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作者:本站作者《原神》如果单纯从质量说话,《原神》毫无疑问在国产手游里是顶尖的。但我认为,至少原神在同类型的手游中,应该是顶级第一梯队的实力。《原神》不值得报以期待从《原神》吹1亿美元开发费用,到测试就开始暴露吃相,和“传统”手游系统挨个登场开始,碎碎念君就相信,《原神》终归是“做市场”而非“做游戏”的作品。
原神要怎么玩?
这个要看你想要怎样的体验了,如果只是为了探索,直接按照自己的感觉来玩就行了,如果想要长期玩培养出好的角色的话,前期也是要好好规划的,下面就来说说原神中几个重要的资源。1.原石原石主要是通过开宝箱和做任务获得,还有一些获取方法是有时间限制的,比如打活动、前瞻直播兑换码、米游社签到、微博超话签到(限时)和版本更新送的等等,当然如果是氪金大佬也是可以氪的,但是白嫖的更香!原石是用来抽卡用的,注意只兑换纠缠之缘(粉球)就行,不要兑换相遇之缘(蓝球)!!!相遇之缘可以通过任务和角色等级突破获取,属于白嫖的,而且他的池子的东西太多了,而其中五星角色都不强,不推荐用原石换,原石只兑换粉球就行。
2.体力体力也就是原碎树脂,地图上右上角160/160月亮形状的那个,这个体力的作用就是用来打材料的,刷等级突破材料、武器突破材料、天赋升级材料和圣遗物都需要它,每次消耗至少要20点,而它每8分钟才恢复1点,基本上打完了过一天才恢复完。前期这个不要浪费,当等级达到开启地脉之花的时候可以去打地脉之花,最好打藏金之花,也就是金色的那个,可以获得一部分摩拉,虽然一次性不是很多,但是可以慢慢积累,因为这个后期太缺了!随着等级的提高,后面缺什么就拿去打什么就行!需要注意的是背包里任务送的脆弱树脂前期就不要用了,这是后期刷材料要用的,1个脆弱树脂等于60点原脆树脂,用了如果体力满了的话他是不会加的,而且这个后期也很缺,这个等到你真的决定培养那个角色的时候用,个人建议是45级,因为45级以后得到的材料才是最好的。
3.摩拉摩拉就是这个游戏里的货币,用来升级角色等级、武器等级,圣遗物等级、天赋等级(技能)都需要它,而等级越高所需要的就越多,后期升级一级都需要好几万,所以能省就省,它可以通过打藏金之花、做任务、做活动等等各种方式获得,但是那些都是少数,大多数都是要积少成多慢慢省出来,不然根本不够用,所以前期体力没什么用的话,多多去打藏金之花。
4.经验书经验书是用来升级角色等级的,这个后期也是不够用的,所以前期尽量别用太多,当你决定要培养哪些角色了,再把它拿来升级。同样,他也是可以通过任务、活动以及纪行奖励等等多种方式获得,但是也要积累,积少成多。5.圣遗物圣遗物相当于提升伤害的道具,前期开荒的情况下拿到好的装上就行,不看什么属性,等到了45级以后,打副本必掉五星再来考虑圣遗物的事情。
除了圣遗物,还可以通过提升角色等级、提升武器等级以及提升天赋等级来提高伤害,不过要注意的是,圣遗物的词条都是随机的,而提升角色、武器、天赋等级带来的提升是固定的,所以提升伤害顺序是角色等级、天赋等级、武器等级,最后才是圣遗物,毕竟圣遗物太看脸了,而且圣遗物升级也是需要大量摩拉了,如果前期用太多摩拉,会影响后期发育的!以上就是原神中比较重要的几个资源了,除了节省一下上面的资源以外,其他的都可以随便玩,对后期没多大影响,当然对角色强度比较佛系的,就按照你自己的想法来就行!。
为什么原神这款游戏能火?
什么叫“这种游戏”也能火?说实话我觉得题主太小瞧《原神》了,只看到了《原神》的坏,并没有看到他它的好。我个人觉得《原神》做的还可以,它能有如今的成果,完全是米哈游团队努力的成功。《原神》为什么会火,主要依靠以下几点。靠着前期的规划、人气,以及广告《原神》能火的最主要原因之一就是有很好的规划,从一开始米哈游就想着下一盘大棋,从崩坏系列开始,积攒着人气、累计着经验和财富,只需要一个作品和一个契机,就可以“扶摇直上”。
这个作品就是《原神》,等内测完成后,接着资金充足,直接全球多服务器、多语言同步发售。要知道在发售《原神》之前,米哈游算是一个小公司,按照正常的策略来说,不应该是稳扎稳打,先做中文在逐步部署吗?但是他们没有,他们放长线、钓大鱼,一口气做了十余种语言、四种语音包,覆盖欧美、韩国、日本等国家。在国内《原神》依靠着崩坏系列积攒的粉丝和人气平稳的运行着,而在国外《原神》则是靠着铺天盖地的广告,欧美的广场、日本的地铁和步行街,都能看到《原神》的影子。
没有竞争对手前期《原神》就是那样走下来的,但是开服一段世时间后,就遇到了问题,那就是更新速度太慢,一个月才更新一个小版本,关键是更新的内容大多都是角色、武器,而实质的新地图、新内容却很少,这样就导致了大量玩家进入长草期,玩家几乎是一边骂、一边玩,各大平台的评分都被骂到了低分,还是依旧热度不减、玩家不断。
为什么评分那么低,那么多人骂《原神》,依旧还有人那么多人玩?主要原因还是因为没有竞争对手,二次元、ARPG、开放世界、第三人称,这些元素融合在一起的游戏很少。再说那些给《原神》低评分的玩家,并不对游戏本身有仇视,而是大多都冲着策划去的,什么“985CH”、武器角色池合一、90发保底、16元抽一次等,都是玩家吐槽的对象。
(这个武器角色池合一,我也想吐槽),说实话也就是《崩坏3》的粉丝能就将就着策划,其他玩家早就看策划不顺眼了。有人可能会说《塞尔达传说:荒野之息》(一下简称野炊),是的《原神》比不了,就游戏本身来说,野炊比原神强太多了。但是我要从游戏市场中考擦,塞尔达过于硬核,电脑玩家只能模拟,移动端玩只能买Switch。
因为这一点,甚至《原神》还把塞尔达的玩家吸引过来了。游戏本身就《原神》本身来说,它是米哈游这么多年心血的合集,算是打开了二次元游戏的新世界,让二次元游戏变成了真正的“3D”。画质和美工方面,也得到了大量玩家的肯定,算上音效、语音这些《原神》已经算是一个理想的二次元游戏了。加上《原神》独有的圣遗物、元素等玩法,已经足够吸引很多玩家。
另外《原神》剧情设定能让玩家有探索的欲望,背景也也足够吸引玩家,就是不知道这更新速度,玩家是否等得起。关于抄袭说实话一款新游戏的诞生,肯定会借鉴很多老游戏,这一点任何游戏都无法避难,《原神》也是如此,就开放世界这一点来说,《原神》的框架确实和野炊差不多。但是话又说回来,《原神》不仅上架了Switch、还上架了索尼,所以说抄袭这种事情,不好说,也不要因为这一点,抓这《原神》不放。
原神是不是提高了国产手游游戏的质量?
你好啊,我是戴桑,很高兴回答你的问题国产热门话题游戏《原神》近期开始了测试,玩家热度很高。但这个高热度似乎充满了争议性最主要的争议点便是老生常谈的抄袭《塞尔达荒野之息》事件这个话题我们今天暂且不谈,毕竟任天堂也允许原神登录了SWITCH平台,我们作为玩家,理性看待便是了。那现在说下我对原神这款游戏,是否提高了国产手游质量问题的个人看法一.先说下原神的自身特点作为一款和塞尔达荒野之息风格“非常相似”的游戏,无论画面画风,还是更符合国人的人设设计,让耳朵非常舒服的音乐。
平心而论客观讲,都是很出色的。如果没有塞尔达荒野之息,我一定惊呼我对原神的第一印象。然后是游戏的内容与塞尔达荒野之息不同,原神刷刷刷的玩法更多些,更符合手游定位和其他平台喜欢此游戏类型的玩家。角色技能、动作等方面,虽然很难说没有其他游戏的影子,但对只喜欢原神的玩家来说,肯定是非常爽快的。综合评分上,如果不去管负面因素,相信还是能有很高的评分。
二.是否会提高国产手游的质量根据上面提出《原神》这款游戏的自身质量,把它放入整个国内手游市场中,是否是鹤立鸡群的存在?或者能否提高整个国内手游质量?这是一个很难准确判断的事情,国内手游市场庞大,游戏也五花八门,各种质量的游戏都有自己的玩家受众群体。但我认为,至少原神在同类型的手游中,应该是顶级第一梯队的实力。
原神的质量真的碾压大部分国产手游吗?
Hello,这里是碎碎念君。可以,但是最好不要对这款游戏抱太高期望。《原神》如果单纯从质量说话,《原神》毫无疑问在国产手游里是顶尖的。虽然它的确是抄袭重重,虽然它的确测试期就暴露吃相,虽然它美工水平在全球手游来看也就勉强挤进一流末尾二流靠前,但毕竟是在国内这个王城争霸的市场里。但是碎碎念君认为,玩游戏最该杜绝的就是饭圈化,并不是一款游戏质量不差,就必须无条件接受。
《原神》不值得报以期待从《原神》吹1亿美元开发费用,到测试就开始暴露吃相,和“传统”手游系统挨个登场开始,碎碎念君就相信,《原神》终归还是“做市场”而非“做游戏”的作品。1亿美元是什么概念?《怪物猎人世界》的开发成本是6000万美元。稍微对游戏工作室规模有点常识,还没恰水军公关费的人,都知道1亿美元搞出《原神》这个规模是绝对不可能的,用我朋友话说,简直是造航母的钱拿来造航模。
再外行,光从游戏容量就能看出一斑了。而《原神》一路从国产第一款良心主机游戏,吹成了抽卡手游,在测试阶段就摆明了玩法就是手游那套而不是《塞尔达传说:旷野之息》式的沙盒和探索,未来会怎么样,非常可能抱有多少希望,就迎来多大失望。毕竟,血色玫瑰前科尚在,宣传又直球造假,这可不像“技术宅拯救世界”的样子。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。