小七手游交易系统在哪里,天使手游交易系统在哪里
作者:本站作者交易系统做的好的手游,自然是非常的吸引玩家入驻。于是,在经典的十连抽和养成系模式下,交易系统本来就是没有存在意义的东西。鉴于玩家本来就比较轻度,换游戏门槛低,手游厂商更是希望玩家在游戏中尽可能的养成花钱买服务的习惯,而并非通过交易系统规避“氪金”。
3D手游,充几元钱就可以交易的手游有吗?
交易系统做的好的手游,自然是非常的吸引玩家入驻。不仅是可以增加游戏的用户社交黏性,还可以让平民党也能很好的发育生存。目前市面上可以自由交易的手游并不是很多。本期就推荐十款给各位小伙伴,肯定会有一款是你中意的!1:梦幻西游《梦幻西游》手游的交易系统应该是做的最好的,普通道具有上下限,珍品道具物品完全自由定价。
这让很多打造出极品武器装备,和合出好宠物的平民玩家也有了翻身之地。游戏的人气火爆也是必然的,这个交易系统也被很多同类游戏效仿。2:传奇世界3D《传奇世界3D》自从18年上线以来,玩家人数一直很多,也算得上是传奇类游戏的标杆之作。游戏可以完全的自由交易,包括点对点,并没有任何限制。打怪PK爆装备的设定更是热血,没准混战的时候就能捡到价值几千块的极品武器也说不定。
3:问道《问道》手游的交易系统应该算是比较另类,需要玩家充了VIP之后才可以进行自由的交易,得到的产出也才可以非绑定,这也是目前比较少见的一种。不过这种交易机制却收到了玩家的大力吹捧,每个月的月卡钱花的还是值得的。4:我的起源《我的起源》是完美研发腾讯运营的又一款沙盒类高自由度手游,结合了创造与RPG的元素,让游戏的玩法更进一步。
游戏内可交易的东西很多,还可以点对点,虽然最后改版进行了少许的限制,不过对比其他游戏交易系统做的算是比较完善的了。5:奇迹:最强者《奇迹:最强者》是目前正版授权作品中最尊重原著,并且玩家最多的一款手游。奇迹MU的核心打怪掉装备掉宝石,完全自由交易的系统也继承了下来。虽然在某些设定上广为玩家诟病,不过也是一款不可多得的佳作6:我的起源《我的起源》是完美研发腾讯运营的又一款沙盒类高自由度手游,结合了创造与RPG的元素,让游戏的玩法更进一步。
为什么现在的网游手游大都不允许玩家相互交易?
之前我也想过这个问题,为什么以前的端游只要移植到手游就会取消自由交易?我想我现在知道答案了。他们要赚钱。简单点讲,我是90后,以前玩过很多端游,网易的梦幻西游,大话西游,倩女幽魂,反正有什么玩什么。完美世界的武林外传,诛仙,完美世界等等,差不多我都玩过。大话梦幻是需要点卡收收费的,其实这种类型的游戏才是最不坑钱的游戏,就像网易的之前出的逆水寒端游,我没玩过猜的。
但是至少在十几年前的这些端游,点卡收费制才是最不坑玩家钱的,你别不信,事实如此。后来又出不收点卡的免费制 道具收费,这种东西才是最氪金的手段。里面会有许许多多需要你去氪金的地方,最简单的例子就是背包和仓库的扩充,大话有好几页,武林外传的背包,你根本就不够用。扯远了,说回手游为什么不允许自由交易。首先,像武林外传,大话西游那样的摆摊系统,是不需要玩家花钱的,我摆摊不要钱。
但是手游里的东西一旦上了交易市场,那可是要收取百分之2的手续费的,你别听着只是一个百分之2,但是如果你是一百万金币呢?游戏公司回收的金币就2W,你白白没有了2W,这样回收金币的方法也是为了刺激你在游戏里消费,充钱,一种逼氪手段罢了。还有一个最重要的问题,为了货币和游戏内经济系统的稳定性,所以不会允许你手游自由交易的。
不然这样,就会有很多的人,就不说工作室了,说说那些散人玩家,双开两个号,一个小号,一个大号,小号打到的东西我直接不花费任何金币就直接转移到我的大号上,游戏开发商和运营是绝对不会允许这样的方式存在在一款手游中的。其实这里面做的最好的说实话还是网易的藏宝阁,他们算是有一套自己的经济交易体系了,这也是网易很多游戏能够经久不衰的道理,但是腾讯就做不到这点,所以你看腾讯我也不自主研发游戏,唉!我就是抄!就是玩!就这样我还能割了一波又一波的韭菜,还能赚钱,你能拿我怎么样?。
为什么端游一般都有自由交易,手游就做不出自由交易?
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。
但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。
大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。
为什么很多端游可以游戏内玩家之间进行交易,而基本上手游都不可以玩家之间交易?
Hello,这里是碎碎念君。其实还是有着一些手游允许玩家交易的,例如《卡通农场》及一系列仿品的经营游戏,而大部分手游禁止玩家交易,也是有着其特别的游戏设计考量。去团队化与简平快的游戏设计相比端游,手游的最大特点就是简平快,利用碎片时间。因而,整个游戏的社交氛围往往并不像端游那么重要,而交易系统也不重要。
大部分玩家并不喜欢重度社交,团队行动的环境里,玩家就并不那么愿意去把东西放到拍卖行里去卖,而同样,如果人为制造稀缺,让玩家被迫互相交易的话,对于没事打几局的玩家而言,反而是非常负面的体验。于是,在经典的十连抽和养成系模式下,交易系统本来就是没有存在意义的东西。而相反靠一定程度的社交留用户的各种农场游戏,才特别注重了互相交易产品。
防外挂及工作室工作室是游戏公司最痛恨的蛀虫。在许多端游中,防范工作室尚且是个苦差事,不少韩式游戏都因为被外挂摧毁经济而早早停服,对于开发成本低的手游来说,想要和工作室斗智斗勇,可是一件非常不划算的事。同样,安卓的开放系统,手游模拟器以及PC平台的多开支持,更是进一步的降低了工作室的门槛,如果不加以限制,彻底放开金币贸易,可以想象,蜂拥而来的工作室会把游戏经济吃的寸草不生。
因此,即使是《卡通农场》等模拟游戏,也对交易进行了严格的限制,例如,设置了最低和最高价,只允许拍卖,限制玩家搜索频率,以及禁止直接的金币交易,才让工作室无机可乘,可以说,哪怕是在开放交易的手游中,交易系统也是严重受限制的。“多开”对于盈利的影响很多手游的“付费模式”,都是给玩家养成一个“付费购买服务”的习惯,例如,资源及抽卡的机会等等。
而如果玩家能够通过搬砖,多开等手段规避,势必破坏了一部分“付费期望”,而事实上,很大一部分玩家在端游里,尚且在用大量小号养大号的玩法来降低付费,显然,这并不是游戏厂商所希望的。鉴于玩家本来就比较轻度,换游戏门槛低,手游厂商更是希望玩家在游戏中尽可能的养成花钱买服务的习惯,而并非通过交易系统规避“氪金”。