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全民水浒手游买的大礼包在哪里,水浒Q传手游套装攻略分享

作者:本站作者

在游戏内可以很好的做出阵营的划分,也不管是做成卡牌是做成策略类游戏都可以让玩家比较公平的选择初始的阵营,而对比起来水浒的话,因为水浒更多的是在刻画梁山这边的108将,而对于他的对立面,其他将领刻画的比较少,不适合拿来做为由阵营区分的,如果开发的话,感觉最多就是作为一款卡牌游戏或者格斗游戏,以收集108将的角色作为卡牌人物来进行战斗。

为什么感觉游戏公司不喜欢开发水浒相关的游戏?

为什么感觉游戏公司不喜欢开发水浒相关的游戏

的确四大名著里面,三国题材是被开发得最多的,不管是格斗类还是mmorpg,策略类,卡牌,都有它的一席之地,但是,正如楼主所说的,跟三国齐名的水浒,他开发出来的游戏却很少,为什么呢?首先是改编的难易跟局限性,像三国这种题材,他有很好的对抗关系,魏蜀吴三家鼎立,还有群雄也有名将。在游戏内可以很好的做出阵营的划分,也不管是做成卡牌还是做成策略类游戏都可以让玩家比较公平的选择初始的阵营,而对比起来水浒的话,因为水浒更多的是在刻画梁山这边的108将,而对于他的对立面,其他将领刻画的比较少,不适合拿来做为由阵营区分的,如果开发的话,感觉最多就是作为一款卡牌游戏或者格斗游戏,以收集108将的角色作为卡牌人物来进行战斗。

所以改编的局限性较大。其次在三国题材里面,各路将领都有各自的特点,正所谓魏蜀吴群雄鼎立。关羽张飞刘备吕布曹操典韦孙权陆逊,都各自有各自的人物性格描写跟亮点,而对比起来,作为水浒的108将里面,由于有着名次的排位导致人物的知名度,能力差别都比较大,可能更多的人只会知道排名靠前的鲁智深武松等人,而不知道排名靠后的白胜、 郁保四、王定六。

做成游戏里面的话也只会导致大家使用的游戏角色都比较单一,套路化严重。头部的几个英雄被用烂,后面的英雄无人问津。同时从题材来讲的话,三国题材贯穿整个历史事件,从汉末群雄争霸到三分天下再到后面的司马夺权,整个历史事件跨越的比较久,也有很多经典的人物故事纠结在一起,故事性丰富,而对比起来的话,水浒的时间跨度就比较短了,同时各自的故事也是以个人为主线的,各个英雄好汉交织在一起的场面比较少,故事性就差一些。

你玩过一款最久的手游是什么呢?是什么点吸引到你了?

你玩过一款最久的手游是什么呢是什么点吸引到你了

大家好,我是海底蛟龙4解说,今天我又来了。我玩过一款最久的手游就是我的世界,我的世界这款游戏还是非常好玩的,毕竟是全球都发行的游戏,到处都有人玩。而我玩我的世界已经有两三年了,大概是2016年暑假后开始玩我的世界,当时我玩的是0.15版本,这个版本在当时都算很新了。我一开始玩我的世界的时候,什么都不知道,也不知道会合成物品,只知道撸方块,挖泥土,我是看小茶解说和星星知多少的视频来玩我的世界,因为我一直用手机版玩,有时候操作不得当。

玩创造的时候,我经常放水放岩浆来填坑(现在也经常这样。。。)这种事还是很有意思的。我的世界中,很多丰富的内容吸引到我了,值得一提的是,我当时非常喜欢我的世界这种马赛克的结构,整个世界就是由方形的结构拼接而成的,引起了我的好奇心,而且这种沙盒游戏很贴近现实和自然,让我们在游戏中感受到了大千世界的神奇之处。

还有,我的世界中跑酷和解密等随意畅玩所游,可见,“我的世界”名字如果运用到语文的赏析中,那么赏析的答案是:本意:我在现实的内心世界和现实生活中的小世界,这与终末之诗相照应。而游戏中的名字里,“我的”体现了mc中,玩家就是游戏的主人,游戏一切内容都归玩家所控制,“世界”则是体现了mc中,内容丰富而又广阔宽泛,包容一切遐想和思索。

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