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新店│火影忍者官方授权拉面馆开业,火影忍者手游芝士控在哪里

作者:本站作者

很多玩家关注火影忍者手游可能是因为动漫的原因,这也是为什么很多游戏厂商喜欢用一些知名的IP来制作游戏,毕竟动漫的粉丝群体就是一大批的潜在用户,火影忍者手游里已经上架了200多位忍者,虽然这些忍者的评级基本上跟动漫里差不多,但游戏内的忍者强度肯定是不能完全对应动漫里的设定,是需要按照游戏内的一些强度平衡性来把控,这时候我就想到了两对截然不同的CP忍者。

火影忍者手游羽高怎么打?

火影忍者手游羽高怎么打

火影忍者手游里的六尾人柱力羽高是2019年10月份的限定忍者,当初上架的时候,我觉得这个忍者强度一般,一技能后摇大,二技能虽然有抓取,但是前摇也不小,普攻的话需要把控节奏,不然一直A的话会往后退,奥义伤害确实挺高,但无法接技能,只能通过二技能来蹭豆。但如果你技术到位的,这个忍者的可玩性还是很高的,有时候还比较克制一些近战忍者,如果想要更好的应对羽高,你就需要熟悉他两个技能的特性,一技能后摇很大,无法取消,所以,一般情况下,对方是不会用这个技能起手的,要不就是长按二技能坐泡泡里面冲过来,或者是看情况普攻起手,如果是二技能坐泡泡冲过来,你能通过走位跑掉是最好的,但跑不掉的话,就尽量用多段伤害的技能或者秘卷来应对,因为他的泡泡也就最多能承受三次左右的伤害就破了,这时候他就会直接受到伤害。

而如果他用一技能起手,那就更好办了,起手到你可以秒替打伤害,但也需要注意对方秒替后的操作,而如果没有起手到你,那个大后摇就是一个很明显的软肋,直接对着他丢技能就完事了,相较于2019年其他的一些限定忍者,有忍战井野、忍战萨姆依这两个稳定选手,羽高的强度其实不能算太出众,但他的技能和普攻都是属于远程消耗,可以让一些近战忍者无法近身,所以,你如果用近战忍者碰到羽高,就需要尽量的引他的技能出来,然后抓空档打他的伤害。

火影忍者手游普通玩家怎么上超影?

火影忍者手游羽高怎么打

火影忍者手游里的决斗场玩法应该是每天都会有各种玩家在匹配,这也是火影手游的核心玩法,除了有关系到段位等级的段位赛,还有方便玩家做任务的忍术对决,但是这个玩法对于一些手残党来说确实不太友好,我也有看到很多玩家基本上都是属于收集控,决斗场偶尔打个暗部就足够了,我认为这样的玩法也可以,毕竟每个玩家对于游戏的追求不同,但对于一些想要挑战极限的玩家来说,至少要达到过超影才算是基本的圆满。

但是,这个超影说起来容易,做起来还是相当困难的,即便是现在有一些段位保护分的设定,但到了影二以上的段位,你碰到的玩家可能是民间高手或者是职业代练,在忍者阵容同等的情况下,就是技术之间的博弈,而这款游戏的决斗场技术没啥说的,除了本身的一些游戏天赋以外就是需要多练,你看到一些主播打决斗场非常强,他是经过了长时间的实战锻炼,因为他们已经把火影手游的决斗场当做是一个职业来做,肯定是要比你业余的时间更多,技术提升也会更快。

如果你是技术一般的玩家,可以先不用以超影为目标,尽量是以循序渐进的形式来逐步提升,比如你现在最多是到暗部,那你接下来的目标可以是影级,因为暗部三及以下的段位都会按照当月最高段位结算,所以说,你在暗部三以下可以随便掉段位,他都会以你当月达到过的最高段位来给你结算奖励,这样你也就不用太担心掉分这个事情。但如果你现在基本上每个月至少是到影级,那你就需要考虑一下具体的情况,是打算继续冲刺影二或者影三,还是为了影级称号的奖励一直保持不变,不过,需要注意段位赛的规则,10天不打段位赛就会掉100分,在已有影级技术的基础上想要冲刺超影,这个过程要比原来暗部到影级更难,因为即便是职业代练或者是主播,在影二或者影三的时候都会有翻车的情况,更别说普通玩家了,所以,你需要调整好自己的心态,不要连输几次就心态炸裂,这个很显然是不太有利于提升技术的,只会让你越打越糟糕。

另外,就是需要选择合适的上分时间,如果你打算尽可能的避免一些高手匹配,那你就选择月中的时间段,这个时间段要比月底或者月初更容易上分,当天的时间段也尽量避开晚上的高峰期,这样确实是可以略微减少一些匹配到主播的可能性,而如果你是真的打算进入炼狱模式快速提升技术,那就月底几天的晚上黄金时间上分,这个时候是会出现各种顶级高手,也要做好被吊打的准备,但相应的,你也可以看到跟对方的差距有多少,从中学习到一些经验教训。

火影手游中B级忍者哪个人物厉害?

火影忍者手游羽高怎么打

在《火影忍者》手游里,B忍的强度设定基本上都固定在了娱乐场或者低段位里(暗部左右),从来没有一个B忍能够直接冲上超影的,反而偶尔会出现一些变态的C忍,可见魔方的强度把控还是存在一些问题,强度不错的B忍非常多的,我只能按照我的想法说几个。忍战井野先说一个最新的B忍吧,毕竟是本月的限定,也可以很快的招募到,这个忍者的特性就是连招稳,奥义酷炫(附带一定的吸附效果),虽然二技能的转圈圈需要搭配扦插或者气旋才能打伤害,但仍然不能掩盖这个忍者的高强度,不过我这里所谓的“高强度”只能在B忍层面。

和服红当初这个忍者魔方跳票了接近半年后才上架,不过好在强度上非常不错,虽然看起来两个技能非常简单,但是分身可以通过长按进入防反效果,二技能也拥有短暂的无敌位移,只有普攻上稍微有些不太稳,其他的地方都很不错,奥义拥有抓取效果并且能接技能,强度非常稳。奥摩伊这个忍者是我当初周年庆的时候首推的忍者之一,连招也是非常稳定,一技能骗人斩可以在普攻阶段使用,有时候会让对方抓不到你的本体在哪里,二技能三段伤害可转向,也可以作为输出或者骗替身的技能,而且这个忍者也有组合技,就是通过二技能往一技能滑动,可以让分身出去释放二技能的效果。

君麻吕【恶灵之影】这个忍者应该是目前点券B忍里最强的,他是融合了普攻君麻吕和咒印君麻吕的优势,拥有较为稳定普攻,并且也有了抓取技能,再加上可移动的格挡机制以及酷炫的奥义特效,这个忍者也是目前B忍里综合强度很高的忍者之一。除了上面介绍的,还有很多强力的B忍,包括鹰水月、黑土、疾风志乃和忍战志乃、暗部鼬、疾风宁次、小蛇丸以及98K四尾等等,其实通过观察这些忍者的特性可以发现,抓取技能在B忍里并不多见,如果奥摩伊、和服红这类的强力B忍忍,在技能上加入了抓取效果,能否上段位呢?想想还挺有意思的。

如何不充钱玩好《火影忍者》手游?

火影忍者手游氪金或者不氪金,大概的玩法基本上都是一样的,只是在某些地方的体验不如土豪大佬,或者是在一些消耗金币和点券的地方没办法有更好的体验,比如,每天的体力购买,你是跟不上土豪大佬的节奏的,每天两次的小队突袭三倍就是200金币,不氪月卡的话,你每天的金币也支撑不起来这样的消耗。你不氪金,你的战力肯定就不如别人,忍者阵容也会落后不少,这两个方面是最重要的地方,也是V0玩家和氪金玩家之间最大的差异,因为在战力提升方面,装备升级、通灵升级、通灵进阶、神器升级、忍具和饰品的升级等等,这其中就有涉及到一些氪金要素,比如开头提到的金币购买体力来升装备,通灵升级的声望会在小队突袭等渠道产出,神器升级的忍玉也是小队等渠道,忍具升级氪金大佬可以买祝福券,饰品升级可以买保护符,这其中的差距就会越来越大,但你都能体验,只是肯定跟不上土豪大佬的节奏。

所以,你只需要按照自己的情况来选择合适的方式体验游戏就行了,正常提升战力,攒金币招募忍者,尽量不要错过任何产出金币的渠道,每天分享的10金币也是必拿的,把所有涉及到提升战力的地方都覆盖,该提升的提升,该强化的强化,饰品没有保护符加持,没有金币买体力,你也可以提升,只是速度比较慢而已,神器和通灵也是按照正常速度来提升,有材料就去升级,没有就继续攒。

因为游戏的运营是需要盈利的,所以,总会设定一些方面体现出来氪金的优势,但这款游戏的把控还算到位,起码是不会出现一个氪金购买的忍者强无敌,但也会出现一些战力压制的地方,这也是比较常见的。总的来说,强度较高的忍者仍然是可以通过金币来招募,而金币的产出渠道又有很多,一些V0玩家也是能够慢慢招募的,所以,不要去跟别人比,只需要保持正常的战力提升,努力攒金币,以高招忍者为主就行了。

火影忍者手游幻之试炼怎么用木叶丸打?

在幻之试炼里,很多玩家觉得通关无压力,但是在解锁了进阶成就后遇到木叶丸,整个人都不太好了,主要原因是木叶丸本身血量就低,而且攻击也弱,最关键的是他的普攻非常特殊就是一个扫把往前推,这样在通关的时候无法像其他忍者那样进行连招,就更有难度了。想要用木叶丸通关幻之试炼,需要有一定技巧,也需要有一定的运气成分,现在大多数玩家都是走的技能流、秘卷流以及奥义流等,下面来简单说一下木叶丸的情况,首先技能流肯定是需要独臂,而且是封一技能,增加二技能的伤害,因为这个技能是远程消耗技能,可以方便在远处消耗敌人,另外还需要叠加一些结印增强、技能强化等等,反正就是往二技能上堆伤害。

秘卷流也是如此,尽量拿到一字连柱或者土流枪,然后就看运气是否能够拿到一些对于秘卷伤害有增益的技能,比如,秘卷强化、秘卷优化、秘卷连发等等,这样就可以借助秘卷的爆发伤害来通关,说实话,这个流派还是比较推荐的,但是需要很大的运气成分。想要走奥义流的情况下,就尽量拿到替换奥义的技能,就是说把原来的奥义替换成其他的,可以快速输出伤害的,毕竟木叶丸自身的奥义有点渣,拿到斩空破就比较好,是一个远距离消耗的效果,替换成奥义然后叠加各种buff效果。

《火影忍者手游》斑和柱间哪个更值得入手?

很多玩家关注火影忍者手游可能是因为动漫的原因,这也是为什么很多游戏厂商喜欢用一些知名的IP来制作游戏,毕竟动漫的粉丝群体就是一大批的潜在用户,火影忍者手游里已经上架了200多位忍者,虽然这些忍者的评级基本上跟动漫里差不多,但游戏内的忍者强度肯定是不能完全对应动漫里的设定,还是需要按照游戏内的一些强度平衡性来把控,这时候我就想到了两对截然不同的CP忍者。

首先就是千手柱间和宇智波斑,这两个忍者在动漫里实力都属于比较顶尖的存在,但最后的终结之谷一战,斑爷输给了柱间,而这样的强度水准放到游戏里也基本上比较吻合,手游里的初代在强度上一直是压斑爷一头,即便是初代的专属秘卷经过了几次削弱,但在其他技能设定上仍然是初代更强,单纯看这对CP的强度高低,确实比较符合动漫里的设定,但如果抛开这两个忍者之间的羁绊,再用斑爷去对比其他忍者的话就差的有点远了,因为斑爷这个忍者在游戏内一直是被称为“上忍杀手”,也就是说经常在上忍左右的段位碰到斑爷,但在高段位的时候,斑爷基本上就消失了。

所以,如果你是一个刚入坑的新手玩家,打算招募这两个忍者其中之一的话,那肯定是首选初代,斑爷可以暂时跳过。除了这个比较还原动漫里强度设定的一对CP以外,另外一对的强度差异就跟动漫里完全不是一回事了,大家应该能够猜到是谁了,那就是仙鸣和鹰佐助,这两个忍者在手游里都是属于高招A忍的定位,强度方面也是按照高标准来做的,但最终呈现出来的效果就是鹰佐助的强度要比仙鸣高很多,而动漫里这两个忍者的强度其实差异不大,如果真要说谁更强,其实仙鸣的实力会更强的一些(个人看法),不过鹰佐助经过了最新一轮调整后强度有一定的下降,但对比仙鸣可能还是有一定的优势存在。

当初策划提到过游戏内的忍者评级不代表忍者强度,只是代表收集难度,这个大家应该都知道,但游戏内的忍者评级是对应动漫里的强度水准的,这两个是不同的概念,就比如托斯这个忍者在游戏内是C忍评级,在他身上C忍评级真的就只是收集难度,强度要比一些B忍都要高,这一段是比较符合策划提到的那句话,但他本身的C忍评级是比较符合动漫里的设定,这也是后面提到的评级设定,这里面是包含了两种含义。

《火影忍者》手游,在对方没豆的情况下可以随便放大招吗?

火影忍者手游里,大多数的情况下不建议直接莽开大,即便是对面没有豆的情况,万一他手里还有个熊猫什么的呢?那如果再加一个条件,没有豆,没有任何秘卷和通灵的情况下,我仍然是不建议直接对着开大,因为可能手里的技能也会让你一键清豆,特别下面这几位忍者。照美冥这个忍者有一个能量条机制,当集齐的时候是可以当做一个替身来使用的,这个很多玩家应该都知道了,但有些玩家可能看到对方的照美冥没豆了,能量条也没满,就直接开大,这个时候就需要特别注意能量条的进度,因为她在吃伤害的时候能量条也会增加,万一在奥义还没结束的时候对方的能量条满了,那你可能会很尴尬。

团藏这个忍者是一个去年的团购忍者,也是目前唯一一个具备复活机制的忍者,也算是比较符合动漫里的设定,但这个忍者的复活有条件,必须是在开启了伊邪纳岐的情况下被击杀才会复活,不要看到对方刚替身就准备开大,需要注意他是否开启了伊邪纳岐,不然的话,你可能奥义刚打到一半,他就在身后复活了。和服红、绝等防反忍者游戏内有几个具备防反机制的忍者,也是不能随意开大,无论是刚替身,还是手里没有豆,只要他手里有一个防反技能,你的奥义就可能会被躲掉,比如和服红和绝,这两个忍者在释放防反技能的时候,如果是一些非抓取类的奥义,他是可以直接用这个技能给顶过去的,并且还会瞬身闪到你身后。

秽土长门或者须佐能乎忍者秽土长门的二技能封术吸印几乎可以看做是无敌效果,只要把控好机会,在对面开大的同时开启封术吸印,有很大的概率会直接躲掉对方的奥义,但如果碰到像初代和斑爷那样的全屏奥义效果,就只能顶掉部分伤害了。还有须佐鼬和斑爷的须佐能乎技能,这两个技能在释放的时候虽然不是无敌,但在决斗场里几乎可以做到免伤的效果,也能够在合适的实际顶掉部分的奥义和伤害,鹰重吾的格挡效果类似须佐能乎,也可以顶奥义和减伤害。

在《火影忍者》手游中,哪些秘卷可以带你在决斗场中“超神”?

火影忍者手游里的秘卷在决斗场里的作用至关重要,目前游戏内的大多数秘卷都能够在实战中发挥出不同的效果,仅有极个别的冷门秘卷几乎无人问津,比如燕吹雪这样的,而因为一场对战最多就只能带三个秘卷上场,所以有些秘卷堪称是“国家队阵容”,但其中有一个秘卷有点特殊,它目前只会在忍法帖里产出,而且是用氪金解锁的秘藏忍法帖,普通忍法帖无法产出,那就是冰遁·爆雪。

这个秘卷当初刚上架的时候我有点低估它了,认为它的延迟冰冻效果不大,但现在看来是恰好相反的,只要你使用妥当,对方要不就被冻住,要不就用秘卷或者通灵顶掉,并且还是需要把控准确的时机,过早或者过晚都不行。而且,这个秘卷的适用性非常广泛,几乎算是一个通用秘卷,可以对付霸体,也能够作为短时间内禁锢对方的秘卷,总的来说,这个秘卷效果很不错,只可惜,V0玩家暂时无法获取,不知道后续会不会开放其他获取渠道。

其他的一些秘卷就是比较早期的霸体或者气旋秘卷,这两个出场率极高,就不用多做赘述了,我再说一下其他两个秘卷,第一个是解术散,这个秘卷在早期的时候是只能解除身上的异常状态,并不能破除霸体,这是后来加强后的效果,本来这个秘卷的范围就非常广,再加上破除霸体,这个秘卷的出场率迅速攀升,只要你手里握着这个秘卷,对面的霸体就不敢轻易的释放。

(下图可以看到,这个秘卷的Y轴非常大)我想到的第二个秘卷就是查克拉,这个秘卷跟解术散有着同样的命运,在早期的时候只能回复一个奥义点,但在仙鸣上架的时候,这个秘卷迎来了首轮加强,释放后可以直接回复两个奥义点,因为当初仙鸣开启仙人化的时候是需要消耗两个奥义点,只有再凑够四个奥义点的时候才能释放奥义,所以,查克拉秘卷的加强也可以认为是给仙鸣准备的专属秘卷,但现在看来,基本上都是一些雷影、忍战我爱罗或者佩恩天道来用了。

火影忍者手游替身为什么有时能替身在对手身后,有时替身在原地?

火影忍者手游的决斗场等类似玩法中都会有替身的功能,这个功能每使用一次会有15秒的CD,并且是会消耗一个奥义点,在没有奥义点的情况下是无法替身的,这个算是一个比较简单的常识,但还有一个地方可能有些玩家不太理解,为什么有时候替身是在原地替身,而有些替身是直接在对方的身后出现,这个判定的标准又是什么?下面我来简单说一下这个原理。

其实这个东西简单一句话概括的话就是距离问题,如果你在替身的时候距离对方较近,那你替身后就会出现在对方的身后,而一旦你在替身的时候跟对方有一定的距离,那你这个替身就只能在原地出现了,这个距离接近半屏的范围,但又没有达到半屏的标准,如果你有迪拉达的话,可以去练习场测试一下,先用技能把对方打出浮空,然后用普攻衔接,在空中普攻的时候尽可能的往后拉,当达到迪达拉普攻极限距离的时候就差不多了,这时候对方替身就会直接在原地出现,而并非在你身后出现。

想要在实战中把控好这个距离还是需要一定经验的,也需要临时的反应,如果你替身的位置不是对方身后,你需要作出更快的反应,是用技能起手,还是尽快往Y轴拉开距离,另外,还有一些忍者比较特殊,就比如像蝎这类的傀儡忍者,不知火玄间以及二代土影无这类可以用分身远距离起手的忍者,当你用傀儡或者分身去攻击对方的时候,即便你是把距离拉的非常远,对方也是可以直接在你本体身后替身出现的。

我今天用不知火玄间打实战的时候还碰到了这个情况,当初我是用分身把对方逼到了右上角的位置,正在用分身的普攻连招呢,结果对方替身后直接在我身后出现了。当初我还纳闷呢,后来想了一下确实是现阶段游戏内的正常现象,这应该不是BUG,可能也算是正常的决斗场表现吧,毕竟你分身拉这么远,我替身后还在原地,这样也就没有起到替身的最佳效果。

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