太吾绘卷手游兑换码在哪里输,通关《太吾绘卷》
作者:本站作者说《太吾绘卷》差评不断我觉得有点过了,这游戏上市到现在好评率一直保持在89%左右,在国产独立游戏里已经相当不错。然后再来聊聊太吾绘卷这款游戏。四个技能是当前很多手游常见的一种配置方式,简单易用。打破了很多国产游戏在STEAM平台的记录,所以曾经火爆过一段时间。
太吾绘卷最近热度不在了吗?是要凉了吗?
首先回答楼主的问题:太吾绘卷最近热度不在了吗?是要凉了吗?凉了?不至于。单机游戏都是如此,无论是多么出色的单机游戏,总会有通关的一天,当通过几次后,总是会有玩家心满意足的离开。这不叫凉,这叫已经玩通关过了。游戏后续有新内容更新的话,玩家肯定还会回来继续体验,平时相信除了一些忠粉外,一般玩几个月,通关过几次后,也就会选择去玩其他游戏。
不光是太吾绘卷如此,所有的单机游戏几乎都是如此。无论是2018年的最佳游戏战神系列,还是打破了研发费用几亿美金的荒野大嫖客2,还是被誉为3A游戏代表的巫师系列,大家都一样。在体验完了所有的游戏内容后,喜欢的玩家会选择期待下一部续作。单机游戏为什么大都是系列作品,就是如此。这也是单机游戏的一大特点。不会像一些网游一样,不停的更新,甚至能玩十几年。
这在单机游戏是很少见的,毕竟单机游戏总会有结局的时候,网游却是没有。然后再来聊聊太吾绘卷这款游戏。这款游戏曾经在STEAM平台拿过周销售榜的冠军,好像是好几周。打破了很多国产游戏在STEAM平台的记录,所以曾经火爆过一段时间。游戏内容非常的硬核,系统庞大复杂。而且是满满的创意和船新的玩法,一点借鉴和抄袭都没有。
制作非常的良心,内容非常的丰富。虽然还有一些缺点,但是国产独立单机游戏,成绩又这么好,肯定要支持的。难得有一款国产武侠游戏能得到外国玩家的肯定。虽然很多国内玩家,玩过后都有一些不太满意。但是毕竟是几个人的小工作室的作品,吐槽和提意见是肯定可以的,但是该支持还是要支持。太吾绘卷上线也大半年,七八个月的时间了,该通关的玩家也应该都通关了,该玩的内容也都玩的差不多了。
所以热度会下滑是正常的事情,不存在凉这个说法。近些年,国内大的游戏厂商,纷纷转战手游市场,各种圈钱大作层出不穷。但是很少有精品独立单机游戏出现。反倒是小厂房制作的游戏,在STEAM平台有着不错的成绩。这就为国内还有梦想,想要做好游戏的作者,开辟了一条新的道路。这里也希望,国产单机游戏能有更好的发展,早日做出可以媲美国外3A游戏的作品。
让玩家如痴如醉的《太吾绘卷》为何差评不断?
说《太吾绘卷》差评不断我觉得有点过了,这游戏上市到现在好评率一直保持在89%左右,在国产独立游戏里已经相当不错。题主所谓的差评不断如果是从steam平台评价机制去看的话,起码低于50%好评才会是这个评价,而《太吾绘卷》在steam上依然是特别好评产品。当然,如果算上其他平台,可能差评会多一些,我觉得相对steam来说很多玩家更有见解和更加包容,而国内平台可能玩家更多受广告效应影响,觉得和自己预期有点大罢了。
实际上,再老的玩家也有受不了《太吾绘卷》的,游戏比较硬核,属于那种十分复古,有创新但玩法很需要耐性的产品。老玩家见识过最初武侠游戏的模样会觉得十分怀旧,但现在手游轻量化体验洗礼过的玩家,会觉得很肝。但我承认,玩这个游戏300,400小时的也有给差评的。枫叔记得一个玩家和我吐槽这款游戏,说游戏对于提示信息真的是十分吝啬,自己培养的媳妇居然突然挂了,而且自己能力有限不能为她报仇。
另一方面,游戏中不同场景难度跨度很大,不少胆子大的玩家可能一出新手村就挂了。我也觉得这款游戏目前新手指引比较单薄,有玩家说新手指引就好比让你读完小学,出来直接考研一样……所以要说游戏它还是好游戏,但是对于很多喜欢轻松体验的玩家来说,它最缺的是指引和难度分级,实际后期要是可以加入更详细的指引,以及对难度的上中下划分,让玩家可以循序渐进就更好啦。
太吾绘卷,鬼谷八荒这类游戏,其实对电脑的要求并不高,而且玩法很适合手游,为什么却是先出现在电脑上呢?
鬼谷的技能配置方式应该是借鉴了手游,传统的pc游戏技能非常多,早期单机的暗黑二,网游的魔兽世界和剑网三。近些年单机游戏中的好多都有很多技能,以刷刷刷为例,恐怖黎明的常用技能就可以从1排到8,弄不好还得上第二排。四个技能是当前很多手游常见的一种配置方式,简单易用。同期的三国群英八技能也才用了四技能的方式。