「火影忍者手游」11月5日,火影忍者手游场景哪里可以买
作者:本站作者首先,强度排名第一的应该是奇拉比,因为他具备一个有时候非常“无解”的尾兽化技能,特别是遇到对方没有抓取技能,并且也没有解术散、扦插等控制类型秘卷的时候,他就可以直接开个一技能莽过去,这个自带霸体、移速增加的技能可以应对很多场景,并且点击普攻可以由一个扫地的攻击效果,方便连招。
火影手游铜币不够了怎么办?
火影忍者手游里一共有三种游戏币,分别是铜币、金币和点券,这三种游戏币基本上是可以覆盖游戏内绝大多数的场景,而且这三种游戏币也是适用于不同的渠道,比如铜币主要是在升级通灵、精炼勾玉、升级装备等渠道使用,金币主要就是忍者招募以及购买各种道具来使用,点券是后来才上线的一个游戏币,主要是在装扮商城里消耗,后来也逐渐延伸到忍者招募以及一些活动消耗中了,这三个游戏币看起来是金币和点券价值更高一些,但铜币反而是最难获取的一种,先别着急反驳,继续往下看。
首先,金币和点券对于氪金玩家来说毫无压力,只要你的资金足够雄厚,你要多少就可以有多少,但铜币就不一样了,你每天通过金币来招财的次数是有限制的,最高的V15每天可以招财100次,因为我没有招财达到过最高上限,不清楚具体拿到的铜币数量,但根据一些玩家反馈,20次大概是有300万左右的金币,100次也就是1500万左右,这么看的话是不是觉得铜币还挺多的,其实你再看一下我现在的通灵升级要求,每点一次就需要消耗接近200万的铜币,1500万的铜币也就能点个七八次,这才给通灵升两级,简直是毛毛雨吧。
除了直接消耗金币招财获取铜币以外,组织商店,扫荡副本等等也能够获得一些铜币,但对于一些消耗铜币的渠道来说也是杯水车薪,这时候即便是氪金大佬也没办法快速获取到铜币了,就只能通过每天的招财、组织商店、扫荡副本等渠道来慢慢的积攒铜币,所以,这时候铜币相对于金币和点券来说是更难获取,但这个东西还是需要看每个玩家不同的情况,比如不氪金的玩家是无法获取到点券的,这个时候点券对于他们来说是几乎没有可能,月卡玩家和氪金玩家在后期比较缺铜币,除了铜币以外就是声望以及其他的材料,这些东西的缺失很显然是游戏的设定。
因为,如果把所有的东西全都无限制的开启,这样对于一些氪金玩家来说就可以直接快速满级,而游戏内除了氪金获取的金币和点券以外,每天的体力、声望、铜币、强化材料等等都是会有一定的限制,即便是你再有钱,也没办法直接全都无限制的购买,这样的设定也恰好是可以维持游戏的活跃度和粘性,防止一些氪金玩家短期内直接到顶失去兴趣。
火影手游的新场景雨隐村值得购买吗?
最近一次的大版本更新,终于是迎来了首个可更换的主界面场景雨隐村,但是,当很多玩家看到限时购买的时候就感觉不太妙,果不其然,这个场景刚开始上架的价格是980点券体验60天,最多可购买三次,接近100块体验60天的场景?魔方这波操作确实是有点过分。后来迫于压力,魔方就直接修改成了购买三次获得永久的雨隐村场景,这时候很多玩家就略微有点消气了,但对于很多平民玩家来说,接近300块的价格买一个昼夜变化的“动态图”值不值?我觉得,对于我来说肯定是不值,我也不会考虑购买这个场景,但对于一些氪金大佬或者特别喜欢雨隐村的玩家来说,这个观点就会有所变化,氪金大佬不在乎值不值,只追求最新最全,对于雨隐村场景特别喜爱的玩家,他们可能是为了情怀买单。
所以,这个场景对于不同的玩家又会有不同的意义和理解,不过,魔方在这个场景的设定上还算比较保守,没有额外的属性加成,单纯只是为了好看而已,这就像一些游戏里的皮肤一样,不买皮肤一样玩,买了皮肤单纯只是为了好看,没有额外的属性加成。但是,到了魔方这里就变成了一个非常大的槽点,可能主要就是最初上架时候的980点券60天体验的设定,不得不说,这个设定真的略蠢。
火影忍者手游中,特权商店买哪个A忍最值?
特权商店里除了再不斩,其余的A忍都是曾经的高招忍者,下面来说一下我建议招募的忍者顺序。(个人主观看法,仅供参考)鹰佐助这个忍者虽然已经被削弱了一波,主要是减少了二技能和组合技的无敌时间,虽然看起来是一个小的调整,但是在实战中影响很大,原本可以轻松穿过去的技能和秘卷或许就被直接打断了。但是,这个忍者的技能设定和稳定的普攻还是非常值得肯定的,再加上奥义抓取覆盖较大的范围和多段抓取,也能够在奥义后轻松接技能,这个忍者仍然是目前最值得招募的忍者之一,只是没有之前那么强势了。
奇拉比这个忍者有两个极端,如果对面有抓取技能和解术散等克制类的秘卷,那这个忍者的一技能尾兽化就不能轻易使用,除非是配合扦插秘卷来打伤害输出。但是,如果遇到对面没有抓取技能或者是已经释放了,那你这个尾兽化的技能就有点“变态”了,自带霸体和增加移速的尾兽直接莽过去,完全不讲道理,可以打出很好的先手,另外,整体连招也算比较稳定,奥义无敌,可在墙角接技能。
神卡关于这个忍者,其实他并没有太强势,但是他没有太大的短板,而且整体的技能和连招衔接都非常稳定,有抓取技能,有突进攻击,也有远程效果的水龙弹等等,真要说缺陷的话就是奥义容易空掉,不过,这个忍者也比较符合他动漫里的设定,跟谁都可以五五开,不会怂。除了上面提到的三个忍者以外,其实有几个忍者也是可以考虑的,因为一旦达到了高招A忍的定位,强度并没有太大的差异,只是选择适合自己的来使用,比如照美冥的高爆发和双替身机制也很不错,小南虽然被削弱了一波,但仍然可以上场。
火影忍者手游你觉得好玩的地方在哪里?是否需要氪金?
每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,但是,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。这款游戏好玩的地方应该主要有两方面,第一方面就是核心玩法决斗场,这个也是吸引我的主要原因之一,从小就喜欢玩街机的我,看到这类格斗游戏就喜欢体验一下,当初也是抱着这个心态入坑的,没想到一入坑就是三年多。
这款游戏的决斗场玩法设计的非常出色,除了本身人物技能和奥义的设定,还有通灵和秘卷的加入,这就让整个战局有了更多的变化。围绕着决斗场的玩法,游戏内衍生了跨服要塞、争霸赛等等,只不过这些都有战力代入的,对于一些新手玩家体验就非常一般了。再说另外一个要素,那就是忍者的收集,这个应该也是能够保留一部分活跃玩家的最重要的因素了,甚至也是未来这个游戏最重要的更新内容部分,以至于现在很多玩家对于这个游戏的期待值全都在新忍者上面了,可见忍者的更新占有多大的比重。
其实,除了上面两个因素以外,还有一个部分也算是比较重要的,那就是组织,很多玩家在组织里认识到了一些新的朋友,也因为这些朋友一起守护着木叶。至于氪金元素,这个就见仁见智了,我认为一个月卡什么的坚持攒金币,高招忍者应该都没问题的,前提是你足够活跃,如果你是新手,刚开始可能会很困难,在战力和忍者上都比较落后,但这没办法,只能先忍忍,到了中后期就好一些了。
火影忍者手游,忍者商店买哪个实惠(已经买了神卡)?
火影忍者手游里的各种忍者,有的是通过高级招募获取,有的是需要一些专属的途径获取(点券、忍法帖等),而游戏内的忍者商店是一个比较固定的忍者产出渠道,里面上架了一些早期的B忍和C忍,偶尔返场的一些点券和金币忍者也会在这个里面出现,对于一些新手玩家来说,可能这里面的忍者会让你产生兴趣,毕竟刚开始手里的金币不多,看到可以1000多金币就能够买个忍者,是不是又心动了?在忍者商店里常驻的这些忍者基本上都是早期的金币忍者,魔方为了方便一些玩家购买,所以直接上架了一个这样的忍者商店,虽然这些忍者在后期基本上都是在仓库待着,但对于刚入坑的玩家来说,确实有那么几个值得推荐,比如我一直推荐新手入坑买的金币忍者恶灵兜,这个忍者到现在我都觉得是这里面性价比最高的忍者,也是目前游戏内唯一一个自带称号的B忍,这个待遇现在有些A忍都不具备,你就能够想到这个忍者的性价比有多高了。
恶灵兜除了自带的“恶灵之影”称号可以额外加一些战力,其实他本身的强度也是可圈可点,当初这个忍者是在万圣节上架,恶灵兜的装扮像极了后期的仙人兜,头上的角,身后的尾巴等等,这也算是魔方在装扮上的一些小心思,他的两个技能搭配普攻连招也比较稳定,一技能是一个抓取效果,二技能是一个类似B忍药师兜的钻地攻击效果,但这个恶灵兜加入了一个可以从钻出去的地方再次钻回来的设定,有时候可以用来骗取对方的替身。
恶灵兜的奥义是抓取到对方后不能替身,并且还能够接二技能,但抓取的范围并不是太大,有时候容易被对方顶掉,但一个1980金币的B忍,有抓取技能、奥义也是抓取、还能接技能,并且送称号,就别要求太多了,如果你是刚入坑的玩家,金币不多,想要入手一个初级的段位忍者,恶灵兜算是一个比较好的人选,等你攒够金币了,最后的目标肯定还是高招忍者,这些只能算是早期过渡的忍者。
火影手游特权商店A忍里,仙鸣、奇拉比、再不斩哪个厉害?
这三个忍者的强度排序,下面简单说一下我的个人看法。首先,强度排名第一的应该是奇拉比,因为他具备一个有时候非常“无解”的尾兽化技能,特别是遇到对方没有抓取技能,并且也没有解术散、扦插等控制类型秘卷的时候,他就可以直接开个一技能莽过去,这个自带霸体、移速增加的技能可以应对很多场景,并且点击普攻可以由一个扫地的攻击效果,方便连招。
再来说一下排名第二的,肯定是仙鸣啦,毕竟奇拉比和仙鸣都是属于曾经的高招忍者,这两个忍者的强度还是属于比较高的标准,仙鸣作为火影的主角在手游里并不强势,而且这个忍者也经过了多次的加强,虽然已经达到了高招的标准,但仍然没有太亮眼的地方,不过他肯定是要比再不斩强的。两个技能可本体释放,也可分身试探,仙人化可减少技能和替身的CD时间,如果对面不是霸体或者带个熊猫,几乎可以仙人化后无脑开大接技能,伤害输出非常快!再不斩,是一个从上架一直在特权商店待着的忍者,三年多来一直是这样,魔方也就出过这一个特权商店专属忍者,强度只能说一般,后来加强过几次,算是稍微好一些,但肯定是不能跟上面两个忍者比强度,定位就不同啊。
火影忍者手游,我6400金币,该买地怨虞角都还是买即将出的团购/限定A忍好?
现在有6000多金币,看到地怨虞返场又在纠结是秒了他,还是继续攒金币等新忍者,可能有很多玩家处于这个状态,金币不足考虑的忍者又太多,虽然地怨虞角都价格上还算便宜,4800金币,但是你要考虑好,买这个忍者的目的是什么?打打娱乐场?没事就放仓库待着?有金币为啥不留着等明年1月高招S忍?虽然这个忍者还未上架,但强度再低也要比地怨虞角都高出不少,这还有什么可犹豫的呢?无论是即将返场的地怨虞角都,还是未来要上架的新团购忍者、新的限定A忍等等,这些忍者的强度定位都远低于高招忍者,所以,如果你想要一个通过金币就能招募的强力忍者,高招忍者是优先级最高的,至于团购忍者,等你什么时候有闲钱了再考虑把,就比如说现在面临1月高招S忍上架,你手里有100抽备着,并且还有多余的两三万金币,那你完全可以考虑买个地怨虞角都收藏,打打娱乐场什么的。
但是,如果你手里就几千金币,可能1月高招S忍上架前都未必能够攒齐100抽,那其他的金币忍者真的就不用太考虑了,地怨虞角都搭配扦插和两个技能确实能够打出比较不错的爆发输出,二技能的CD时间也非常短,并且奥义后也能接技能,但是这个忍者的普攻非常不稳,有时候最多是用1A来拖延一下技能的CD时间,但终究还是一个娱乐忍者,想要一个能上段位的强力忍者,留着金币等明年1月高招S忍吧,还能顺便带出忍战我爱罗,这不比一个地怨虞角都更香吗?但可能也有一些玩家只是为了收集,不追求高强度忍者,那你可以根据自己的喜好来招募,这个就没有太多建议给你了,我只是在站在目前游戏内比较实用的角度上给出的一些建议,不然的话,你买个角都到时候被1月高招S忍各种吊打(这是必然的),你这金币花的冤不冤?。