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《梦幻模拟战》图文评测,梦幻模拟战手游附魔券哪里来

作者:本站作者

作为SLG开山鼻祖系列--梦幻模拟战中的中流砥柱,梦幻模拟战2在今天仍被老玩家津津乐道。而近期的《梦幻模拟战》手游也全平台公测了,很多《梦幻模拟战》的老玩家不免担心,手游的出现会不会和以前的剧情出现冲突?毕竟这种情况在很多IP手游里都出现过。

《梦幻模拟战》哪一部最经典?

《梦幻模拟战》哪一部最经典

您好!很高兴来回答这个问题。作为SLG开山鼻祖系列--梦幻模拟战中的中流砥柱,梦幻模拟战2在今天仍被老玩家津津乐道。前段时间的梦幻模拟战手游也是火得一塌糊涂,马上在主机市场也要推出高清重制版,看来梦2依然是那么有魅力啊!热血的音乐说到《梦幻模拟战2》,就一定要先说它那让人热血沸腾的音乐!想当年绝大多数人是一上手就被它的音乐所吸引,然后就全身心投入到了这个游戏的世界里。

我也是从这里出发,开始喜欢上了战棋类型的游戏!精美的人设该作由漫画家漆原智志担当人物设计,漆原智志也是日本非常有名的插画家、漫画家,在他的精心设计之下,梦2的人物非常出彩,尤其是主角艾尔文(好吧,我承认,莉亚娜和拉娜我也很喜欢),是我最喜欢的梦幻模拟战人物。在当年满屏马赛克的MD时代,能够将各个人物(包括反派与中立派系)刻画的如此出色,也是这个游戏非常受欢迎的一大卖点!梦2全家福战斗系统现在的90后和00后根本体会不到我们80后这一代人玩游戏的乐趣点,那时候哪有那么多民间大神、不图钱的汉化组,市面上90%的游戏都不是中文的,剧情的好坏对于我们来说没意义,最大的乐趣只有放在战斗系统上面。

出色的战斗系统会让我们深深地沉浸其中,直到游戏机的电源适配器或是老妈快爆了,才会停手!1.职业与上一代相同的是,不论主角、队友还是敌人,都会在战斗中以指挥官带领部队的方式登场。而指挥官则有职业的区别。根据故事背景中不同的阵营和角色种族,职业被划分为几个大的系列,并且引入了转职系统。指挥官的职业有步兵、骑兵、僧侣、法师、飞兵、水兵和野伏7大类。

有些人物会有自己的最强职业,只要开启隐藏商店,有魔导石就不存在任何限制了。也因为转职的高自由度,以至于我每次玩都能将每个人的职业尝试一遍。转职路线图网络资料主角转职2.魔法魔法是指挥官达到一定等级之后学习的主动释放的技能,使用后会消耗MP。从作用方式上来看可以分为伤害、治疗、增益和减益四个大类,而从作用对象上则可分为单体和群体两类。

我认为作用最大的魔法类型应该是治疗和增益类型,因为就算你全身上下999,掉了一滴血之后就不能秒杀对方了,而且最变态的是很多魔法的释放距离非常远,堪称地图炮!转职时尽量多学魔法技能!网络资料范围很大的回复魔法3.兵种部队单位通常会以小队的方式围绕着指挥官行动,不同的指挥官指挥的小队也各有区别。每个小队数量为10,如果没有被全灭,回合结束后会缓慢恢复;全灭之后则无法再生。

兵种大致分为步兵、骑兵、枪兵、远程、飞兵、神职、水兵、魔兵和不死生物几个特性,同一大类的单位根据所属阵营以及外观指数也有不同,例如常规骑兵被分为轻骑兵、重骑兵两种,并且同一个单位可能会具备不止一种特性。在兵种克制上,骑兵、步兵和枪兵依次成为循环克制关系,而飞兵和魔兵、不死兵除了分别被远程和神职部队克制之外,对所有常规单位都有优势;而水兵不和任何部队产生克制关系,但是在水面地形有强大的加值,可以压制所有部队 。

同时,兵种的作用也体现在指挥官本身上。佣兵配置界面多结局设定与隐藏要素许多年后我才知道梦2有多结局设定,但是MD版只有一个,这也是我不知道的原因。在网上查到SS、PS、PC都有多结局设定,有兴趣的朋友可以去尝试一下。光明路线(MD版仅有的结局)(PS/PC/SS)帝国路线(PS/PC/SS)黑暗路线(PS/PC/SS)霸者路线(PS/PC/SS)孤独路线(SS版独有的凄惨结局)此外,本作的隐藏要素包括:隐藏宝物、隐藏召唤兽、隐藏商店、隐藏关卡、选关以及趣味性很强但是作用性不大的隐藏标题画面和音乐测试等设定,内容还是极其丰富的。

《梦幻模拟战》中雪莉附魔应该选满月还是怒涛?

《梦幻模拟战》中雪莉附魔应该选满月还是怒涛

我的雪梨是从前期附怒涛,后来转你满月。大概讲下我的看法吧。 最初附魔怒涛是因为刚入坑,听别人说附魔怒涛自己也就跟着附了一个,用了一段时间,没感觉什么不好,就是有时候会有雪梨被动迎击的时候感觉伤害不是太够。这点是也大佬们经常说的,被攻击时,怒涛等于没有效果。也是因为这个原因,我把附魔最后洗了满月。当时很理想的认为,我增援的雪梨可以很轻松的保持80%生命,但实际上,要看你的武器与防具是否到位。

雪梨的定位是一个追求极限攻击的角色,因为如果你打不死人,就回不来了,会直接死在外边,也就不存在后续的问题。从这个角度出发,雪梨的武器基本会定义在斧子上,毕竟为了追求极限攻击,最后的骑士,可以用,但我认为不是最好的。因为超时空里经常会有秒不掉的法师/弓箭手。换斧子可以轻松搞定这些讨厌的敌人。 说道斧子,无外乎就是从 拉格纳罗克 和 纷争调停者 这两个里边挑,其他的感觉真不如最后的骑士。

先说 用拉格纳罗克的情况,这个斧子由于战前的固定伤害,会破坏空海奇兵这个兵种天赋,让你的士兵攻防降低,攻击方面由于英雄自身技能的不差完全是可以弥补那点缺失的,但防御方面会反应的很明显了。至少我附魔满月遇到非压制的敌人时,基本要破掉80%的效果。很难保持满月效果。但也不是没有好处,就是面板数据够高,第一下真的很给力。

如果换分组调停者,我觉得就没什么问题,满月 怒涛都可以用。怒涛的重点其实在那个主动免伤方面,配合雪梨天赋,可以让受伤程度降到非常低,如果在穿个最后之服,几乎可以全程保持正军效果了(90%生命以上攻防10%提升)我个人还是建议用怒涛的,免伤这个效果越往高级图打越能发现他的好,满月的的效果后期是很难维持的。

《梦幻模拟战》手游拉姆达到来,与波赞鲁和粉毛比起来如何?

《梦幻模拟战》手游拉姆达到来,与波赞鲁和粉毛比起来如何

适应场景不一样。并且还有一个阵营问题在那里。所以对于强弱这个概念其实取决于两个重要的点。1.钱包厚度。拉姆达属于传说阵营,传说阵营目前为止出来的新ssr个个猛如虎,如果有钱全都抽满,那肯定拉姆达会有比大波和粉毛好很多。2.欧气程度。如果钱包不够厚,那肯定是根据自己当前的配置来选择,而不是盲目选择新英雄。

毕竟拉姆达如果你抽个3星,那就有50 100 150=300个碎片,每天3碎片需要三个月才能6星。相比之下伯赞鲁复刻 之前的活动,并且羁绊本可以刷4碎片,更容易成型。同时大波也是控制能力非常强的角色,一个aoe 4个debuff带沉默是很常见的,这个控制力拉姆达完全做不到。所以如果本身黑暗有配置,那完全不需要去追求拉姆达。

殿堂级游戏《梦幻模拟战》,其手游会不会像其他IP手游那样在剧情上和原版出现冲突?

《梦幻模拟战》是日本的殿堂级游戏,其丰富的剧情和独特的玩法深受广大玩家的喜爱。直至现在,还有很多玩家在玩。而近期的《梦幻模拟战》手游也全平台公测了,很多《梦幻模拟战》的老玩家不免担心,手游的出现会不会和以前的剧情出现冲突?毕竟这种情况在很多IP手游里都出现过。不是剧情发展很扯,就是和原来的剧情背道而驰,甚至还有阉割和毫无根据的篡改。

抱着试一试的心态玩了《梦幻模拟战》的手游,感觉在剧情方面,制作方是有过精心处理的。l 巧妙地切入《梦幻模拟战》系列游戏的游戏剧情叙事顺序为31245,其中采用了倒序的方式。而《梦幻模拟战》手游的剧情则是发生在第五代之后,进行了精心原创地设计。因此《梦幻模拟战》手游的剧情和原本的系列游戏剧情并不冲突,甚至将游戏原本的剧情向着更广的方向展开。

l 新人物马修马修是原来游戏中,并未存在的角色。而手游中对于马修的设定,也是充分考虑到了对原本剧情的照顾。以马修的身份,让玩家更有代入感,去和游戏中其他的原有角色融为一体,共同战斗,去开创一片属于玩家和游戏的共同历史。l 比较具有想象力的剧情,引人入胜手游中的剧情,几乎为原创内容,内容衔接的是第五代的剧情,而且手游中对剧情进行了大胆的设计和想象。

游戏体验伊始,众多的疑问,和对人物冲突的好奇心理,会让人很愿意去了解游戏接下来的发展走向。l 剧情和游戏操作方式的双向创新游戏主界面便是作为主角的马修,在地图上探索。人物会随着点击移动。在地图会触发战斗,人物事件和剧情。这样和游戏相结合的方式,更加有利于玩家去欣赏剧情,并且带着好奇心和探索欲去游戏。

另一方面,百万字全新原创剧情,可以说让玩家在玩的时候,能够乐此不疲了。l 巧妙地分离与结合,塑造不同追求老玩家可能都知道,《梦幻模拟战》的剧情,很大的作用是为了给后续的游戏铺垫,剧情总是伴随着一些必要的装备道具等等。而作为手游的《梦幻模拟战》,在还原原作经典战棋玩法的基础之上,还进行了更符合现在手游流向玩法的创新和调整,使得游戏玩法更加多样,如将这些元素进行了分离,玩家可以单纯的去追求卡牌,装备,数值等个人的提升。

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