没有任何技术含量,手游游戏需要的技术含量在哪里
作者:本站作者我这样的看法并不是说王者荣耀就更简单一些,只是说在某些方面火影忍者手游需要更复杂的操作,并且你需要时刻的保持紧绷的状态,稍有不慎就可能会被对方抓到后摇来打一波高的伤害,而王者荣耀一般情况下都是在中后期开始发力。最近一直在攻略的一款暗黑快节奏横屏游戏《Grimvalor》,游戏中有着丰富的剧情内容介绍,带领玩家不断去探索各种不同的秘境副本,在大规模故事驱动的高级体验中感受宏伟景观和黑暗地牢之旅。
有什么好手机游戏?
这里是无氪手游推荐,头条上推荐了200多款好玩手游的作者,小伙伴们看过来!这个提问者是想玩那种不坑钱,不滚服的卡牌类手游,这里推荐四款吧。(一)【魔龙之魂】品质很不错的一款竖版卡牌类手游,游戏上线时间较早了,所以肯定也不会滚服了。而这款手游又被玩家称作“大腿之魂”,新上线的玩家只要多添加高等级好友,一直抱大腿,前期推图进度简直像飞一般。
虽然说这是一款卡牌类手游,但是卡牌获取并不难,主要是针对卡牌的养成。总的来说是一款养老的好游戏,但是如果想要霸服,光氪还不行,必须要肝。(二)【银河足球队】C社研发的一款足球题材的卡牌类手游,提起C社可能玩家不知道, 但是如果说起【魔灵召唤】可能不少玩家就会恍然大悟了。这款手游美术是二次元题材,足球射门抢断之类的全靠拼数值,所以游戏的主要玩法就变成了抽卡和培养卡牌,还有等待各种限时活动。
对于氪金来说小氪起点作用,中氪基本没用,想要厉害,必须大氪多抽卡,所以建议玩家慢慢玩,休闲玩玩就好了。(三)【物种战争】(BAD 2 BAD DELTA)小制作的卡牌射击类打丧尸的手游,主要玩法就是闯关,完成各种任务,收集金钱,解锁各种角色和武器。后期爆的武器还能进行合成,比较刺激。游戏在关卡中的操作还是很自由的,玩家可以在地图中自由移动,控制一个主要角色,其他的角色会进行自动跟随和攻击。
游戏没有体力,暂时也没看到交互玩法,可以当单机玩。(四)【古代战争】一款竖版挂机卡牌类手游,美术非常一般,虽然说游戏的数值和养成是那种氪金玩法手游,但是开发组很有节操,玩家每天都有大量钻石福利可以领取,聊天系统也非常不错,经常深夜还有玩家进行互动。游戏不滚服,所以这款手游不会玩着玩着就凉凉了,如果玩家在某个关卡卡住了,第二天难度会自动降低,这个设定可以说非常的新奇了,看得出开发者是很想玩家好好的玩游戏的。
你手机上必备的手游是什么?
晒一晒我手机上必备的手游吧。最近一直在攻略的一款暗黑快节奏横屏游戏《Grimvalor》,游戏中有着丰富的剧情内容介绍,带领玩家不断去探索各种不同的秘境副本,在大规模故事驱动的高级体验中感受宏伟景观和黑暗地牢之旅。游戏中玩家需要在各个场景穿梭,找到机关或是打败 BOSS 解锁新的区域,收集地图卡片。游戏整体难度较高,强大BOSS 分秒内能暴击玩家,因此需要灵活操作,闪避boss攻击以及反击。
这款游戏给我的感受就是每通一关都会带来满足成就感,只有自己和大boss以及野怪的单机游戏,无尽的冲刺冒险,没有同伴,一个人穿梭于地图,跌入谷底一次次翻腾,各种爬。直面强大boss,猝不及防boss教你做人,一招致命。每次有空都会打开这个游戏慢慢玩,安静又刺激。另外再晒一款简单易上手的休闲游戏,《战地大逃杀(Battlelands Royale)》熟悉的吃鸡玩法,不一样的疯狂体验。
游戏开发团队都需要哪些职位以及人员配备?
其实现在很多人看现在的游戏很赚钱,很想去开发游戏,吸金能力又强。但是大家往往不知道做一款游戏很不容易,大型游戏更是难之有难,没有资金的支持,很难维持,也有很多半途而废,包括支撑不下去的公司,很多人想知道到底一个开发团队需要哪些职位,那我就一一说到,希望对你有帮助。老板!没错,这是要放第一个的。坚强的后盾,我想老板这个职位才是最适合你的!哈哈,上面当然是开个玩笑,但是这说明了大家对于游戏公司的职位划分一点也不清楚。
那么这篇文章咱们就来说一下。游戏公司都有什么职位?这些职位的工作内容都是什么。我们按照互联网公司标配的三大职位来进行说明:产品、开发、和运营。首先,产品这个职位在游戏公司可以叫做策划。策划部门是专门负责游戏中所有的内容的。但是因为国内游戏市场不规范。这个具体职位划分不同公司也不太一样。我们以大公司标准来说。
丁迎峰:《梦幻西游》产品总监,网名:丁丁、遁世老妖策划文案策划/剧情策划这个岗位是负责游戏内故事的设定,比如剧情介绍,关卡介绍,武器背景故事等。关卡策划主要负责游戏内的玩法设计,地图设计等。比如:这个副本内该有什么怪?这个怪有什么特殊能力。怎么打?打完之后奖励是什么?数值策划这个岗位在游戏公司中非常重要,一般的公司的主策划会兼职数值策划。
你可以这么认为。一般的主策划都是从数值策划升上去的。那么数值策划主要是干什么呢?咱们以一个MOBA类型的游戏英雄联盟为例:数值策划主要是设计各种数据。比如:装备价格(装备多少钱?)装备属性(平A多少血,暴击多少血,有无特殊属性?),人物成长数值(人物一级多少血?多少蓝?升一级需要多少经验值?)等等。如果展开细说,能说好几天。
咱们后续再接着讨论。这个职位有多厉害,我给你举个例子就知道了。当初魔兽争霸的主创团队出走了几个。他们做出了英雄联盟,剩下的人做出了风暴英雄......而英雄联盟的数值策划就是原魔兽争霸的数值策划。当然人家现在是英雄联盟的主策划了。上面的三个职位是一般游戏公司标配,如果再分的细一些话还有。界面策划:专门负责设计游戏UI(也就是游戏中的各个界面)。
系统策划:进行游戏内系统设计(比如:帮会系统,团战系统)等。这是有关策划的岗位。开发有关开发的岗位分两大块,技术和美术。技术:主要分前端和后端。这没什么好说的,前端就是搭界面,后端就是写接口整服务器。美术:美术分的比较杂,一般小公司美术这块都是外包做的。大公司的话原画师:负责游戏中人物、怪物、地形、装备、等形象的设计。
建模师:负责把原画师的原画做成3D模型。绑定师:负责把模型绑定骨骼。动作师:负责人物模型动作调节,输出动画。特效师:负责各种技能的效果实现。这两大职位介绍完毕,那么有的朋友会说:游戏公司是怎么晋升的呢?一张图搞定!那运营呢?是这样的,游戏公司分开发公司,运营公司(这个太多了,有机会再讲)、开发运营一体(例如:腾讯、网易)。
开发公司只负责做游戏,至于怎么推广交给别人。以此类推。我们看一下游戏开发流程:1、策划提出主要的设计思路和设计内容,并将设计想法与程序美术沟通,三方达成一致之后,进入制作。2、策划撰写需求文档,发给程序和美术。由程序美术制作完成。并将结果反馈给策划。3、策划和测试部门进行验收。当功能开发完成到一定阶段之后,策划就开始了下一个阶段的工作——内容填充比如说,多少个主线任务,多少个酒馆任务,多少个NPC,多少个怪物,多少个道具,多少个副本,多少个活动等等。
另外提一点:现在国内策划这块其实水平真的是参差不齐的。因为并没有专业的课程同时游戏公司职位划分也比较驳杂。没有一个统一的标准。我所见过的情况大都是老人带新人,但是怎么入策划这一行。那就是比较玄幻了。基本上是看面试官的,面试官说你行你就行。另外,国内的公司其实大部分都不太重视策划的。因为国内大部分都是手游公司,手游用不到太多策划的东西,你说一个消除类的游戏用得着一个策划团队吗?国内是重技术多过于策划的,因为策划你没有可以直接抄别人的,但是没有程序员,你这游戏根本就做不出来。
《火影忍者》和《王者荣耀》哪个技术含量更高?
火影忍者手游和王者荣耀这两款游戏不是同一个类型,其实如果你单纯对比谁的技术含量更高一些,这个还真不好对比,虽然这两款游戏我都有接触过,但对比王者荣耀,我在火影忍者手游里的时间会更多,也更有发言权,所以,我专门去问了一些同时玩王者荣耀和火影忍者手游的朋友(两个游戏都有同样的时间投入),基本上会有下面这几个结论和看法。
火影忍者手游主要是讲究单兵作战,在决斗场里是个人选择三名忍者上场,然后依次对战决出胜负,不需要考虑什么团队协作的内容,只需要自己的技术到位和忍者到位,基本上没有太大的问题,而王者荣耀就完全不同,他是需要更多的团队协作性,如果另外几个人挂机,即便是你的技术已经登峰造极,只有你一个人来硬抗的话也完全不可能胜利的,除非对面全体挂机,但这也不太现实,所以,在这个方面我觉得王者荣耀的获胜的难度会更大一些,因为不是个人能够决定的,而是需要整个团队来配合才行。
而如果细化到每个玩家的操作上来看,我反而觉得火影忍者手游的技术含量会更高,先别着急反驳,我们来简单分析一下,首先,王者荣耀的按键操控主要就是普攻、技能、大招来搭配,而火影忍者手游除了普攻、技能和奥义以外,还有通灵和秘卷的设定,这样的话,在实战中过程中就会有更多的情况发生,你也需要考虑更多的因素,不能单纯的只靠普攻和技能来打伤害输出。
不过,王者荣耀还需要考虑一些出装方面的搭配,这个也是一方面的考虑因素,但最终落到操作上面,我认为火影忍者手游的决斗场会更复杂,更难一些。(个人看法)另外,火影忍者手游里的女玩家一直都是比较少的,有一个很重要的原因就是决斗场的操控难度较高,对于一些没有接触过火影忍者手游的玩家来说,觉得这游戏挺简单的,但真不是这么一回事,等你真正去接触到火影忍者手游的决斗场后才会发现,原来还有这么多细节需要考虑到。
我这样的看法并不是说王者荣耀就更简单一些,只是说在某些方面火影忍者手游需要更复杂的操作,并且你需要时刻的保持紧绷的状态,稍有不慎就可能会被对方抓到后摇来打一波高的伤害,而王者荣耀一般情况下都是在中后期开始发力。以上这些只是我个人以及身边朋友的看法,仅供参考,不要太去追求游戏的对比,尽量去享受游戏带来的快乐就足够了。
有人说云顶之弈完全就是看运气,那么技术还有没有用?
云顶之弈需要运气吗?毋庸置疑,这绝对是一个欧皇凌驾于一切的游戏。 但这种运气至上的游戏,还需要技术吗?答案也是肯定的。其实与其说靠技术,倒不如说靠脑子,本来我真的以为这是一款休闲模式的游戏,想着排位玩累了就可以下棋放松放松,但现实却是,下棋下累了,打排位放松放松…… 所以如此费脑子的游戏,不可能一点儿用都没有,虽然有时候费尽心思也无法战胜对手,但可以肯定的是,如果你用了心去思考,怎么搭配阵容,怎么选择装备,怎么站位,那么最后的结果哪怕不能吃鸡,但也绝对会比那些不用脑子的兄弟强很多,这个相信大家都没有意见吧。
而在技术(脑子)方面呢,虽然只是简单的下棋游戏,但因为策划要考虑到增加更多的趣味性,所以由玩家操控的地方还是有很多的,主要体现在四个方面。 1、羁绊搭配。可能现在大家也都注意到了,有羁绊的肯定比没有羁绊的厉害,而多羁绊的又比单羁绊的厉害,一套成型的阵容大多为2套羁绊的整合,那么怎么来选择这两套羁绊就成了玩家最大的问题,因为很多时候,你还没凑齐血量就见底了,这时候你就还需要考虑“打工仔”的问题了。
2、星级高低。2星英雄当然比1星英雄厉害,3星英雄当然也比2星的英雄厉害,但3星和2星的差距却是挺大的,不仅需要很多的金币,还需要很多的空位,在这期间,你就必须舍弃对其他英雄的选择,如果刷出来了还好,如果没有刷出来,那浪费了许多金币之后,那这把多半也就走远了。所以该不该要3星,什么时候要,都是考验玩家的心态和运气。
3、装备选择。最近各大主播推出了很多的套路,无一例外都是在于装备的选择,双火炮的狗熊,双炽天使的卡特,双羊刀的卡萨丁,这等等的都是装备的选择问题,将所有装备集中在一位英雄上剑走偏锋,运气足够好凑巧刷出这些当然可喜可贺,但并不是每一位玩家都是欧皇,所以实际情况是有什么装备,你就应该考虑给什么样的英雄,才能把装备的作用最大化。
4、站位技巧。这绝对是被很多玩家低估的地方,我看了很多的兄弟站位都是很随意的样子,站在一个角落,坦克在前脆皮在后,足够应付一般的阵容了,但如果如果机器人呢?遇到龙王呢?人家就刚好朝着你最后方的那个英雄输出。所以遇到什么样的阵容,就做出相应的阵型调整,这才是一名成熟玩家该有的操作。 当然了,说这么多,其实也只是在尽量的弥补和欧皇玩家的差距,同等级下有操作的肯定比没有操作的厉害,但如果遇上的是超级欧皇的玩家,人家一上来就火炮羊刀,那就没什么好说的了,直接认输投降好了,因为你可能都等不到后期就没了,在欧皇面前,一切都操作都是花里胡哨的自娱自乐。