《火影忍者疾风传,忍者疾风传手游哪里可以下载
作者:本站作者今天,疾风传周年庆倒计时正式上线,目前也确认了赠送忍者的消息,就是下图中的疾风雏田、疾风宁次、疾风志乃和疾风犬冢牙。关于这四个忍者,我先按照我的想法来排序,疾风宁次-疾风志乃-疾风雏田-疾风犬冢牙,魔方的排序也恰好跟我的一样,难道是官方默认?很多人觉得这四个忍者里首选是疾风志乃,因为这个忍者的跟踪技能比较难躲,只要在中场释放基本上都会命中对方,这确实不假,,如果遇到诸如神卡这样的土流壁挡虫子的技能怎么办?所以,我认为疾风宁次会更稳,可以应对大多数场景,带有自我保护的回天技能刷图也是凑活能用。
火影忍者手游好玩吗?
这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出。
这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。
火影忍者手游疾风转周年庆选哪个b忍?
之前通过拆包发现过一张图,上面显示了四个限定忍者,可能会是周年庆免费送的忍者阵容,因为魔方没有正式公布,所以我一直没有确认,只是提醒玩家可以等待本月周年庆活动上线后再考虑招募返场的疾风宁次。今天,疾风传周年庆倒计时正式上线,目前也确认了赠送忍者的消息,就是下图中的疾风雏田、疾风宁次、疾风志乃和疾风犬冢牙。
关于这四个忍者,我先按照我的想法来排序,疾风宁次-疾风志乃-疾风雏田-疾风犬冢牙,魔方的排序也恰好跟我的一样,难道是官方默认?很多人觉得这四个忍者里首选是疾风志乃,因为这个忍者的跟踪技能比较难躲,只要在中场释放基本上都会命中对方,这确实不假,但是,如果遇到诸如神卡这样的土流壁挡虫子的技能怎么办?所以,我认为疾风宁次会更稳,可以应对大多数场景,带有自我保护的回天技能刷图也是凑活能用。
再来说一下疾风雏田和疾风犬冢牙,前者曾经上架过高招,作为一个附属的B忍,大多数老玩家应该都已经有了,这个忍者的强度也不错,白眼暴击伤害快速输出,但是基本上都是贴身技能,不如宁次和志乃的远距离技能方便。我把疾风犬冢牙放在最后一个,其实并不代表这个忍者弱,只是他的上手难度较高,如果你会玩的话会很强,并且会很秀,同时这个忍者的稀有度也很高,很多老玩家如果当初错过这个忍者,后面很少有机会招募到,而这次活动我也会选这个忍者,因为,我就这个忍者没有。
如何评价火影忍者手游疾风传咒印佐助售价298?
游戏内上架一些新内容,有明码标价,就不算什么太稀奇的事情,一个愿打一个愿挨,有能力接受的就可以直接拿下,觉得太贵的可以直接忽略,我就是后者,298的价格在火影忍者手游里不算便宜,特别是对比强度更高的高招忍者,我都能免费攒出来比疾风咒印佐助强度更高的忍者,为何还要花钱买他呢?有些玩家可能是为了情怀,但我目前还不至于为了一个情怀忍者去掏300块。
其实,疾风咒印佐助现阶段的强度,对于一些没有购买的玩家来说算是一个比较好的情况,至少你手里的鹰佐助、晓大蛇丸什么的都还是非常强势的,这个忍者的上架完全没有影响到你上段位的阵容,这个很显然是魔方没有把控好疾风咒印佐助的强度,不然的话,对比之前更便宜的1980点券的泳装小南、新春水门、三船,这个售价更贵的疾风咒印佐助优势在哪里呢?更帅?新春水门也不丑吧?泳装小南不漂亮吗?你在追求啥呢?虽然这个忍者在上架之前拆包发现的是328,魔方在上架的时候临时调低了30快,最终上架的价格是298,我也认为他太贵了,所以没打算招募,但上架这个忍者可能就是必然的结果,即便这个忍者不会是首个直购A忍,后面肯定也会出,因为魔方急需探索出一个除了金币和点券以外的忍者招募渠道。
忍法帖是氪金 肝任务,疾风咒印佐助就更直接,去年的青蛙小南和今年的小自来也也算是直购试水忍者,未来高人气的A忍可能也会不断的出现298直购的情况,以后看到新的A忍,除了点券和团购,魔方可能还会直接安排成直购了,但这个渠道招募的忍者强度最多是达到普通高招A忍的标准,必然是不会出现像鹰佐助这样的半神忍者。
火影忍者疾风传手游会出忍界大战的雏田吗?你期待吗?
目前游戏内第八班的忍界大战人物只有志乃,按照魔方的作风,未来的忍战犬冢牙和忍战雏田肯定是会出的,并且我也是去翻阅了魔方的火影忍者OL页游以及究极风暴,这两款游戏里都是有忍战雏田存在的。但是有个问题,无论是魔方的页游还是究极风暴,关于雏田的奥义要不就是八卦六十四掌(页游),要不就是柔步双狮拳(究极风暴),而这两个奥义效果一个是给了手游里的小雏田,一个是给了疾风雏田,所以这两个奥义效果应该是不会再有了,不过,这并不是一件坏事,擅长出联手奥义的魔方,怎么会让雏田落空呢?因为在究极风暴里有一个第八班的联手奥义,既然忍战志乃已经确认不是联手奥义,那只有忍战雏田或者是忍战犬冢牙会有这个奥义,按照人气的设定,我觉得这个联手奥义应该会放在忍战雏田身上,不过,这个只是我的猜测,如果魔方硬是把他安排在忍战犬冢牙身上,我也是无话可说的。
为啥海贼就不能出一个像魔方的火影忍者疾风传手游那样的格斗手游?
腾讯旗下魔方工作室群的火影忍者手游的质量不用多说了,虽然经常吐槽活动运营和奖励方面的问题,但他本身的游戏质量绝对是达标的,甚至是目前市面上罕见的动漫改编手游的高质量游戏,最关键的是,魔方能够把火影忍者手游做出横版“究极风暴”的感觉,这就是更加难得了,毕竟现在很多漫改的游戏都是在走一些回合制或者卡牌类游戏,很少能够看到一些游戏厂商能够用心做出横版格斗游戏。
海贼王或者是死神这样的人气动漫,按照道理来说,横版或者3D类格斗游戏才是最有味道的,但很多拿到了这些动漫版权的游戏厂商并没做这么做,反而去做了一些换皮类的游戏,这样的好处就是节省了开发时间和人力物力,可以快速的上市来捞金,但坏处也是非常明显,那就是热度并不会持续太久,评价也不会太高。即便是有些游戏厂商也是尽力的做到横版格斗游戏的样子,但其实体验过后你就会发现,他们的一些技能特效、连招流畅性以及一些细节方面跟火影忍者手游还是有相当大的差距,或许,并不是他们不想做到,而是本身的能力和经验不足才会导致了现在的情况。
我这并不是单纯的夸赞魔方的火影手游做的好,只是在现如今的手游市场上,还真没碰到一个能够跟火影手游相提并论的同类游戏。其实,你去查询一下魔方工作室群之前的一些游戏也能够了解到,他是先以火影忍者OL这款页游进驻火影IP市场,在后来手游逐渐崛起的时候,并没有生硬的移植页游到手机端,而是重新开发了一款横版格斗游戏,我还记得当初很多玩家都在吐槽这款游戏的内测时间太久了,但最终呈现的效果还是让很多玩家能够满意的。
火影忍者手游普通秘卷和疾风传秘卷有什么区别?分别在哪里会有产出?
最近有几次秘卷礼包返场,但是他会有分类,一个是普通秘卷,一个是疾风传秘卷,所以很多人也在问这个问题,下面来简单说一下这两个秘卷的区别以及产出的渠道。其实,区分这两个秘卷有一个非常简单的办法,你可以打开秘卷界面,找到霸体秘卷的位置,在霸体秘卷之前的全都是普通秘卷(包括霸体秘卷),而在霸体秘卷之后的全都是疾风传秘卷,这样一看就比较简单明了了!除了区分两个秘卷以外,还需要知晓这两个秘卷的产出渠道,前面的普通秘卷是可以直接在小队突袭里产出的,但是需要注意,这个小队突袭里只会产出普通秘卷,并不会产出疾风传秘卷。
而疾风传秘卷只能通过一些活动里的随机秘卷产出,有些活动里如果有秘卷碎片产出,你可以点击秘卷的图标查看是不是疾风传秘卷碎片。(普通秘卷碎片也是可以通过一些活动的随机秘卷产出)以上就是关于两种不同类型的秘卷情况介绍以及产出渠道的说明,如果你想要气旋等疾风传秘卷,那你肯定是不能直接在小队突袭里产出,而是只能通过随机疾风传秘卷来获取,决斗场宝箱或者是羁绊对战等渠道里的宝箱会随机产出普通和疾风传秘卷碎片,也是可以去碰碰运气。