艾尔登法环帕奇在哪里,天堂2手游界面设置在哪里
作者:本站作者《天堂2:血盟》能够支持千人攻城战,并且有着数百人参与的盟战机制,这些特点都让这款手游在同类RPG手游类别中脱颖而出。其实在PC端上有不少游戏都能够支持上千人参与的攻城战,比如说《热血传奇》、《天堂2》、《永恒之塔》等等,放到手游上就很罕见了,因此《天堂2:血盟》拥有RPG手游当中的最大场面并不是说说而已。
作为端改手游,《天堂2:血盟》比之原作有什么亮点?
玩过《天堂2:血盟》的玩家都知道,它是一款端改手游,还原自当年的经典RPG网游《天堂2》。这款游戏目前在RPG手游的类别里还是比较火的,因为有很多老忘记的回归和新玩家的加入。至于题主所说的,《天堂2:血盟》比之原作有什么亮点,我想我可以以当年《天堂2》的玩家和《天堂2:血盟》的忠实爱好者来回答这个问题。
首先两款游戏基本上没有什么区别,最大的区别就是一个是手游一个是端游。我们都知道手游和端游的操作模式不一样,一个是键鼠操作一个是触摸屏操作,因此老玩家玩久了《天堂2》初入《天堂2:血盟》的话多多少少有点不适应,但是玩久了也就习惯了。另外就是手游可以随时随地打开手机玩,这是端游不具备的优势。其次手游进行了画面升级,我们可以看到《天堂2:血盟》的画质在RPG游戏当中都算是顶尖的那一类,更何况比之十六年前发行的《天堂2》端游。
除了画面,《天堂2:血盟》的打斗场景,流畅度都更为绚烂,这些也胜于端游,也是它的亮点。《天堂2:血盟》还在一些细节上做了改善,也让它比端游的体验感更佳。例如当初端游中需要花钱才能获得的时装、武器时装等,在手游当中可以通过免费途径去换取。而且端游和手游是两个不同游戏公司运营,《天堂2:血盟》时常版本更新调节职业平衡,推出新玩法和活动,这些都是它的亮点。
为什么《天堂2:血盟》不保持《天堂2》九职业的设定?
1、开发商不同《天堂2:重生》是韩国著名游戏开发商Netmarble Games(网石,韩国最大的游戏开发商)开发制作的超大型MMORPG手游,采用虚幻4引擎打造(这个绝对酷,比现在市面上的一些MMO端游的开发引擎都强)。大家熟悉的《天天富翁》《七骑士》的炫丽画面相比都十分印象深刻。《天堂:血盟》是中国蜗牛游戏从韩国NCSOFT买来的“天堂2”IP开发运行权,用自主研发的游戏引擎Flexi开发的一款MMORPG手游。
2、开发引擎不同上面提到了,《天堂2:重生》采用虚幻4引擎打造,而《天堂2:血盟》采用的是Flexi引擎打造,那么他们根本区别在哪里呢?···虚幻4引擎被称之为“游戏界的视觉盛宴”,韩国MMORPG大作《失落的方舟》、微软的当家大作《神鬼寓言:传奇》、血腥而暴力的另类鬼泣《地狱之刃》皆采用虚幻4引擎开发,可想而知其画面的张力(太奢侈了,《天堂2:重生》可是手游啊!)。
3、所谓内涵不同《天堂2:重生》尚未能体验,但大家也能在其发布的新闻上一窥究竟~原有端游IP的优势发挥到了极致。其完整还原了血盟系统、即时型攻城战及最大规模的开放地图,让玩家在游戏中体验到比肩端游的视听感受。同时,《天堂2:重生》采用了划时代的虚幻4引擎打造,以更精良的制作和更完美的画质重塑了“说话之岛”、“龙之谷”等《天堂2》标志性场景及人类、精灵、黑暗精灵、矮人四大种族。
《天堂2:血盟》成为暴露年龄的一款手游,对此你怎么看?
之所以《天堂2:血盟》能成为暴露年龄的手游,是因为只有当年经历过那个RPG网游爆火年代的玩家们才会喜欢这种题材的游戏吧。像我就是一个比较喜欢玩RPG网游的玩家,像《LOL》、《绝地求生》这些游戏丝毫不能引起我的兴趣。现在在网吧还能看到很多中年大叔打《热血传奇》,却看不到年轻人玩,这也说明了怀旧复古的RPG游戏可能真的只有老玩家在支撑了。
对于喜欢RPG网游的玩家而言,PK自然是最爽的一件事了,靠着装备和技术碾压敌人,那种快感不是竞技类游戏能够体会到的。在竞技类游戏当中可能每局的装备都能靠着发育慢慢做出来,而在RPG网游当中,一件好的武器可能要打好几天才能爆,另外强化、打孔、镶嵌什么的也要费大量人力物力,一身装备都这样做出来很有成就感,PK拼的就是装备。
而《天堂2:血盟》就满足了老玩家们对于PK的期待,因此像我这样喜欢RPG网游的老玩家,对《天堂2:血盟》也很有好感,在去年就入坑了。虽说我没玩过《天堂2》,但是《天堂2:血盟》的世界观和玩法什么的很有怀旧感,很有十多前年玩的RPG网游的味道。在这款游戏当中有着十多种PVP玩法,这也是我最爱的地方,野外PK会红名,因此我比较喜欢匹配机制的PK,1V1圆形竞技场每天都会去玩,和一个实力评分相近的玩家单挑,打赢的感觉老爽了。
喜欢高操作的游戏,手机上《天堂2:血盟》这类作品怎么样?
80、90后应该都知道,02年有一款游戏,凭借着西方魔幻暗黑系的画风,细腻精致又充满真实感,城堡、废墟、在画质上进行了提升,作为一款复刻经典的手游,《天堂2:血盟》在继承端游的画风之上还做了优化,同时为不同配置的玩家做了阶梯式的画质调整,保证了让低配置玩家不至于因为对他们来说不重要的渲染特效而牺牲游戏帧率。
游戏采用了虚拟摇杆 技能按键的操作形式,游戏技能设置的是特殊技能半包围普通攻击技能,在技能的右下角有一个滚动的小标志,玩家按下这个小标志后可以瞬间贴近敌人或者远离敌人逃跑。为了突出RPG游戏中的灵活走位,《天堂2:血盟》还加入了跳跃和滑铲这两种动作,在一些场景中玩家通过跳跃从高建筑物上跳下来更显真实,而滑铲则能让玩家在战斗的时候全方位展开自己的技能动作,代入感十足。
战斗结果当然是一场大战结束后玩家记忆全无,来到新手村。值得一提的是,虽然目前市面上许多MMO手游都有主城,但做任务的时候依然是类似单机游戏或卡牌游戏那样进入任务界面一个个推图,这就有种"挂羊头卖狗肉"的嫌疑。而《天堂2血盟:血盟》的地图采用了与端游类似的大地图模式,玩家可以在相连接的地图中自由跑动、探索、做任务。
号称还原经典,《天堂2:血盟》是不是一款只靠情怀支撑的游戏?
情怀是一种说不清道不明的东西,和每个人的经历有关。比如说小时候觉得周杰伦的歌很好听,长大了就去买专辑看演唱会,这些都和情怀有关。而游戏产业也和情怀有着紧密的联系,就好比当年和室友们一起玩《天堂2》,那些日子在我逝去的青春里,永远也不会褪去色彩。而毫无疑问,《天堂2:血盟》这款号称还原经典端游《天堂2》的手游,也是打着情怀牌。
但是在我看来,《天堂2:血盟》并不仅仅只是靠情怀支撑。《天堂2》的世界当初让无数老玩家为之陶醉,一起打怪升级,组队PK,加入血盟和盟友们相互扶持,到了攻城战日期跟着血盟大佬们一起热血攻城。这些玩法如今还是很多RPG游戏的主流,而《天堂2:血盟》还原经典的《天堂2》世界和玩法,不但玩法方面没有过时,还能靠着情怀吸引很多老玩家参与到游戏当中。
另外《天堂2:血盟》这款手游制作得也十分出色,可以说是RPG手游这个类别当中的优秀作品。在画面方面,《天堂2:血盟》有着当下手游的顶级画面质量,另外欧式建筑结合东方唯美风景,打造出的魔幻世界别有一番风情。另外手游当中丰富的职业设定也能吸引很多玩家,高达六种职业,十二种转职方向,还可支持玩家拥有副职业,这都让这款游戏充满了魅力。
在今年人气飙升的《天堂2:血盟》手游中,新手玩家应该如何正确上手?
《天堂2:血盟》最大程度上还原了端游《天堂2》的核心内容,并根据移动端的特性加以优化,保留了原游戏中大部分的游戏特色,比如大家熟知的血盟系统、攻城战系统、主线任务系统,同时还加入了移动版操作的元素,让新手更容易上手这款游戏。首先,进入游戏后,打开游戏的主界面,我们需要登录账号并选择服务器进入,进入服务器之后,就可以开始创建角色了,在创建角色的界面中,一共有6个种族角色供大家选择,选好自己心仪的角色后,点击下一步,并对自己的个人资料进行修改,选择头像,输入角色名之后正式进入游戏。
进入游戏主界面之后,我们就可以进行游戏了,我们发现,在左侧任务栏当中会有新手指引任务,点击任务即可进行自动寻路,当与NPC进行交谈后,即可完成相应的任务并获得相应奖励,一般来说,所有的任务都是可以通过指引完成的,因此,对于新手来说,上手还是比较容易的。但是作为一名新手玩家,千万不要忘记每日的游戏签到,当一个月签到达到30次时,会获得一次额外的奖励,据说奖励金额十分丰厚,当玩家完成主线任务或者通过活动升级之后,就会学习新的技能,技能是一步一步解锁的,没有解锁的技能是不能进行释放的。
在对敌人发起进攻时,右下角的大圆为普通攻击,小圆为技能。点击相应按钮即可释放相应的攻击技能。在等级升级之后,玩家应及时通过技能界面对技能进行升级,以免造成伤害输出不够的现象。对于新手来说,创建新角色的前7天,活动力度还是比较丰厚的,每天都有好礼赠送。而且当前所有服务器当中都存在着等级追赶之际,萌新升级可享受额外的经验加成,多去完成日常活动就能迅速升级,而游戏当中各个玩法栏上面的问号都有详情,不懂就去看。
《天堂2:血盟》连开新区人气火爆,这款游戏在RPG手游当中的地位如何?
论《天堂2:血盟》在RPG手游中的地位,在我看来这款游戏应该是当下所有RPG手游当中有着最大场面的游戏了。《天堂2:血盟》能够支持千人攻城战,并且还有着数百人参与的盟战机制,这些特点都让这款手游在同类RPG手游类别中脱颖而出。而且《天堂2:血盟》的画面质量,还有战斗流畅性、打击感都算同类游戏当中比较出色的。
在游戏当中有着六大职业,十二个转职分支。虽说这款游戏是复刻自当年《天堂2》这款爆款韩系端游,但是在手机端的《天堂2:血盟》,发展出了自己的特色。首先是游戏内容和职业平衡都是由国内的制作方和发行商蜗牛游戏来运营,充分吸收了当年《天堂2》被玩家诟病的一些原因,并且加以改进,才打造出了一个让玩家们都向往的游戏世界。
就IP而言,《天堂2:血盟》在RPG手游当中的IP名头之大,历史之久远可谓数一数二。传承自当年《天堂2》的名头就能吸引一大票情怀老玩家,更何况手游的画质再度升级,在老玩家熟悉的内容上还有全新的游戏体验。而且开发出了手游自己的新玩法,比如说占领城堡后还有城堡狩猎的玩法,还有奥林匹配跨服匹配,涵盖了3v3,5v5等多种玩法,甚至能够支持15v15的、阵营战、生存战等多样的PVP模式。
而且《天堂2:血盟》并不算是一款氪金手游,在11月26号开启的新区克塔亚特就能体现出这一点。新区为玩家送出了大量福利,金币、强化卷轴、结晶、装备等都可以通过登陆、通关免费获取,除此之外最良心的便是免费时间解锁道具机制了。我们可以看到很多当年在端游当中珍稀的神宠、坐骑都能够免费获得,例如红龙,幽灵战马等等。
有着RPG手游当中的最大场面,《天堂2:血盟》是如何做到千人攻城这一设定的?
首先老玩家们都知道,《天堂2:血盟》是还原自当年的经典端游《天堂2》,两款游戏在玩法和背景设定上都基本一致。而当年《天堂2》这款韩系网游出名的原因,就是因为有着精致的游戏画面和热血的大型攻城战。其实在PC端上有不少游戏都能够支持上千人参与的攻城战,比如说《热血传奇》、《天堂2》、《永恒之塔》等等,但是放到手游上就很罕见了,因此《天堂2:血盟》拥有RPG手游当中的最大场面并不是说说而已。
那么《天堂2:血盟》是如何做到这种玩法的呢?其实说是说千人攻城,实际上大概一个城堡攻城人数最高在600左右,而攻城战日期有五个城堡可以攻占,也就是说5个城堡最多可吸引3000人参战。但是即便是一场战斗高达600人,也算是RPG手游当中独一无二的大场面了。而能做到这一点,主要是因为《天堂2:血盟》采用的是3D物理端游引擎Flexi,也就是网游《九阴真经OL》采用的同款引擎。
能够用于制作大型端游的引擎用到手游上,自然能支撑起大场面。另外游戏当中之所以能够有那么多玩家参与攻城战,和游戏的背景设定分不开。首先在游戏当中血盟是类似于玩家公会的一种设定,强大的血盟可以参与占领城堡这一活动从而获得大量奖励和福利,而城堡只能有一个血盟占领,冲突就不可避免了。当然,奖励和福利只是其次,更多玩家则是冲着喜欢打架去参与这种团战。