剑三手游云海在哪里,天刀手游云海在哪里看
作者:本站作者在西山居意识到自己只有一款《剑网3》能拿的出手后,就开始发力手游,于是就有了《剑侠世界》手游,有了《小米枪战》等。三梁羽生的经典作品大多出现在“天山系列”,其中最为经典的几部作品也都是出自这个系列,而这个系列中最出彩的五部应该是《云海玉弓缘》《萍踪侠影录》《白发魔女传》《七剑下天山》和《江湖三女侠》。
如何评价《仙剑奇侠传4》手游?
终于,在大宇亲手用一部部续作,毁掉经典IP后。不可一世的大宇选择了急需IP冲量的西山居。于我而言,《仙剑奇侠传》系列早已死掉,并已在记忆深处化为尘灰。作为游戏界的一朵奇葩,我见证了大宇将一手好牌打的稀烂。《仙剑奇侠传》系列曾被誉为东方仙侠游戏的代表作,游戏不仅制作优良,而且剧情饱满,当主角灵儿死时,不知有多少玩家为之落泪。
但是大宇把这张好牌打烂了,首先是自家的几部精神续作,接连遭遇滑铁卢。而后为了生存,便开始大量授权IP。于是,我们就看到了各种《仙剑奇侠传》页游,各种《仙剑奇侠传》手游。他们都有一个共同特点,情怀消费。西山居近日动作频频,实在有苦难言。作为国内知名游戏厂商,西山居因赶上了端游时代而崛起,却错过了手游时代。
在西山居意识到自己只有一款《剑网3》能拿的出手后,就开始发力手游,于是就有了《剑侠世界》手游,有了《小米枪战》等。但是这些作品有一个共同特点:就是说不上惨淡,但也没什么名气。所以西山居,需要IP冲量。在tap上显示的厂商的腾讯,那么这款游戏的结果也可想而知。对于腾讯游戏,我实在想不出来夸赞的词语。自从西山居抱上腾讯的大腿后,曾经的良心厂商也有些变黑了。
看梁羽生的小说,该从哪一部开始?
一梁羽生作品“天山系列”知名度最高,影响力最大,横跨明清两代,而大宋“狂侠系列”融合宋辽历史纷争,相对不错,大唐“游侠系列”更是将所谓盛世下却是生灵涂炭的情形呈现出来,让人感慨万千。梁羽生作品家国情怀很厚重,对于“国破山河在”的痛恨,对于百姓遭遇疾苦的同情,所以他笔下的侠客大都是为国为民,在江湖奔走。
“大唐系列”中最具影响力的当然是《大唐游侠传》和《女帝奇英传》,这两部作品没有任何的关联,《大唐游侠传》主要是展现“安史之乱”给大唐带来的灾难和冲击,塑造一代游侠南八南霁云和段珪璋这般热血男儿。在面临国破家亡之际,他们依旧用自己的力量对抗着乱军,即便是蚍蜉撼大树,他们依然无惧无悔。《女帝奇英传》之中塑造一位奇女子武玄霜,她武功高强,心胸开阔,她能够理解武则天的所作所为,也因为这最终与爱侣生离死别。
武玄霜在梁羽生作品中的地位极高,其魅力完全不弱于后来的易兰珠,吕四娘和厉胜男等奇女子。就冲着武玄霜一人,《女帝奇英传》就值得一读。至于“大唐系列”中另外两部《龙凤宝钗缘》和《慧剑心魔》却是平平之作。《龙凤宝钗缘》可以说一看开头就知道结尾,基本上就是围绕段克邪和史若梅二人的感情,从二人父辈订下娃娃亲开始,到中间发生种种误会,最终消除误会走到一起的过程。
可以说,这是最俗套不过的作品,这部作品老三看了一半,没有看下去,毕竟完全没有吸引力。“游侠三部曲”最后一部就是《慧剑心魔》,可是这部作品在羽生先生的所有著作中可谓是平平之作,这部作品既不动人,又不深刻,可以说在一定程度上影响了大唐三部曲的整体成就。二“大宋系列”包括六部作品,《武林天骄》《狂侠天娇魔女》《飞凤潜龙》《鸣镝风云录》《风云雷电》。
而梁羽生“大宋系列”最让人诟病的一点就是“乱”,层出不穷的bug,使得这个系列乱得一塌糊涂。年代错乱,人物混乱,这些问题很严重,导致“大宋系列”作品影响力不及另外两个系列。这六部作品中,《狂侠天骄魔女》和《鸣镝风云录》算是梁羽生最长的两部作品,这也看出梁羽生在“大宋系列”中投入的心血,只是这两部作品虽然长,也不乏亮点,特别是塑造檀羽冲这个武林天骄的形象,又是一个活脱脱的张丹枫。
但是也把梁羽生写作布局的劣势体现出来,因为作品幅度过长,导致整体的布局出现问题,《狂侠天骄魔女》只能算得上半部佳作。相比《狂侠天骄魔女》,《鸣镝风云录》能够与之相比的就是长度,说实话无论是结构,布局,还有情节以及人物刻画,都与《狂侠天骄魔女》差距不小,所以《鸣镝风云录》也只能算是平平之作,谈不上上上之作。
当然,如果有耐心,还是可以看看梁羽生最长的两部作品。至于其余几部作品,也都是一般般,最重要的问题也是漏洞太多,而且过于明显,其实这也可以看出梁羽生在这段时期的创作状态并不理想,导致作品中漏洞百出。只是很遗憾,后来的梁羽生未曾对这些作品进行改动和修订,不然“大宋系列”绝对有精品出现。三梁羽生的经典作品大多出现在“天山系列”,其中最为经典的几部作品也都是出自这个系列,而这个系列中最出彩的五部应该是《云海玉弓缘》《萍踪侠影录》《白发魔女传》《七剑下天山》和《江湖三女侠》。
这几部作品也可以是说是梁羽生的上上之作,《云海玉弓缘》和《白发魔女传》都是塑造亦正亦邪不被世人所理解的人物,无论是金世遗还是白发魔女练霓裳却都是最具有反叛精神,也是最具个性的人物,相比梁羽生善于塑造正派十足的侠客,反而是这两位亦正亦邪的人物更让人印象深刻。《萍踪侠影录》也是梁羽生名震江湖的一部作品,塑造出完美大侠张丹枫,而《七剑下天山》将天山剑客的家国情怀和爱恨情仇刻画的相当精彩,《江湖三女侠》又塑造出三位性格完全不同的女侠,精彩纷呈。
“天山系列”这五部作品算是上上之作,而还有几部是中上之作,《还剑奇情录》《联剑风云录》《冰川天女传》《冰河洗剑录》《侠骨丹心》《牧野流星》都还算不错。但是《塞外奇侠传》和《冰魄寒光剑》完全就是敷衍了事,为了补充一些人物而特意创作的,只能说是画蛇添足,补充了诸多悬念反而没有留白之美。《散花女侠》过于平淡,没有太多亮点,至于天山后期的《弹指惊雷》《绝塞传烽录》也是没有太多亮点,平平无奇。
梁羽生作品都有虎头蛇尾的问题,这与金庸作品刚好相反,而且梁羽生作品的深度不够,无论是前期还是后期作品,进步并不是太明显,相比金庸作品前期作品和后期作品的那种突破和写作技巧,构思格局的明显提升,梁羽生又有所差距。当然梁羽生是最勤奋的作家,他笔耕不缀留下作品最多,只是很遗憾梁羽生未曾对其作品进行修订,这也导致他作品的稂莠不齐。
手机上有哪些可以联机的好游戏呢?
我推荐两个既可以独立游戏,也可以和好友联机的手游。下面就由我来介绍一下他们吧!NBA 2K 14虽然NBA 2k系列早已更新到了第十八代,但是我还是比较喜欢“远古版的14”。喜欢这款游戏的理由很简单,如果想要追求游戏乐趣,而不是画面等,那这部14绝对是不二之选。值得一提的是,在NBA2K系列普遍不再提供中字的前提下,14拥有汉化中字,这也方便了玩家游戏。
最为重要的是,该作可以使用蓝牙或者局域网与好友联机。方舟生存进化这是一款移植于同名端游的手游,虽然手游的画质相较于端游差别不小,但依旧可以称得上年度最佳游戏。该作如同端游般,玩家将出生在一个神秘的小岛,然后尽可能的在海岛生存下去,通过自己的努力,来训话野兽,甚至是拥有庞大身躯的恐龙。这就是我的回答了,大家还知道哪些联机大作呢?欢迎在评论区留言讨论哦!。
都说武侠手游蛮好玩的!现在国内做的比较好的有哪些呢?
武侠手游也算的上一个比较大的品类了,还是有比较多不错的产品的,如果愿意花钱当然选择面更大,不过小球球说几个不怎么花钱也能玩的。一梦江湖这个名字可能有点陌生,但我说《楚留香》大家就懂了,没错,因为版权问题改过名,不过游戏还是那个游戏。可能会有人问,《楚留香》还是很烧钱啊,各种强化,装备等等,都要花钱。没错,如果想在游戏里变强,这游戏确实要花不少钱,但如果仅仅只是佛系玩家,或者风景党,也可以在这个游戏里找到自己的乐趣。
可以这么说,《楚留香》应该算是武侠手游里画面和江湖系统做的非常不错的游戏了,在这个江湖世界玩耍还是很有武侠的味道,里面的人物都有自己的剧情和性格,还算很不错。汉家江湖汉家江湖是松鼠家的游戏,虽然这个游戏并没有非常好的画面,更有些《金庸群侠传》的味道在里面,但是这个游戏的人物自由度极高。玩了这款游戏后,才发现,原来武功真的全靠自己学,偶尔还能有武侠奇遇,剧情部分也做得甚是感人。
《汉家江湖》这款游戏算得上一个武侠小众的精品,游戏本身也不怎么氪金,而且在这个游戏中闯荡也很有江湖的感觉。喜欢武侠类的游戏不妨试试这个。放置江湖如果是一名上班党,游戏更多只是挂机,那么这款《放置江湖》可能更加适合你。游戏中需要玩家操作的地方并不多,而游戏本身的各项设置也比较平衡,玩家可以选择自己喜欢的门派。
虽然是放置游戏,但是各门各派也都特色鲜明,玩起来不会让人特别无聊,也算的上佳作了。古今江湖:奇想江湖之前痴迷了很长一段时间的一个手游,而且感觉也比较平民,我也一分没充,也有好几个角色,而且副本也都随便玩。这个游戏是个卡牌游戏,而玩法有些类似于《月圆之夜》(也是一个非常好玩的卡牌游戏),系统会根据每个不同门派的角色给予到不同的卡组,然后你通过这套卡组去闯关。
闯关也是用卡组玩法打,比较考验智商(气功除外),除了有点肝,其他方面做得还真不错,喜欢卡牌类武侠的可以试试,不是堆数值游戏,每一次进副本都是从头开始,从副本去获取物资然后通关副本,退出后副本获得的所有东西消失。玩法上如果你没玩过《月圆之夜》,那么你理解成像《斗地主》那样的游戏也行,虽然差别有些大。以上几款武侠手游基本比较良心的武侠类手游了,本来小球球还打算推荐下《流星蝴蝶剑》,不过这款手游伤透了我的心,游戏打击感应该算前三,但运营实在坑爹,入坑需谨慎。
腾讯的《天刀》手游VS网易的《天谕》手游,你会选择哪一个游戏?
2015年,端游市场开始走向下坡路。手游市场因为华为,小米,魅族的觉醒,随着配置的越来越高,玩家池的总量也越来越大。许许多多的端游玩家开始向手游进军。各大游戏厂商也把主力研发成本压在了手游市场上,导致端游市场大环境不如人意。同年,两大网游巨头公司,腾讯,网易,又开始了一场正面硬刚。2015年6月19日,《天谕》正式上线运营。
2015月7月1日,《天涯明月刀》正式上线运营。当时这两款游戏公布日期后的玩家市场,就如今年年前的电影档期,《唐人街探案3》,《姜子牙》,《囧妈》,都是大年初一上映,如果只能看一个,问:你会看哪部?因为都是巨头公司的代表作,又同时是3D大型网络游戏,当时玩家在选择上都很纠结。记得那一年,室友在一起,都在讨论哪个游戏更有可玩性,但却一直争持不下,我和另外两个室友选择了《天谕》,其他人选择了《天涯明月刀》。
说实话,那个时候我个人选择《天谕》的大部分原因并不是玩法,而是因为这款游戏是网易的,作为网易的忠实玩家,自然要体验一下当时的神作。但,最后还是让我失望了。《天涯明月刀》的游戏背景是北宋年间,虽然是老套的古装网游,但是配上金庸,古龙的经典人物刻画,玩家还是有代入感的,融入游戏时代中,在过剧情的过程中还是有部分共鸣的。
《天谕》的游戏背景在宣传的时候介绍是东方幻想大世界,进游戏才知道,就是中西合璧。关键中式写实的很中式,西式又刻画地很西式,违和感非常强烈。游戏人物心理很难清晰地刻画在玩家心中。这就好比你可以在二战的战争中接受一个人拿一把青铜剑砍敌人,但是无法接受在唐朝马嵬坡之变的时候安禄山带一把AK47叛变。而《天谕》对自己的宣传主题一直是——无束缚3D幻想大作。
可以说在这方面确实是革命性的创新,也成为了这个游戏的玩法主要体现。翅膀系统在其他游戏也有出现,就连《QQ飞车》《天龙八部》都有过翅膀,但那些都是属于外观系统,并不属于玩法系统,除了装饰毫无用途。《天谕》却赋予了翅膀本质上的作用,我相信当时的老玩家也是因为这个系统而进入游戏体验的。但是我个人认为也是因为这个系统让这个游戏凉的这么快的。
海陆空,作为人类的一个活动范围空间,游戏世界中基本以陆地为主,很少加入空中特色,最早加入空中特色的媒介主要都是轻功系统,《剑网3》,《天下3》,《笑傲江湖OL》都是有轻功飞天的存在。第一个真正意义上的轻功系统应该是《剑网3》(此处指的是开辟空中空间的系统,不是耍帅的轻功系统)。而早期的飞天主要是实现移动速度的加快,风景党打卡的范围,情侣约会地点的增加。
说白了,主要就是让风景党站的高,看的远,风景更秀丽。情缘在约会的时候,不用站在大马路,或者大树底下,可以飞到屋顶上,悬崖上,免得旁边的任务党来回走动影响心情。《天谕》却把飞天系统实质性的转换成了通过性的一部分,你可以在天上任何地点停止,也可以随时移动,虽然玩法新颖,但是弊端很快就显露出来了。有了翅膀后,玩家在没硬性需求的状态下都不会走路,而三维空间比二维空间的活动范围面积要大许多,这也造成平时飞行的时候很难看到其他玩家,你也不知道其他玩家飞在哪个纵轴,哪个横轴。
玩家的单机感强烈,游戏体验锐减。翅膀的第二个弊端就是PVP,因为系统的新颖,同样引入进了领地系统,而当你在天上战斗的时候是不是感觉很帅,但是,可操控性就没那么舒服了。以中国为例,有汽车驾照的人可以按普及率统计,有飞行驾照的呢?在PVP的对战中就是如此,打架靠飞,身后很容易被偷袭,飞行时的人眼的敏感度会下降,也就是俗称的预判失误,常常会估计错误两人距离,造成很多的微操作失误,最终战斗失败。
《天涯明月刀》在玩法上其实并不会让人眼前一亮,还是很普通的端游MMORPG玩法,但是却因为IP的知名度,可以吸引一批武侠情怀党。加上里面让人熟知的地图名称,杭州,九华,襄阳,江南,巴蜀,让玩家深入体验在武侠世界中。尤其是游戏中的杭州西湖,里面的布局和模型的摆放和真的杭州西湖基本无异,这也是我当时玩《天涯明月刀》觉得眼前一亮的地方。
虽然相隔5年,《天刀》,《天谕》这两款IP都慢慢淡出了人们的视野,反观往后的几年,除了推出了《逆水寒》IP,也没有什么好的3D游戏能超越2015的2款经典之作了。有人说这两款游戏就是端游市场最后的回光返照,最终的悲鸣。如今,在网络风云榜中,《天刀》依旧上榜在第16名,而《天谕》已经跌出了50名开外了。
为什么金庸射雕三部一直被翻拍,却没什么人愿意拍《云海玉弓缘》?
一部经典作品翻拍与否,主要还是基于对市场的预测,市场不好,再多的情怀也支撑不起来!金庸的作品无疑是近年翻拍市场的大户,笑傲江湖、射雕、神雕,被炒剩饭一般翻过来炒过去,大有生生不息、连绵不绝之势,在老先生已经驾鹤西去、玄幻魔幻大行其道的今天,还能守住传统武侠一亩三分地,着实不易。反观同时代其他几位武林前辈,作品却逐渐被遗忘。
日慕乡关从小就爱看武侠小说,看的第一部金庸小说便是大名鼎鼎的《天龙八部》,无论文笔还是故事都是上乘之作,后来再看《笑傲江湖》《射雕》三部曲,真是本本精彩,笔笔生辉,尤其是《神雕侠侣》,看的我如痴如醉,时至今日,许多情节依然可以张口就来。同时代还有几位武侠作家的书也经常看,这其中就包括梁羽生,有种普遍的说法,认为梁羽生是武侠小说的开山鼻祖,金庸是大宗师,古龙是一代鬼才,当然,后来又有了新派的温瑞安和黄易。
上世纪八九十年代,梁羽生的小说红极一时,许多都被改编成电影电视,例如《七剑下天山》,《萍踪侠影录》,《江湖三女侠》,《白发魔女传》等等,其中的《七剑》,因为磅礴的气势,复杂的人物关系,多次被翻拍,徐克版本更是红极一时,无论票房还是口碑都相当不错。但在这些小说中,我最喜欢的还是《云海玉弓缘》,金世遗、厉胜男、谷之华,三人之间的感情纠葛和武侠正邪之争,时不时从我脑海中跳出来,尤其是近两年码格子,常常想起这本书,如果不是俗务太多,十分想重读一遍。
在日慕乡关看来,梁羽生老先生在古文方面的功底十分深厚,每本小说前都要来段词牌,就连每回的题目,也都构思的十分考究,深厚的文化底蕴暴露无遗,同时代其他作家无人可以匹敌,《七剑下天山》中卓一航想念练霓裳的情诗我至今依旧能够背诵,文笔清秀,感情隽永,可谓传统七言诗的精品。但在故事构思和文笔方面却略逊一筹,人物大多木讷,剧情也较死板,武功落得太实,正邪设定过分,就像是爬楼梯,虽然大厦高耸入云,但只要按部就班,就能一步步爬上去,较之金庸笔下的峰回路转、旖旎风光,古龙的别出机杼、天马行空,总感觉差点意思。
但《云海玉弓缘》是个例外,三人相爱相杀、矛盾至极的心理被老先生刻画的入木三分,尤其是厉胜男这样一个敢爱敢恨的魔女,在梁羽生的笔下横空出世,此前虽有《白发魔女传》,但人物描写方面明显有所不足,这些不足都在厉胜男身上得到弥补,可以说,厉胜男是集梁羽生之大成的一女奇女子,怎能不好看!反倒是男主金世遗和女二谷之华,畏畏缩缩,令人生厌,又恢复了梁羽生传统的人物设定,变得苍白起来。
《云海玉弓缘》1961年~1963年在《新晚报.天方夜谭》连载,此后被多次改编,名气最大的当是TVB2002年所拍摄的林峯、叶璇版本,此片曾在内地多家电视台播放,收获了大批粉丝,自此以后,虽屡有翻拍消息传出,但总是光打雷不下雨,不了了之。而《云海玉弓缘》这部小说,也正被新一代读者遗忘,作为一名老书虫,看到这种情形,当然有些唏嘘,比起新一代的网文小说,传统武侠无论是在弘扬传统文化,还是文学水平方面都高出许多,却因为时代发展被淡化甚至遗忘,不能不说是一种遗憾。
当然,这里边还有一些商业原因,近年来,众多影视公司开始炒作IP概念,所谓的IP,其实就是个名字,互联网时代,一个响当当的名字就意味着大笔的流量,而流量就是收视率,就是金钱。而传统武侠因为时代关系,对年轻人吸引力不再,IP价值自然也大大下降,无人问津就在所难免。资本逐利本是天性,也是市场经济的重要组成部分,但文化的塑造和传承却不能全部依赖市场的自然选择,既不科学也不可靠,好的文化文学作品需要得到一定的宣传和流量扶持,才能避免出现酒香巷深、明珠蒙尘的糟糕处境,才能让更多人知道、喜欢、学习、传承。
《剑网3》手游终于公测,但却是横版游戏,你觉得游戏体验怎么样?
看的出来,题主很在意《剑网3》手游的横版游戏模式。其实在昨天的一篇文章中,笔者简单解析了下《指尖江湖》的视角设计。在我看来,《指尖江湖》的游戏视角并非简单的横版。在视觉体验上是横版,但却与传统2.5D游戏并无区别。[大致意思]举个例子,游戏中打斗用得是横版战斗方式。众所周知,横版战斗最能体现操作性,这也是FTG游戏均采用横版的主要原因,这一点没什么好说的,关键就在于游戏地图场景的构造。
以玩家镜头而言,《指尖江湖》所呈现的画面确实是横版,虽然并非单一2D地图,但就视觉呈现而言却是横版。但值得一提的是,横版的移动方式为左右,最多加入简单的上下移动。而在《指尖江湖》里,看起来层叠的地图是支持探索的,其本质仍是传统的3D游戏地图。只是在视角设计上,让游戏内容均以横版+2.5D的方式呈现。再举个例子,《指尖江湖》的视角设计很像看电视。
玩家看电视机里的内容,他们本质上是平面横版的。但因错落的景物站位,多视角转换而给人一种立体感。《指尖江湖》的视角设计大概就是这个意思。就我自己的体验而言,我觉得横版战斗方式并没有什么不好。[横版战斗]反而比全3D战斗更具体验,而在地图场景下,远近景重叠交错的视觉体验也尚佳。当然,如果非要找出个体验不佳的地方,那就是西山居对一些场景镜头跟随有问题,存在一定的延迟。
能推荐几款超高画质的手游吗?要国产的,最好是国风类、武侠类的?
1天龙八部手游 08年开始公测现在10多年了依然玩家众多足以看到它的魅力,如今联合腾讯涉足天龙八部手游可见游戏实力非同一般。目前加上三个月内新出的昆仑派现在一共14个门派,一个游戏好玩不好玩就是看游戏里玩家的基数,天龙里面玩家众多导致新开区大量玩家服务器排队,玩法随着级别的提升,玩法也更加多种多样,特别是中国传统节日游戏里也会出很多针对玩家的好福利活动,而且女性玩家也不少。
每周的华山论剑洛阳之战跨服凤凰古城争夺战更是激情满满,天龙手游会让你有很多羁绊,每天都有故事发生,装备、宝宝、技能指点、子女、还有龙纹暗器都随等级提高不断开放,不会让你觉得升级枯燥无聊,而且我本人一直都在玩。2 天涯明月刀为什么说它排第二呢,因为还没上线没体验过。但是天刀端游本身好评度就很高。手游CG画面精良人物形象刻画细节很细致入微,而且游戏地图立体形很棒,那么多的地图给你一种身临其境的感觉。
我们一起期待一下吧。3 诛仙手游 诛仙手游的画面说真的我个人认为人物刻画的太呆板,不过地图场景的环境没得说,不过这款游戏实在太肝太烧钱,不充个开局V5你都不好意思说你玩诛仙手游的,副本战力门槛高,一天不上可能就和大部队脱节了,无线挂机打怪,开服速度太快,而且这个游戏后台优化的不太好,导致手机玩这款游戏很容易发热,耗电也很快,本人不太推荐。
4 楚留香手游 貌似现在渐渐转移叫一梦江湖了,游戏本身画面很好,但是前期主线任务太多,有些剧情是无法跳过的比较难受,地图太广加上一个区的人数不多,社交系统和天龙相比稍显逊色,不过门派众多还是值得一玩,同样的问题游戏导致手机发热严重,耗电快,这也是它排第四的原因。综合起来我觉得还是天龙八部手游是相对出色的,当然,每个人的武侠梦都是不一样的,要不然也不大家独爱角色扮演类手游了,这5款都是玩的人比较多的,说了一些个人看法,给大家一个参考的方向吧。