关服的手游在哪里查找,2021年64款游戏关服
作者:本站作者,对于一些氪金玩家来说,可能在氪金的时候压根没有考虑过这么久远,比如我充值到V15,过段时间游戏关服了怎么办?这个担忧如果在一些小作坊的游戏上说的过去,在腾讯身上是不用太早担忧的,更何况是火影这个IP,既然腾讯花大价钱拿到了版权,并且耗费人力物力开发,肯定不会让他在短时间内出现关服的惨状,如果版权没问题的话,这游戏存活再存活个五年是完全不成问题的。
火影忍者手游以后会关服吗?
这个问题不太好说,貌似所有的网游都有可能面临关服的那一天,腾讯的游戏也不例外,而《火影忍者》手游如果面临关服,可能会有两个原因,第一个版权到期,没有成功拿到后续版权,就不得不关闭游戏了,第二个就是当游戏收支出现严重亏损的时候,腾讯也会关闭这个游戏。但是,对于一些氪金玩家来说,可能在氪金的时候压根没有考虑过这么久远,比如我充值到V15,过段时间游戏关服了怎么办?这个担忧如果在一些小作坊的游戏上还说的过去,但是在腾讯身上还是不用太早担忧的,更何况还是火影这个IP,既然腾讯花大价钱拿到了版权,并且耗费人力物力开发,肯定不会让他在短时间内出现关服的惨状,如果版权没问题的话,这游戏存活再存活个五年是完全不成问题的。
另外,你打算氪金入坑的话,还是建议不要冲动,先以月卡维持,后续看情况再说,还有就是,多攒金,少花钱,把金币全都用在刀刃上(高招忍者身上),什么团购忍者,限定忍者,花里胡哨强度也不高,追求至高的强度还是先招募高招忍者吧,虽然现在的斑爷强度不太理想,但是凑活也能用吧,如果你已经招募了照美冥的话,建议你等到3月新高招忍者上架的时候再抽,不然会有点浪费。
手游中的h5游戏是不是很容易关服?
手游的H5游戏被定义为休闲轻量级游戏,主要关键词是轻量、简化、休闲、容易上手等是手机H5游戏的特性。其实H5就是HTML5,专业解释就不说了,简单说H5就是网页游戏,手游H5就是手机上的网页游戏。大家好,我是盒子君,一位专业游戏工作者也是一位游戏爱好者来聊聊手机里的H5游戏。在表面上看手机的H5游戏与电脑端的H5游戏相似,其实是大有不同,因为手机上的H5游戏非常依赖内存,如果手机H5做得过于复杂,会导致使用内存过高就会很容易卡顿,严重的话会导致游戏闪退,防止这些问题的唯一方法就是把游戏做得尽量简化,尽量少使用3D模型或者高清图片,这样的话又会导致一个新问题,就是游戏的总体质量下降,画面画质简陋,动画和特效也会非常少,游戏效果就会大打折扣。
因此这样的游戏很容易被玩家淘汰,就会有很多H5的游戏容易关服,同时也会有很多H5游戏开服,那是因为H5的开发周期比较短。我们试过用不了三个星期的时间就可以完成一款类似《跳一跳》的H5游戏,研发成本也用不了多少,游戏只用一张1024×1024的贴图(图集)就可以,所有的关卡由程序自动拼成,这正是H5的优点:快!省!赚!有些游戏公司就会使用这种游戏模式,一年内制作20多款H5游戏,目的只有一个,就是希望这20款游戏里面有一款可以成“爆”款,只需要一款就可以以几十万的研发资金赚一个亿的流水,这就是H5游戏的吸引力,那么剩下的19款游戏怎么办呢?直接关服呗,所以就会出现很多突然之间关服的H5游戏,因为这些游戏再没存在的价值了。
曾经很火爆到如今已经停服的游戏有哪些?
说到这个问题就有些感慨了,我们从来不缺乏好的游戏,可是毁游戏的基本都是策划和运营。很多游戏曾经都很火爆过,但有的还在苟延残喘,有的已经成为了过眼云烟,小球球就来给各位说说,都有哪些游戏,曾经很热门,最后却消失不见。时空裂痕小球球曾经玩了一段时空裂痕,记得那会儿这个游戏还蛮火,还请了韦德来代言,实在是大手笔。
而这款游戏的质量,小球球认为还是蛮好的,游戏风格整体都很大气,而且玩法也还不错,尤其是裂痕玩法,只需要走到事件点就自动加入公共队伍,而打完以后也是系统随机分配奖励,有一种抽奖的感觉。而游戏的地图和画面,也充满了很典型的魔兽风格,最主要的是,游戏也同样是点卡收费,并没有太多坑钱的地方。然而这个游戏最终运营不到半年就没了,想起来就十分让人惋惜。
QQ音速要说火爆,QQ音速曾经网吧里都是成堆成堆的玩家在玩,作为腾讯最古老的游戏之一,我压根没想到最先倒下的竟然是QQ音速,毕竟虽然端游势力衰微,但QQ音速的人群其实还是有一部分的。退一万步来说,就算倒下,最先倒下的我认为QQ幻想还能理解,毕竟一万年都没更新了,音速偶尔还会出现一些活动。只可惜,引用姜维的那句话:维已尽力而为,奈何大汉国运衰微。
成吉思汗不知道听过这游戏的人还有多少,但其实以前国战热血的并不是御龙在天,成吉思汗的国战可以说相当激情,不过这个游戏还是蛮烧钱的,也就是传说中充钱可以一打一群的感觉。但这游戏以前人相当多,一到开战时间打得昏天黑地,可是后来出了成吉思汗2以后这游戏算是彻底废了。惊天动地同样是一个很少人知道的冷门,但是这个游戏曾经也是非常火,技能酷炫,还很有科幻风,只是可惜运营商不行,外挂一堆一堆的,最后死于非命。
有哪些已经关服的手游让你至今还念念不忘?
这里是喜爱游戏的小白手机游戏是指运行于手机上的游戏软件,简称“手游”。随着科技的发展,在手机的功能也越来越多,越来越强大。而且,你会发现,一个手机已经足够满足你所有路途中的大部分娱乐需要了。近些年国内手游蓬勃发展,每年都有大量新游戏上市,同时在如此激烈的市场竞争下,每年也有众多游戏消亡,小白就玩过一款已经关服的手游,让人念念不忘。
《全民英雄》是由艺动娱乐倾力打造的《刀塔英雄》改名而来,集卡牌、战斗于一体的创新即时制游戏。游戏以卡牌收集、卡牌培养、关卡战斗、PVE、PVP等为核心玩法。游戏画面精致华丽,Q版英雄搞怪有趣,战斗打击感十足。《全民英雄》2013年正式公测,那个时代卡牌收集类手游还并不是非常的多,本作还采用了当时非常火热的DOTA题材,外加精致的画面,别样的英雄升级还有后装备设定,一下就吸引了大批玩家的注意。
这款游戏,原本叫做“刀塔英雄”,是制作方自己运营的,后来被腾讯看上以后,直接将整个工作室收购了,所以这款游戏最终依托腾讯平台发售。并且游戏相比其他腾讯手游,可以说是相当的良心了,只要平时做任务攒钻石,零氪也可以玩的很好,小白自己就是没有任何经验,开局号都没有,玩到后来所有主力英雄全紫的。不过好景不长,由于本作是腾讯前期收购的手游,在运营方面没有太多经验,游戏更新缓慢。
而这种挂机等体力的手游,当时玩家们也接触的比较少,很多玩家习惯了那种长期拿在手里玩的游戏,一直抱怨本作放置8小时,爽玩10分钟。于是腾讯在一次大更新中,加入了爬塔功能,令人发指的每天可以进行三次爬塔,不能自动,全程手动,三轮如果你都爬到顶层的话,基本需要2小时以上。然后竞技场奖励竟然是每天3个时间段发放,也就是如果你想领取好的奖励,需要在发放之前上线突击冲名次。
这样的改动导致游戏时间无限拉长,小白就是在这个时候由于没有时间玩而放弃了这款游戏。之后大概过了2,3个月的样子官网就宣布游戏正式停运了。整款游戏的寿命只有短短2年,可以说是由于腾讯运营失误才导致游戏如此的短命。话虽如此,这款游戏的确是一款非常优秀的作品,不仅是题材选的好,里面的卡牌立绘,技能搭配,装备搭配等做的都相当不错,并且氪金程度真的小,不像现在游戏那种各种抽卡升级,基本你有一张本体,只需要凑装备升级就完事了,真的是省心省力还好玩。
游戏凉了以后,倒闭关服,怎样处理充钱玩家?
游戏凉了以后,倒闭关服,怎样处理充钱玩家?一般情况下是凉办,如果该公司还有其它游戏在运营大多的做法是一其实游戏中为你提供一些道具补偿(其实跟什么也没给是一样的我喜欢这款游戏不带表我也喜欢另外一款游戏)。如果这个公司只有一款游戏那就那就没有那就了洗洗睡吧!我本人就很不幸的经历了游戏倒闭,那是很多年以前的事了,应该是2006年的时候我玩了几年(2001年测试时就开玩了)的《千年》倒闭,当时我的帐号还有几年的点卡(当时的游戏还是要点卡或是月卡才能玩的)。
也没有说给我补偿一毛钱,就这样悄无声息的结束了。还有多少和我一样的朋友来举个手。我还记得开始时是由亚联运营后来转给北极冰,不知道什么原因后来亚联又接回来运营。其实想想也只有凉办,运营一个游戏需要服务器、有足够带宽的网络、客服、GM等等人员来进行运营维护。开支也是不小的,之所以会倒闭肯定是赚不到钱入不敷出才会倒闭。
哪个游戏关服,你不但不会难过,还会拍手叫好?
大家好,我是默默无闻的视频制作者,话不多说,直接进入主题我认为是迷你世界,因为本来就是迷你世界抄袭我的世界,并且一点版权都没有,起码人家奶块还买了版权,请问一下,是迷你世界穷而买不起吗?不是,你也不看看到现在迷你世界从小孩儿手中赚了多少钱! 是赚了钱再买吗?也不是,不然到现在这场迷你挑起的战争也不会还在了!画质较LOW,并且画风幼稚类似于国产八线低成本动画1.为什么画质低?——游戏引擎差导致画质渣与游戏“可爱的”宣传画完全不是同一个东西,抄了这么多,却落得一个邯郸学步的笑话,也许是归咎于游戏开发者穷逼剧组的辣鸡引擎,一般来说,游戏的画质与游戏引擎直接挂钩,就像是CF手游与小米枪战的画质比较,单从游戏画质来说,使用虚幻四引擎的小米枪战在画质方面可以完全碾压CF。
也许有的迷你世界玩家会嘲笑我的世界画质差,他可能没有听说过光影材质这类牛逼玩意,不过,太过光影对设备硬件的要求较高,玩家们应量力而行。其实我的世界不加光影材质的画质也是比迷你世界优秀的。2.画风幼稚——并非开发商美工智商不在线,而是为了迎合玩家口味提到迷你世界这款游戏的画风 有的玩家可能会说:幼稚没错,迷你世界这款游戏画风实在是幼稚,而不是可爱。
注意,可爱与幼稚是有区别的,有时候你会觉得迷你世界一些场景会有些惊悚,迷你世界开发商已经把我的世界源代码复制粘贴过来了,不需要太大的改动,同时考虑到资金问题也无需如此,所以迷你世界开发商就在外观方面做文章,也就是说换了个劣质包装而已。像我的世界的画风可能不受低龄玩家的待见,开发者就使画风卡通化,显得很“可爱”因此受到广大低龄玩家的喜爱。
3.低质量仍有脑残粉——宣传到位抄袭有方话说迷你世界游戏质量真的很差,游戏界面抄袭王者荣耀,崩坏的充值系统,低劣的画质,幼稚的画风貌似都没有影响迷你粉们对它的喜爱程度,这是为什么呢?提到迷你世界的主播,很多玩家都会想到汤米和清水,这两位被mc粉骂作“狗男女”的两位主播圈粉无数,吸金不少,几乎每一位迷你粉都知道这两位主播。
同时,这两位主播的直播与视频就增长了迷你世界这款游戏的传播度。这就因为游戏官方对其宣传宣传力度很大,在许多游戏视频或者直播平台都有迷你世界视频作者与主播的扶持计划,看来游戏官方对宣传广告的投入颇多。游戏主打联机互动,实际上我的世界也可以局域网联机互动(手机版甚至能够通过手机移动热点)或者服务器联机,但是迷你世界偷师得来之后便就其一点进行放大成了自己的IP,这一招果然阴险。
你们玩过的游戏,有哪些玩的好端端的游戏就关服了的?
我曾经玩过一个游戏,一共开开关关了好多次,烦死了,本来我喜欢玩的网络游戏就不多,这个游戏真是给人折腾的够呛,下面我来介绍一下这个游戏吧。第一次开服:2004年天纵代理这个游戏的名字叫《天翼之链》,算是一款老游戏了,但版本一直到现在还在更新(外服),我第一次玩这个游戏就是在2004年,这次代理一共运营了一年左右吧,期间外挂不断,封都封不掉,最后官方的决定是封号,一下封了一大票玩家,搞得游戏机几乎没有什么人了,后来没办法又把玩家给放出来了,外挂依然存在,然后天纵直接宣布结束代理,好好的游戏就这么给造没了。
第二次代理:2008年世纪天成在公测之前已经放出消息了,一众老玩家也都是满怀期待,一开始运营的都还可以吧,也没有外挂什么的,之前到后来游戏的运营路线开始出现问题,一些改动和韩服都开始不一样了,玩家们怨声载道,官方毫不听取玩家们的建议一意孤行,把游戏的核心部分改动过于离谱,后来也是运营了一年多吧,也不代理了,理由是合同到期不续约了。
其他服:开开关关数十次官方服我玩过的还有国际服和港澳服,也不知道是怎么了,这些服都很难运营超过两年,难道真的是因为我们大陆玩家们太“刁”了?不见得呀,倒是一些民间的私服运营时间还更长一些,就是版本都比较古老了,而且玩家数量和官方的比不了,好端端的游戏就这么被搞死了这么多次,现在大陆根本没有一个正规的代理了。
有没有哪些手游已经没人玩了,但是服务器还是没有关闭?
其实这一类游戏很多,虽然游戏没人玩了,但服务器却还勉强支撑!《斗战神》时间回到2014年,那时的《斗战神》刚刚公测,游戏还是朝气蓬勃的样子。当时无数玩家都觉得这款游戏能够成为中国最成功的网游之一,甚至可以代表国风网游去挑战一下国外的魔幻大作。笔者之所以对这款游戏记忆犹新,完全是因为游戏精美的CG。在CG中天神降临花果山的情景,大概是我最难忘的场景,而大圣在天庭与玉帝的一番辩论,让笔者真切的感受到了什么叫气势磅礴。
在《斗战神》策划这样的策略面前,无数玩家流失,虽然大家喜欢这款游戏,但不代表不会因为鹅厂的做法因爱生恨。时至今日,《斗战神》官网还会更新游戏信息,但对于玩家而言,《斗战神》心中的痛点。即便服务器还未关闭,也不愿重蹈覆辙。冒险岛盛大曾经的金字招牌在今天也跌下神坛,冒险岛所带来的不仅仅是可爱、Q版玩法,更多的是带给众多玩家们那份最美好的回忆。
冒险岛没关服,玩的人数不多不少,天天站街侃大山也成为游戏常态。即便现在腾讯的冒险岛2横空出世,也挽救不了冒险岛已经陷入死亡泥潭的处境。再说两个冷门的:赤壁ol算是我玩过的众多网游中觉得比较可惜的一个了,08年开服觉得这画面这场景技能玩法简直是甩当时的魔域征途十条街,后来玩着玩着觉得好辛苦,主线直线副本一大堆,还踏马的难,有的时候找不到队友任务没法完成,后来就池塘边钓鱼一站一天,再后来玩都懒得玩了!破天一剑现在外挂横行,私服更精彩。
手游《刺激战场》关服,有人说腾讯这是终于要赚钱了,你怎么看?
首先我们应先把《刺激战场》与《和平精英》区分开来。《刺激战场》为腾讯旗下的一款战术竞技类手游,自2018年年初以来一直处于测试阶段,直至2019年5月8日上午早上结束测试,可以说是腾讯在该类型游戏上的一种前期摸索,其目的是为了给玩家带来更高品质的游戏。《刺激战场》关服这种说法是不太对的,结束测试会更准确一些。
而《和平精英》则是腾讯光子工作室群自研打造的一款军事竞赛体验手游,与《刺激战场》在本质上是没有关系的,目前其已上线各大游戏平台,处于正式运营的阶段。其实一款高质量的游戏在前期研发和后期运营阶段都需要大量的人力物力财力,如果其没有盈利,是不利于开发后续内容去满足玩家的,毕竟要想马儿跑,就要给马儿吃草。但是一款游戏商业化的成功与否,还是要看其是否能够维持玩家之间的相对公平,是否能够满足不同玩家的付费需求。
就《和平精英》目前的付费系统来看,其游戏商城内售卖的商品均以纯外观道具为主,包括人物外观、枪械外观以及战备外观,种类相对丰富,遵循了战术竞技游戏的公平原则,并未出现“充值即无敌”的情况。若《和平精英》在付费点上能坚持注重竞技平衡的设计理念,这将有利于其长期稳定营收,从而实现“玩家开心并付费-厂商盈利-开发出更好的内容-玩家开心并付费”这一良性循环的。
曾经3亿鼠标枪战梦想的CF,如今三年合区两次,37个服务器被取消,你怎么看?
大家好,我是小老弟!11年前一款隐藏在阴暗角落的游戏阴差阳错被腾讯代理。或许腾讯也没想到《穿越火线》能走到这般田地,一经上线就如星星之火般引起巨烈反响,并且火得一发不可收拾。如果说《穿越火线》是一场雨,那么网吧就如雨后春笋般野蛮生长,小老弟记得当时大街小巷出现了很多黑网吧....最开始《穿越火线》拥有多达41个服务器,而且几乎全部爆满。
服务器等人是常态,但总有几个周末或者活动送枪的时候,常常是人在等服务器,每当这个时候的小老弟冲向网吧最怕的就是看到这个提示▼时间来到2012年英雄武器上线,和普通武器比起来就像是山鸡对凤凰,CF的口碑开始一落千丈,退游的玩家越来越多,情怀或许就是从这个时候消失的。2016年《穿越火线》回光返照般同时在线人数突破600万▼当然,600万同时在线过后不久,服务器又变成了一片死寂,无疑不在向外透露着一个尽人皆知的坏消息。
终于在2017年《穿越火线》进行了史上第一次合区,41个服务器变成了9个,砍掉32个服务器。一时之间游戏环境好像回到了08年。距离600万同时在线人数3年,离第一次合区仅两年,2019年11月19日《穿越火线》进行了第二次合区,9个服务器变成了4个,两年时候一大半服务器又被取消了。迄今为止《穿越火线》服务器被取消了37个,比例超过了90%,换句话说玩家流失超过了90%,而且一款十年前的游戏已经无法吸引生活在十年后的人了,没有新鲜血液注入对一款游戏来说是最致命的。