「火影忍者手游」10月8日,火影忍者手游哪里单子多
作者:本站作者火影忍者手游能够快速得到所有忍者可以向神秘忍者购买、积分赛兑换、也有一定几率可以通过招募直接获得等。每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。
火影忍者手游如何快速获得忍者?
火影忍者手游能够快速得到所有忍者可以向神秘忍者购买、积分赛兑换、也有一定几率可以通过招募直接获得等。具休如下:在积分赛中战斗可以获得积分,积分可以在商店兑换忍者碎片。这里的忍者可以的。2. 组织里可以祈愿。然后组织其他玩家可以把自己的碎片送给你。3. 完成任务集会所完成任务来获得宝箱,会有机会开出忍者碎片。
《火影忍者》手游抽奖有什么秘诀吗?
谢邀~你好,在火影忍者手游中什么最难得? 当然是“极品饰品”和“忍者”,同样是抽A忍为何我花了几万金币都抽不到,为何他仅仅的一万多点就出了,小编总结了那些般虚无的秘籍之说。跟公告单抽一免费单抽留在跟抽,当别人打出忍者公告其中抽出 A 或者S就可以,如果说没有公告就先抽几发普通卷轴。一般在新忍者登场时避开大部队去抽是最好的选择,这时候往往数据不稳定,常常因为自己能欧的一匹实际黑的不得了。
定点“爆破”在整点的时候,比如中午12点整来一发十抽,如果说爆了两组想要的忍者,再单抽一发,还是目标想要的英雄也要暂时先停一停了毕竟你这么一抽已经15片了,加上之前的首付也差不多很快了。玄学抽奖随便一个时间段便将所有的金币拿去十连抽,这种有的时候很好,有的时候黑的一匹,小编曾经那五万金币砸佩恩,然后就总共30片,黑道不能再黑了。
你觉得火影忍者手游单抽和十连有区别吗?
火影忍者手游在早期的时候是单抽180金币一次,十连1680一次,这样看来是有价格差别,但是后来修改成高招券后就保持了平均的168金币一张券了,价格上没有区别的情况下,在使用过程中也是完全没有区别,只是有些人喜欢单抽,有些人喜欢十连,又或者是单抽和十连穿插,看起来有三种方式,其实概率都是一样的。打个比方,现在高招S忍除了十连必送1片以外,还有一个50抽保底一组的设定,这个至少是在我这里有验证过多次,确实是存在的,这样的概率触发就是在前面49抽都没有出完整的1组高招S忍,那第50次单抽就必出1组保底,这是最黑的情况下。
十连也是一样,前四次十连都是保底,那五次十连就会必出一组,有些玩家反馈说自己没有触发过这个保底机制,这个可能是中间出现过额外的1片,就是十连除了保底1片,还多出了1片,那这样的概率就不好说了。其实真硬要说单抽和十连的区别,那就是单抽可能会出奇迹,也就是说本来你差1组就招募了,你手里有10张券,单抽一发直接出了1组,你就可以节省9抽,即便是单抽3-4次出现1组也感觉是节省了一些高招券,这样看起来是要比直接十连砸下去更省一些,但如果你没有碰到这个概率的话,那就是跟十连完全没有区别,差不多这也是我能够找出的唯一区别吧,反正总的来说还是运气成分居多,你恰好碰到概率就脸白,没有碰到概率就只能承认是非酋了。
火影忍者手游爆率是不是从天天担任策划开始就变低了?
说实话,这个问题虽然有很多人觉得是策划天天带来的,但其实爆率一直没有变化过,有些人可能之前脸比较黑,现在脸反而更白了,又有些玩家之前脸挺白,现在脸突然变黑了,这个东西并不是一个策划能够决定的,因为现在很多手游都需要公开概率,一旦涉及到暗改的话,被发现是很严重的事情。似乎自从策划天天上架,一旦出现任何问题都会认为是她在搞鬼,爆率低了找她,活动不上线了也找她,忍者削弱了也是怪她,似乎所有一切的问题都可以放在她身上,你要知道,策划天天只是一个小小的运营策划,她并没有太大的决策权,只是在公司扮演着一个很普通的角色,活动细节制定和最终上线也都是部门一起讨论,最终领导通过后才行,这个锅真的不应该全都甩给她。
然后再说一下爆率,无论是十连抽还是一些秘境副本等渠道的概率,我是真的没有遇到太大的差异,偶尔还会脸白几次,最近几次的免费单抽有两次都是一组大蛇丸,虽然我已经招募了,但这个爆率是不是很高,专门针对我有照顾吗?不过,确实有些活动一直没有看到上线了,比如翻牌活动和幸运折扣或者,这个没得说,但封印宝箱改版成许愿宝库是不是体验上升了?有了更好的保底机制(3张券1片S忍碎片)和玩家同享的奖励?最后再说一下忍者调整,这个更没策划天天啥事了,她只是一些活动运营层面的,忍者调整是另外一部分策划来负责(小李、宁次等人),他们会监测忍者的胜率以及后台的数据,最终进行分析调整,那问题来了,小自来也啥时候调整??。
《火影忍者》手游里的高级招募,是单抽好还是十连好?
谢邀。关于高级招募的玄学,单抽还是十连?脸白的人,怎么抽怎么有,脸黑的人,你单抽和十连都是血亏,所以这就不存在单抽和十连哪个更好。反正都是凭概率,十连和单抽没区别在游戏内的招募规则里说明了各个评级的获取概率,而且十连和单抽的价格也一致,你单抽10次,跟十连一次哪个更有感觉,就选择哪个,没必要纠结哪个更好,因为这些获取忍者碎片的概率都是一样的,按照我的招募方式,就是十连和单抽穿插。
万一十连后差一两组,接着单抽出了一组,就会觉得省了不少钱,但是,如果你连续单抽几次没出就会感觉,不如直接十连碰碰运气呢,所以这个概率决定了你的“玄学”是否存在。对于平民玩家来说,如果你前面抽了很多,后面差一两组,可以单抽碰碰运气,这个就存在出或者不出的情况,出了就省金币,没出。。就继续砸金币,没有绝对说单抽好,或者十连好,至于土豪玩家来说,直接十连是最快的,省的一次一次的点单抽了,对于他们来说,单抽就是在浪费时间!!。
火影忍者手游你觉得好玩的地方在哪里?是否需要氪金?
每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,但是,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。这款游戏好玩的地方应该主要有两方面,第一方面就是核心玩法决斗场,这个也是吸引我的主要原因之一,从小就喜欢玩街机的我,看到这类格斗游戏就喜欢体验一下,当初也是抱着这个心态入坑的,没想到一入坑就是三年多。
这款游戏的决斗场玩法设计的非常出色,除了本身人物技能和奥义的设定,还有通灵和秘卷的加入,这就让整个战局有了更多的变化。围绕着决斗场的玩法,游戏内衍生了跨服要塞、争霸赛等等,只不过这些都有战力代入的,对于一些新手玩家体验就非常一般了。再说另外一个要素,那就是忍者的收集,这个应该也是能够保留一部分活跃玩家的最重要的因素了,甚至也是未来这个游戏最重要的更新内容部分,以至于现在很多玩家对于这个游戏的期待值全都在新忍者上面了,可见忍者的更新占有多大的比重。
其实,除了上面两个因素以外,还有一个部分也算是比较重要的,那就是组织,很多玩家在组织里认识到了一些新的朋友,也因为这些朋友一起守护着木叶。至于氪金元素,这个就见仁见智了,我认为一个月卡什么的坚持攒金币,高招忍者应该都没问题的,前提是你足够活跃,如果你是新手,刚开始可能会很困难,在战力和忍者上都比较落后,但这没办法,只能先忍忍,到了中后期就好一些了。
《火影忍者手游》月卡党一个月攒1.5万金币是怎么做到的?
很多新玩家刚入坑可能会错过一些攒金的渠道,所以即便是有月卡也会跟一些老玩家有些差距,关于攒金这个问题我之前有提到过,下面再来简单说一下,首先月卡是每个月4800金币,这个就暂时不用提了。每天的活跃宝箱是60金币,决斗场首胜是30金币,首次分享是10金币,这样一天100,一个月就是3000金币,决斗场20胜一周是600金币,一个月是2400金币,每周的七天登录里有一个180金币(一个月是720),每月的签到里有50金币(V8会翻倍),每周的天地战场200金币,要塞达到70分以上也有200金币,这两个要塞活动每个月能拿到1600金币。
(3000 2400 720 50 1600=7770)月卡的4800 7770=12570,这个金币数量是每个月固定产出的,其中两个要塞活动的金币可能会根据你组织情况不同会有一定的变化,除此之外,还有决斗场宝箱和羁绊对战里的宝箱会有金币产出,每周的限时活动也会经常有金币产出,比如现在的幻之试炼每天日常完成会有30金币,天天的礼物也能够自选500金币,这些乱七八糟的金币加起来确实能够达到15000左右,如果碰到无差别比赛,参加海选赛和淘汰赛也会有金币产出,可能还会超过这个数值。