明日方舟手游在哪里下载,方舟手游在哪里下载最好
作者:本站作者能够像《明日方舟》这种含着金钥匙出生的二次元手游并不多见。明日方舟中有好多种玩家。阿杰看来,《明日方舟》的良好表现并不能代表整个二次元手游的繁荣。但如果活动来了,明日方舟的的可玩性就会展现出来,八月27号,有明日方舟的大型活动,想玩赶紧入坑,能成长得快些。
在二次元手游业界如何看待《明日方舟》?
【明日方舟】5月1日开始上线,目前安卓和IOS已经可玩。游戏属于那种玩法还行,但是本身品质很高,制作很用心的游戏,开发者态度玩家都看得到,所以即便是不完也不会打低分。游戏的玩法是塔防,但是也有数值成长,说好听一点是策略塔防,不好听的话,就是【dota传奇】类型的游戏,这就是【明日方舟】即便在taptap上有近9分的高分,个人依然没有给到这款手游推荐的原因。
游戏剧情一般,CG比较少,主要以对话为主,美术倒是很不错的,立绘UI都算花了心思,也燃烧了不少经费。关卡布置比较简单,一条直线,埋头闯关就是了,战斗就是传统的塔防,玩家需要布置塔的位置和朝向,还是有一些新意。每个塔都有自己的特点和技能,比如说近战、远程、加血等等,玩家需要根据关卡和怪物的情况进行布置,尽量不要让怪物通过。
《明日方舟》这个氪金力度是不是太高了?
不高不高,真的不高~这游戏本身的游戏难度也不算很高,等级上来了,一切都变得简单起来了,氪金方面,基本没什么必要的。游戏赋予足够的源石这游戏说起来还是有几大亮点的,第一首先就是会送源石,首次通关也有源石收入,源石可以买一切东西,甚至还能买皮肤!而且皮肤也是15个源石左右的价格,在不氪金的情况下自己都有好几套皮肤了,总的来说这一点比较让人满足,源石是有效的,所以尽可能买自己喜欢的角色的皮肤就OK啦!体力可以靠等!前面遇到无法通关的地方也不用太过于着急,等干员升精英二级的时候自然会变得容易起来,但是这点连自己都想吐槽的地方就是,那些素材要求也是有点过分了,特别是六星干员的,要求更高!建议妥协开包的观念建议真的不要招募太多干员,因为劳资一笔财富在这个地方是非常不值得的,一损起来很容易就几百上千了!也许得到了都未必是自己喜欢的,最好还是顺其自然,游戏没有硬性要求没有六星就不能通关这么一说法的。
自己最想说的还是,玩到了后期,关卡都通关完成了,基本就没有什么方向可以走了,最近总是在更新新角色,但是关卡却没有更新什么,所以在全通关的情况下,真的很容易失去前进的方向。除了不断精英化干员,真的没什么好做的了,而且家具有搞得十分齐全,这部手游,氪金的需求真的一点也不高,慢慢玩,慢慢培养自己的角色还是比较好的!真的不推荐去氪金呀~。
手游《明日方舟》有什么实用的小技巧吗?
首先我们来说一说明日方舟的游戏类型,主要是塔防类型的游戏,然后带有一点二次元的世界,一下图就是我们看到的某一个游戏中的界面,就是放我们的成员,然后保护我方基地。那么再说一说游戏的组成吧,首先每个游戏都会有每日签到的功能,明日方舟游戏中也是有的,获得道具是可以用来强化升级的。一下的图就是游戏界面的图了,内容特别的丰富的,我们先拿任务来说一说吧。
第二张图就是任务的界面,就是我们可以每一天去完成任务,主要是一些攻略关卡的任务。然后获得相应的奖励。我们在游戏界面还可以点开干员,我们进去之后,我们可以看到我们的拥有的干员,也就是塔防的兵,我们点击某一个干员,我们还可以获得他的相关信息,还有一些升级的界面。接下的一个就是编队了,我们可以对我们的干员进行编队,为了就是我们将我们的干员最优化的组合在一块,然后去塔防我们的关卡,而且还可以编队四种队伍,干员都是我们所拥有的干员。
那么我们的干员怎么获得呢?第一种方式就是招募按钮中的招募干员,点击进去之后,我们最初之后一个选项招干员,点击去我们可以设置招干员的时间,然后获得相应的干员。在后期我们还可以解锁更多的招募干员的窗口。还有一种就是不用等时间的获得干员的方法,主要就是我们通过寻访的形式来获得干员,但是是需要消耗相应的材料的。
有寻访一次,十次的形式。接下来就是作战了,点击作战之后,我们就可以看到有一个黑暗时代的主线,里面的分为很多个章节的,每个章节都是有相应的塔防类型,我们解锁的一个才能到下一个。还有一个就是作战演习,我们点进去是可以看到有许多演习的关卡的,同样的也是完成了一个才能解锁下一个。在后期我们慢慢地升级还可以解锁更多的玩法。
明日方舟好玩吗?有没有玩过的人给个评价?
明日方舟是我少数玩没一个月就氪金的游戏,它的剧情、角色语音、立绘、塔防都吸引着我,鹰角作为游戏的开发商,很是听取玩家的意见,对问题的处理很及时到位。明日方舟如果你通过全部关卡,那你平时就是刷刷经验卡、龙门币、材料什么的,基本不会占用你太多时间。但如果活动来了,明日方舟的的可玩性就会展现出来,八月27号,有明日方舟的大型活动,想玩赶紧入坑,能成长得快些。
《明日方舟》的火爆会是二次元手游登上市场主舞台的号角吗?
阿杰看来,《明日方舟》的良好表现并不能代表整个二次元手游的繁荣。能够像《明日方舟》这种含着金钥匙出生的二次元手游并不多见。尽管《明日方舟》是鹰角网络的第一款作品,但它的制作人可是大名鼎鼎的《少女前线》主美海猫。早在测试阶段,这款游戏就已经受到了不少玩家的关注。《明日方舟》也延续了《少女前线》的独特风格,人物和UI设计极具科技感,自成一派。
特别是游戏UI的设计,阿杰个人认为是国内手游最优秀设计之一。此外,《明日方舟》的火爆也可以说是压抑之后的爆发产物。2018年3月,游戏版号停发,直到2019年才重新限量开放。在这一年的时间中,都没能有一款高素质的二次元手游上架。当看到《明日方舟》过审的消息时,相信大部分了解这款游戏的玩家都是十分开心的吧。
作为寒冬之后的第一抹绿色,《明日方舟》势必是要得到更多的一些关注的。而看看整个二次元手游市场,近些年其实并没有什么现象级的作品,撑起二次元手游大旗的还是3年前的《阴阳师》。更为关键的是,一般二次元手游着重的三个要素就是抽卡、养成、战斗,其中要付出的时间。金钱不是每个人都能接受的。更多的玩家还是喜欢随时可以上手,没有养成要素的即时手游。
手游《明日方舟》中玩家“抄作业”的现象是否会缩短游戏的寿命?
为什么大家对抄作业这么反感?虽然会丧失摸索的乐趣,但不是每个人都有时间在那研究关卡,没必要这么反感吧。而且这款游戏是一款单机游戏,无论是当成塔防游戏还是养成游戏,小编觉得都是OK的。游戏的寿命并不受玩家的行为影响,毕竟这个玩法有很多拥护者。 明日方舟中有好多种玩家。第一种是欧皇,随随便便抽出好干员,带着金光闪闪橙光闪闪的队伍就上,只要练度摸得着哪有不过的道理?第二种是肝帝。
这中间也分,一种狂刷材料来提高练度来凭借等级的碾压直接过关,还有一种是练度虽然不够单凭着一副好肝研究那么一两小时,最后卡着秒数踩着技能点过关。以上两种都不怎么抄作业。还有一种是咸鱼,既不欧,也不肝,练度刚好达到关卡要求,高星干员只有两三个,然后就卡关了。怎么办?没有时间肝,带着支低中配的队伍,面对屏幕陷入沉思。
而且抄作业不是方舟的尽头,除了59区,基本都能作业保底,尽可能拉进了玩家之间的差距,不至于出现过大的落差!当大家练度起来了,谁还愿意抄作业呀,谁不想尽自己能力打一打! 抄作业的出现,更多的是提供一个思路!当你游戏等级60级以上的时候,难道还不知道开局下先锋?难道还不知道狙有三种:快、重、群,难道还不知道有的低星干员确实比高星好用?难道还需要靠抄作业来打CE5?真正喜欢这个游戏本身的玩家,也许不会计较这么多吧,也不会天天抄作业!。
碧蓝航线,少女前线,明日方舟,崩坏这四个国产二次元手游领军者谁能笑到最后?
1. 《碧蓝航线》- 蛮啾优势:美术生产力不确定因素:策划能力笑到最后指数:3星蛮啾在林社长的带领下,已经完成了美术的流水线化生产,有人专门画人体、有人专门画脸、有人专门画衣服、有人专门画舰装。所以我们可以看到《碧蓝航线》的立绘水准越来越高、越来越稳定,这一套美术管理体系和人才储备可以说是行业领先的。
在公众场合我从不会吝惜对蛮啾美术生产力的赞美,优秀的立绘自带传播属性,这导致《碧蓝航线》这款已经上线3年的老游戏,还能保持用户自然新增,简直羡煞各类同行。但蛮啾也有一个历史遗留问题,《碧蓝航线》实质上是蛮啾与勇仕两家公司共同开发的,蛮啾负责人设、美术、剧本等表现层面,勇仕负责玩法、数值、程序等开发层面。
而目前两家已经不再合作,勇士也去独立开发自己的项目了。这就导致蛮啾在策划能力上的人才储备和经验磨炼是欠缺的,新项目的方向也是一改再改。如果蛮啾能攻坚这一问题,那笑到最后的概率又能提高一两成。2. 《明日方舟》 – 鹰角优势:能力全面不确定因素:股权结构笑到最后指数:4星鹰角是我见过能力最全面的游戏开发商,以海猫和唯为首(玩家们都喜欢吹海猫,但是我要吹唯老师,他可是个狠角色,之前在日本动画大厂,哦不手游大厂cygames任职,现任鹰角主美,在美术兼修和原画把控上唯老师举足轻重),外加半个二维镜像社团的大触们一起负责设定、美术等方面。
而玩法、数值、程序团队方面则以黄一峰为首的一群交大高材生们负责。这个团队非常全面,我实在是挑不出什么毛病,美术程序两手都抓,两手都硬,最终《明日方舟》在游戏品质层面展现出的完成度也极其之高。鹰角的团队如此完备,Yostar也功不可没。Yostar不仅给投资款作为研发资金,同时还帮助鹰角组队、输送人才,鹰角的发行负责人也曾是Yostar创始人的老战友。
我猜测,Yostar虽然是在日本做游戏发行,但凭借其在国内同人圈、游戏圈的口碑和人脉,将持续通过投资扶持、组织起国内的游戏团队。我最担心的还是鹰角的股权结构,有兴趣的小伙伴可以去工商上自行看一下,总结来说就是非常松散,几个合伙人平均每个人分10-20个点。我理解创业初期,几个好兄弟一腔热血,没有想太多,誓要共荣辱。
但是随着公司的壮大和发展,松散的股权结构会带来不少隐患,在一些公司运营和方向上难免产生分歧,如果股权分散,则会导致很多问题大家面面相觑,难下决定。也并不是说要“独裁”,但至少要建立高效的决策机制。我个人认为这将会是钳制鹰角笑到最后的一大原因。3. 《少女前线》 – 散爆优势:羽中不确定因素:羽中笑到最后指数:??星羽中哥哥是真滴牛逼,在2016年二次元游戏荒漠的年代,就带领着团队打响了国产二次元手游的第一枪——《少女前线》,至今这款游戏都有着不错的收入。
相信大家之前也有听闻散爆动荡,大量人员出走之类的消息。但这一事情已告一段落,还是有不少人才选择留在了散爆,且羽中也已招募了不少优秀的新人加入团队。三个新项目少前2、追放、流浪地球也都在有条不紊地开发中。相较于鹰角的股权松散,散爆则走向了另一个极端。由于发行权合同到期,散爆也已收回了《少女前线》在大陆的运营权,羽中也花了不少精力和资金在整理散爆的股权结构,老股东都将套现离场,散爆将成为羽中完全控股的公司,所以他接下来的判断和走向将左右整个公司的发展。
由于我跟与羽中也没啥交流,三个新项目也都是封闭开发,完全不知道状况,所以对于散爆是否能笑到最后,我是完全没法判断了,大家静观羽中哥哥操作吧。4. 《崩坏3》 – 米哈游优势:规模化不确定因素:设定能力笑到最后指数:5星玩家们经常喜横向比较少前、碧蓝、崩3、方舟这4款游戏产品,但无论是从产品还是从公司层面,米哈游其实一直是一个比较特殊的存在。
一是公司规模,米哈游已经是千人规模,另外三家都是100多人,管理一个千人公司和管理一个百人公司,在难度和能力要求上均不在一个层面。要不是证jian会不太懂游戏,米哈游大概率已经上市了。制作人是制作人,CEO是CEO,做内容创作和公司运营是两码事儿,要求的能力模型也完全不一样,但要笑到最后,公司必须要规模化,且现金流充足。
二是3D能力,另外三家显然都以2D能力见长,而米哈游的3D能力是大家用目共睹的。一位优秀的主美外加几位优秀的社内原画,可以短时间内补足产品2D美术质量(当然要在制作人审美到位的前提下)。而3D能力只能堆人、堆钱,一点点攻坚技术难题。所以米哈游在3D开发能力上的行业优势,还将维持较长一段时间。三是设定能力,其他三家的创始团队背景具有浓厚的同人圈基因,而米哈游则是典型的交大技术宅创业团队了。
也可能是因为技术太强,技术背景人才话语权过高,导致米哈游在设定能力方面是偏弱的,人设较为单薄,难以出圈,剧情上也频繁吃书。而其他三家则擅长设定脍炙人口的角色,在整体文化性上的建树是强于米哈游的。当然,假设米哈游能够正视这一问题且解决这一问题,那以其强大的公司规划化经营能力,是最有机会笑到最后的。结语,其实无论这四大天王谁笑到最后,我都是喜闻乐见的。