lol手游ban率在哪里看,高端局ban率最高的英雄
作者:本站作者看一下国服禁用率榜单的TOP5。在两下塔伤的间隔下,配合打野已经有足够时间将对手击杀,就算失败你也能相对安全地退场,不必冒着被反杀/塔杀的风险,在游戏早期就可以低风险、高回报地去尝试越塔强杀,这般的越塔能力无疑在对敌方而言造成了极大的压力。
英雄联盟世界赛上潘森ban率达到百分百这个英雄真的很强吗?
你好,谢邀!以下观点仅代表个人看法,如若不当之处,敬请指正!如今英雄联盟S9世界赛赛程已经过半,玩家看来这么多的比赛,相信对潘森这个英雄印象深刻,这个英雄自入围赛以来,没有任何一支战队不禁用,100%的禁用率使得改版后的潘森稳坐世界赛的冷板凳上,是什么原因导致潘森禁用率如此之高?小编将从三个方面为大家深度解读一下!1.对线强势!重制后潘森更出色的是他的对线能力。
与旧版潘森相似的是,重制版潘森的爆发能力仍然很高,而搭配被动「矢志不退」的效果(每五下普攻/技能后即可强化下一次的技能),在增幅下的Q、W、E技能让爆发能力更高。更重要的是,重制版潘森解决了旧版清兵能力不足的问题,Q技能「贯星长枪」由单体技能变成范围技能后,加上被动叠满的伤害加成,让潘森在推线上舒畅许多。
对线时用叠满的Q来进行消耗,三等就利用W技能「斗盾跃击」的晕眩往前强制打一套爆发,对方满血直接变半血,虽然魔力消耗很大,但重要的是你几乎可以无伤换血。2.低风险越塔!潘森的越塔能力主要来自于E技能「神佑冲锋」的设计,重制后的E技能在施放时会多一个盾,这个盾可以格挡来自前方的伤害包括塔伤,比亚索的风墙、布隆的大盾都还要OP,而且被动叠满后施放会延长持续时间,如果时间控制得好,你甚至可以抵挡两下防御塔的伤害。
在两下塔伤的间隔下,配合打野已经有足够时间将对手击杀,就算失败你也能相对安全地退场,不必冒着被反杀/塔杀的风险,在游戏早期就可以低风险、高回报地去尝试越塔强杀,这般的越塔能力无疑在对敌方而言造成了极大的压力。3.Ban/Pick 的灵活性!想象一下一只集对线能力、清兵能力、越塔能力及支援能力于一身的英雄,他的舞台又怎止于上路。
现版的潘森几乎等于五路全能,如果红方放出潘森让蓝方首抢,因潘森可以在上路、中路、打野甚至辅助位置进行错位的关系,蓝方在Ban/Pick上的灵活度将大大提升,加上红方在无法确定潘森走哪一路的情况下,自然也做不了Counter Pick的选择。总结:当前英雄联盟S9的赛场上,可谓是“得中野者得天下!”中野节奏乃是本次世界的重中之重,潘森这个英雄能够完美契合任何一个打野。
潘森有控制、有爆发、可游走、可支援,四大有优势在手,配合任何一个打野都是最佳的选择,最主要的是坐镇中路的潘森大招可以飞全图,配合打野的野区抢夺、线上抓机会都是很好的选择,只能说,改版后的潘森在职业选手里是一个最优选择,几乎没有任何缺点,能完美契合当前世界赛的版本!原创码字不易,您的关注和点赞是我前进的动力在!欢迎评论区交流观点和看法!关注云幕一点天,更多有态度、有深度的评论一网打尽!。
如何评价《英雄联盟手游》2.5版本取消elo机制,质量局会到来吗?
首先,实际改动不是取消ELO机制,而是只看隐藏分不看段位。相当于把原来的两重匹配标准(段位接近 隐藏总分或者平均分相当)改为了一层:(隐藏总分或者平均分相当)然后说说如果取消elo机制会有什么影响:直观影响就是匹配时间的大幅加长,因为原来拉匹配的池子比较宽泛,只要拉到10个人之后做一个排序让两边整体评分接近就可以了。
如果采用严格的隐藏分匹配,需要的就是同一比较窄分数段的人打到10个才能开启匹配。如果分数段的人稍微少一点,局都开不了。这个对于手游这种快节奏随时开局的使用场景来说是十分不能忍受的。最后说说为什么英雄联盟手游要取消段位限制(这段是推测):不就是匹配速度达不到策划预期,没法快速开局了么,所以减少限制条件,尽快的把人拉齐。
这个目标和前面取消elo机制的结果是完全相反的,也变相说明了不会取消elo机制。改的是和端游一样的隐藏分机制,而且增加了标语与跳段奖励。总体来看肯定是好的,毕竟没有什么匹配系统比现在这个还要垃圾了。我端游几千吧盲僧,本来转手游乱杀的。把把407 309 让人头让经济,拿小龙控先锋。就这还一页svp,只因为我kda太高总给我匹配脑子有问题的人,都到翡翠了,连一些基本操作都不懂我也是很奇怪。
70 的胜率给我打到40 了,直接给我操作都打变形了。换了个数值怪努努,前期啥也不干,出纯肉硬混。把把赢,你说奇怪不奇怪?当竞技游戏需要考虑胜负以外的事情的时候,就已经没有什么意思了我前几天定级赛打完直接定到黄金三,然后现在又打了两天了还在黄金三,真的吐血。一方面到了黄金还会经常遇到一言不发就不按分配位置选英雄的人,比如某一把分配到打野的一nt,突然反手选了一个亚索,导致本来的中单选手跑去补位打野,下路ad去补位中单,然后到最后让根本没玩过adc的辅助位硬是顶上去选了个女枪,大家本来是按熟练度选位置的。
现在可好,因为一个nt所有人都被迫去打自己不怎么熟练的位置,开局就输了一半。然后最气的就是这亚索线上无数次被单杀,导致对面中路的优势辐射到了边路,亚索最后应该是0-8还是0-9忘记了,反正导致我后面一直在ban亚索。其实这游戏黄金分段的局真的很好赢,只要你的队友都是正常人,都不用有什么大神来c,有五个正常人游戏就已经赢了90%了,可惜碰上的都是些奇葩,要么打野忘带惩戒,要么优势了不推线不推塔不拿地图资源疯狂去别人野区打小团战送人头然后被翻盘,要么队友都优势就他劣势就开始点投降消极比赛,真的很恶心。
理性分析,moba游戏(英雄联盟、王者荣耀)ban位存在的意义到底是什么?
某件事物的存在必然有他存在的意义,而这种moba游戏中之所以要有这个ban位的功能,一来是为了压制某些过于强势的英雄,二来是为了增加游戏的趣味策略性。无论是王者荣耀还是英雄联盟,甚至是更为元老的dota,可以说绝大部分的MOBA游戏都离不开ban位这个功能的。起初moba游戏没有ban位的,后来因为在dota的某个版本中,因为某些英雄过于强势,比赛中无论是哪一方都不希望对面拿到,官方为了解决这种尴尬情况才推出ban位功能,后面也是被一众MOBA游戏模仿。
一、压制过分强势英雄,提升玩家游戏体验拿我最熟悉的王者荣耀来说,随着版本的不断更新调整,游戏中会出现不少过分强势的英雄,比如S4的典韦、S8的貂蝉以及之前的云中君等等,他们由于机制和数值的超标,在相同水平下往往能表现得更为强势,让其他玩家不能够有一个好的体验。也许会有人说英雄太强了可以直接削呀,但很多玩家并不知道这些英雄技能机制和其他的相关数值,是不能够轻易调整的。
即使是专业的数据分析师们也不能保证完全平衡,毕竟所涉及的数据太多太多了。就算要去削弱英雄,那也得有一定的测试周期之后,才能够放到正式服中,这就是为什么要有ban位的原因。二、利用ban位玩新套路,针对性ban英雄ban位起初的目的是为了压制过分强势英雄而生,但后来随着玩家的开发,渐渐地从ban位上衍生很多策略。
比如我方要用鬼谷子,就可以选择直接ban掉庄周这种集体免控英雄、又或者我方打算玩后期,就可以把一些前期非常强势的节奏英雄给ban掉,防止前期就被打爆。还有各种献祭流、养猪流、推塔流什么的,我们也可以去考虑哪些英雄会对我们要使用的流派造成比较大的困扰,这个时候我们就可以去ban掉他了。三、钻石以下为啥没ban位?王者荣耀的排位赛中必须要达到钻石段位才会有ban位,铂金及其以下是没有这个功能的,这是因为钻石以下段位的玩家相对来说整体的游戏技术要差一些。
如果再增加ban位的话会增加他们的游戏难度,而且他们也不一定能考虑到,有点多此一举的感觉。ban位也是游戏中的一门学问,简单点可以直接选择ban掉当然版本的强势英雄,深入点又可以通过ban位来让我方阵容更具优势,实在是一个好功能啊!原创不易,感谢每一个粉丝的陪伴,更多王者荣耀相关资讯,欢迎关注召唤师秋龙!。
Ban率最高,胜率却最低?LOL新英雄元素恐成“女亚索”,网友:太难玩,你怎么看?
Bank率最高,胜率却最低?LOL新英雄元素恐成“女亚索”,网友:太难玩,你怎么看?大家好,S1的资深英雄联盟玩家与您分享对游戏的理解,欢迎【关注】游戏领域创作者【易钻LOL】。我的看法是: 随着LOLS9.13最新版本的更新,也迎来了新的女英雄:“元素女皇 ”奇亚娜的正式上线。其官方定位为刺客,技能特性为灵活且必须配合各种元素,技能组合多变、复习,使得很多网友抱怨太难玩,并调侃新英雄恐成为“女亚索”。
新英雄“元素女皇 ”奇亚娜由于刚刚正式服上线,网友对其技能及技能机制的不熟悉,且此英雄操作难度比较高,才会导致胜率低的情况出现。网友表示:太难玩,不存在的。下面从几方面为您详细分析、讲解,利用元素女皇在拳头调整前上一波分!——【技能篇】——【被动】:凌人贵气此技能属于伤害型技能,也符合官方定位刺客的特性。
①、值得注意的是,平A和伤害型技能(Q、E)均可触发,但R技能不能触发。配合其他技能,可以连续打出最高伤害,接下来会作分析。②、利用【被动】打出最高伤害,即:触发【被动】后,通过更换新的地形元素消除被动标记(被动触发后目标身上会显示标记-圆圈),在输出过程中最好连续打出两个不同的元素造成更高伤害。【Q】技能: 元素之怒 / 以绪塔尔之锋此技能为元素女皇最重要的输出技能,建议作为主升级技能。
可触发【被动】效果,并可得知其三个元素分别为:河流、墙体和草丛。①、此技能在没有元素附魔时,攻击距离比较近,在持有元素时较远,并附加当前持有元素的特定效果:禁锢、减速、隐身、加速或提升伤害。②、河流元素适合打先手,配合队友留人;墙体元素适合收割残血,草丛元素适合周旋拖时间或逃生,利用草丛元素的隐身机制争取操作空间。
③、类似图奇的R技能,具有穿刺效果,对后续目标也能造成伤害(当然距离可没图奇的远)。【W】技能: 方圆塑令此技能是元素女皇的核心灵魂技能,具有位移、加攻速、移速、额外伤害和刷新【Q】技能的特点。①、【W】技能必须对着附近的元素才可使用,其突进效果可以翻墙,达到位移的目的,难度较高。②、【W】技能会智能选取离鼠标最近的元素(鼠标颜色会随元素变化),且可以连续获取不同的地形元素。
【E】技能: 天纵之勇此技能可作位移技能使用,建议作为副升级技能,增强其位移、追杀或逃跑能力。与普通位移不同的是其距离固定,即: ①、对身边的单位使用【E】,自身会停在离穿过的目标比较远的位置。技巧:目标贴墙时,贴着目标向墙体方向使用【E】可达到穿墙效果。②、相反,对较远的单位使用【E】,则自身会停在目标身边(较近的位置)。
③、【E】技能配合【Q】技能连用时,【Q】技能有锁定【E】技能的目标的效果。所以要控制好【E】技能的落点,保证【Q】技能命中更多的敌人(Q的穿刺效果,上面已作分析)。【R】技能: 惊才绝景此技能具有击退、眩晕等控制效果,非指向性范围技能,直线向前,且配合地形元素才能造成爆炸。①、在没有地形元素的地方使用只有击退效果,命中河流、草丛产业延时爆炸,命中墙体产生连环爆炸(技巧:可对地形上草丛内的敌方造成伤害)。
②、炸墙是【R】技能最常用的方式,利用其连环爆炸的特性,可以炸到躲在草丛里的敌方目标(当然草丛需要挨着墙体)。③、自身贴着墙体时,【R】技能不用对着墙,平行施放【R】技能也能引爆墙体。④、【R】技能的击退距离和【E】技能的位移距离都是固定的,如果离得太远施放【R】技能,不能把目标推到墙上,容易造成失误。
综上所述,元素女皇的【Q】技能是最重要的输出手段,【W】是她的灵魂技能; 【W】和【E】体现其灵活性(双穿墙),可躲技能并同时攻击、追杀或逃跑,对熟练度要求比较高。【R】技能是开团或先手神器,而草丛、墙体附近是她最佳的作战地点。元素女皇-奇亚娜要想发挥出其刺客特点,熟练、灵活撑握其连招也是有必要的,也可以达到快速上手的目的,让您不再觉得“太难玩”。
以下分享的几种连招仅提供一种思路,元素女皇的机制比较复习,希望能起到抛砖引玉的作用,共同讨论。——【连招篇】——一、基础连招(一)、EQ连招:作用为远距离的起手连招,方便接近目标或其他连招的基础。利用E的特性(技能介绍时已作分析)也可用作调整身位,打出更高效的伤害。(二)、QW连招:利用W的刷新机制,为后续连招作准备;或者利用W的冲刺来调整身位。
(三)、QWQ连招:①、此连招QW打完后,如果目标是血量高于半血状态,不要急着打打第二次Q,利用W加攻速的特点,用平A将目标打至半血以下之后,再接一个墙体Q,因为墙体Q对半血以下单位有额外伤害加成。②、如果目标为残血,QWQ能快速连续打出高爆发伤害,主要利用了【被动】与【Q】的机制。③、此连招需要快速移动指针,打出Q后指针要马上移动到地形附近按W,然后拉回指针打出第二个Q。
(四)、EQWQ连招:此连招适合距离目标位置较远的情况使用,利用EQ先手接近目标,此时的Q技能附带智能瞄准(即锁定)的特性(技能介绍中已作分析),对方很难躲避。二、进阶连招(一)、Q 闪现: 常用的操作技巧,适合先手或收割残血,目的是瞬间打出伤害。(二)、R 闪现: 常用的操作技巧,且熟练R 闪现非常重要,可起到调整自身位置,打出最佳角度大招的作用,特别是在贴身的情况没时间调整身位,是反杀或团战经常运用到的一个技巧连招。
(三)、EQWQR: 此连招为最高伤害连招,EQ先手接近目标留人(禁锢),开W调整位置接第二发Q,打出第二个禁锢,最后开R把目标推到墙上。除了以上连招还有其他实用连招,留待各位朋友们自己去发现,灵活运用可起到出奇制胜的效果,比如:逆向或双草丛逃生、反复穿墙、无伤开团。——【符文篇】——元素女皇-奇亚娜定位为刺客,基石符文建议选择电刑增加爆发;符文各个作用图中已作标注。
作为新英雄的元素女皇-奇亚娜还有待各位朋友的开发,——【装备篇】——①、建议优选穿甲装备,配合刺客的定位迅速秒杀对方C位。辅以守护天使等保命装来提升生存或开团能力。②、这套出装偏战士型的装备,适合对方团队整体较肉的情况,比较万金油的打法,保证输出的同时也能保证自身一定的坦度和生存能力。——【结语】——LOL新英雄元素女皇独特的技能机制,灵活多变,仅从以上几方面简单分析,其他实战运用有待各小伙伴们的深度开发。
比如对线或团战思路、适合的游戏位置、出装或搭配英雄的套路等等。让新英雄元素女皇不再成为“女亚索”。一己之见,仅供参考。本次分享希望能起到抛砖引玉的作用,期待大家共同分享不一样的见解和意见,欢迎评论区留言!我是您们喜欢的游戏领域创作者【易钻LOL】,英雄联盟陪您去超越,您的关注和点赞就是最大的支持,爱你美美哒! (来自于游戏领域爱好者的原创解答,严禁转载抄袭,违者必究!)。
LOL设计师公布大乱斗Ban率排行榜单,No.1英雄Ban率惊人,炸弹人为什么会落选呢?
嗨各位召唤师大家好,我是你们的LOL资讯先锋龙猫酱。龙猫出品,必成精品。先赞后看,超棒习惯!LOL大乱斗Ban率榜单公布:第一名不是小法,更不是炸弹人!各位召唤师对于LOL的极地大乱斗模式,想必都不会陌生。其实对于很多玩家来说,喜欢英雄联盟这款游戏,不仅仅是为了体验排位上分的喜悦心情,其实还有和朋友开黑玩大乱斗的乐趣所在。
LOL大乱斗该模式在上线以来,就一直广受玩家们的追捧。而近期LOL大乱斗上线的Ban位系统,可以说是让蛮多玩家都感到很不适应,总体评价好坏参半吧。但是你有想过,在LOL极地大乱斗中,到底哪些英雄是最受玩家讨厌,而一直按在Ban位上的吗?咱们废话不多说,接着往下看吧~在近日LOL设计师就公布了关于大乱斗的有趣数据,这是一份LOL大乱斗的Ban位排行榜单,统计了除了国服以外的所有LOL服务器的大乱斗英雄Ban率数据。
在这份Ban位排行榜单中,共有十位英雄上榜(这些英雄的英文名,可让我费劲了好久)。他们分别是第十名24.6%的亚索,第九名25.6%的诺手,第八名27.6%的派克,第七名28.8%的剑圣,第六名35.3%的稻草人,第五名36.4%的拉克丝,第四名37.6%的泽拉斯,第三名44.0%的小法,第二名48.8%的机器人,第一名高达56.2%的火男!看到这份LOL大乱斗Ban位榜单,你肯定想象不到,在LOL这么多服务器中,居然是这些英雄“喜提”了Ban位前十名,而No.1的火男的Ban率实在是有些高的惊人,国服先不谈,没想到其他LOL服务器的玩家也是这么讨厌这个英雄。
而在我的预想之中,小法师应该会傲视群雄占据第一的,没想到小法只能排第三名,还被机器人超了过去,不过两名英雄的Ban率也相差无几就是了。而在该LOL设计师分享的数据当中,其中还提到了火男这英雄虽然是全部服务器的Ban率No.1,但唯独在LOL韩服,火男压根连上TOP10榜单的资格都没有,这实在是一个非常奇怪的现象。
还有一件事就是,炸弹人虽然在我们LOL国服大乱斗中,很受玩家的讨厌,但是在LOL其他服务器总排名里,炸弹人吉格斯连排进前十榜单的机会都没有。哈哈但我还是蛮期待有一天,LOL设计师能来统计国服大乱斗的数据,那么炸弹人的Ban率肯定会让他吓一跳!不知道各位召唤师对于这份LOL设计师公布的大乱斗Ban率榜单,有什么看法呢?你觉得如果在我们国服,哪个英雄会成为Ban率第一名?来来来,咱们一起在评论区里聊聊吧!PS:嘿!原创纯手打不易,您的点赞和关注会是我最大的支持哦~感谢!。
LOL史上“最失败”英雄诞生,韩服禁选率233%,Doinb被气到砸键盘,厄斐琉斯超标在哪里?
众所周知,自从LOL的S10赛季到来之后,在游戏中AD的处境就变得岌岌可危了,毕竟穿甲装备的增强,意味着AD的生存几率越来越小。不过有位AD英雄却很厉害,伤害极高,他就是厄斐琉斯,有的网友甚至称这是史上“最失败”的英雄,韩服禁选率为223%,doinb被气到砸键盘,那么厄斐琉斯到底有何恐怖之处呢?首先大家都知道厄斐琉斯是前段时间拳头新上线的英雄,它与别的AD英雄的不同之处在于切换武器,而且每种武器的攻击效果也是不一样。
这就导致厄斐琉斯拥有很多种技能。只要装备起来了,厄斐琉斯的伤害就会爆表。曾经theshy就用这个英雄1V3,直接把对手全部送回泉水。可见厄斐琉斯的恐怖之处。但是如果玩家的操作技术不是很好的话,也很难控制好这个英雄,有可能出现送人头的现象。其次厄斐琉斯在韩服的禁选率高达223%,这是一个什么概念呢,连重开局都给算上了。
由此我们可以得知如今厄斐琉斯已经是禁选率最高的英雄了。就连S9的冠军中单doinb也被厄斐琉斯气的火冒三丈了,直接砸起了键盘,他忍不住吐槽了一下设计师,自己设计新英雄之后,能不能玩上一把,看看这个英雄到底平不平衡再更新到游戏之中。不过好消息是厄斐琉斯即将要被削弱了,在LOL的10.1版本中,厄斐琉斯的基础生命值、基础移速、大招,都会进行一定的削弱。
LOL9.13版本国服禁用率新鲜出炉,吸血鬼成峡谷最新boss,网友见一次ban一次,你怎么看?
9.13版本在国服已经有一段时间了,伴随着各路的英雄改动每条线路也发生了不小的变化,此次禁用榜的首位变成了吸血鬼。看一下国服禁用率榜单的TOP5。 猩红收割者 弗拉米基尔 版本分析: 吸血鬼中后期能力超强,团战轻松打出来强大的AOE,强大的恢复能力还让它可以一大多,轻松带领队伍取胜。 技能加点: 主Q副E一级学习Q技能 出装: 中期核心装备选择科技腰带 大帽 中娅,极大的提升吸血鬼的伤害,第一件选择科技腰带后吸血鬼的机动性会得到提升,三件装备具备后中期团战可以发挥非常不错的作用。
后期选择重伤装备莫雷洛秘典 法穿棒。 符文: 主系巫术 相位猛冲:在三秒内连续打中三次敌人就可以触发,增加吸血鬼的移动和减速抵抗。 灵光披风:触发后提升移动加成。 超然:等级到达十级获得10%的冷却缩减。 风暴聚集:游戏时间增加伤害提升。 副系启迪 神器之鞋:到达十二分钟后主动提供一个鞋子,可以增加额外的十点移动。
星界洞悉:可以让多方面的冷却时间得到减少。 战斗思路: 前期线上使用Q技能消耗,注意红怒的提升,到达满值后尽可能的Q敌人。三级后仍然是主Q来消耗,然后配合EW进场打一个POKE,消耗一部分生命值在用提升起来的红怒Q将生命值重新吸回来。六级后大招先手然后QWE进行消耗,强大的恢复能力轻松击杀敌人。