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作者:本站作者

早在2017年秋,某冰雪大陆大厂就传出即将与光荣合作,想要在旗下游戏发行平台独家发行国行版本真三国无双7,由于平台当时多数都为轻体量游戏,所以急需一款大作撑场面。在真三国无双8中,这些支线任务变得繁琐且不符合主角自身逻辑,其报酬仅仅变成了经验值和素材。

如何评价《三国无双8》?

如何评价《三国无双8》

泻药,作为一款发售了7款正传以及无数部外传的作品,光荣已经将真三国无双这个系列玩到了炉火纯青的地步,自真三国无双7猛将传之后,真三国无双系列在原有的框架下已经几乎没有任何进步的余地了,如果继续只是画质或者武将数量上的进步,对于真三国无双这个系列而言,玩家审美疲劳之后,没落几乎是必然的结局。一,经验不足引败局由此可见,光荣的决策无疑是正确的,与其让这个系列没落,不如背水一战,即使失败,也可以为下部作品做好铺垫。

而从销量和玩家口碑上看,这场背水一战还是落得失败的下场。真三国无双8无疑是一部失败的作品,其披着变革的外皮下,毫无疑问隐藏的都是破败的棉絮。此次变革,真三国无双8一改以前章节地图式任务,大胆的采用了开放地图的设计,这也导致弊病的产生。开放世界玩的是探索,探索是众多新奇元素组成的一个学习和进化机制,我们在怪物猎人世界中,捕鱼,打猎,采集物品,甚至抓捕昆虫,我们会慢慢的学习到这些技能,这不是一簇而就的,而是我们在探索大自然的过程中不断探索的结果。

而怪物与怪物之间的互相争斗甚至乱入,能让我们感受到这个世界是真实存在的,而不是死气沉沉空洞无味的。而在真三国无双8中,制作人在没有开放世界游戏制作经验的情况下,所制造出来的地图非常宏大但空洞,开图和寻找名胜古迹以后地图再无探索的魅力,只有来回传送,我们并没有探索的欲望,甚至在开图的过程中,都会觉得无聊透顶。

而游戏中的NPC几乎就是摆设,没有交互,让人觉得甚至还不如10年前的rpg的带入感强开放世界的另一个特点是,玩法虽然不是线性,支线不一定要做,但是做了总有意义,至少对主线目标有一点帮助,比如巫师三完成支线后,在主线保护家园时可以让支线你所帮助的角色来帮忙。在真三国无双8中,这些支线任务变得繁琐且不符合主角自身逻辑,其报酬仅仅变成了经验值和素材。

食之无味弃之可惜,比如笔者到最后永远都是直取敌将。最后就是老生长谈的优化问题,无论是论坛、贴吧还是微博上对于这次《真三国无双8》FPS低的问题都有反馈,在官微而且不止是PS4,PS4 Pro的表现也没有那么好,在PlayStation中国官微和添田武人的微博下,都有玩家留言提到了FPS的问题。二,商业失败引乱象。

以下内容皆为美国发生,如有雷同,纯属巧合,请游戏大厂爸爸莫怪。早在2017年秋,某冰雪大陆大厂就传出即将与光荣合作,想要在旗下游戏发行平台独家发行国行版本真三国无双7,由于平台当时多数都为轻体量游戏,所以急需一款大作撑场面。正巧光荣也看上了中国市场这块大饼,在吃了一次三大妈的亏后,寻求一个在中国能搞定一切的地头蛇却是最明智的选择。

此后合约顺利的洽谈的,冰雪大陆大厂甚至想要在自己的平台上全球同步首发真三国无双8的国行版本。而两者洽谈的合约要求就是,官方中文版本必须又该平台独家首发。此后,来到了2018年2月,在这期间,冰雪大陆大厂正在为steam上破三千万销量的旗舰大作《诸神之战》造势,在大作的流量吸引下,真三国无双8的搁置也是必然的结果。

如果两者同时发售,势必会互相争抢流量,这也是厂商不愿意看到的,与其争抢市场,不如将不是那么急的游戏搁置一下,毕竟《诸神之战》才是重头戏。等到热度稳定下来,再发售真三国无双8也不迟,还能吸引一波流量。由于原本准备同步发售,光荣早早就做好了中文版本的游戏语音并将其加入游戏,但为了不违反合同,又将语音包封印起来。

而让人万万没想到的是,真三国无双8上市后,其可以通过修改游戏文件获得官方中文的bug被玩家发现。光荣大感情况不妙,违背合同自然会引起代理商爸爸的不满,于是做了一个愚蠢至极的决策。2018年2月15日,真三国无双8首个补丁,修复了中文用户能看到官方中文的bug。。。。。。至此,真三国无双8的steam评分降到了极点,无数玩家怒喷游戏。

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