乌合之众手游哪里下载,游久游戏《乌合之众
作者:本站作者2、而在军事策略环节,也远远不是所谓的乌合之众乱打一气。征途让中原暴徒一战成名,在游戏里享受着近乎神一样的地位↑↑↑如果如今有人说国战本身不过是一群乌合之众的街头械斗,那X博士只能说你根本不理解男人的战争是什么玩法。一个大哥和一群兄弟的关系,是当年玩家心目中理想的游戏环境↑↑↑例如《征途2》手游采取十大国家、五万人同服的基本框架,利用兄弟结拜、家族活动和女神认证等多个方式刺激玩家之间的社交能力。
征途手游,怎么这么多人玩?
X博士发现,在与年轻玩家交流的时候,谈及国战游戏,往往都是嫌弃鄙视的眼神。脑海中仿佛在说这类游戏只有没品味的中年油腻大叔才去会玩。↑你印象里中年大叔打国战是这样的↑但X博士觉得这显然是一种无知和误解!你们这些年轻玩家根本不懂父辈们玩这类游戏的乐趣所在。国战网游绝对不止是插个耳机、听着DJ喊麦就一拥而上的肤浅游戏。
今天X博士就来给你们这些年轻玩家好好上一课。告诉你们国战游戏对当年的老男人们,到底有什么吸引力?划重点一:人山人海是国战的标配!集体主义的情感找到了宣泄国战网游的雏形,最早源自于韩国的《热血传奇》。当年被盛大引进国内之后,这种史无前例的全民参与的万人攻打沙巴克,让第一批接触网游的中国玩家疯狂不已。打一把沙巴克绝对是当年每一个传奇玩家的必修课↑↑↑2006年的时候,一个卖脑白金的传奇商人史玉柱,用一款叫《征途》的免费游戏,把人山人海的国战玩法再一次发扬光大。
并且实现了玩法本土化,迅速成为中国网游的代名词。↑后来很多MMO的国战、团战,本质上是继承了征途奠定的“名字大战”↑在如今看起来拥挤不堪、乱作一团的国战玩法,当时的横空出世却恰好贴合了中国玩家骨子里的一种天性:爱热闹。巨人公司把征途押镖时候的车水马龙搬到了现实里↑↑↑国战游戏打破了早期RPG游戏那种各自玩各自的局面,让玩家能够很轻易的联系在一起,共同参与国家、服务器的大事件。
这背后的“集体主义”精神,让许多国人爱凑热闹的本性,得到了彻底的宣泄。征途2当年甚至促进了邻里乡亲的和谐关系↑↑↑划重点二:卖萌小姐姐什么的不存在!老男人之间只有最纯粹的兄弟义气如今年轻人玩游戏,动不动就是小哥哥小姐姐秀恩爱和卖萌。然而在父辈的那个江湖年代里,玩家的关系是很纯粹和简单的:兄弟义气大过天。
桃园结义这种理想主义的兄弟情结,在国战游戏里成了人与人的标准关系。在国战类游戏中,家族、帮会、国家等有着共同利益驱动下,玩家被绑在了一起,为了一个目标去共同奋斗。当年《征途》第一人“中原暴徒”身边一群玩家,看似是屌丝和土豪的抱大腿关系,但背后实际上是中国玩家独有的大哥、兄弟的朴素情感的体现。一个大哥和一群兄弟的关系,是当年玩家心目中理想的游戏环境↑↑↑例如《征途2》手游采取十大国家、五万人同服的基本框架,利用兄弟结拜、家族活动和女神认证等多个方式刺激玩家之间的社交能力。
对比需要考虑衣食住行的残酷现实,游戏里的热血兄弟情义显得格外纯粹。划重点三:国战不止是无脑激情 谋略权术尔虞我诈才是真男人爱干的事情但是光有兄弟情义,并不能满足老男人们的浑身无处发泄的精力。国战最为吸引人之处,还是它为玩家提供了一个满足自己谋略欲望的大舞台。征途让中原暴徒一战成名,在游戏里享受着近乎神一样的地位↑↑↑如果如今还有人说国战本身不过是一群乌合之众的街头械斗,那X博士只能说你根本不理解男人的战争是什么玩法。
↑小孩子眼里的国战↑1、国战是国家之间的政治斗争的延续,所以真正的国战,从各种的外交前期关系就已经开始了。征途里秦、楚、汉、魏、唐、宋、燕、赵、齐、吴十国的权力的游戏,合纵连横 、结盟和背信都是家常便饭。2、而在军事策略环节,也远远不是所谓的乌合之众乱打一气。指挥官既可以多线战术、来回消耗敌人,使敌方将士疲于奔波。
像网易腾讯这种游戏大厂已经赚够了钱,为什么不做一些优质游戏?
首先,腾讯网易虽然吸金能力十足,但既然是个商业公司,自然要谈收益,也就没有所谓的赚够了钱,钱永远赚不够。而目前中国市场能赚到钱的模式,都摆在那了,例如网易的《阴阳师》开箱、腾讯的《王者荣耀》皮肤。既然能赚到钱,为什么要冒着游戏失败,被玩家骂,血本无归的风险去开发一款新游戏呢?即使是一直被誉为精品游戏代名词的暴雪,也开发出了《风暴英雄》这类在国内小市场的游戏。
而在说到游戏品质,国内有!腾讯有《天涯明月刀》、《斗战神》,当初斗战神可是有老马亲自站台推广的游戏,可是现在你也看到了,凉凉!网易有即将到来的《逆水寒》,质量好不好,等几天咱们一看便知。品质好为什么反应平平,在我看来这些游戏生错了时代,现在已经不是端游的天下,电脑互联网普及到了各家各户,玩家的口味也开始变得刁钻,画面,内容,开放度无一不需要考量。
网易腾讯均属于互联网公司,游戏领域是他们所属的一块。但并非全部,腾讯有社交、电影、动漫诸多区域,网易也有传媒、邮箱等等;而这两家公司上头还有股东,并不是三石老马想干嘛干嘛,他们也有压力,资本市场均已盈利为目的,卖不的情怀,既然有前人铺好路了,只需复制黏贴,何必再自找麻烦,开发一款新模式的游戏呢?在笔者眼里,国内做的最好的优质游戏是什么呢?《梦幻西游》纯国产游戏中运营也好,游戏内容也好是国内最好的。
但是看看梦幻的画风是什么呢?1:中国西游系列 2:Q版 3:组队打怪。是不是很清新,很有趣,看不见任何的暴力元素。我想题主问的应该是为什么中国游戏厂商没有拿得出手的3A级大作?这个和中国内地游戏氛围有非常大的关系,不管网易腾讯,单机游戏的经验是非常非常差的。而相对于国内玩家,更乐于接受免费游戏带来的初始体验,等我爽过之后开心了再掏腰包,该开箱开箱,该充钱充钱。
也就是常说的游戏免费,内购消费模式。而国外常见的买断式,在国内并不流行,货我还没验过呢,就想骗我掏钱?想都别想!国外的单机游戏并不单纯是一个游戏,更是将游戏当做实体产品在卖的,它好比一个“手机”、“电脑”,看得见摸得着。一旦做差了,没了销量还烂了口碑,能不用心吗?而国内曾经的“仙剑”系列“古剑”系列,到现在受众玩家都年龄大了,简单说,赚不到钱!除了大陆游戏氛围的原因,还有就是国内编故事的能力。
这好比拿个图纸再造一栋房子不难,但是什么都没有设计一套房子确是难上加难。除了需要泥水匠、木工等基础,还需要一个好的设计师。腾讯网易不差牛逼的程序员,这个是肯定的,但是有没有好的编剧,这个我不清楚!除了《王者荣耀》、《梦幻西游》,相信你们也听过这样的广告词“我系查扎辉”、“贪玩蓝月兄弟来战”。这样的是好游戏吗?你们心里也有数,但是不妨碍这样的游戏能赚钱呀,还有“天书世界”、“传奇”等等等等,流水的游戏,铁打的用户。
苹果突然宣布,微信或将面临“下架”危机,腾讯如何应对ios13?
如果以后苹果手机下架微信,我可以很大胆的说,苹果离退出中国市场已经不远了。因为微信的用户数量庞大到14亿中国人就有12亿用户,而且各个企业工作上也需要微信,也无更好的软件替代。而坚持用微信的人会换苹果手机吗?不见得吧?特别是苹果手机一出来都是至少五千多的价格,不是谁都愿意去买的。现在的微信已经不仅仅是一个软件了,而是一个中国人必备的聊天,付款,视频,工作的生活习惯生活方式。
为什么Facebook全球130多个国家23亿用户市值却没有10亿用户的腾讯高?
哥们,facebook市值6100亿美元,腾讯市值4000亿美元出头。还是高出腾讯两个头的。然后说下为啥腾讯窝里横就能有4000亿美元市值。因为:1、游戏啊。不是所有的社交公司都能把游戏做到这么强。腾讯在这上面是有功力的。2、没竞争啊。国际社交巨头还没进入国内,腾讯占了这个红利。3、腾讯本身也很强。4、facebook更强。