《龙族幻想》评测,龙族幻想手游哪里有电脑
作者:本站作者[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。《龙族幻想》有什么?除了花钱买来的一个好IP,剩下什么,这就好比当年之仙剑,被做成《仙剑》手游以后,只剩一地鸡毛。另外为了让玩家在游戏中生活得更有目标,《龙族幻想》设计了一个身份系统。
龙族幻想和指尖江湖你选哪一个?
如果要两者选一个,肯定是指尖江湖。虽然说两者都是腾讯代理,但是本质还是有很大区别的。一个是西山居研发,一个是祖龙研发。先说画面,两者都是3D品质,但是指尖江湖的战斗是2D表现,古风的画风;龙族幻想纯3D,韩式风格。就品质来看其实两者差不多,但是龙族幻想更讨喜一些,也更能抓住年轻人的胃口。两者的剧情表现都花了大量的心思和大段动画的描述,但是深度来看,龙族幻想是没办法和指尖江湖比较的,一个地下一个天上,不可同日而语,毕竟指尖江湖是有端游作为依托的,而龙族幻想原名叫做【代号夏娃】,可见开始就没有规划这个IP。
前期节奏指尖江湖是多线并行,没有卡点,甚至主线任务完成之后,多人副本都没有卡战力一说,还是看玩家之间的配合。龙族幻想是经典的MMORPG类手游,自动打怪和自动升级,主线升级——卡级——支线——主线升级,然后就是无尽的日常,和市面上其他的MMO手游基本上没区别,要说真的竞品,其实网易楚留香还要好过龙族幻想,不如去玩楚留香。
如何评价腾讯刚出的手游龙族幻想?
IP是个好IP,游戏嘛,emmm……毁了。《龙族幻想》删档内测的时候,球球我就已经参加过了,说实话,腾讯明明有着这么好的技术和资源,做的游戏出来,总是一言难尽。首先是很多人说的画面,这个画面在很多年前的游戏就已经看到过了,无非是加强了光影特效,实际上反而油腻了许多起来。而在游戏的玩法上,仍然是传统网游那一套跟着任务点点点,该打副本了你就打打副本,打不过要么氪金,要么花钱肝。
除了里面的景物和角色是《龙族》的,你几乎看不到任何值得一提有创新的地方。包括楼下疯狂吹的什么你撞一下NPC,他就会摔一个踉跄。看到这儿球球实在忍不住笑了,拜托,这个设置,多久之前就已经有了,这都9102年了,还拿出来说。是见识太少还是收了钱球球我就不太清楚了。不过这款游戏,是真的烂,如若不信,大可以亲自尝试,对于《龙族》粉而言,或许在游戏中唯一可以期待的就是剧情,这个游戏剧情貌似是重新做了,也填了一些坑,奔着剧情去的话,还是可以玩玩的。
但如果把它当成一个正常的游戏,《龙族幻想》只能让我们看到了腾讯把游戏工厂化,商业化,没有把游戏注入一丝一毫的灵魂,纯粹在当商品来制作。而游戏是需要调动玩家情感的。看《魔兽》,大家对部落或者联盟有着彼此的羁绊和情怀。又或者《剑网3》,有着独有的玩家游戏环境和宏大的剧情。《龙族幻想》有什么?除了花钱买来的一个好IP,还剩下什么,这就好比当年之仙剑,被做成《仙剑》手游以后,只剩一地鸡毛。
龙族幻想105级副本隐藏在哪里?
作为一名游戏领域原创我是这样认为的:随着龙族幻想手游新版本的开启,许多小伙伴都看到了105级的新副本噩梦-青铜,这个副本难度极大。为了避免各位小伙伴伤亡过重,EVA决定给大家介绍一下!副本简介:噩梦-青铜是105挑战副本,玩家可以从卡塞尔学院坐标(263.292),找NPC阿提卡斯进入副本。该副本是组队副本,队伍人数≥3方可进入。
副本共有十个难度,分别是噩梦-青铜挑战难度1-5,噩梦青铜荣耀难度1-5。大家可以根据自己的实力,选择副本难度。副本攻略:副本里没有什么小怪,但是有4个BOSS和三个机关。我们先介绍BOSS,第一个BOSS是汉将·徐林。徐林有三个主要输出技能,分别是撼地、冲锋、召唤士兵。撼地是AOE输出,范围很大,而且几乎无法躲避。
它释放撼地技能可以将所有队友击倒,当大家看到他拿起手中的武器时,记得开盾。冲锋有区域提醒,难度不大。但是召唤士兵很麻烦,徐林召唤士兵后处于无敌状态,士兵会在地图中来回冲锋。而且会有一个精英怪对玩家主动攻击,大家在实战中尽量在地图的两侧,利用士兵来回移动的时间差躲避。如果站在中间,那么机会每次都会被撞到。
打完徐林之后,会遇到第一个机关,这个机关是个简单的解密游戏。玩家需要按住star按钮,然后拖动手指划过所有图标,且不得重复。玩家需要完成三次挑战,之后方可打开通往下一关的大门。挑战限时3分钟,整体难度一般。打开大门后,紧接着玩家会遇到第二个机关。第二个机关是由机关俑组成,两侧的机关俑会循环的向下劈砍,而中间的机关俑则不停的来回奔跑。
如果实力足够,可以扛着伤害冲过去。如果实力不足,建议各位卡一下走位。先跟着一侧的机关俑往前走,他跑过来的时候,角色往另一侧躲避。当机关俑离开后,再回到原来的道路上,即可通过。通过之后,可以手动关闭机关俑,让后续队友过来。机关俑之后是一群小怪,这里直接强撸就行了。打完小怪之后,跟着指引去找冰火守护祭祀,这个BOSS很难缠,有不少AOE技能。
特别是BOSS在战斗中会生成一个无敌护盾,避开所有攻击。因此打冰火守护祭祀时,记得看BOSS身上的BUFF提示。最重要的一点,玩家千万注意冰火守护祭祀绕着柱子走的时候,此时要往外走位。因为冰火守护祭祀和柱子之间有一条线,往里去会被刷伤害。打完冰火守护祭祀后,会遇到第三个机关,这是个拼图机关。打开机关后大家不要着急,具体操作是下拉→右移→上移→右移,就可以解锁了。
如果拼图被打乱,大家记得参考右上角的原版拼图。进入最后一个地图,玩家会先遇到四个人形精英怪。这几个精英怪会一些特殊的技能,打起来和竞技场差不多。所以开打之前,所有队员尽量等一下技能CD,然后开打之后记得用面孔。撸死这四个妹子后,第三个BOSS-赤鸟就出现了。赤鸟开局后会飞到天上去,而地面上会出现火焰区域。
大家走位时,千万记得避开火焰区域。还有就是赤鸟开局会飞到天上去,此时玩家需要利用周围的炮车,将赤鸟击落。击落赤鸟之后,战斗才正式开始。赤鸟的技能大都无法躲避,比如锁定目标的火焰弹、AOE输出等等,因此建议刷噩梦-青铜的小伙伴带个奶。然后最重要的是火焰龙卷风,这个龙卷风会跟踪玩家,但移动速度很慢。大家看到赤鸟生成龙卷风后,记得配合走位,避开龙卷风的攻击。
最后一个BOSS是康斯坦丁,康斯坦丁的技能很多,而且一些技能没有范围提示。因此玩家只能靠观察走位,青铜之刃和毒液都可以根据技能效果走位避开。而绿色的火焰,则需要根据屏幕中的提示,聚集在特定的区域方可避开。而且康斯坦丁还会召唤烛龙之灵,烛龙之灵会从四个方向飞过来。此时建议各位玩家分散阻击,尽量将烛龙之灵击杀。
能否推荐一些近期腾讯的手游,像龙族幻想或者指尖江湖什么的?
19年上半年腾讯代理了这么几款“大作”。【完美世界】 2.4分;【和平精英】 7.1分;【一起来捉妖】 3.4分; 【无尽远征】 4.5分; 【云梦四时歌】 4.0分; 【三生三世十里桃花】 1.2分; 【妖精的尾巴】 3.2分; 【剑网3】 3.8分 ;【拉结尔】 4.0分 ;【跑跑卡丁车】6.4分;【权力的游戏】2.6分;【龙族幻想】5.8分。
所以玩家们应该懂我的意思吧——除了【剑网3】和【和平精英】都不建议玩。不过腾讯接下来的许多手游还是比较期待的,当然仅仅是期待,具体如何,还是要具体玩了才知道。比如说【使命召唤】、【尖塔奇兵】、【DNF】手游版、【天涯明月刀】、【我的起源】、【代号生机】、【星露谷物语】。其中【尖塔奇兵】和【星露谷物语】大概率不会坑,而其他几款大概率会坑,当然我个人还是希望腾讯能出几款好游戏的,至于下半年具体如何,我们拭目以待吧。
腾讯新游戏《龙族幻想》开测,游戏评分4.2,游戏质量怎么样?
就目前游戏所展现的内容而言,游戏质量尚佳。特别是游戏剧情以及画面,在国产手游中已属顶尖水平,但这其中也有一些体验上的小问题。剧情 《龙族幻想》的剧情改编于国内知名奇幻小说《龙族》,所以开发商在制作游戏时,有意突出游戏的剧情刻画。 [游戏场景]比如,《龙族幻想》的序章在不跳过剧情的情况下,大约需1h时长,这在手游剧情编排中是绝无仅有的。
以此可知,祖龙有意将《龙族幻想》打造成剧情向网游。所以在游戏中使用了一些重度RPG才会用的剧情推进思路,比如重视玩家参与。[剧情对话]游戏没有为玩家角色配音,这与《塞尔达传说》未能林克配音具有相同作用,旨在让玩家成为自己。而为了加强剧情参与,游戏设置了台词选择,不同台词能触发不同回复。 但游戏在剧情设计上仍存在一些小问题,比如前文笔者所言的剧情参与。
[剧情CG]单靠台词选择与场景交互很难营造有效体验,而序章的慢节奏在进入正式章节后荡然无存,游戏又回归到了传统MMO流水账式的叙事方式。 画面这是《龙族幻想》值得称道之处,但以一个老玩家的角度看。《龙族幻想》的画面设计主要为讨好眼球,在视觉观感上欺骗玩家。 而当我们深入了解游戏画面设计,就会发现游戏建模精度其实并没那么高。
游戏多数场景与建模都用了高光处理,也就是用了高饱和度色彩渲染。[人物高光渲染]这样的设计能有效遮盖建模问题,比如锯齿等。 除了这些体验上的小问题,《龙族幻想》的画面依旧算得上精致。特别是一些小细节的处理,比如光影运用,镜面反射等,都足见开发商用心程度。 [镜面反射]小结半年前,笔者曾感叹MMORPG之死,在国内厂商都在讲述流水账故事时,我期待能有一款游戏真正重视剧情沉淀。
腾讯新游《龙族幻想》开启测试,能超越网易的《楚留香》手游吗?
单就游戏整体质量而言,我觉得网易的《楚留香》手游高于《龙族幻想》,即便后者用了虚幻4引擎,但画面表现于《楚留香》手游整体相差不大。下面就以游戏体验,以及一些小分析来简单说下我的看法。[楚留香]游戏体验《龙族幻想》与《楚留香》手游都同属于MMORPG游戏,即多人在线角色扮演游戏。这类游戏玩家主要以社交,PVP以及偏软的剧情沉浸为主。
《龙族幻想》与《楚留香》在社交构架,PVP玩法构架上并无区别。社交上都以游戏双向好友,帮派为主。有人聚集的地方就会有故事与事故,因而两款游戏都在社交的基础上构建了PVP玩法。这一点没什么好说的,跟寻常MMO并没有本质区别,只是名字不一样。[龙族幻想]再就是剧情体验了,就笔者看来,目前MMO里剧情做的最好的便是《魔兽世界》。
如果将wow的剧情体验细化为10分,那么《龙族幻想》的剧情体验是4分,《楚留香》为3分。《龙族幻想》构架了一个颇具代入感的序章剧情,这与《楚留香》的流水式开头不同,《龙族幻想》的序章剧情在逻辑性以及推进节奏上体验更佳。而《楚留香》在文化认同上更有代入感,毕竟基于中国传统武侠文化构筑的游戏背景,能带给玩家更多的文化认同感,引发玩家间的共情体验。
[龙族幻想序章剧情选择]一些小分析我觉得《龙族幻想》将来取得影响力会超越《楚留香》,虽然游戏质量上二者相差不大,但腾讯拥有更广的宣发渠道。[龙族幻想角色]而且腾讯为了《龙族幻想》,已经造势多日。而《龙族幻想》改编自国内著名青春奇幻系列小说《龙族》,游戏本身就自带流量,玩家年龄分层趋于年轻化。所以《龙族幻想》在前期推广和以及基于原著的后期内容增量,都能持续且稳定推进。
腾讯新出的手游《龙族幻想》有多少个异闻任务?有没有详细的教程?
很高兴回答你的问题!手游《龙族幻想》异闻任务目前有五十多个左右!1.卖伞小女孩时间:白天 下雨天触发地点:千鹤町找到小女孩跟她对话,直到她和你说完,等到晚上她会送你一把伞。2.贞子异闻触发地点:东京368,332上楼进入后开灵视发现地上有脚印电视机里有贞子然后跟着剧情走,最后会出现个女鬼选择选项就完成了。
3.刀片战士触发地点:找到世界架构师收集完刀片,然后周末邮寄刀片给世界架构师,会触发得到一张邀请函,找到NPC对完话就能完成了。4.最后的天照触发地点:娃娃机源稚生去娃娃机抓娃娃,抓到之后完成对应的小任务,就可以完成任务。5.永燃的瞳术师触发地点:娃娃机楚子航去抓娃娃,抓到后完成对应小任务就可以完成任务。
6.暗巷触发地点:东京坐标519,440/ 456,437两个可以触发任务找到五十岚或者推销员和他对话,会出现三个选项。7.节奏大师触发地点:孤儿院去到孤儿院院长左手边的小屋子,屋里有一把吉他弹一下就可以完成了。8.神秘怪盗触发地点:校长室在校长椅子上坐着触发怪盗的邀请函,然后游戏时间晚上8点到12点在校长室柱子后面开灵视晃悠几圈触发。
腾讯手游《龙族幻想》研发3年烧了上亿,终于定档暑假上线,你怎么看这款游戏?
谢谢邀请~大家好,我是X博士。去年腾讯移动游戏五周年发布会上,由祖龙研发、腾讯发行的神秘MMO手游《代号:夏娃》首曝,凭借超拟真的画质表现和Epic高层亲自站台,在游戏圈掀起千层浪。时隔八个月,这款牌面十足的腾讯年度大作摇身一变成为了龙族IP正版授权的《龙族幻想》,终于定档于今年暑假正式上线。那么这款研发三年烧了上亿、在一群传统MMO手游中看起来与众不同的游戏,真的担得起玩家的超高期待吗?在近日的一次小型技术测试中,X博士再次进入游戏为大家一探究竟。
划重点一:一款能比肩端游的手游?想把全世界美景做进游戏在如今仙侠魔幻手游同质化严重的当下,祖龙