火影疾风传手游破解版,哪里能看火影疾风传手游
作者:本站作者而疾风传秘卷只能通过一些活动里的随机秘卷产出,有些活动里如果有秘卷碎片产出,你可以点击秘卷的图标查看是不是疾风传秘卷碎片。我这并不是单纯的夸赞魔方的火影手游做的好,只是在现如今的手游市场上,真没碰到一个能够跟火影手游相提并论的同类游戏。
哪个火影手游好玩?
因为版权的问题,所以目前手机上的火影忍者手游基本上就是腾讯的,而目前腾讯旗下有两款火影忍者手游,一款是全新开发的《火影忍者》手游,一款是移植自页游的《火影忍者OL》手游,两款游戏类型也不同,前者是横版动作类游戏,后者是一款回合制游戏。目前用户量比较大的应该是《火影忍者》手游,但其实说用户量大也是相对而言,真要跟王者荣耀和和平精英对比的话,那还是有不少差距的,毕竟游戏属性不同,针对的玩家群体也不同,不需要喊朋友一起开黑,自己就能够搞定所有的任务和活动,这也就缺少了周边朋友的影响。
因为游戏类型的不同,所以不能单纯的说哪个更好玩,还是需要你根据自己的喜好去选择和体验,但是有一点可以确认,这两款因为是正版授权游戏,所以里面的一些人物、场景、声优等等都是非常还原的,可以让你找到很多经典的回忆。其实,除了腾讯的这两款游戏,在苹果应用商店里还有第三款火影手游,那就是《火影忍者-忍者大师》,既然这款游戏能上架,那肯定是之前有版权,而这款游戏的类型是卡牌游戏,只是这款游戏已经半年多没有更新了,不知道具体是什么原因。
火影忍者手游好玩吗?
这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出。
这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。
火影忍者疾风传手游110级可以开启修罗天赋吗?
在《火影忍者》手游里除了默认的天赋系统以外,还有一个修罗天赋,开启的要求就是110级后,当初这个系统应该是为了让一些满级的玩家可以更好的利用溢出的经验值,并且还搭配上架了一个修罗副本,可以通过修罗副本来获取部分的修罗天赋点。有些后面入坑的玩家即便现在达到满级,看起来跟早期的玩家等级一样,其实你的修罗天赋可能会落后很多,相应的战力也会低一些。
因为在《火影忍者》手游里的等级是逐渐开放的,如果你入坑的时候最高等级是135,而前面有些玩家入坑的时候满级是130,他们就已经在130级的时候停留了一段时间,这样每天溢出的经验就用来升级修罗天赋,后来开放了135级,你才刚达到130级,这样就无法享受到原来130级溢出经验的修罗天赋额外的战力。所以,有时候你看到自己等级跟别人一样,忍具和饰品等地方也差不多,但是战力就是低了一些,这时候你可以检查一下自己的修罗天赋达到了什么阶段,说不定就是落后在这个地方。
为啥海贼就不能出一个像魔方的火影忍者疾风传手游那样的格斗手游?
腾讯旗下魔方工作室群的火影忍者手游的质量不用多说了,虽然经常吐槽活动运营和奖励方面的问题,但他本身的游戏质量绝对是达标的,甚至是目前市面上罕见的动漫改编手游的高质量游戏,最关键的是,魔方能够把火影忍者手游做出横版“究极风暴”的感觉,这就是更加难得了,毕竟现在很多漫改的游戏都是在走一些回合制或者卡牌类游戏,很少能够看到一些游戏厂商能够用心做出横版格斗游戏。
海贼王或者是死神这样的人气动漫,按照道理来说,横版或者3D类格斗游戏才是最有味道的,但很多拿到了这些动漫版权的游戏厂商并没做这么做,反而去做了一些换皮类的游戏,这样的好处就是节省了开发时间和人力物力,可以快速的上市来捞金,但坏处也是非常明显,那就是热度并不会持续太久,评价也不会太高。即便是有些游戏厂商也是尽力的做到横版格斗游戏的样子,但其实体验过后你就会发现,他们的一些技能特效、连招流畅性以及一些细节方面跟火影忍者手游还是有相当大的差距,或许,并不是他们不想做到,而是本身的能力和经验不足才会导致了现在的情况。
我这并不是单纯的夸赞魔方的火影手游做的好,只是在现如今的手游市场上,还真没碰到一个能够跟火影手游相提并论的同类游戏。其实,你去查询一下魔方工作室群之前的一些游戏也能够了解到,他是先以火影忍者OL这款页游进驻火影IP市场,在后来手游逐渐崛起的时候,并没有生硬的移植页游到手机端,而是重新开发了一款横版格斗游戏,我还记得当初很多玩家都在吐槽这款游戏的内测时间太久了,但最终呈现的效果还是让很多玩家能够满意的。
火影忍者手游普通秘卷和疾风传秘卷有什么区别?分别在哪里会有产出?
最近有几次秘卷礼包返场,但是他会有分类,一个是普通秘卷,一个是疾风传秘卷,所以很多人也在问这个问题,下面来简单说一下这两个秘卷的区别以及产出的渠道。其实,区分这两个秘卷有一个非常简单的办法,你可以打开秘卷界面,找到霸体秘卷的位置,在霸体秘卷之前的全都是普通秘卷(包括霸体秘卷),而在霸体秘卷之后的全都是疾风传秘卷,这样一看就比较简单明了了!除了区分两个秘卷以外,还需要知晓这两个秘卷的产出渠道,前面的普通秘卷是可以直接在小队突袭里产出的,但是需要注意,这个小队突袭里只会产出普通秘卷,并不会产出疾风传秘卷。
而疾风传秘卷只能通过一些活动里的随机秘卷产出,有些活动里如果有秘卷碎片产出,你可以点击秘卷的图标查看是不是疾风传秘卷碎片。(普通秘卷碎片也是可以通过一些活动的随机秘卷产出)以上就是关于两种不同类型的秘卷情况介绍以及产出渠道的说明,如果你想要气旋等疾风传秘卷,那你肯定是不能直接在小队突袭里产出,而是只能通过随机疾风传秘卷来获取,决斗场宝箱或者是羁绊对战等渠道里的宝箱会随机产出普通和疾风传秘卷碎片,也是可以去碰碰运气。