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手游镖人爆破技能哪里学,使命召唤手游爆破技能

作者:本站作者

比赛没人用?你把我U格斯放在了哪里,只见炸弹不见人是说着玩的吗?想当年,炸弹人在中路是一个热门选择,包括U神、easyhoon等职业选手都在比赛中使用过炸弹人。题主之所以认为泽拉斯强于炸弹人,就是忽视了炸弹人的拆塔速度,也没有考虑到前期队友抱团联动炸弹人推塔的收益,一味盯着消耗能力来看,这才误以为炸弹人可以被取代。

现在玩什么游戏的人最多?

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我认为三款游戏玩的人最多:1英雄联盟,英雄联盟现有国际比赛和国内比赛,比赛直播玩场坐无虚席!那欢呼呐喊声此起彼伏!此游戏适合15一25岁年龄段玩!这年段人数占世界人口比例可想而知!2吃鸡游戏适合人群广,简单易操作满足人们射击的欲望!3王者荣耀,它适合玩不了英雄联盟的人群玩,人物形象众多又多是历史人物!玩此游戏的人群以小学生居多!在中国小学生人口比例又众多!。

如何玩好CF手游的爆破模式?

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感谢邀请!我是西瓜视频游铁锤,作为一个3年的CFM忠实老玩家,关于如何玩好手游的爆破模式,给你提几点建议,第一是要熟悉地图,潜伏保卫的路线,每个点位名称,能和队友沟通,能准确报点。第二是在熟悉的地图上利用潜伏或者保卫者的优势点位,根据对手攻击路数,合理选择卡点位置,每一次的刷屏都来源正确的卡点,总不能在大马路上和敌人对枪吧。

枪再刚人家也能换了你,一换一,不赔,一换2血赚啊。第三是正确使用投掷道具,有可能一个手雷,一个闪光就会成为逆风翻盘的关键第四是和队友要有最起码基本的配合,总体的团队思路,一切行动听指挥,执行力一定要强第五是枪法了,爆破中最关键的就是枪法,枪法刚不过,再多的套路和点位也是没有用。最后还是要多实战,多总结,多看比赛教学视频学习,慢慢的就可以摸索出一套属于自己的爆破风格,闲来无事多叫些小伙伴一起玩。

dota里炸弹人好烦人,怎么才能把他打的再也不想用炸弹人?

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炸弹人埋雷很恶心,在你回家的路上,在野区,在野外商店,防不胜防,不过也不是没办法!介绍几个排雷的妙招:小鸡:注意小鸡别被杀,小鸡可以排掉炸弹人的麻醉弹和普通炸弹!宙斯:宙斯二技能辟空地可以可以看到炸弹人埋的雷,宙斯大招可以查看炸弹人的位置!是克制炸弹人的犀利人物!刃甲:刃甲折射100%的伤害,如果你是肉盾型的英雄,计算好血量,开启刃甲去趟雷,瞬间弹死炸弹人!aoe速推流:小y、巫妖、骨法、兽王(召唤小猪去趟雷),小鹿(带着野怪去趟雷)、陈(支配野怪趟雷);速推流带上真眼一路推过去,有雷也没用!炸弹人绝对被骂死!死灵书:可以召唤出俩小人,带真视功能!排雷超级好用!。

炸弹人的作用完全可以由泽拉斯代替,那么炸弹人的特点在哪里?

炸弹人绝无可能被泽拉斯取代的,即便是将来版本偏向发育系法师了,炸弹人的优先级也要强于泽拉斯。泽拉斯和炸弹人虽然都属于长手,以消耗为主的法师英雄,但两个英雄的技能体系大相径庭,泽拉斯的玩法核心相对纯粹,几乎所有技能都围绕着消耗来设计,是彻彻底底的消耗型法师英雄,而炸弹人虽消耗稍逊,但胜在特性多,功能性远强于泽拉斯,其技能不仅有爆破低生命值塔的特性,被动也能对塔造成额外伤害,有时候眨眼的功夫,一座塔就在地图上永久消失,拆塔不可谓不迅捷,因此炸弹人的功能性仍旧是不可替代的。

题主之所以认为泽拉斯强于炸弹人,就是忽视了炸弹人的拆塔速度,也没有考虑到前期队友抱团联动炸弹人推塔的收益,一味盯着消耗能力来看,这才误以为炸弹人可以被取代。假如泽拉斯可以取代炸弹人,照理说不管版本如何变动,泽拉斯的优先级应当始终高于炸弹人吧,那咱就以最近拳头对测试服更新的游戏内容而即将产生的影响来随意聊聊吧,这部分更新是所有长手都将减少一部分对塔的伤害,具体内容不再赘述,如果这项改动国服能够顺利上线,题主你猜猜玩家们更青睐谁,谁的出场率会回暖?答案显而易见了,自然是炸弹人。

英雄联盟:炸弹人清线快、伤害高、推塔能力强,为什么比赛几乎没人用?

比赛没人用?你把我U格斯放在了哪里,只见炸弹不见人是说着玩的吗?想当年,炸弹人在中路是一个热门选择,包括U神、easyhoon等职业选手都在比赛中使用过炸弹人。不过不能否认的是,在近两年的比赛中炸弹人的出场屈指可数,不仅不是热门选择而且连备选也没人考虑。那么拥有清线快、伤害高、推塔能力强等诸多优点的炸弹人为什么退出了比赛环境呢?镀层机制引起的中路环境改变在炸弹人强势的版本中,它最显著的特点就是发育快、拆塔快,线上加4鸟甚至三狼,往往对方中单刚刚清完兵线炸弹人已经完成一次“三角形”了。

更要命的是,在炸弹人刷野的时候你是不能游走的,因为炸弹人的被动会对防御塔造成高额伤害,你游个两次可能塔就没了。但是在镀层机制下,炸弹人就没有这么好发挥了。首先,镀层保证了在前期炸弹人不能蹭掉防御塔太多血量,炸弹人要是敢玩“只见炸弹不见人”对方中单就敢三路游走。在这个版本中,几层镀层钱和一个疯狂游走的中单,显然是后者价值更高。

其次,因为镀层不能速推的特点,这个版本的中单就要具备一定的游走能力。在中路的选择上就会偏向刺客类英雄,炸弹人在面对这类英雄非常难受,不仅在线上要防着被单杀,而且也不敢走进野区。团队结构的改变中单炸弹人在比赛中比较强势的点就是AOE伤害高,QWER包括被动都是高伤害技能,往往在团战中只要命中几个技能就能打出爆炸伤害。

不过这些都是建立在一个合理的团队结构上的,炸弹人需要有队友充当前排,一般这个肉盾都是由上单担任。只有双方缠斗在一起形成“阵地战”,炸弹人才可以尽情输出,这也是为什么在上单都是肉的版本中炸弹人的优先级会变高。但是“坦克联盟”一去不复返,现在的上单英雄多种多样,并不再局限于肉盾英雄。同时团队伤害的构成也有所改变,在S9上有一个很有意思的数据,那就是上单的平均伤害占比达到了25%,为历史最高。

也就说上单在变的不肉的同时还能贡献部分输出,中单的输出压力被释放了,在团战中中单需要更侧重于刺杀或者控制。也就是说炸弹人不仅失去了上单肉盾,而且自身伤害不稳定和没控制的缺点又被放大了。所以,在最近几个版本中,炸弹人清线快、伤害高、推塔能力强的优点被不断减小,而其伤害不稳定、游走能力差、没控制的缺点不断放大。

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