九阴真经推出武侠吃鸡手游,武侠吃鸡手游在哪里下
作者:本站作者武侠吃鸡游戏有啊,之前在国外大火的《武侠乂》就是一款武侠吃鸡游戏,他在当时借着吃鸡类型游戏大火了一段时间,只不过现在有些凉凉了。但市面上的武侠吃鸡,像《天下手游》、《楚留香》这类武侠手游(楚留香吃鸡模式不久后便会上线)都是基于拓展玩法而加入了,并不是像《刺激战场》一样,属于纯粹的吃鸡手游。
有没有什么武侠吃鸡的手游推荐?
吃鸡游戏大火的那段时间,国内游戏厂商忙着研发吃鸡游戏抢流量,各大热门游戏也趁热打铁,纷纷加入魔改吃鸡的行列,2D吃鸡、像素吃鸡、魔幻吃鸡,反正那段时间国内厂商使出了浑身解数,不管怎样都要把吃鸡模式融入到自家游戏里。这其中又以剑三、九阴的武侠吃鸡最为亮眼,后来的纯正武侠吃鸡端游《武侠乂》更是让所有人感到惊艳,原来武侠吃鸡拥有着如此大的魅力。
毕竟国人都有武侠情结,相较于现代化的枪战射击,江湖逃杀、见招拆招、纵马驰骋、武林奇遇、绝世秘籍这类属于中国的独有武侠文化更能引起国人共鸣。所以《武侠乂》是成功的。不过因其端游的限制,让许多手游玩家望而却步,大多数玩家还是希望能在手机端上感受到武侠吃鸡的魅力。但市面上的武侠吃鸡,像《天下手游》、《楚留香》这类武侠手游(楚留香吃鸡模式不久后便会上线)都是基于拓展玩法而加入了,并不是像《刺激战场》一样,属于纯粹的吃鸡手游。
今年暑期,有一款叫做《江湖求生》的手游突然站出来,宣布自己将会成为国内首款武侠吃鸡手游,一时间让手游吃鸡爱好者躁动不已。当然,官方虽然高调口气大,但却没有食言,游戏目前正在有条不紊的研发着,前段时间开启了小规模技术测试。我看过测试视频,基于虚幻4引擎打造的画面的确有着不俗的表现,其余捡秘籍、搜武器、大轻功、骑马等等基本要素也都中规中矩。
不过游戏在战斗操作上采用的却是我从来没见过的九宫格点划式(类似于手机解锁),这类操作能否让大众接受暂且不说,但是可以看出开发组的确为这款游戏绞尽了脑汁。但是呢,这款令人无比期待的国内首款武侠吃鸡手游,之前一直强调自己还在研发中,请玩家们多点耐心,随后却又在steam里高调上架了电脑版并售价人名币68元。
武侠版吃鸡好玩,还是吃鸡好玩?
首先拿手游来作比较,武侠版吃鸡是新出的一款手游游戏,名字叫江湖求生。江湖求生的游戏模式跟和平精英差不多,都是多人在一个地图进行战斗,最后活下来的人即为胜利,江湖求生的具体内容就跟和平精英不太一样了,江湖求生主要是近战,刀战,因为进游戏之后也会搜集物资,但是搜集到的都是刀衮秘籍等东西,而不是刺激战场里的枪械炸药什么的。
具体来讲,江湖求生中的秘籍就比较有意思了,江湖求生中会捡到江湖中一些常见的武功秘籍,比如降龙十八掌,九阳真经等等,释放秘籍的手法也十分有意思,通过滑动手机屏幕上的白点来操作秘籍,对待不同的人还需要使用不同的秘籍,这点来说就相比刺激战场有意思得多。还有一种轻功,让江湖求生中的武士可以达到飞起来的效果,画面做的很炫酷。
对于和平精英来讲,其中的模式也有很多,和平精英更偏向于枪战,没有江湖求生那么多的秘籍招式,但刺激战场可以近战也可以远战,刺激战场有手枪步枪狙击枪等不同枪种,整体游戏速率相对较快,也会相对刺激一些,当然,喜欢玩狙击枪的朋友们,肯定会更喜欢刺激战场多一些,因为江湖求生只能近战,来互砍或者释放武功秘籍。 对比两者难度来讲,个人认为和平精英更容易上手一些,因为江湖求生捡到装备之后还需要学习技能,分为连击,闪反,一阶大招,二阶大招。
武侠吃鸡游戏《武侠乂》的手游版值得期待吗?
如今吃鸡手游的市场争夺已进入尾声,市场也已接近饱和。于是更多厂商开始在“品类差异”上下功夫,希望通过与同品类游戏差异化的游戏体验来吸引玩家。这款改编于steam同名端游的《武侠乂》就是一款主打差异化的武侠吃鸡手游,而我对它的高期待和质疑是共同存在的。作为一款武侠吃鸡游戏,端游版本在我看来游戏体验一般,优化成迷,部分场景的流畅性有待提升。
在端游未做好的情况下,开启手游版本的制作难免有匆忙之感。从目前放出的CG可知,游戏画面表现与端游没有差别,同样是古香古色的建筑,刀剑冷兵器的硬核战斗。因为是硬核向的刀剑搏斗,游戏便有了一个很影响游戏体验的问题,那就是手游版本的操作。游戏采用了当下主流的摇杆,该操作模式被FPS玩家吐槽为搓屏。当摇杆操作被运用到更讲求近身缠斗的冷兵器战斗中,该操作就显得鸡肋了。
3D化场景下的搓招,对玩家操作是极大的考验。这一点可以参照,两个人在《刺激战场》拿平底锅互锤。其操作难度不言自明。目前,这款《武侠乂》手游已成为tap预约榜首位,除了保持高期待,玩家也要正视游戏的一些问题。而具体的游戏成色,还需正式上线后的体验评测。好了,这就是我的回答了。对此你怎么看?欢迎留言讨论。
除了王者和吃鸡,还有其他好玩的手机游戏吗?
你好,我是杨哈哈的小游戏剧场,很高兴回答您的问题。最近,英雄联盟手游测试开始了,但我不知道如何获得资格。最近,我发现了一个游戏《时空召唤》。这个游戏非常类似于英雄联盟。大家要是感觉不错的话,可以试一试。《时空召唤》游戏模式这款游戏不仅有资格赛、阶梯赛、1v1SOLO模式、对称休闲、克隆人模式、激战模式,还有无限乱斗、无限火力和克隆人无限火力。
值得一提的是,在阶梯竞赛中,有一种机制可以让英雄补刀,如果英雄没有不到刀,就不会获得金币。没有电脑或者喜欢玩手游的小朋友一定会喜欢这个游戏。《时空召唤》游戏的角色游戏的角色,技能,被动和英雄联盟的角色,技能,被动,绝大部分重叠,英雄联盟一玩就会开始。有许多英雄,如寒冰、盖伦、剑圣和奥巴马等完全和英雄联盟英雄一样。
我不知道你玩这个游戏是否快乐,但是风男肯定会让你快乐。如果你想玩关于英雄联盟的手游,你可以下载一个试试,我相信你会喜欢的。《时空召唤》需要优化的地方有时候走路走着走着还没碰到墙,就感觉走不动了,特别变扭的感觉。这个bug感觉不太人性化,我觉得很不舒服。还有就是有时候召唤师技能按好几次才能按出来。希望官方大大可以发现这些bug。
国产武侠吃鸡手游《武侠乂》开测,游戏体验如何?
在枪战吃鸡已经饱和的今天,国内厂商开始在差异化游戏体验上下功夫,于是主打武侠冷兵器战斗的吃鸡游戏应运而生。[图为武侠乂]而《武侠乂》则是国内首个主打武侠吃鸡的游戏。目前该游戏的steam版,玩家已流失殆尽,峰值在线仅100余人。[数据来源:steam在线查询]于是《武侠乂》开发商将目光看向了手游,毕竟武侠吃鸡在国内还属于一片空白。
[武侠乂]就我个人的体验而言,我觉得《武侠乂》的体验一般,甚至最基本的UI设计都没做好。下面就分核心玩法设计,以及综合游戏体验来说下这款手游。核心玩法设计《武侠乂》的核心玩法遵循了端游的吃鸡玩法,在地图面积,场景构架,人物建模上也做了一些还原。休息,笔者说的是一些还原,因为手机硬件能力低于PC硬件,所以不可能做到100%还原。
[创建角色界面]游戏采用了冷兵器战斗,刀枪剑戟都能是游戏里的武器。游戏的核心玩法上与《流星蝴蝶剑》的硬核格斗不同,《武侠乂》的战斗系统是简化过的,打斗可用招数不多。综合游戏体验正如前文所言,《武侠乂》的游戏体验一般,笔者打开最高画质,画面精度依旧一般化,而且建筑建模棱角分明,贴近看时,才发现墙面模糊,实则是用了贴图。
而进到游戏内,楼梯贴图便证明了笔者的猜想,楼梯看不到阶梯,很明显的贴图使用。[楼梯贴图]游戏开发商宣传《武侠乂》为虚幻4引擎打造,现在看游戏品质的确一般。再就是游戏的流畅问题,应该是游戏服务器问题,笔者从龙船跳下,莫名其妙的开伞,莫名其妙的跑到一处建筑物前,这说明游戏优化存在挺大的问题。结语以百分之为例,我觉得《武侠乂》目前只能拿到60分,游戏体验着实一般,需要厂商优化提升的地方还有很多。
吃鸡游戏玩腻了,求推荐最近比较火的手游有哪些?
感谢悟空回答的邀请,最近来说,最火的吃鸡手游当属腾讯光子的刺激战场,火爆程度相信大家都已经知道,连国外玩家都很喜欢玩刺激战场。至于腾讯天美的全军出击,其实也很好玩,觉得相对刺激战场来说简单些,可能是个人的技术原因,我在全军出击比在刺激战场吃鸡要容易些,这两款吃鸡手游都很好玩。接着就是网易的两款吃鸡手游荒野行动和终结者2,荒野行动相对腾讯的吃鸡手游要早些,在荒野行动刚出来那段时间的火爆程度不亚于现在的刺激战场,毕竟是最早出来的吃鸡手游,但现在这两款网易的吃鸡手游的热度相对来说不像之前那样,玩的人不是很多,我觉得网易的着重点在于PC端上的荒野行动PLUS,我相信这款游戏应该会很好玩。
最后就是小米的小米枪战手游里面的吃鸡模式了,我的印象里去年的手游里,小米枪战和荒野行动应该是最早的一批吃鸡手游(人们所熟知的吃鸡手游),而小米枪战的吃鸡模式不管是玩法还是画质上都要比荒野行动强很多,但是热度相对荒野行动上来说会小一些,现在的话玩的人也不是很多。所以对于现在的吃鸡手游,大家可以选择一些热度相对较高的手游来玩,因为这样可以匹配更多的小姐姐或小哥哥们和大家一起吃鸡。
《武侠乂》手游版即将测试,你觉得它能超越《刺激战场》吗?
steam国产武侠吃鸡游戏《武侠乂》在tap开启了手游版的预约,首周突破20万的预约量代表了玩家对于这款游戏的期待。虽然玩家对此期待值较高,但超越《刺激战场》可能略显困难。2017年夏至今,轰轰烈烈的吃鸡手游大战已近结束,战场浓烈的硝烟此刻已飘散殆尽,国内市场的争夺以《刺激战场》的完胜结束。而武侠吃鸡手游只是细分市场的一个手段,所以很难通过差异化的游戏体验去撼动历经一年战火的《刺激战场》。
在我看来,《武侠乂》的游戏难度可能会比《刺激战场》更高。因为端游版就是近似于硬核ACT的搓招战斗,冷兵器的缠斗,不适合在手机上展现,更重要的是,手游版将使用摇杆操作,游戏难度陡然上升。值得一提的是,游戏的收费模式,可能也会劝退一部分玩家。目前《武侠乂》的开发商还没有确定收费模式,但开发商的意见是采用和端游一致的买断制,然后后期有皮肤内购,不增加属性。
但开发商意见并不能直接影响游戏,还要看发行商意见。所以如果游戏采用买断制,会保证游戏公平,同时也会劝退一些玩家。而采用免费制,玩家基数会变大,但游戏氪金系统也会相应增多。当然,我个人比较倾向于买断制,能保证最基本的游戏体验。关于《武侠乂》能否超越《刺激战场》得问题,其实在端游上就已经得出了答案。《绝地求生》日活百万,而《武侠乂》的日活跃玩家已不足500人。
武侠吃鸡手游《武侠乂》开启三测,目前评分5.2,游戏体验如何?
仅就游戏体验,以及游戏总体质量来说,5.2分对于《武侠乂》来说还是太高了。笔者参与了该手游的前几次测试,令人感到惊奇的是,这款已历三测的游戏,游戏体验与整体表现竟没有丝毫进步。核心玩法[游戏评分]《武侠乂》是最早打着“武侠吃鸡”作为核心买点的产品,游戏最早登陆在steam平台。核心玩法即是拾取武器和秘籍,然后争夺百人中的唯一。
玩法与传统吃鸡手游并无二致,只是将近现代热武器变成了古代冷兵器。游戏体验毫不客气的说,参与了《武侠乂》测试后,竟发现游戏体验一次比一次差。如果说上测游戏还有画面的亮面,那么这测,几乎可以用毫无亮点来形容。[游戏场景]先以画面入手,游戏采用了虚幻4引擎,但大多数场景几乎不用建模,直接贴图,且贴图质量充满劣质感。
更怕人无法忍受的是,游戏场景灰蒙蒙的,观感很差。远景下的建模贴图棱角分明,近景场景贴图几乎没有任何细节。值得一提的是,笔者在游戏时,特意将画面调到了最高。[游戏近景贴图]再就是UI问题,游戏开发商在移植游戏时,直接照搬了端游的UI排布。虽然能用,但实际问题是端游UI适用较大屏幕,当这套UI用到手机端后,就会出现UI字小到肉眼不可见的地步。
为什么没有武侠吃鸡游戏,比如说很久以前很火的流星蝴蝶剑就可以做成吃鸡游戏,为什么没有游戏公司开发?
武侠吃鸡游戏有啊,之前在国外大火的《武侠乂》就是一款武侠吃鸡游戏,他在当时借着吃鸡类型游戏大火了一段时间,只不过现在有些凉凉了。古色古香的中国风地图武侠乂的地图环境和吃鸡类型游戏一般环境完全不同,他的设定是在古时的地图之上的,上面从小镇到客栈,从佛像到洞窟都是按照古时的样子来设计的。他的人物也是设定为武林人士,学习秘籍,穿戴装备装备各种武器,载具可以骑马。