手游明日之后哪里下载,《明日之后》不是最热
作者:本站作者作为一款玩法上融合了dayz,七日杀等独立游戏的末世求生手游,我个人觉得《明日之后》未来的优化空间有很大。而在明日之后中,被人掠夺了就只能重新采集。《明日之后》呢?让你从早肝到晚,累个半死不说,一天就是干活砍树搞建设!有这一天时间不如玩端游。
手游《明日之后》有可能超过《刺激战场》和《王者荣耀》吗?
其实明日之后在很久之前就已经开始公测,而且在最近几天也是los开了几天,然后是10月6号形成一个混服,所以在当天这款游戏的服务器直接被肝暴。 当然就此官方也是给出了解释的,没有预计到会有这么多人。当然侧面可能更多宣传游戏的火爆程度… 但是想超过王者荣耀,与刺激战场,可能还需要努力吧…王者荣耀我想不必说了,在好早之前就已经有人开始预测王者荣耀能活几年,有的人说他活不过一年,但是从S0赛季到s13,不是任何一个对抗性游戏可以媲美的,当然在这里也不是为谁做宣传,实话实说. 另一方面来说一下,刺激战场,刺激战场是登上了国内app下载榜第一名,而且也是登陆上的国外的免费游戏下载版的头目的。
就现在而言,可以说刺激战场的人,是指增不减的,相对于王者荣耀来说,现在的刺激战场可能更被大家所接受。但并不是说他们就可以分出一个高低,因为不同爱好的人,也有不同的立场,甚至有些玩家两者兼顾。 但是今天的明日之后 同样是登顶了app的下载版,但是他的两分钟相当于两个小时,这样很多玩家感到心寒,不管说官方给出了解释。
但是也还是让很多玩家不满的,几万个人排队,两分钟变成两个小时,时间也从来不变,服务器卡到崩溃。对于一个刚刚出来的手游,还是极大需要玩家们的市场的? 不得不说这个游戏还是综合了网易之前的特点――氪金成神!但是带给我们的实际体验就如今而言是比较差的。 总结 这款游戏可能像网易的第五人格,一定时间内会造成一个火爆的现象,也会吸取一批忠实玩家,但是想达到全民末日求生还是有难度的。
如何评价网易的手游《明日之后》?它有可能超越《王者荣耀》吗?
作为一款玩法上融合了dayz,七日杀等独立游戏的末世求生手游,我个人觉得《明日之后》未来的优化空间还有很大。如果网易想拿这款游戏超越《王者荣耀》,我觉得是不现实的。因为iOS开服较早,所以笔者也是体验了几天游戏,结合上之前测试版本的游戏体验,我觉得《明日之后》对新人极度不友好。特别是在一款主打末世生存的游戏中,每一个玩家都不约而同的成为了游戏中的野蛮人。
在你不自觉的掠夺他人时,别人也在觊觎你的营地。所以这款游戏对新人的劝退能力堪比《流星蝴蝶剑》手游,在蝶剑手游里,玩家打不过boss还可以重复挑战。而在明日之后中,被人掠夺了就只能重新采集。各种伐木采矿会搞得心力交瘁,更何况被他人掠夺将贯穿整个游戏,睡个觉,吃个饭,家就被人光顾了。再者就是网易游戏自带的氪金属性了,在明日世界里,普通玩家的生存环境正如游戏宣传CG所言:充满艰辛。
想要报团取暖,对不起,人家只要高玩。想找大佬庇护,对不起,大佬和大佬才是一对。所以普通玩家很难在这款游戏中生存,而网易为了盈利,也难以在游戏体验和盈利中找到一个平衡点。再者就是能否超越《王者荣耀》了。两款游戏属于不同门类,所以也就没有可比性,但只对比游戏热度以及未来发展趋向的话,我觉得明日世界还达不到《王者荣耀》的高度。
如何评价有人说网易手游《明日之后》公测上线没多久就开始凉了?
盘点网易最近出来的所有游戏,都是雷声大雨点小,开服阵仗大以为要火,结果几天凉嗖嗖!决战平安京,非人学园,逆水寒,明日之后,哪个游戏都是如此。先来波造势,排队排死人都难进,几天就曲终人散!《明日之后》依然如此程序,这几个缺点注定它凉得很快!第一,排队问题。网易死性不改,每个游戏都弄饥饿玩法,没有那么多人非要装逼搞些假兵霸服。
游戏11.6日开服竟然闹出一个服务器排队24亿人的笑话,这可能吗?用脑袋想想吧。这种情况直接让部分玩家第一天就A掉这款手游。第二点,没有理解透手游的核心含义!为什么手游能超过端游?因为现在的人追求快节奏,没有那么多时间一玩就是几个小时或者是一天,玩家们想要的是中午吃完饭,拿出手机撸几下,晚饭后能玩2小时就完事。
《明日之后》呢?让你从早肝到晚,累个半死不说,一天就是干活砍树搞建设!有这一天时间还不如玩端游。就是有这时间手机电池也不够用啊。所以说设计这游戏的人,可以说定位手游含义都是错误的。结果玩家玩一天就A啦!第三点,成也抄家败也抄家!游戏的核心玩法就是抄家。当玩家辛苦肝几天弄好庄园,建设好自己的家,累死了去睡个觉!醒来进游戏一看。
我的家呢?一楼的门比剩余的墙还多,看到自己的保险柜千疮百孔,自己几天的心血白费,死啦的心都有!我只想做个佛性玩家,没招谁惹谁,结果还是落得被人抄家!冷静下来一看玩家的交流才知道,抄家是玩法核心,算了我上班没时间守护家园!这个游戏不适合上班休闲族,于是上班休闲族直接A啦!可以说这点是策划的错误,游戏脱离现实永远不能长久!第四点,游戏没有核心吸引人的玩法!可以说这游戏几不象!吃鸡不象吃鸡的技巧比试,休闲更谈不上,剩下的就是一天到晚的肝!能肝出火的游戏还是手游吗?玩家几天就觉得费时费肝还费流量和手机,直接就是一波A!总之《明日之后》错误的定位错误的核心,造成的无聊肝,玩家不可能不上班泡游戏中,所以凉凉是必然的!。
手游《明日之后》明明有几万人在线,为什么在游戏里看不到多少人?
对啊,难道是百万的阴兵正在排队?然后进入到这个游戏后,惊讶的发现这个游戏的新手剧情怎么这么长,玩了快一个小时了,里面的糟老头子还真是非常的唠唠叨叨!过了一遍剧情后进入到了快乐101后,画面疯狂的卡到了30帧左右!原来不是人多啊,是这里的建模太复杂了,连贴图都是5毛钱搞定的吧。接着我们进入到了刷资源的地图“秋日森林”,听说这个地图里的玩家特别的多,而且都是好几万的在刷资源,结果发现“地广人稀”就应该用在这里了,除了新手的时候都会集中在一个点上,等上了等级后这个直升机就到处乱放人了,并且十步一跑的寻找资源的同时,僵尸也没多少动物也没多少,更不用谈玩家了有多少个人。
这难道是后面开了很多的服务器导致的问题吗?绝对不是吧,应该是游戏的营销策划,在《明日之后》开服的当天就制造出了该游戏的下载量惊人的数据,并且排队的时常也是有点问的2万人同时排队,你只需要2分钟就可以进入到游戏,结果2分钟过去了我还没拍,难道是是因为服务器爆了?结果还是被网易的策划算计了,第二天居然多了好几个服务器,依旧造势出一种现在游戏特别火爆的假象,因为当你进入到这个游戏游玩后,就知道这只不过是一个建造的页游,而且打着所谓的开放世界的旗号到处宣传,然而发现这是一个需要抄家的游戏,我们到底是跟僵尸战斗,还是要跟人战斗呢!然后还有到处耍boss的东西,很明白的告诉你这是一个养成类游戏,就是游戏剧情内容换成了人类生存末日。
所以我一直在玩这个游戏,但是这是有原因的,毕竟做为游戏UP我不玩游戏然后出来评价总对不起来看文章的用户,所以老老实实告诉你明日之后这个游戏是“氪金”玩家的天下,里面很多氪金大佬,想要在网易里找到不氪金的游戏那是不可能的,所以一开局就要让你氪金的游戏,你觉得我们这群平民玩游戏的目的就是为了娱乐消遣,居然开局就想让我们氪金,所以消遣不了的就下载玩玩卸载了,那种每天还在排队的服务器只是一种假的情况,营销范围里面称之为“饥饿营销”。