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杀戮尖塔手游在哪里,类似杀戮尖塔的手游

作者:本站作者

(二)【命运之戒】二次元版的【杀戮尖塔】手游。客观数据杀戮尖塔在Steam上叫SlaytheSpire,2019年1月正式在Steam上发行。【杀戮尖塔】手游版近期也有消息,是腾讯代理,改名为【尖塔奇兵】。(一)【迷失古堡】比较像杀戮尖塔的一款免费手游,ios和安卓都能玩,美术比较一般,职业也只有一个,技能关卡之类,是比较像杀戮尖塔的。

回合制单机游戏有哪些?

回合制单机游戏有哪些

谢邀!该怎么说呢,回合制的游戏其实是一个很宽泛的概念。RPG里面有这个概念,策略类游戏里面也包含着这一概念,甚至是在早期大部分的战旗游戏里,都是采用回合制的方式进行。一、大宇双剑(《仙剑》、《轩辕剑》)说到回合制的游戏,不论是不是情怀使然,我都想将这两个系列的游戏放在最前面来讲。毕竟,对于笔者来说《轩辕剑外传:天之痕》是我个人的RPG游戏启蒙之作。

毫不夸张的来说,如果当初没有见到或是玩过《天之痕》,或许我根本不会对RPG游戏,到现在都如此痴迷。在那个年代里,所有的人都在玩《CS》,玩《星际》。大大小小的网吧里,你很难看到有人是在那里打回合制游戏,多数都还是在叫嚷着“谁丢的闪光弹(或是烟雾弹)”。又或者约上几个好友,一起《星际争霸》或是《红色警戒》。

但笔者可能真的就是一个“异类”!当时的我,在网吧里都都玩什么呢?答案是,《仙剑》、《轩辕剑》以及《幽城幻剑录》和一款名为《幻世录》的SRPG游戏。对于上述这些游戏,像笔者一样年龄的老玩家来说肯定不会陌生,尤其是《仙剑》与《轩辕剑》两大系列,更是被无数的玩家们奉为国产RPG游戏的代名词。虽然,现在两大系列的口碑和作品质量不断下滑,前几年更是出现了许多披着“正版授权”的IP手游,出现在各大手机的应用商城中,打着情怀的牌子开始捞钱。

但就像刚才提到的,不论是否情怀使然,我还是愿意将他们放在最前面来说一下。二、日本国民级RPG游戏《最终幻想》、《勇者斗恶龙》《FF》和《DQ》两大系列,一直被玩家们誉为是“日本国民级RPG游戏”。而对于这两款游戏来说,这个称呼只能用恰如其分来形容,因为事实正是如此!甚至是在国际上,两者都享有着极高的知名度,就拿《FF7》的销量来举例:欧美合起来的销量达到了548万套以上,超过了日本本土328万销量,加上其他地区总共全球销量达到970万套以上。

970万的销量,要知道,这还只是其中一部游戏作品而已。而据官方统计,《最终幻想》发行的87款游戏涵盖了SNES、FamiCom、PlayStation、Gameboy、Gamecube、Android、iOS等多种平台。这真的是个天文数字,而且这还仅仅只是《FF》一个系列的……只能说,《FF》和《DQ》不愧“国民RPG游戏”之名!三、《幻想水浒传》当时,首次接触到这个系列的游戏是在PS平台上,该系列的第二部作品。

同时,也是被誉为全系列的巅峰之作和2D RPG的经典代表作之一!《幻想水浒传2》,可以说是真实展现了一幕国家之间争霸的兴亡史诗,其气势之恢弘、情节之错综复杂、登场人物之众多,在历代TV主机的RPG游戏中都堪称绝无仅有。也使得该作品得以成为全系列作品的最巅峰。由于不像现在一样有模拟器,有汉化的ROM,看着满屏日文的对话,我真的是一头雾水。

但就是这么一款连剧情都看不懂的游戏,笔者愣是给玩通关了!(别问我怎么通关的,我现在自己都不知道!这是真的……)甚至,到现在还记忆犹新。听名字就知道,这款游戏的某些设定借鉴了我国四大名著之一的《水浒传》。其游戏中同样有着108星宿的设定,但其游戏的故事背景和世界观是架空的,其本质上和《水浒传》也就只有星宿这一项设定粘了点边。

但是,如果没有玩过的小伙伴们,笔者还是建议去尝试一下,你肯定会爱上这款游戏!四、一些碎碎念的游戏由于回合制的游戏太多,笔者简单是介绍了上述几个系列的游戏作品,下面将一些玩过的游戏名写下来,方便题主查阅,别的就不多写了:《幻想三国志》《反三国志》《卧龙与凤雏》《火焰纹章》《机战》《梦幻模拟战》《天使帝国》《三国志曹操传》《风色幻想》《最后的神迹》《英雄传说》《暗黑地牢》《女神侧身像》太多了,就写这么多吧,希望对题主有帮助。

能推荐几个手机游戏吗?

能推荐几个手机游戏吗

给题主分享一下我玩的几个高品质手游:狂野飙车9、极品飞车:最高通缉、ICEY艾希狂野飙车9狂野飙车9(以下简称A9),在去年9月迎来了国服公测。A9距离上一代作品A8已经有5年之久,这里面牵扯了太多制作上和Gameloft在运营上的问题。不过,A9可以媲美端游的画质以及更加酷炫的特效让一切的等待都成为值得的。

狂野飙车早在Java时期就有着不错的表现,塞班平台的A3堪称那个时期赛车游戏的巅峰之作。随着苹果手机的崛起以及手机硬件的大幅度提升,A4和A5在IOS平台迅速打开市场,在A6时期迎来了质的突破。A6采用Retina技术,并且运用全高清美术制作场景,使得狂野飙车系列在当时风光无限。狂野飙车系列最大的特点就是酷炫的光影特效和种种违反物理定律的特技动作(“牛顿飞棺”可不是白叫的),玩家甚至可以在游戏里实现四驱兄弟里的“旋风冲锋龙卷风”这样的酷炫动作。

A9相较前作在画面细节上也增加了更多的细节刻画,比如车辆长时间漂移时玩家会看见刹车盘逐渐发热变红,漂移扬起的尘土会沾在车身上,比如雨雪天气时会发现雨水出现在手机屏幕上,让玩家感觉雨水迎面扑来。(雨天出现在屏幕上的雨水)这些细节的加入增强了玩家游戏时的代入感,让玩家有了身临其境的感觉,同时A9偏向卡通动画的画面质感更容易博得普通玩家对于游戏的认可。

极品飞车:最高通缉大名鼎鼎的EA公司所推出的竞速类手游,应该是8年前的作品了,不过其画面质感即使放在今天也不落伍。相较于狂野飙车9的卡通画面质感,最高通缉的画面更贴近写实画面,对细节的刻画更加丰富:玩家在开车时产生的剐蹭,对应的车身部位会出现相应的划痕;如果发生剧烈碰撞,甚至会导致挡风玻璃震碎和车身部件脱落。

很难想象8年的这款游戏对于细节的刻画这么丰富,在我心里极品飞车后续的手游《无极限》还不如这款最高通缉。(追逐时撞掉的保险杠)操作方面来说,这款游戏上手也很容易,漂移系统和氮气加速的操作方式虽然和狂野飙车有区别,但是熟悉之后操作很方便。和画面一样,最高通缉的里的物理定律表现也更为真实,比如车辆在高速情况下会发飘,方向很难控制,种种细节都能让人感受到这款游戏的用心这款老游戏也体现出过去的游戏更注重玩家的乐趣,而不像现在的游戏充满了氪金和肝。

这款游戏获得了的车辆就是满级的,给玩家留了改装槽在每次比赛前选择改装的侧重点,通过支付游戏中获得的游戏币即可。(比赛开始前可以选择不同的改装模组)而狂野飙车获得新车辆只不过是个开始,后续需要继续收集车辆碎片给车辆升星,还要通过游戏币支付费用和收集道具给车辆改装升级,想要将一辆B级以上的车辆升至满级可以说是一个漫长的过程。

如果非要说最高通缉有什么缺点的话,可能就是AI机器人难度有点高(相比狂野飙车9),从开始到结尾都在锲而不舍的追逐玩家,随时准备反超。对于竞速爱好者来说可能很刺激,但是对于新手来说可能容易会被劝退ICEY艾希这款游戏是Switch平台上评价颇高的国产横版动作手游,后来被移植到手机平台。画面细腻,打击感好,拥有众多连招,上手之后让人眼前一亮。

毕竟这种单机的横版动作手游做得好的实在太少了。整个游戏流程不长,难得的是制作者给这款游戏制作了非常丰富的房间地图,玩家误入部分房间后甚至可以看到一些彩蛋,不过也正因为看到这些会被制作者灭口(捂脸)从而导致游戏终结。这个游戏还有一个有趣的地方就是这款游戏的旁白,堪称游戏界最话痨的指引旁白,不停的抖包袱,让玩家在游戏时不会枯燥无聊。

《杀戮尖塔》值得入手吗?

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非常值得入手。入手等级:9.5/10。0.5分只给那些没时间玩的人。客观数据杀戮尖塔在Steam上叫Slay the Spire,2019年1月正式在Steam上发行。近期的评测中,6000个用户的评价中,有98%的用户给了好评。即使是在好评如潮的游戏里,这个游戏的排名也是非常靠前的。价格规律游戏未正式发行前定价是52元,EA期间最低折扣为32元,今年1月正式发布后,把售价提升到了80元,这次提价也是这款游戏目前吃到极少量差评的原因,可以说差评与游戏质量的关系很少。

由于游戏质量过瘾,所以这款游戏打折频率并不是很高,正式版发行后首次折扣出现在将近半年后的夏促期间。所以,当80元降低到40元时,出现了一波抢购潮。其实前几个月国外网站HB半价时,外国玩家也有过一次抢购潮,市场反应完全说明这款游戏的魅力。游戏内容就是一款把数值做到超神级别的卡牌游戏,入门很容易,精通很难。

游戏体验比目前市面上的卡牌游戏高了很多。1.复玩性满分每次开局都是独一无二的体验,游戏的难度一方面看卡牌和遗物之间能否产生更好的输出与防御,另一方面也看玩家的精确数值计算。2.无穷无尽的可能性不同的卡牌与遗物可以组成天文数字的套路,确实有现成的套路可以搬运,但是自己研发出来的卡组更加有吸引力。不同的卡牌与遗物可以组成天文数字的套路,确实有现成的套路可以搬运,但是自己研发出来的卡组更加有吸引力。

3.开荒的探索成就感满分初次玩游戏,给新手玩家最大震撼的应该是找到遗物时,遗物带来的强烈加成。这个游戏的所有加成不是简单地增加数值,更多的是增加能力,与突破限制。4.时间黑洞如果说文明是再玩一局我就睡觉,那么杀戮尖塔就是再爬一层我就睡觉。两者的共同结果都是,不知不觉就天亮了。好在,这种回合制卡牌随停随玩,简直是各种摸鱼场合必备游戏。

游戏内的商人能真正让玩家体验到消费的快乐,英文原版会不时爆出一句“Support Small Business”。某大佬也一直挂在耳边,所以十分耳熟啊。游戏时长根据GameSpy的粗略统计,该游戏的拥有者量级为100万到200万之间。而游戏的平均时长则是2天14小时,达到了可怕的60小时。折算后,价格时间比是0.75,也就是玩一个小时只要0.75元。

这个在游戏时间价格比排名上面是非常靠前的。便宜渠道目前零售渠道只在HB见到过,E区没有现成的低价Key。所以,最优惠的方式就是国区搭配国服礼物。平时玩得话,可以找7折左右的国服礼物以56元这样的价格入手。如果等得起,可以等10月的黑五活动,有大概率和夏促一样对折,到时候就可以以30元左右的价格入手了。

有什么类似杀戮尖塔的手游?

能推荐几个手机游戏吗

【杀戮尖塔】手游版近期也有消息,还是腾讯代理,改名为【尖塔奇兵】。不过这个上线时间嘛,,,就听天由命吧。【杀戮尖塔】上线时间这么久了,肯定有一些模仿者,这里列举几个,有机会的试试看。(一)【迷失古堡】比较像杀戮尖塔的一款免费手游,ios和安卓都能玩,美术比较一般,职业也只有一个,但是技能关卡之类,还是比较像杀戮尖塔的。

不过这款游戏的不知道什么情况,好久没有更新了,喜欢的小伙伴试试看。(二)【命运之戒】二次元版的【杀戮尖塔】手游。这款手游界面和职业之类的还不错,立绘也好很多,有一些自己的创新。不过ios上线需要6元下载,有一些养成,喜欢的小伙伴去试试看吧。(三)【寂灭深渊】双职业roguelike卡牌手游,玩法还是比较有新意的。

玩家可以选择不同的职业搭配,职业内部也有不同卡牌倾向,还有一些养成,游戏还是挺不错玩法,不过目前还没有安卓,ios也需要6元付费下载。(四)【月圆之夜】竖版卡牌roguelike手游,玩法比较类似,剧情和玩法美术都很好,深受玩家们的喜爱。算是手游卡牌roguelike的标杆之作。ios1元下载,目前还是有一些dlc可以购买,还是比较良心的。

有哪些手游你觉得不完就亏了?

首先比较经典的像和平精英、王者荣耀这些就不赘述了,题主应该也比较了解,那我推荐一些我个人认为特别好玩,我特别喜欢的游戏吧1、阴阳师游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。2、第五人格玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。

在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。这款游戏的画风有点哥特系,不知道题主会不会喜欢。3、花园之间《花园之间》是一个冒险解谜游戏,游戏讲述了一对最好的朋友Arina和Frend陷入美丽花园岛屿的神秘世界的故事。

玩家可以通过时光穿梭来发现每个花园的秘密,并体会一个关于友谊,童年和成长的故事。4、纪念碑谷玩家在游戏中,通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及躲避神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵,引导艾达至终点5、sky光遇《光·遇》是一款社交冒险游戏。光之后裔秉持蜡烛,在天空王国探索过去的历史,拯救先祖灵魂;与伙伴们遨游云端,携手冒险,寻找自我的价值。

6、一梦江湖以全新剧情冒险、全新门派、升级重制的美术效果等全面革新内容,带来一个更加自由恣肆的武侠世界,打造更美更真实的江湖。 玩家可选择扮演华山、武当、云梦、少林、暗香、沧海、太阴的门派角色7、遇见逆水寒在《遇见逆水寒》中,玩家将来到清明上河图中所描绘的千年之前的北宋汴京,体验与逆水寒中的江湖知己们一起探索其蛊毒之谜的故事。

8、badlandBadland(迷失之地)是一款备受赞誉的动作冒险平台游戏,拥有大气效果这一独特的游戏性能和画面。故事发生在一座美丽且神秘的森林里,这里充满了各种各样的动物、树木、花草。虽然这座森林看起来就像童话故事中描述的那样美丽,但其中似乎隐藏着致命的危险。要想知道这个森林背后的秘密,就必须由玩家控制森林中的一种生物来一探究竟。

旅途中,它遇到了许许多多不可思议的陷阱和阻碍⋯⋯9、地下城堡2《地下城堡》 是一款模拟经营与冒险战略类型的单机游戏,分为一代《地下城堡:炼金术师的魔幻之旅》和二代《地下城堡:黑暗觉醒》 。游戏中玩家在地下世界,需要利用资源建立起自己的城市,招募英雄,合理组织远征探险队,深入庞大的黑暗世界进行冒险和掠夺,逐步打造最强兵器,在险恶的迷宫中探险。

你喜欢腾讯的游戏还是网易的游戏?

近日网易的最新大作《逆水寒》。可谓刷爆了朋友圈微博等社交网络。一手捏脸可谓可玩性十足,更是吸引到了王思聪甚至卢本伟等人的青睐。这些年,网易出过不少好游戏,从火了一万年的《梦幻西游》到《大话西游》到现在的《逆水寒》都是耐玩良心的好游戏,手游方面也有《阴阳师》和《第五人格》可以独当一面。但网易游戏的营收却远远不如腾讯游戏,是网易游戏不如腾讯游戏吗? 其实不然,大家都知道腾讯一直遵从冲了钱 你就是爸爸,对不起,有钱就是可以为所欲为 ,但网易却是 冲了钱我还是你爸爸,相比较网易冲了钱,你还要用心爆肝玩才能做真爸爸。

在这个浮躁的社会下,每个人都很忙都很浮燥,快餐式的生活方式显得更加有优势。买东西有快递,吃饭有外卖,当然打游戏 很多人也会选择快餐式的游戏。腾讯更是抓住了lol和绝地求生这俩热门IP,推出了《王者荣耀》《绝地求生》快餐式的手游,从中赚得盆满钵满。只能说腾讯做的游戏更加快节奏,更加适合这个时代。 如果说网易游戏是一杯绿茶 需要反复冲泡 反复品味,那腾讯游戏就是一杯可乐,管那么多干嘛,爽快就对了,本人更偏向于可乐,快乐就完事了。

回合制RPG单机手游有哪些值得推荐?

手机游戏都快推荐滥了,如今想淘出来一个没怎么说过的好游戏太难了,这里我给大家推荐几个手机可以直接安装打开玩的模拟器游戏吧,都是打包好的可以当做手机游戏直接玩,回合制单机RPG多的是,来咯。马里奥与路易RPG很多玩家都不知道吧?超级玛丽还有RPG?其实已经出过好几代了,都特别好玩,这可都是任天堂的正版游戏哦,可不是别家做的,游戏质量非常高,很多玩家可能都没有真正了解过超级玛丽世界的故事,在这个游戏中就可以了解到不少,游戏有着丰富有趣的故事情节,还有各种精巧细致的迷题,而且战斗环节不是单调的回合制,还有一点点操作需要讲究的,不会太枯燥,任天堂出品的游戏质量可想而知,可以说手机端没有这么好玩的游戏。

口袋妖怪系列很多了,几乎以前的全系列包括各种改版都有,好玩还耐玩,不要去玩那些无良厂商盗版的网游版,就玩任天堂的GBA版,比那些粗制滥造坑钱的网游不知道好玩多少倍,建议玩一下改版漆黑的黎明,这是我最喜欢的一个改版,口袋妖怪系列的玩点就在于收集各种妖怪,有的稀有的还需要合成才能得到,我最早玩的是GB版本的口袋红,黑白画面的,果然名不虚传,一玩就放不下了深深沉迷其中,大家要不要来感受一下正版口袋妖怪的魅力?超级机器人大战系列GBA版本有好几部,手机上面都有打包好的,全中文的哦,这个游戏其实并不是RPG游戏,是战棋游戏,回合制的,但因为特别好玩所以在这里也想推荐给你,剧情方便不用担心,不比角色扮演类游戏差的,玩起来非常有意思,有的系列里面还会出现一些动画片里面出现过的机体哦,具体是什么就看你自己的眼光了,这个游戏我最早玩的是FC版本的第二次超级机器人大战,非常经典,然后玩了GB版本的,虽然都是黑白的但也特别经典好玩,现在用手机全部都可以玩到,相信你一定会喜欢的。

和市面上的卡牌游戏相比,杀戮尖塔有什么特点?

最近,一款名为《杀戮尖塔》(Slay the spire)的卡牌游戏很火。作为一款买断的、单机的、卡牌类的游戏,它有什么乐趣,为什么全球有30多万玩家(中国占20%)购买了它并且这个势头还在持续增长?首先,它是买断式的,一次性消费52元。对于单机游戏来说这个价格中等偏贵,毕竟大家都习惯了在手游里花钱;十连抽328好像就是按几下支付宝的事,而单机游戏里花个30块都觉得很多。

所以它能卖这么好,肯定不是因为便宜。那么卡牌类的游戏我们也见识过不少。远一点的像游戏王、万智牌,近的比如炉石传说,都是很好玩的卡牌游戏。但这里有个问题,以上三款游戏固然好玩,却是PVP、人与人对战。如果输了,你的挫败感会很强,感觉自己智力被压制了(当然赢了快感也相应变大)。另一方面,与人对战意味着时间上会有限制,每个回合不能拖很长,算牌的时间也不多。

这就是为什么大家都喜欢打套路的原因:不用过脑子,你出1我就出2,你出2我就出4,尤其是前几个回合法力水晶少、地还没铺开的情况下更是如此。然而有些牌组偏偏需要你仔细计算,典型例子是炉石里的奇迹贼。这个流派历史悠久,几乎是从炉石刚出就已存在,特点是前期用各种方法维持住场面让自己不死,顶到8费以上后通过连招奇迹般一回合把对方带走。

要实现这一点需要你精确地计算出自己手中的牌能打多少伤害,3 3=6,连招 2,然后暗影步又回手再打一个战吼 2所以一共就是10……对数学不好的人来说是一种折磨。反过来说如果你的对手是奇迹贼,你可能会在每个回合都等很久等他算牌,这也相当痛苦……我们自然会想, 有没有一种什么卡牌游戏,是可以不用等对方算牌的?或者更理想的是,我想算牌时爱算多久算多久,而我的对手却不算牌?《杀戮尖塔》就是这种双标游戏。

你尽可以慢慢计算没人会打扰甚至是把游戏暂停,过几分钟甚至几天再回来玩也没关系。而一旦你选择“结合回合”,电脑的动作总是很快就完成,而且和事先设计好、显示在他们头上的一模一样。某种角度来说这类游戏更适合中年玩家。毕竟你的反应速度跟不上年轻人,长期工作后近视和散光加剧,想要隔400米看清草丛里一个伏地魔、爆他的头吃到鸡,那实在不容易。

而且吃鸡里单排死太快,组队死了之后等太久,这都是它的缺点。谁让它是网络游戏呢?网络上、人和人打交道,你就是要容忍这些。所以如果你很佛系或者你认为自己需要佛系,那就得试试单机。至于游戏性本身?游戏的战斗看起来很简单,规则简单到不需要任何说明只需要试着玩一局,30秒内你就能学会。但随着游戏进展,你会发现许多新牌,把它们加到牌组里后你的打法可能会有所改变,这种变化令人着迷。

此外你还会获得普通、高级、卓越等不同级别的宝物,它们提供各种奇怪的特效。游戏目前有两个职业(所用的牌组完全不同),每个职业有至少三四种基础打法,再结合上百种宝物,让你的每次游戏都可能有新发现、新惊喜。这个特点概括成一句话就是“易学难精”,在许多时候它都是“好游戏”的必备属性。又一个优点是,这个游戏每周都会更新,这种更新速度让人点赞。

在1月25日之前,它还只是一个普通的卡牌过关游戏。当我把所有内容都解锁(游戏时间约10小时)并且两个职业都通关了之后,感觉乐趣基本也就到此为止。然而1月25号开放了新的游戏模“Ascension Mode”(擢升模式):在击败所有3种最终Boss后可以开启该模式,从第1级开始打,每次通关提升1级,每提升1级游戏难度都会增加。

当你打过了高难度再回头看低难度,会感觉那只不过是孩童的游戏——是的,这里也有智力压制。相对来说战士比较容易,不少人已经完成了Lv10擢升模式的考验(Lv10是最高)。而另一个职业“盗贼”就困难得多,几乎所有人在Lv4左右就败下阵来,所以它又是一个适合你反复尝试运气的游戏。考虑到一局游戏的时间不长(有一个成就是1小时内通关,可以获得额外50点分数),这听起来并不是那么坏。

目前游戏还在“早期测试”阶段,还有一个神秘职业没有开放。已经有人指出一旦正式版发售,玩家就可以自己加入全新MOD(即新牌组、新宝物、新敌人等),届时它的游戏性又会有几何倍数增长。最后,很容易看出,这样的游戏不费什么力气就可以做成手机版本,随时掏出来玩。也许你厌倦了与别人组队、与别人争斗,只想静静地在上下班途中玩玩自己喜欢的游戏,那《杀戮尖塔》显然就是一个这样的游戏。

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