明星志愿手游哪里下,吉林疫情下的明星
作者:本站作者甚至同一款游戏男女生来玩都会玩出来不同的味道,男生玩《孢子》追求的是统一宇宙的畅快,享受物种进化的淋漓,而女生玩呢可能关注点就在于捏造不同的物种,利用各种配件组合自己认为好看的新物种;男生玩《明星志愿》可能就是追求最后的公司制霸,女生就在意的和里面的帅哥明星艺人约会......所以说一款真正被认可的好游戏很难,毕竟现在玩家群体这么广又众口难调,连非常火爆的联盟吃鸡农药等都被某些玩家群体鄙视呢!至于不玩让他们认可?拜托游戏里鄙视链的存在可不是一天两天了。
怎样的游戏是好游戏?
游戏首先是用来娱乐大众的,娱乐性要放在的是第一位。关键是如何来定义这个娱乐性。有的人喜欢精美的画面,接受不了上个实际的游戏画质乃至现在新推出的像素块游戏都感觉无法接受,这类人会认为《我的世界》根本无不下去;有的人热衷无尽的战斗,喜欢酣畅淋漓的战场杀戮,所以《骑马与砍杀》会有数不尽的mod,在《三国群英传》没有新系列的时候会有数不尽的各种mod,光荣现在主打的《真三国无双》系列每款都会贡献出自己的人民币,对于这类玩家你让他们去搞《三国志》之类的内政外交战斗并重的游戏是绝对要头大的;有的人热爱仗剑江湖的武侠,心中一直做着一个武侠梦,所以智冠的:三侠“-----金庸群侠传、武林群侠传、三国群侠传才会历经二十年不衰,并且在徐昌隆机缘巧合下看到武林群侠传贴吧一群老玩家的坚守决定推出重制版,直接导致了《侠客风云传》的诞生,这类玩家喜欢研究里面的一切,搞出了各类的玩法并乐此不疲;而有的人呢,喜欢换个职业在游戏里生活,于是类似于《模拟人生》、《模拟城市》、《大航海》乃至《太阁立志传》都是代入角色代入职业来玩。
甚至同一款游戏男女生来玩都会玩出来不同的味道,男生玩《孢子》追求的是统一宇宙的畅快,享受物种进化的淋漓,而女生玩呢可能关注点就在于捏造不同的物种,利用各种配件组合自己认为好看的新物种;男生玩《明星志愿》可能就是追求最后的公司制霸,女生就在意的和里面的帅哥明星艺人约会......所以说一款真正被认可的好游戏很难,毕竟现在玩家群体这么广又众口难调,连非常火爆的联盟吃鸡农药等都还被某些玩家群体鄙视呢!至于不玩让他们认可?拜托游戏里鄙视链的存在可不是一天两天了。
有什么好玩的游戏吗?
你好。网易的游戏我就不推荐了,最近真是超的越来越厉害了,抄黎明杀机就不说了,新出的风云岛行动直接是抄了民间高手任天堂的赛尔达传说荒野之息……这里我推荐一款游戏,叫做POKEMMO,其实就是口袋妖怪。如果你不喜欢玩口袋妖怪就不用看下去了,如果喜欢的话就听我娓娓道来。POKEMMO是一款口袋妖怪的网游,注意!是网游!而且能和全世界的玩家在一个屏幕里一起玩!该作集合了关东,丰缘和合众三个版本,玩家可任意选择一个版本开始游戏,而且游戏中可以通过坐船去其他地区玩,也就是说无区域障碍,同时也没有精灵的障碍,精灵合成了一个系统,也就是说你的精灵在三个版本中都是通用的。
有交易所系统,就是精灵和道具都可以在线交易卖出和买入。有好友和公会系统,可以加好友加公会。有相关的比赛系统,可以报名和全世界的玩家对战争夺谁是真正的神奇宝贝大师!大部分都没有什么更改,就是平衡性上会比原作更好,玩起来也会比原作更难,最明显的一点就是等级限制,单机版的打道馆打不过就练级靠等级压制,而POKEMMO中直接用徽章限制了你能用的精灵的等级,也就是说你只能靠属性、战术等纯技术的东西来打剧情了。
对于新手玩家来说,哪款游戏的前期体验最难受?
从个人游戏体验的角度来排个名:第一个:彩虹六号难受原因:摸不着头脑,明明能看的见,玩起来却像个瞎子一样视频看着挺好玩才入的手,一年多了,才玩一百个小时出头,而且还都是这段时间玩的。我入手的时候没有新手区,就是50级以下才能进的区,所以玩的十分困难,经常走着走着人就没了。我觉得游戏上手难的主要原因还是地图问题。
就像我上面说的,明明能看的见,却像一个瞎子一样。彩六里的图虽然不大,但是却复杂的要命,一栋建筑分好几层,房间多的可怕,不少板、墙还都能开,而且也可以穿。对于刚进游戏的萌新来说简直是噩梦,不论你是在哪个你觉得隐秘的拐角,又或者是你觉得悄无声息的进攻路线,你都有可能被打的一脸懵逼。另外,游戏里的地图数量也不算太少,每一个图都需要你摸索很长的时间,在偷与被偷的游玩中慢慢长进。
这点对于现在的玩家来说挺致命的,在你的工作或其他事情和游戏无关的情况下,花长时间去研究一款游戏,怎么来说都是很难的。再看笔者本人,一开始被劝退,后来重拾,知道有了新手区之后就一直在里面老老实实的玩,玩到了50级勉强记住了新手区的三张图之后,又被投放到了一堆新图里面,彩六的地图偏好还不怎么管用,所以玩着玩着又有一种不想玩的感觉。
在不知道地图的情况下,你和新手还是没什么太大区别,前五十级等于白干,所以你经常会看到在这个游戏的评论区下面有一堆人说自己多少多少级了才算入门。第二个:我决定给《文明》和《神界:原罪》难受原因:这两个游戏也挺劝退的,主要原因我感觉就是“看起来很复杂”《神界》里的各种文本、对话、属性加点、装备、流派等很多,会给你造成一个“这个游戏看起来好难啊”的假象,玩着玩着就会觉得烦躁,出现只要下一次线就很难在上线的情况。
但相反,如果你下次真的又上线了,慢慢摸索几个小时,你就会发现这游戏其实很有意思,而且很耐玩。流派、属性加点、技能选择与搭配这些原本看起来很烦的东西反而会成为你上手之后花费最长时间研究的部分。《文明》其实也是如此,满地图的图标、城市界面打开后的一对建筑,又是科技、又是政策、又是外交,多的让你不自觉的想放弃,或者压根不去管瞎玩,久而久之你就会觉得这个游戏没意思。
我之前就是这么被劝退的,只不过后来有偶尔研究了一会,自此走上了一条一坐一天的不归路。第三个:绝地求生难受原因:枪太难压。对于我这个之前只玩过CS、CF这种射击方式与《绝地求生》完全不同的游戏的玩家,在这个游戏里,不管是什么枪,只要我开着全自动,枪口都是一直往上抬的,完全压不住,甚至连人体描边都算不上。
对于我这种不太擅长FPS的玩家,想把枪压稳,路真的太长了,以至于很长一段时间我都靠着全息UMP跟着队友屁股后面混日子。以上就是根据我本人的游戏体验整理出的玩着前期玩着比较困难的游戏,另外,其实生存游戏里的《饥荒》前期玩着其实也挺费劲的,不过困难期不长,看一两个玩法攻略其实就差不多了。你们还觉得有哪些游戏前期玩起来很难受呢?在评论区说出来吧!。
国产游戏基本是烂作,专以低层本高收益的态度做游戏,国产游戏为什么会成这个样子?
每次遇到这种问题的时候,底下的回答每一个无不痛心疾首,苦大仇深,搞得资本就是毁灭国产游戏的罪魁祸首一样,但自己玩起王者荣耀,刺激战场这些由资本堆出来的游戏那也是乐呵呵的,这也从正面证明了人类的本质就是:真香。哈哈哈哈。同类的问题还有“为什么中国做不出3A游戏?”、“如果给中国公司同样的金钱能做出像荒野大镖客2一样的游戏么?”、“中国能拍出《流浪地球》这样的科幻电影了,为什么还做不出3A游戏?”关于这个问题中所描述的“专以低层本高收益的态度做游戏”这样的态度才是一个商业游戏公司应有的态度啊!哪个游戏公司恨不得游戏制作成本低而受益高的。
虽然说游戏被称作“第九艺术”,但是在目前的社会发展情况下,游戏制作人的首要目标还是要让游戏能挣钱,接着才是让他具有艺术性,同时还得兼顾大众的接受程度,你要一个高中学历的人来欣赏米开朗基罗的大卫,除了都盯在下体看以外真的没有太深的感触。大麦我本来就是学社会学的,前段时间正好读了一篇18年关于刺激战场用户画像的游戏行研报告,报告中提到的数据还是挺有意思的,从社会学的角度来说这个行研报告的数据能给我们让我们解释目前为何中国游戏产业会选择这样的发展方向。
在主玩刺激战场的用户分布城市图更有意思。我们发现一线和二线这种经济相对发达的城市,对于吃鸡游戏的偏好度都不高!尤其是上海和北京这种集金融和政治高度发达的超一线城市来说,其偏好度更低,相对的二三四线城市偏好度基本持平。到这里我们就能得出一个比较笼统的结论:在经济越发达的地区,对于游戏的需求就越弱。马斯诺经典的需求理论人类的需求分为五个等级分别是:生理、安全、社交、尊重、自我需求。
对于三四线的绝大多数玩家来说,生存和安全需求基本已经满足,而要获得社交和尊重的需求最简单的办法就是通过这些简单的强社交游戏!中国的网游在社交领域可以说是领先全球的水平,这点不吹不黑。看看同被称作美国腾讯的EA,我觉得他们家游戏质量虽然还行,但在社交方面弄的就像是坨狗屎,但毕竟面向的用户不同,玩EA游戏的用户其实对于社交的需求反而没有那么强烈,更多的他们已经在追求尊重需要和自我实现的需要的层面了。
这也是为什么会出现了游戏鄙视链,这其实就是人类尊重的需求。这又从正面证明了人类的第二个本质“柠檬精”哈哈哈哈哈。而目前,中国的三四线人口数量要远远高于一二线的人口,因此并不是厂商决定做什么游戏,而是有用户来决定厂商们来做什么游戏。你说现在强行喂给他们像神秘海域、荒野大镖客、刺客信条这种类型的3A游戏有意义么?先不说有没有钱去买主机或者买游戏,这些游戏根本就不能满足他们的需求,当一个小镇青年下班回家寂寞的时候是和网络上的陌生人开着语音简简单单的打一把吃鸡开心?还是在荒凉的西部孤独的探索有趣呢?有时候还要被游戏虐。
因此本质上来讲,厂商们做什么游戏是由玩家决定,而玩家需要什么样的游戏是由社会生产力决定。北上广深地区社会生产力高度发达,人们无论是物质生活还是精神生活都极度丰富,游戏就成为了次选项目。而同时人们为了追求更高的目标,自然就会自动屏蔽一些质量糟糕的手游和页游,转而追寻品质更高的游戏。因此往往把握游戏话语权的玩家更多的都集中在经济发达的地区。
现在我们国家经济发达地区的比例并不高。为什么欧美地区的主机的概念能深入人心,主要还是由经济基础决定的。但是中国现在却在手游对欧美的游戏领域实现了一次弯道超车!可以说在手游领域我们国家绝对是世界顶尖的水准,不要瞧不起刺激战场和王者荣耀,现在他两可是实打实的在给我们国家挣“贸易顺差”呢!所以总的来说,我们国家什么时候能有大家都公认的好游戏这取决于经济发展的水平。