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鬼武者4手游在哪里下载,《鬼武者重制版》游戏测评

作者:本站作者

《鬼武者1》在PS2发售了初版、XBox初代有个《幻魔鬼武者》是《鬼武者1》的移植加强版,多了一个Boss。其他类型GBA平台《鬼武者战略版》是战棋类游戏PS2平台《鬼武者无赖传》是格斗类游戏手机版《鬼武者逢魔之章》是以《鬼武者1》为基础的2D版游戏《鬼武者:机关幻魔城》《新鬼武者黑暗帷幕》动作游戏《鬼武者魂》卡牌从质量上看,在手机上推荐玩PS2模拟器上的《鬼武者》系列。

鬼武者有手机版吗?

鬼武者有手机版吗

这个问题涉及的游戏有点多,下面具体分析一下动作冒险如果问的是动作冒险类型的《鬼武者》的话,那么答案是没有的,该类型《鬼武者》系列一共有4部,分别是《鬼武者1》《鬼武者2》《鬼武者2》《新鬼武者》。《鬼武者1》在PS2发售了初版、XBox初代有个《幻魔 鬼武者》是《鬼武者1》的移植加强版,多了一个Boss。

之后在PS4、XBoxOne、NS、PC都有重置版本。《鬼武者2》有PS2版《鬼武者3》有PS2、PC版本《新鬼武者》有PS2版如果想用手机玩这个类型的《鬼武者》,只要安装PS2模拟器就可以了。其他类型GBA平台《鬼武者 战略版》是战棋类游戏PS2平台《鬼武者 无赖传》是格斗类游戏手机版《鬼武者 逢魔之章》是以《鬼武者1》为基础的2D版游戏《鬼武者:机关幻魔城》《新鬼武者黑暗帷幕》动作游戏《鬼武者魂》卡牌从质量上看,在手机上推荐玩PS2模拟器上的《鬼武者》系列。

有什么好玩的单机游戏?

有什么好玩的单机游戏

题主也没说清楚到底想玩主机游戏还是电脑游戏,不过我看问的是单机估计就是电脑游戏了。下面我给你介绍3个超级好玩的单机游戏。《老滚5》学名《上古卷轴5》《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)是一款奇幻类开放世界型动作角色扮演游戏。又称为萌妹子卷轴5。(希望这个灯不会晃到你)为啥我要推荐你玩这个游戏呢……啊,当然是因为这个游戏的特别白。

也不对!是因为这个游戏特别大……enmmm。简单来说老滚5作为一款开放性rpg游戏他的内容不光是只有官方剧情那么简单,他拥有很多mod可以定制你的游戏,许许多多新奇的mod,不可描述的mod,相信我这款游戏的可玩性超出你的想像,只有你想不到,没有这款游戏没有的mod……《恶魔五月哭》学名《鬼泣》玩过上面那个游戏你一定会血气躁动,所以我特意带来这款可以发泄情绪的游戏。

《鬼泣4》《鬼泣4》(Devil May Cry 4, デビルメイクライ4)在2006年举行的东京电玩展(TGS)上,由日本CAPCOM公司宣布推出的动作游戏。这游戏就两个特点,一是帅维吉尔帅不帅。帅!但丁帅不帅?帅!二是爽,什么?你问有多爽?游戏的连击系统可以连到怪物怀疑人生,在天上掉都掉不下来,还有华丽值,招式越多越华丽!帅就完了。

这样一暴躁的连击游戏正好可以释放你青春的荷尔蒙!《星露谷物语》好了该释放也释放完了,我们该平静一下进入平静的生活了。《星露谷物语》(Stardew Valley)是一款由ConcernedApe制作、Chucklefish发行的乡村生活模拟经营游戏。游戏中你托你“外祖父”得福得到了一个农场种种地,浇浇花,找个老婆,在前面不断的探险和战斗中放松下来,体验一下平静的生活,体验一下作为家中男主人应当有的职责。

什么游戏称得上是经典游戏?

什么游戏称得上是经典游戏

什么是经典?过了很多年以后仍然能被玩家们提起,还能够津津乐道的聊上一通的,就算是经典游戏,这类游戏一定会有一些地方让人印象深刻,才能让人深深的记住,几下我说几个经典游戏吧。FC经典RPG《重装机兵》这是很多玩家不止一次提起过的经典游戏,FC平台能够和艾尼克斯史克威尔的RPG相抗衡的,除了这个就是吞食天地了吧,在当年DQ系列推出以后,下来的RPG游戏都是遵循人家设定好的规则,只有重装机兵不走寻常路,首先游戏背景的设定就让人眼前一亮,竟然是现代(未来)的科技背景,没有什么魔法,遍地是坦克,战车还有变异生物,这样使人耳目一新的设定一下就抓住了玩家的眼球,游戏地图相对来说也比较自由,不像其他RPG游戏大多只有一条主线,这个游戏你不注意的话甚至会错过一些重要的事件,非常有探索的乐趣。

PC平台《仙剑奇侠传》90年代特别是末期,家用电脑的普及率日益增长,游戏机上面的中文RPG实在是不多,只有电脑上面比较丰富,仙剑这款经典国产RPG就是在那时候火起来的,推出应该是在95年吧?好像更早还有dos版?然后是95版和98版,后来还有高清重制版,土星上面也有移植,在日本销量还不错,毕竟他们也没有见识过武侠游戏啊,仙剑最经典的地方就要属凄美的故事情节和优美动听的音乐了,仙剑的故事改编成电视剧就非常成功了,可想这个剧情有多强大,据说有一种林月如复活的隐藏剧情,大家见过吗?PS平台《生化危机2》其实生化1面世的时候已经引起轰动了,但1的设定问题还是不少的,画面不够精美,难度偏高,到2代的时候一切都更加趋于完美了,恐怖游戏也只有在32位机的时代才得以大放光彩,毕竟可以做到电影级的画面了,记得当年在索尼厅玩的时候,虽然围观的人很多,自己还是被吓个半死,所以对这款游戏印象极其深刻,遗憾的是没有用PS打通关,后来还是买了电脑以后玩的中文版才通关了的,然后3代也是这么通关的,上下左右在右边,左边的ZXC是瞄准射击,一开始挺别扭的,如今2代也高清化了,口碑非常不错,可惜不开电脑很多年,老电脑也带不动,只能看人家玩,真是捉急。

卡普空的四大王牌游戏有哪些?

如果从街机盛行的年代开始看,卡普空的王牌游戏可是太多太多了,但如果是现在来看的话,卡普空还在火热的IP就少了,只有几个顶尖大作还在玩家们口中流传,以下我来说说吧。生化危机这个游戏算是我学生时代的阴影了,第一次被游戏吓到就是因为这个游戏,这可能是最早的真正的恐怖游戏了,那些小说式的可不算,这个游戏火完了还不算,还出了几部电影,动画,真是赚足了眼球,如今生化2又出了高清重制版,反响非常大,看这个苗头1代3代也是有高清化的可能的,毕竟这个游戏再往下可能没有什么续作好出了吧,炒炒冷饭再捞点也是个的,再说对于玩家来说这也是好事情,本来想回味一下童年经典,结果看到那个画面瞬间玩不下去了。

怪物猎人说真的,怪物猎人我自己是不怎么喜欢的,我不喜欢这种过于繁琐复杂的游戏,但这并不妨碍它成为一款巨作,喜欢这个游戏的玩家还是很多的,我只稍微体验过一点点,系统设定非常复杂,各种各样的道具,感觉有点经营模拟游戏的意思,再加上优秀的游戏画面,有些玩家就是喜欢这种游戏,会火也是必然。街霸系列这个真的算是格斗游戏的鼻祖,搓招系统就是从这个游戏开始的,很多招式的搓法也是街霸制定的,最早的12人街霸就已经非常经典了,现在还有网上对战平台有人在玩,这个游戏真是磨人性子,后面越出变化也是越大,很大一个特点就是平衡性做的非常好,每个角色都可以玩出花儿来,虽说国内拳皇系列是老大,可在国际上,街霸的影响力还是更大一些的。

鬼泣这个游戏的初版竟然是最早的生化4方案改过来的?,实在是没有想到,这是2000年左右的事情,本来监督给生化4提出的要求就是这次要做点不一样的东西,风格要酷炫,加入动作游戏的要素,主角要有双枪和大剑两种武器,这样方便耍帅,后来觉得这种设计和生化系列的恐怖背景不太符合只好作罢,但这个创意不能浪费啊,于是就有了后来的鬼泣系列,算是无心插柳吧,这个游戏也成为了卡普空的巨作之一,一出来就获得了巨大反响,还好生化4没有做成这样,不然还真是跑题跑的没边儿了?。

有哪些游戏的落寞让你觉得可惜?

漫漫游戏史,数不尽的灿烂辉煌,更有不可言说的无尽凄凉。下面就说几个因游戏人气不在,而倍感可惜的游戏。白骨夫人后,再无斗战神腾讯也是能做出好游戏的,《斗战神》就是其中最具代表的作品。只可惜,已是陈年旧事。曾几何时,当别人谈起《斗战神》,就仿佛被揭开了我内心的伤疤。那时,笔者曾天真的以为这款游戏是国产网游的起步制作。

但未曾想,多年过去,《斗战神》竟是国产网游的巅峰。曾经的《斗战神》被玩家寄予厚望,但腾讯的运营却使这款大作毁于一旦。天上白玉京, 十二楼五城不知有多少侠客,在燕南飞诵出此诗时,顿感天刀江湖之浩渺。公测两年有余后,天刀早已处境尴尬,作为腾讯在PC端最后的排面,天刀身负与《剑网3》争夺天下的大任。但运营两年后,天刀的江湖早已沾染了腾讯独有的铜臭味。

是的,天刀从不是普通人的江湖。他属于氪金大佬,属于心悦会员。如今天刀积极推进手游版上线,不日之后,江湖的最后一丝壮阔已将被塞入狭窄的屏幕。而玩家也会再次知道什么叫“薅羊毛”。是的,这里是云垂大陆网易当年与天刀同期上线的奇幻大作,正式上线两年后,游戏早已人气惨淡。并不可避免的来了一次手游化改编。这是笔者少年时代最期待的游戏,曾因机缘巧合得知游戏,且有幸参与了游戏测试,正式上线玩了一年有余后,不得不离开了云垂大陆。

离开原因很简单,因为网易系游戏存在已久的弊病——既肝又氪。月明千里照百川第一次知道蜗牛的《九阴真经》是因为李连杰的广告,那也是我第一次在电视上看到游戏广告。待我进入九阴江湖时,游戏已不是全盛之日模样,但还保留着最基本的快意恩仇。喜欢和人搓招PK,虽然总是胜少负多,但每天乐此不疲。后来因为蜗牛运营问题,我退出了九阴真经,越来越多且混乱的门派阵营,越来越严重的氪金体系,最终使这款游戏从云端跌落。

鬼武者HD复刻版发布新截图,复刻和重置到底有何区别?

用电影来举例就最容易理解了。过去因为技术手段在画面清晰度上并没有现在的清楚,所以现在很多电影就在原版的基础上做了对画面清晰度的高清化处理重新在院线上映。比较典型的就是同一个电影之前是DVD版,后来高清化之后,又发售了蓝光版本。放在游戏上来说,这就属于“复刻”的范畴,比如超级冷饭,支持4K的《拳皇97 Global Match》,不要说bug没有修复,甚至连练习模式都没有,也算是“复刻”中的一股清流了。

而“重制”则更像是电影中的“翻拍”,比如美国电影《无间道风云》对于《无间道》的翻拍,徐克版《新龙门客栈》对于胡金铨版《龙门客栈》的翻拍。有的是几乎完全还原原来的情节,而换了一批演员来演,或者在原来情节的框架上做了基于导演个人风格的改动。在游戏里最典型的莫过于近期发售的《生化危机 2重制版》对于《生化危机》的重制了,当然还有尚未发售的《最终幻想7 重制版》也算这一范畴。

一句话来说,“复刻”还是原来的游戏,只不过涂上了一层包浆,而“重制”则几乎是一个新游戏了,当然,如果严格来说,两者都属于所谓“冷饭”的范畴。其实对于“复刻”以及“重制”的风潮是在近几年才刮的比较猛烈,之前的游戏冷饭大多是“复刻”而非重制,原因主要是之前游戏开发费用并不高。比如在GBA上的很多游戏大多复刻的是当年SFC以及MD上面的游戏,从机能上来说差不多,重制本身的费用也很低,除了做主机适配之外,主要将图像资源替换就可以了。

在这个时期,“重制”的优秀作品相当少,比较特别的是GB上的《第二次超级机器人大战G》。这部作品是复刻当年FC上面的作品《第二次超级机器人大战》,在保留了原作主线剧情基础上,对系统、出场角色以及分支剧情上做了相当大的改动,也算是GB上不可多得的重制类精品。另一个比较特别的“重制”游戏就是诞生于NGC上的《生化危机 rebio》,是基于PS上《生化危机》的重制。

由于PS版《生化危机》在发售之初,并没有被寄予厚望,之后的爆红则是当初所没想到的,在机能以及资金条件的限制下,有很多想法并没有被实现,其效果也并不尽如人意。所以在2000年的主机大战时,为NGC站台的三上真司宣布了NGC的《生化危机 rebio》独占计划,后来发售时也被游戏媒体Fami通评到了39分,其素质相当优秀。

当然所谓的独占则变成了一个笑话,后来CAPCOM又对这款重制游戏做了N多“复刻”处理,复刻到了XBOX360上、PS3、PS4、PC上,现在又要复刻到NS上,可算“物尽其用”了,不过这款十几年前的游戏画面放在今天看起来也依然说得过去,其素质可见一斑。如果比较完整的经历过之前游戏时代的玩家,实际上可以明显感觉到现在游戏发售的频率,尤其是大作的发售频率已经大幅降低。

随着游戏开发费用的节节攀升,实际上游戏的售价还是维持着十几年前的水准,尤其是大作,动辄成本上亿美金,像《荒野大镖客2》开发成本更是高达8个亿美金。所以为了回笼资金,很多厂商用“复刻”来收一拨情怀税,好维持大作的开发,其中尤以CAPCOM为甚。在这种开发成本的压力下,日系厂商明显更加弱势,所以以CAPCOM、SEGA为代表的日系厂商打起了“复刻”牌,正所谓“复刻一时爽,一直复刻一直爽”。

仅《生化危机》这一个IP就几乎已经达成了“全机种制霸”,像其他诸如《街霸》系列、《逆转裁判》系列更是变成了抢钱大合集。世嘉则开启了《如龙》系列的“复刻” “重制”,诞生于PS2上的《如龙1》、《如龙2》到了PS4上摇身一变重制成了《如龙 极》以及《如龙 极2》。而诞生于PS3上的《如龙3、4、5》由于玩家对画面的接受度尚可,所以仅简单的HD化,便依然也卖到了相当于新作的价格。

提到“重制”,除了《生化危机 rebio》这个基于主机大战节点下的特殊产物,实际上在2000年前后,游戏厂商对“重制”还并不是那么热衷,除了成本原因之外,另一个原因是这个时间点处于3D技术成熟的转型期。在PS之前的游戏大多是2D,2D游戏之间很少会有“重制”的游戏,除了像上文提到的《第二次超级机器人大战G》这种异类之外。

PS与PS2相隔时间太短,所以在成熟期,厂商也都热衷于开发新作,加上重制几乎相当于开发一款新游戏,其费用和花费的时间并不低。除非“重制”更久以前的2D游戏,但2D变3D除了画面之外,还涉及了核心玩法的变化,在这点上很容易遭到老玩家的恶评,大家也都没必要去冒险。PS3及其之后的游戏,随着画面的大幅提升(现在的即时演算效果已经远远超越当年PS时期的CG水准了),新玩家基本上已经无法接受当年PS时期的方块画面了。

成本的居高不下,也让游戏厂商在开发每一个新游戏的时候都如履薄冰,怕重蹈当年SEGA开发《莎木》的覆辙。所以“重制”在这时候就呼之欲出了:剧情以及核心玩法经过市场上检验过的口碑、老玩家的情怀,让这碗冷饭变得叫好又叫座。君不见2015年E3展SE公布《最终幻想7 remake》时那沸腾的现场,很多玩家都放声痛哭:“终于等到了。

”距离上次公布《最终幻想7 remake》以及过去了快4年,依然没有一点消息,也可以知道其开发进展并不顺利,当然,同样也能想象其发售时其核弹般的威力。《生化危机 2 重制版》发售一个月之后,其全球销量已经突破了400万,而原作迄今为止的全球总销量为496万(全平台),所以销量超过原作已经是板上钉钉,而从玩家的口碑来看也是赞不绝口。

由此我们可以看到“冷饭 复古”也同样可以走的很漂亮,希望手握一大票经典IP的日系厂商可以通过这步在游戏界扳回一城,不知道下一个会被重制游戏是什么?由此可见《鬼武者》HD的复刻也许会是一个试水,CAPCOM也许会通过玩家的态度和销量来决定《鬼武者2》是否提上重制议程?希望这个当年被称作“刀剑版《生化危机》”的名作也能通过重制来换发第二春。

有没有像鬼武者那样的单机动作游戏啊,冷兵器的,不用枪的?

这里是喜爱游戏的小白《鬼武者(Onimusha)》是日本CAPCOM公司制作的一款动作冒险类游戏,主要以日本战国时代为背景,故事描述了远古种族-鬼族选中的武士,与鬼族的宿敌-幻魔族,两者之间的史歌决斗。目前为止,鬼武者正传一共出过三代,后来由于卡普空高层干预制作人出走后推出的新鬼武者并没有获得玩家的认可,自此鬼武者系列便销声匿迹了。

游戏在传统动作游戏的基础上加入了解密和角色养成等元素,还有各种类型的武器和不同的招式,甚至还有非常难用的”一闪“,可以说是极大地增加了游戏的可玩性。那么今天小白就给大家带来几款和鬼武者类似的游戏推荐。《仁王》《仁王(NIOH)》是一款由Koei制作并发行的动作角色扮演类游戏,故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,妖魔横行,一个金发碧眼的日本混血儿武将为了解开自己的身份之谜而加入到战斗之中。

游戏以极高的难度而著称,即时小兵也会对你造成极大伤害,甚至还有致命的河水,玩家要挑战各式的BOSS,还有各种武器装备可以选择,在玩法上非常出众。《只狼》《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》是一款由From Software制作Activision发行的第三人称视角的动作冒险沙盒类游戏。

作为宫崎老贼的最新作品,游戏一脉继承了痛并快乐着的宗旨,并且游戏独辟蹊径的创立了以防反为机制的战斗模式,让玩家抓住每次敌人的破绽,可以说是刺激非常。《忍者之刃》《忍者之刃》是由From Software研发的一款动作游戏。游戏以现代都市东京为舞台,α型寄生虫神秘地出现 并迅速向东传播,为了抵御敌人的进攻,一个由精湛技艺人员组成的精英团队成立了。

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