手游代号生机在哪里下载,生机》手游官方网站
作者:本站作者相信这款《代号:生机》的手游,同样在画面表现上具有不错的表现。最近腾讯公布了将上线一款新的手游,《代号:生机》。所以说在腾讯的产品线上,《代号:生机》是否能够超越《穿越火线》的高度,其实并不重要。《代号:生机》是由光子工作室历时两年精心研发。
腾讯研发两年的真实生存游戏《代号:生机》上线后,明日之后会凉么?
这里是游戏震惊部,虽然两款有的游戏背景都是“末日生存”,按照现在游戏市场来评估这两款游戏的话,玩家本身对游戏的适应性有多大决定,按照判断的《代号:生机》会抢走一大部分的《明日之后》玩家,而明日之后凉的可能性也小!明日之后的热度情况以及走向《明日之后》之前上线,是依赖手游市场没有的关于的“末日生存”这类游戏题材,在游戏宣传上做的也相对较好,可能有夸大的情况。
并且接着游戏公测后,可能使用了“饥饿”营销的方式,锁住了一大群玩家让他们对游戏充满好奇,连续一个月时间《明日之后》的游戏热度都排在热门游戏下载榜前几名。不过很快的玩家就对这款游戏的情况,逐渐失去了信心!拒玩家千里之外的超长的引导片头,让玩家感觉到疲惫;庄园玩法为主要,基本内容面向氪肝行为,从原本的末日生存变成了“养成游戏”。
打僵尸等方式都是辅助,“庄园”玩法是主要核心,要耗费你的时间精力和金钱,用在养庄园的路途上,全程就为了获取资源获,跟对抗等内容关系不大,玩家也没有感觉到任何的生存威胁,只要在营地里手机资源,建造房屋等就完事了,而尸潮等爆发的设定,仅是破坏家园等过后直接恢复,没有像什么家园重建这种互利共存的内容,总之末日生存在明日之后里是个幌子!手游多数为小玩家除了《明日之后》的内容让人失望以外,已经入坑的玩家也没有办法不玩,毕竟花软妹币,以后会花更多的软妹币,所以这个游戏的另外一个特点就是氪肝共存,而手游本身就是休闲娱乐,而《明日之后》游戏细节都是要求氪金了。
所以那些想肝的玩家,要肝也得氪点金,可以说这款游戏的吃相很难看,需要各种物资要到处跑地图不说,还限制运输的数量,超过去了还要氪,没办法运输物资,又得去市场买材料,材料价格全部压低,玩家的精力和回报不成正比,也不能自主交易,除非抽到配方后,购买材料制作东西还能占点便宜,要是遇到非酋手气,所以氪金大佬半个月庄园8级,你平民庄园3个月8级还有点距离,所以这款游戏在现在看来已经流失了比较多普通玩家!《代号:生机》相对潜力还在另外,现在来说一下代号生机的游戏模式,很多玩家已经反映过内测的情况,从感觉来说《代号生机》的游戏节奏比较快,而且给玩家的自由度程度要打过《明日之后》。
腾讯做游戏水平如何,为什么新游戏《代号:生机》这么像《和平精英》?
以下都是个人见解,不喜误喷,我认为光子他做游戏本来就没有多少经验,因为我玩的和平精英是我玩的第一个光子游戏,之前都没听说过,我认为光子游戏材质缺乏,而好不容易做出来一个像模像样的吃鸡游戏,也懒的去重新创建材质,就把和平精英材质改一改就OK了,不过画质还是满不错的,希望会成为一世佳作。留个小心心❤️❤️再走呗拜拜??纯属个人见解,无意冒犯。
腾讯新手游《代号:生机》开启预约,玩法与《明日之后》相似,怎么评价?
首先需要明确一点,事实上玩法是不被版权保护的,所以也就不存在谁抄谁了。我们再来看看腾讯《代号:生机》这款游戏,不得不说,无论从前期公开的玩法策略还是视频,都和《明日之后》有着较大的相似度,甚至可以称之为《明日之后2》。但其实,玩家并不反感,只要游戏做得好,大部分人应该是接受的。关于网易的《明日之后》,本身是个不错的题材,也有着足够的热度,是完全可以做到极好的。
然而结局大家也都看到了,完全不尽如人意。无论是从前期的十亿阴兵排队,还是后期游戏的各种疯狂氪金,或者各种消耗时间,都使得这款游戏的人气一落千丈。甚至连在外面打的材料,带回去还需要收费,而后期玩法又是千篇一律,使得《明日之后》最终沦为平庸。而腾讯毕竟后出,《明日之后》所带来的问题,玩家知道,他们自然也都知道,也自然会尽力回避,起码十亿阴兵排队,至少大概率不会出现了。
而关于例如氪金方面,不说收敛,起码吃相也会好看些。为什么这么说呢,因为制作这款游戏的工作室是光子,而他们的另一款游戏则是《刺激战场》。历史总有惊人的相似,当年网易推出《荒野行动》一度大火,而后光子的《刺激战场》才姗姗来迟,但因为光子本身不断吸取玩家的意见,游戏一直在往好的方向改进。而这一幕,和现在的《明日之后》于《代号:生机》的情形仿佛是惊人的相似。
都是后发先至,《明日之后》如今也是日薄西山,有一款好的替代品显然也是玩家乐意见到的。而从《代号:生机》的游戏画面和目前所给到的视频来看,游戏至少从画面上,还是做得蛮精致的,游戏玩法因为没有接触,所以也就暂时不予评论。总而言之,还是蛮希望这类游戏能多一个竞争者,而光子的《代号:生机》,显然是一个值得期待的选择。
腾讯首款生存游戏《代号生机》亮相,你觉得它能超越网易的《明日之后》吗?
本期咱们来谈一谈关于《代号生机》这款游戏,这是由腾讯旗下光子工作室研发的一款新游戏,目前仅仅爆出了部分宣传动画和一些游戏实景,采用的引擎是大家并不陌生虚幻4,现在许多大型真实游戏采用的都是这款引擎,大家熟悉的刺激战场就是其中之一,说起生存游戏大家并不陌生,目前较火的明日之后就是其中的代表,那么代号生机这款游戏与以往游戏有何区别?它提出的设计理念则是:更加自由、更加真实、更加巨大。
自由,巨大都体现在哪里?首先这款游戏并不局限于碎片化的地图,封闭的小世界已经不能满足它的胃口,也就说假设我们目前处于沙漠地图,只要我们某个特定的方向前进那么就有可能到达冰山,除此之外现实中改有的玩法在这款游戏中都将有所体现,比如爬山,打猎,钓鱼等等。既然有着更大的地图,那么载具肯定是不能少的,如上如所示摩托将成为这款游戏的交通载具之一,那么更加真实体现在哪里?只能说不仅仅局限于物理现象,更有着化学现象,比如重力,浮力,导电等,更大的区别在于玩家可以自由选择住址,也就是说你看上哪一块宝地,只要你来的早,那么这块地盘就可能属于你。
生存游戏免不了肝材料,所以各位玩家盖房子的材料依旧是通过日常采集获得,既然自由选址那么就牵扯到一个很大的问题,那就是随时可能遭受野兽或者感染者的攻击,但是这样也有非常大一个好处,那就是你的家不会被有着非分之想的玩家盯上,这就相当于从原始社会开始发展,可能由你一个人的家慢慢发展为一个部落,然后逐渐的城镇化、现代化。
不过目前这款游戏爆出的信息还是不够全面,等到正式开始测试的时候想必会和明日之后一比高下,很多玩家可能好奇游戏中使用的武器,根据游戏君的观察目前使用的武器和刺激战场比较相似,比如AK,M416还有98K均已经亮相,而且这款游戏的难度似乎比较高,开局的感染者是相当多的,也许真的末日将要来临,那么玩家关注的氪金点呢?应该和明日之后差距不大,家具,服饰,各种皮肤等。
腾讯新游《代号:生机》由刺激战场工作室研发,号称定义下一代游戏,你怎么看?
国内随着端游的不断衰落,几乎所有的游戏公司都将重心转向了手游领域。相比端游的死气沉沉,在手游领域可谓是百花齐放,各种不同类型的手游几乎在市面上都能找得到。游戏公司为了保证手游的研发效果,往往采用一些知名度较高的ip来作为游戏背景,吸引玩家。同时各种端游的经典移植,也是一种风险较小的方式。如今火爆异常的刺激战场便是端游的移植。
而近几年不断有各种创新玩法的游戏取得火爆的成绩,模仿玩法推出自研手游成为被游戏公司青睐的方式。当初网易抢在腾讯之前,推出和刺激战场相同玩法的荒野行动,吸引了大批喜欢大逃杀玩法的玩家,最后腾讯靠着正版授权完美还原的双重发力,凭借刺激战场才重新抢回了大逃杀手游的市场。腾讯网易自此也开始在手游领域激烈的争夺。
最近腾讯公布了将上线一款新的手游,《代号:生机》。由刺激战场的研发工作室光子工作室耗时两年打造,而游戏最为核心的玩法却和网易的一款上线时间不长的手游明日之后异常相似。明日之后上线于2018年11月,其主打生存、建造、模拟经营、枪战射击。在上线由于没有同类型的手游,让游戏迅速火爆起来。玩过的玩家会发现,其玩法和steam平台上知名的rust非常相似,主要的玩法也一致。
明日之后的火爆给网易带来了庞大的收益。腾讯公布的这款手游从描述上看,将和明日之后产生直接的竞争。这款游戏由腾讯手下王牌工作室光子出品。光子在腾讯的几大工作室中,应该是口碑相对最好的一个工作室,旗下的游戏相比其他游戏良心许多。此次将上线的这款手游,据称为光子耗费两年时间打造,同样主打生存射击,从视频来看,其画面质量、各种逼真环境的营造,都已经达到了较高水准。
腾讯近两年的手游,大多采用虚幻4引擎开发,虚幻4引擎开发的经验已经相当丰富,从近期腾讯推出的几款手游便可以看出,在画面上都具有较高的水准。相信这款《代号:生机》的手游,同样在画面表现上具有不错的表现。而在操作手感上,相信有了刺激战场的积累,光子只要能延续刺激战场的操作水平,《代号:生机》的品质便有了保障。
作为玩家最为关心的游戏氪金指数,以光子良心的口碑,虽然不免花钱,相比明日之后的氪金花样,估计会务实不少。不然又会出现当初明日之后上线前高达9分的评分,到上线后降为3分多。腾讯如今在手游领域采取的更多是打造平台的策略,几乎国内一半的游戏公司,都会通过腾讯平台发布游戏。而腾讯自研的游戏,大多已经从之前的氪金转变为营造游戏口碑。
《代号:生机》这款游戏作为《刺激战场》的“亲兄弟”,有哪些值得关注的内容?
在3月24日举行的的UP2019腾讯新文创生态大会上,腾讯又公布了一个大消息:由光子工作室研发的一款真实合作生态手游《代号:生机》将开启官网预约测试。我想大家对光子工作室并不陌生,因为《刺激战场》就是光子的精心之作,我想现在很多人还仍然沉迷在“吃鸡”之中。《代号:生机》是由光子工作室历时两年精心研发。
其世界观格外的宏大,在游戏中也可以看到极致还原世界观的设定,这是什么意思呢?就是说在游戏中基本还原现实,生活中电需要导体,火需要氧气,角色逆风步行速度会减慢,角色会变胖变瘦等等,在游戏中都一一对应现实。说实话,这款游戏是卖点十足,而作为玩家也买点十足,它继承了《刺激战场》的多人对战生存的优点,同时又更加贴近现实,更加注重玩家的游戏体验,进一步提升了游戏的质量,也是游戏的一大突破。
光子“憋大招”!《代号生机》将迎保密测试,腾讯游戏设置多个门槛~你如何评价?
相信各位小伙伴们都非常熟悉腾讯游戏旗下的工作组团队,比如《王者荣耀》的天美工作室、《和平精英》的光子工作室~其中凭借《和平精英》一跃而上的光子工作室最近又在“憋大招”了,这一次带来的是一款末日生存手游,名叫“代号生机”!得,废话不多说了,还是各位小伙伴们熟悉的“老配方”:有图有证据,边看边聊天儿吧~“代号生机”被成为《明日之后》的强大对手,同类题材“碰撞”!熟悉《和平精英》这款游戏的玩家们想必还记得,当初这款游戏内测时名叫《刺激战场》,开始测试之前,市面上已经有了网易的《荒野行动》独树一帜,但是在《刺激战场》内测开启之后就被超越!现如今又再一次“历史重演”,网易已经公测一年的《明日之后》,被誉为“末日生存”手游中的NO1,腾讯旗下的光子工作室又带来了一款名为《代号生机》的同类游戏,即将在11月5日正式开启首次“保密测试”!不过这一次的同类题材“碰撞”,究竟是《明日之后》依旧保持“地位”,还是说《代号生机》后来者居上,我们暂时还不能下定结论~毕竟后者如今也仅是第一次迎来“保密测试”而已,当初的《明日之后》也是历经了4次内测,才有了如今的公测版本!但是不可否认的是,《代号生机》足可以称之为《明日之后》最强大的对手了,目前很多《明日之后》的幸存者已经在等待“代号”的消息!“代号生机”将迎保密测试,光子设置了多个“门槛”!在此次《代号生机》的首次“保密测试”里,由于光子设置了太多的“门槛”,所以大部分玩家被“拒之门外”,无缘此次参与到测试中,仅有少数玩家有资格参与!在走访多位已经获得测试资格玩家之后,天哥发现这一次的“保密测试”并没有我们想象中的那么简单!参与到首次“保密测试”的玩家需要遵循测试规则,无论是游戏玩法还是游戏画面、内容不能向外泄露!此前曾有LOL手游的玩家因为将未公布的游戏内容以视频的方式发布到了平台上,导致最后收到了律师函~而这一次参与到光子的《代号生机》的玩家们,也同样不能对外公布,所以即便是游戏开测之后,我们也很难通过网络看到这款游戏的“真实面目”了!在天哥个人看来呢,或许是由于《代号生机》并未完善,所以光子才会采取这样的“保密测试”!否则的话,一旦有并不完善的游戏玩法或者游戏画面通过网络公布于众,便会引起一些负面的议论,对这款游戏的后期上线带来一些口碑方面的影响,所以光子才会出现这样的“限制”吧~得,以上就是全部内容了~感谢各位小伙伴们的阅读,接下来我们评论区里见,一起聊聊吧~我会给您点赞回复的哦,嘿!PS:别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!。
腾讯推出超逼真丧尸游戏《代号:生机》,但有人说除了《穿越火线》腾讯做不出好枪战,你怎么看?
呃……《穿越火线》其实也不是腾讯做的。《穿越火线》实际上是由韩国人制作,最早也在韩国发售的一款枪战作品。几乎可以用名不见经传来形容。由于其制作水平以及创新程度都比较一般,而当时的韩国又是全世界网游制作水平最高的国家,因此《穿越火线》其实在韩国并没有成功,而且几乎没落到了公司快要破产的境地。而当时,正是腾讯游戏大幅度扩张,急于招兵买马的年代。
可以说,在2007年,并不太懂游戏的腾讯,误打误撞的代理了韩国的半死游戏《穿越火线》死马当活马医。但奇迹出现了,这款在韩国根本是弟弟级别的射击游戏,在中国竟然一鸣惊人,不但成为了腾讯旗下最成功的游戏,也成为了中国所有网游中蝉联数年收入冠军的作品。从这个例子我们就可以看出,腾讯并不是一流的游戏制作者,但确是一流的游戏运营商。
加之中国玩家群体庞大,热衷于射击游戏的年轻人数不胜数,因此,腾讯内部其实是有一种FPS情结的。再后来,腾讯又代理下另一款FPS大作COD这款游戏同为PC端网游,同为第一人称视角射击,几乎和穿越火线是在同一时间段并行运营的。论制作水平,COD是国际一线大厂的作品,高出穿越火线几个档次但是,高水平游戏一定会带来高回报吗?并不是。
COD更加重视团队合作,也对电脑的配置要求更高,因此,在国内市场这款大作反而落了个铩羽而归的下场。-----------------------由以上,我们可以看出,腾讯与其说是成功的FPS开发商,不如说它是合格的FPS搬运工更加贴切。那么我们说回到题目里的《代号:生机》这款作品。首先可以确认的是,《代号:生机》并非传统意义上的FPS游戏,而是一款开放世界生存建造类手游。
看到上边的游戏类型定位,玩家会率先想到什么?对,一定会想到网易的《明日之后》《代号:生机》也正是腾讯以《明日之后》为竞品,打造的一款相同类型的新品手游。因此,把《代号:生机》与《穿越火线》类比的话,事实上是没有太多可比性的。FPS游戏的特点,基本是在固定的场景中,通过队友之间的协同合作,以及个人的枪法来取得游戏胜利。
而生存类游戏,则是近年流行起来的游戏新品类,在这类游戏中,玩家之间的PVP战斗元素,只占整体游戏玩法的一小部分,大约1/3的样子。抛开玩家对战以外,无缝大地图,各种建造,开采,PVE等等元素的比重是非常大的。如果说FPS游戏更加关注地图设计的合理性,枪械的拟真反馈以及配合的多样化等等元素那么生存类游戏的数值平衡,玩法更新,以及游戏系统的深度才显得更加重要。
所以说在腾讯的产品线上,《代号:生机》是否能够超越《穿越火线》的高度,其实并不重要。腾讯事实上更加关注这款产品是否能在国内成为《明日之后》的替代品,拢住生存类玩家的心。同时,腾讯选择了国际上目前流行的丧尸题材来开发产品,其野心更在于把《代号:生机》推向国际市场。------------------------------因此,你所说的把这两款游戏作为枪战类游戏来对标,并不是最科学的对比方式腾讯也的确没有把《代号:生机》当做一款纯枪战来运营只要《代号:生机》能够打败《明日之后》,腾讯就笑哈哈。