使命召唤手游在哪里看累计充钱, 使命召唤手游充值记录怎么看
作者:本站作者接下来我们在看这两个游戏公司的手游。另外,在动视的盈利上《使命召唤》这个IP每年都是赚钱的,除了2010年的《荒野大镖客》和2013年的《侠盗猎车手5》,《使命召唤》系列在过去十年里每年都是美国最畅销的游戏。现在的免费玩家与其说是占了免费的便宜,倒不如说是给《使命召唤》老玩家在《战区》里准备的薯条。
有什么射击手游?
虽然现在网络吃鸡游戏大热(网易,腾讯竞争激烈),但今天我要为大家介绍一款非常好玩且十分经典的fps射击手游─《现代战争4:决战时刻》。这款游戏答主还在学生时代时就非常喜欢,由gameloft公司于2016年6月19日推出,当时在各大下载平台上都位居前三,因为其采用havok引擎,使得游戏阴影显示和PC端相似,真实感强烈,是当时少有的技术巅峰之作。
其剧情发展紧跟《现代战争3》,讲述了由主人公在内的特别武装小队,需要克服重重关卡(一共设置12道关卡,难度递增),从敌人后方一步步挫伤敌人最后消灭“自己”(剧情中主人公还需担任另外一个角色,那就是恐怖组织头目“佩奇”)解救总统的军事行动。就游戏体验来说,绝对称得上良心之作!于第三部有很大改进的地方实在太多,很多值得赞誉的地方。
比如:共有二十多种武器,各种不逊于CF的开火模式和火力大小,屏幕上都能随意切换,让玩家的开火体验十分惊艳。画面十分清晰,对人面部的表情优化非常完美。最有趣的就要数增加了很多趣味性操作,简单却很刺激。涉及到近身肉搏以及挣扎,屏幕上会出现手滑动的信号,随着手指滑动,游戏动作会以慢镜头的形式展现,丰富了游戏玩法的视觉体验。
你们玩游戏充值过多少钱?
09年-10年的赛尔号玩家人均消费水平:一月10块,主要消费途径就是超能NONO,这个就系统就是赛尔号的VIP系统,和摩尔庄园超级拉姆一样。因为没有固定的米币商城的原因,前期的金豆主要是用于买道具。精灵改造道具和辅助道具等,如果当时能用起这种东西的,那么绝对是土豪。我曾经就花钱买自动战斗仪,然后挂机去上课,下午回来的时候就能给我的精灵刷很多的学习力,当时一直刷云霄星二层的幽浮、哈尔浮。
前期有超NO,经常买这些被同学当土豪对待。然后充超NO送精灵,2010年之前最贵的应该就是年兽猛虎王,当时有这个的才称得上是真土豪,虽然不知道是因为吹牛还是等等其他,当时感觉说自己有,而且不止一只的人说他有就感觉更加无敌,毕竟刷上去学习力,无限连爪配合虎牙瞬迅击机会无敌,当然当时一般人付不起。我们就只能充一下超NO,最高兴的还是当时送杰拉德的时候,一招成名绝技【霸王冲锋拳】在2010年带动了很多人跟我一起充这个。
后来杰西卡再度超进化杰西卡强化一个有150固伤的技能接着再续,毕竟10块钱容易攒。11-12年消费水平:因为远古鱼龙的大卖,水平再度上升,从这个时间就开始有了贫富差距。例如托鲁克、赛伯斯特、炎魔、萨瑞卡,托鲁克39米币让我单精灵几乎败绩占不到30%,先手强化直接带走,因为当时虽然雷伊大部分人有,但是长短不一,练速度没特训的雷伊根本不是大鸟的对手。
几乎只要一个月买一只这个能很长时间都不用去练别的精灵,主力精灵就是谱尼、盖亚等等爆发型的精灵。还有当时因为没有PVE这回事,精灵只要变强,就能纵横全场。这个年段的消费除了年费之外,39-59就算是巅峰。13-15年消费水平:39-59-79,超进化专属价。最黑暗2014年,13年是开端,13年最最著名的一个精灵就是火车侠勇气号,先手开创鼻祖,和连环控托鲁克、天意控龙尊一起被钉在控狗的耻辱柱上,一手旋风破真的才是买这一只横扫精灵巅峰。
后来精灵不断强化,三国精灵全面崛起,截止到今天三国系列还在更新,而且不断刷新巅峰,而价格也是固定,返场价格也是不低,这就说明了当时精灵设计的有多么失衡,即使放在现在也是能排上用场,再看看98钻返场,有哪次返的是这些?16-19年消费水平:59-79-99,完全体专属价。新时代的开创其实并没有非常氪金,只要愿意好好肝的话,一年还是可以弄不少精灵。
按照我之前说过的钻石攒法,一年只要坚持在线(保底三~四个月能入手一只完全氪金的998钻石精灵),一年下来也就是三只~四只,这三四只实力绝对不会弱,例如最近刚出的乌瑞娅,这个精灵在明年会有大用。想想,明年如果不出意外,帝君的BAN位绝对会被新至尊占据,而光螳螂和圣谱不会变,帝君出来,论单兵,一只翻盘完全有很大的可能性,而乌瑞娅作为帝君杀手,是把利器。
16年还有598的精灵,17年就最常见的就是798和998了,18年如果没有近期的老精灵超进化回归,最起步都是798的标准。但是现在,如果是完全钻石精灵,598很难入巅峰,部分798也很艰难,所以主流还是998,真的是氪金之路越来越高昂。但是好处就是,除了部分限定外,998的精灵大多数都是通过活动入手的。
你喜欢在游戏里充钱吗?为什么?
如果是我非常喜欢的游戏,那我愿意氪金。其实玩游戏主要还是用来消磨时间、让自己开心的,如果说某款游戏能够满足我的需求,那么适当“氪”一些也是可以接受的;如果某一款游戏需要“氪金”才能玩下去的话,那么我觉得就没必要花太多钱了,因为这款游戏的目的就是为了让你花钱,而不是让你快乐。举例来说,前几年的端游剑灵还是比较不错的,在火炮兰之前的版本我和公会的朋友们都能够愉快的玩下去,无论是PVP还是PVE,都能够找到一些乐趣,即使在刷副本的时候也能和朋友们聊天扯淡,当时游戏需要氪金的地方也就只有时装了,而且还是无属性的时装,价格也不是很贵。
后来游戏进入了传说武器的时代,平民玩家搬砖升武器变成了需要砸钱做武器、卖武器;再后来的白青版本又推出了藏宝阁、S3武器之类的内容,游戏的玩家也越来越少,因为游戏后期实在是太“烧钱”了,不只是需要氪金,还烧时间,这样的游戏环境完全违背了本人当初“消磨时间、快了游戏”的初衷,于是我和周围的朋友也就逐渐弃坑了。
由此可见,是否愿意在一款游戏里面氪金,与游戏本身的质量还是有一定的关系的。除此之外,如果是自己比较“厨”、比较喜欢的游戏,氪金也可以接受。比如我个人比较喜欢fate系列,因为喜欢型月世界的种种设定,所以在FGO中也没少氪,有时候自己喜欢的从者抽不到就会疯狂氪金,直到出货为止......当然这种消费也是不理性的,每次氪金之后都会后悔,想回到几秒前把自己狂扁一顿,当然这种游戏圈的“贤者时间”也很常见了,相信不少玩家朋友们都有过这种经历,所以还是适可而止,量力而氪比较好。
现在已知的手游哪个不氪金?有何推荐?
哈喽,大家好,我是爱玩儿游戏的起司啊!首先非常感谢官方的问题邀请,此次问题为:现在已知的手游哪个不氪金?有何推荐?不会因为氪金高低影响游戏平衡的游戏就叫电子竞技,围绕这个问题起司就给大家推荐三款不用氪金也能玩下去的电竞手游!一、重装上阵《重装上阵》起司已经不是起司第一次推荐了,起司并没有恰官方的饭啊,起司对这些不用氪金就能充钱也能玩下去的游戏没有丝毫抵抗力,《重装上阵》是网易开发的一款非常不错的游戏,在游戏中你可以用形状不一的模块拼一辆战车驰骋沙场,你也可以用这些丰富的模块拼遨游太空的航空母舰,陆地猛兽霸王龙,悠闲行驶在海面的小船,在这款游戏中你能将你脑子里大大小小的灵感发泄出来,你甚至能够在空间站之中玩吃鸡模式,3v3的激情对战,6人实时竞技的激情擂台,队友的模块都能够在不充钱的情况下获得,就算你充钱买皮肤也不会有任何加成,所以《重装上阵》绝对能够算上一款电子竞技,这也正是起司对这款游戏的热爱之处。
二、王者荣耀说到《王者荣耀》,我相信大家并不陌生,这款游戏在市面上绝对能算得上是一款主流游戏,当然,这也是一款不用充钱也能玩的电竞游戏!接下来起司来给大家详细讲解一下为什么这么说,在游戏中,你肯定见过没充过钱的原皮孙悟空追着对面有皮肤的孙悟空打,为什么充钱的被没充钱的追着打呢?这一个例子,就不难看出这款游戏称得上电子竞技游戏,只要你专研各种大神教学,或者久经沙场积累经验,就算对面是充了上百、上千、上万的人民币玩家,你还不是照样打吗?这就是电子竞技与网游的差别,也正是这款游戏的玩法让这款游戏经久不衰。
三、元气骑士《元气骑士》是凉屋工作室发布的一款像素游戏,虽然是一款像素游戏,却在玩家论坛中掀起了不小的热度,游戏背景是一位勇者在地牢之中闯过层层难关,取得最终的宝石,其玩法充满随机性,我相信有不少玩家也体验过这款游戏吧?也是一款不需要充钱也能玩的好游戏!在游戏中也只是能买一个没有任何加成的皮肤,人物升级也只是时间关系,只要你肯融入游戏中的有趣玩法,完成每日任务,你就能从刚开始的艰难通关变成之后的通关如喝水般的变化,不仅耐玩也不需要充钱!小充怡情,大充伤身!学生党没有经济来源,不妨玩一玩这三款不用充钱就能玩的热门手游,不充钱也一定能给你带来与充钱玩家无差别的对待,你心动了吗?其实只要你细心观察,不氪金就能玩的游戏比比皆是,起司漏掉的,各位也可以在评论区推荐一下呀?。
你会不会往游戏里面充钱?会冲多少呢?
会!我一直坚持认为,充钱是对一款游戏最大的认可。不管你嘴上怎么评价它,既然肯充钱,一定是认为有这么做价值。充钱也是对优秀制作组的鼓励,毕竟谁都要吃饭的,感谢的话要说,实际的事也要做。总盼望他人无私奉献,多少有些异想天开了。充多少就完全是个人喜好的问题了。简单分享下自己的三段经历:1、刚工作时,喜欢上了智龙迷城,为了抽金蛋,一年时间断断续续充了4000大洋,最后因为开发商过度逼氪,无奈抽身闪人。
2、前几个月沉迷APEX,想拿到“恶灵”的传家宝,大约氪到了保底必出“苦无”的阶段,具体多少就不说了,懂行的应该能猜到。写到这里,可能会有人问,那你为什么不继续抽了呢?坦白的说,实在是游戏越来越不好玩了,一下子便没了掏钱的动力。3、我坚持多年的氪金游戏,非使命召唤系列莫属,从COD12代至今,基本上每个版本的更替都要开几个箱子,买几次CP点数,这都多少年了(之前的几代,也不怎么需要充钱)。
《和平精英》手游会出氪金增加伤害的武器系统吗?
《和平精英》直接出氪金增加武器属性的东西,估计不会吧,这样直接的伤害游戏平衡和竞技平衡,再大的运营实力也会把游戏玩坏了。虽然氪金可以赚钱,但这种“吃鸡”类游戏,又不是什么大作,不是只有腾讯才能做的出来,氪金加属性玩家还会买单?谁都不傻。今时今日,还玩氪金直接加属性的道具,只能把口碑玩崩。最多也就是出服装、武器皮肤这些不影响游戏平衡的道具。
够辣或者甜,都有大把玩家买单,只要吸引的玩家足够多,就不怕割不了韭菜,策划那么傻到直接出属性道具,石乐志吧!十连抽皮肤和服装,现在就有大把的玩家开始氪金了,属性道具个人感觉是不会出来的。现在的游戏风向不同了,有《英雄联盟》这样的只卖皮肤的游戏铺路,和之前的氪金加属性的游戏体验,玩家聪明了,运营商也聪明了。
激起玩家间的攀比心理,比直接出加属性的道具要好的多,留住不氪金的玩家,割韭菜那些喜欢攀比的玩家,完美结合。总体觉得策划不会傻到出氪金加属性的道具,虽然有点慌,看《和平精英》和《使命召唤》手游的推广路线,一模一样的,如果这个游戏氪金,那估计CODM也将会走这样的套路,希望不会吧。就怕是变相的隐藏加属性,氪金来的服装更好隐藏,瞄具更为准确,那也是够够的了。
COD16大逃杀模式免费真的香,那以后它看什么盈利?
回答这个问题之前,我们要知道一个前提,就是《战区》目前仍然只是《使命召唤》系列的一个附属品。从本质上来说,它不是一款单独存在的独立游戏。因此,在讨论《战区》是否盈利这个问题上,我们要先看动视对于《战区》的定义是什么。《战区》在最开始是作为给《使命召唤》玩家的一个福利,因为之前动视承诺过要给玩家提供一款多人在线的模式,所以《战区》就出现了。
也就是说《战区》即使不对玩家免费,依然会免费提供给已经购买《使命召唤》的玩家。现在的免费玩家与其说是占了免费的便宜,倒不如说是给《使命召唤》老玩家在《战区》里准备的薯条。另外,在动视的盈利上《使命召唤》这个IP每年都是赚钱的,除了2010年的《荒野大镖客》和2013年的《侠盗猎车手5》,《使命召唤》系列在过去十年里每年都是美国最畅销的游戏。
也就是说即使《战区》一个玩家没有,对于动视来说也是毫无影响的。在以上两个前提下,《战区》模式一方面要通过它的免费属性为《使命召唤》这个IP带来更多的玩家;另一方面,《战区》采取的类似《堡垒之夜》和《Apex:英雄》的微交易模式,游戏商城中可以购买通行证、皮肤、枪械蓝图、饰品等等道具。在《战区》这种制作精良的免费游戏中,总有玩家愿意花钱充值的。
对于动视来说《战区》只是一种实验,一种针对“本体付费 免费微交易”这种新模式的实验。实验如果成功,以后每年的《使命召唤》都可以通过预售游戏收回成本实现盈利,再通过类似《战区》的免费模式来实现玩家微交易盈利。除非动视在本次实验中发现《战区》可以独立作为游戏出现,以后将《战区》单独发售。不然,单独讨论《战区》的盈利是没意义的。
就像KFC的第二杯半价一样,已经收回成本,卖的再便宜也是盈利。而对于是否会购买其他模式,我觉得动视的棋不是下在这一代的《使命召唤》上的,这一代卖的多少对动视已经不太重要。重要的是通过这次《战区》吸引的1600万玩家,去卖今年推出的《使命召唤》今年还有一款《使命召唤》要推出,如果推出后,目前的1600万玩家都是潜在的消费者。
腾讯游戏和网易游戏谁更坑钱?如果必须放弃一个,你会放弃哪个?
感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注今天题主的问题还是比较新颖的,不再是讨论游戏,转而讨论游戏公司,那么梧桐就给大家分析一下腾讯游戏和网易游戏到底谁更坑钱。首先在讨论腾讯和网易游戏之前,要进行一下区分,手游和端游是两个不同的概念,这里梧桐就分别选择腾讯和网易的几款手游和端游进行对比。首先是在端游方面,端游方面腾讯的招牌可以说是《英雄联盟》以及《穿越火线》,这两款游戏可以说是腾讯端游收入的主要来源,一个是卖英雄皮肤,一个是卖武器,《英雄联盟》层出不穷的抽皮肤活动梧桐暂且不提,就说《穿越火线》的各种英雄武器,一个赛一个的变态,一个赛一个的昂贵,梧桐曾经也是《穿越火线》的忠实玩家,也曾经一手大炮一手消音M4称霸战队赛。
但是如今呢?《穿越火线》早就不再是大家记忆中的《穿越火线》,腾讯的吃相也是极其的难看。在看网易游戏,网易游戏招牌端游大致有两个,一个是公测已达15年之久的《梦幻西游》,一个是去年曾经火爆一时的《逆水寒》,《逆水寒》梧桐玩的不多,所以不妄下断言,但是《梦幻西游》梧桐却玩了15年,诚然玩《梦幻西游》的投入要远远超过腾讯游戏,但是《梦幻西游》依靠藏宝阁有一套完整的交易体系,你所投入的每一分钱都可以在游戏中体现价值。
甚至在你准备弃坑退游时还可以把号卖掉换成等价的现金。所以从端游角度考虑,腾讯游戏的主旋律是不充钱也能玩,但是充钱就是打水漂。而网易游戏的主旋律则是不充钱你玩不了,但是充了钱不白搭。这也是为什么梧桐在选择端游时选择《梦幻西游》而放弃腾讯游戏的原因。接下来我们在看这两个游戏公司的手游。腾讯公司和网易公司都有自己的moba游戏和大逃杀游戏,当然除此之外也有不同的游戏,但是这里做对比就对比一下同类型游戏。
首先在moba游戏上网易的所有游戏完败给了腾讯的《王者荣耀》,在氪金程度上只能说是半斤八两。而另一个大火的大逃杀手游中,《荒野行动》、《终结者2》也是败给了腾讯游戏的《刺激战场》和《全军出击》。从国服的角度考虑,网易的吃鸡游戏已经演变成为了装扮类游戏,各种花里胡哨的涂装、时装撬动着玩家的钱包,而反观腾讯吃鸡却一直未开启充值通道。
但是这里梧桐想说的是腾讯的吃鸡手游,不管是光子的《刺激战场》还是天美的《全军出击》未开通充值渠道只是因为未能获得批号。当有一天腾讯获得了批号之后,也将毫不犹豫的开启氪金模式,这一点从《刺激战场国际服》就可以一看究竟。所以说在端游方面,网易要比腾讯更有良心,而在手游中,网易与腾讯只不过是五十步笑百步而已。
为什么身边不少人往手游里充值充上648这种毫不犹豫,但遇上喜欢的三四百的游戏却要犹豫半天?
这个问题需要分多方面来看,就比如你提到的手游里面氪金648毫不犹豫,但是遇到自己喜欢的三四百游戏就犹豫不决,那可能他喜欢的那款游戏还远不如手游带来的乐趣更高,因为手游现基本上都是属于网游,而一些三四百的游戏很可能都是属于单机版,一次性付费,通关后索然无味,而手游呢?不断的增加新内容,新皮肤,新忍者,新英雄等等,通过这些东西来刺激你消费,这也是为什么原来很多一次性付费的手游,现在都转做了免费下载 内购付费的模式。
单机游戏可能后续会加入一些DLC,但这终究不如一些手游里的排行榜,每周的限时活动等内容更加有粘性,再加上本身一些单机游戏是需要主机基础的,比如你NS卡带需要游戏机,Steam买单机游戏需要配置不错的电脑,PS4和XBOX就不用多说了,同样是需要一定的基础设备支持,而手游就不需要太多要求,每个人随身一部手机,随时都能体验游戏,你总不能每天背着一台电脑到处玩单机吧?这也不太现实,所以,这也是手游和主机游戏使用场景上的区别。
即便是想NS那样的掌机有了一定的便携性,但手机不离身是肯定的,而掌机你也不一定每天都带着,再加上身边玩家都在王者荣耀和和平精英组队开黑,你拿个掌机自己玩自己的?这也不太合群,有时候,这些手游游戏的影响也在于周围环境,说不定什么时候就会被朋友给带入坑了。游戏氪金很常见,我原来也是不打算在手游里投入太多精力和金钱的,但当你真正遇到了自己喜欢的游戏,你可能会打破这个想法,看到别人有新的忍者,我自己也想拥有,时间不够?那就只能氪金,下个月又更新新的内容了,我觉得这个也不错,那我就又需要花时间来攒金币招募,而你买了三四百的单机游戏,通关了就是通关了,而手游就压根没有通关一说。