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英雄联盟救赎要什么材料,lol救赎加使用本人血量吗

作者:本站作者

1,lol救赎加使用本人血量吗

在范围内的友军都加 自己也加的
看被动名称,如果和那个15%一样的就冲突

lol救赎加使用本人血量吗

2,lol救赎神石怎么样

很好啊+400 生命值+75% 基础生命回复+75% 基础法力回复+10% 冷却缩减特性:唯一被动:+10%护盾和治疗效果唯一主动:指定一个5500范围内的区域,2.5秒後,释放一道光芒治疗该区域内友军130(+20x目标等级)的生命值,并且点燃敌方英雄造成他们10%最大生命值的真实伤害,对敌方小兵造成250真实伤害。该主动效果在死亡时也能施放。(冷却时间120秒)对迦娜,娜美,索拉卡,娑娜之类加护盾加血的英雄特别有帮助,尤其迦娜和索拉卡,大招和W技能都能加,就是主动效果需要预判,多练练
你可以试试泰坦。配合基石天赋巨像的勇气,w满级可以获得85+52%生命值的护盾

lol救赎神石怎么样

3,lol怎么让救赎瞬间落下

救赎总价格:2100合成方式:禁忌雕像(800)+ 晶体护腕(650) + 650g基础属性+200生命值+50%基础生命值回复+150%基础法力值回复+10%冷却缩减唯一被动:+10%治疗和护盾效果唯一主动:在5500范围内标记目标区域。2.5秒后,召唤一束光线,治疗友方英雄,数值为10 (+20 *目标等级),灼烧英雄造成真实伤害,数值为敌方英雄最大生命值10%,敌方小兵则会受到250点真实伤害(冷却时间120秒)。死亡后仍可以使用。(如果目标已受到另一个救赎影响,效果则会减半。)没有可能瞬间落下 标记区域后要2.5秒才能作用 只能自己把握
设定需要时间落下,拳头就是要你学会预判,除非bug了!正常是不可能的!

lol怎么让救赎瞬间落下

4,lol救赎属性怎么样 好用吗

你可以试试泰坦。配合基石天赋巨像的勇气,w满级可以获得85+52%生命值的护盾
救赎 总价格:2100 合成方式:禁忌雕像 + 水晶护臂 + 650g 基础属性 +400 生命值 +75% 基础生命值回复 +75% 基础法力值回复 +10% 冷却缩减 唯一被动:+10 治疗和护盾效果 唯一主动:在5500范围内标记目标区域。2.5秒后,召唤一束光线,治疗友方英雄,数值为130 (+20 *目标等级),灼烧英雄造成真实伤害,数值为敌方英雄最大生命值10%,敌方小兵则会受到250点真实伤害(冷却时间120秒)。 死亡后仍可以使用。 (如果目标已受到另一个救赎影响,效果则会减半。)

5,混沌与秩序2救赎游侠装备需要哪些制造材料

现在我是橙色步枪(抽的),原来送的橙色弓压仓库(舍不得被合成),其实选弓和选枪我纠结了很久,对比一看同级的弓和枪伤害一样,不同的是效果,弓是+15%暴击几率,步枪是+30%暴击伤害,大家都知道游侠是靠暴击混饭吃的,而且步枪也加一定的暴击几率等级和暴击伤害等级。而弓加力量和敏捷,所以注定装备弓的人物物理攻击高于装备枪的人物物理攻击(人物状态栏可见),这里就可以看成弓攻击力强一点,而步枪暴击伤害高一点,就数据而言就是这样了。那么就是实战测试了,实战中我测试了同等级的橙弓和橙步枪,甚至测试了一把记不得怎么来的绿双枪(数据物理伤害高于弓和枪),实战中弓的射速比步枪要快的,这个甚至可以感觉出来,但是步枪的伤害却弓要高。这里是重点。
混沌与秩序2救赎游侠穿武器:双手 弓 身着:中甲

6,LOL对于新装备救赎的说法正确的是哪个

对于新装备——救赎的说法,正确的是()  A 死亡期间可以使用  B 可以控制敌人  C 死亡期间不能使用  D 无法对地方造成伤害  答案:A
救赎按照属性以及主动效果来说,的确是一个非常不错的装备,在550码的区域内的一个区域,在2.5秒后召下一道光束,可以治疗友军130(+20x目标等级)并且灼烧敌方10%最大生命值的真实伤害,对小兵可以造成250真实伤害,死亡后可以释放从效果来说真的是一个神奇,治疗队友的同时造成巨额伤害,但是伤害这部分前提是在2.5秒后,我觉得这个技能主要效果还是在于治疗队友,由于比较长的延迟,是很难打到地方的,主要的效果在于封锁走位,阻止敌方推进或者撤退,并且治疗效果的作用,不能够作为主要输出,而是作为限制使用。但是时机把握的好,或者队友的控制能够补足的话,还是会有改变战局的作用,打出巨额伤害

7,LOL改版后所有辅助都要出救赎吗8090游戏攻略上建议是个辅助最好

这个问题关联lol的预警标记机制所谓预警标记,就是一些范围性主动效果在出现实际效果前,会将影响区域预先标记出来,如小法的e、w、火男的w、大虫子踩地板、斯巴达的r、小鱼人的r、救赎主动特效、等等而预警标记,又分敌我同步显示和敌我不同步显示两种。大部分预警标记都是敌我同步显示,如小法的e、w、火男的w、大虫子踩地板、石像鬼的嘲讽、小鱼人的r,就是无论施放这些技能的人是敌人还是友军,战场上十名玩家都会在相同的时间看到预警标记。而敌我不同步的预警标记,比如斯巴达的r和你提到的救赎的主动效果一类,技能施放者作为友军时,和作为敌军时,你看到预警标记出现的时间是不同的。比如斯巴达开大,他的友军在起跳之前就可以看到斯巴达大招的绿圈并且得到地图标记,但是他的敌军却是在斯巴达跳到天上,开始读条以后,才能看到地上的红圈。而救赎的机制也是一样的,作为友军,队友开救赎的时候,你马上就能够看到救赎的治疗范围预警,但是作为敌军,却是在对方施放了救赎1s之后才能看到救赎的伤害范围预警。这种设计也是出于平衡性,你想,如果斯巴达的大或救赎,预警是两方同时收到,那么结果要么是给友军的反应时间太短,友军来不及准备,要么是给敌军的预警时间太长,敌军可以轻松的撤离影响区域
其实是看自己个人喜好吧。个人感觉救赎这件装备确实是现在版本很强势的意见装备了。AOE伤害还回血,还有一大堆属性,不是很好嘛。一个辅助出个挺好的,。但是一些暴力辅助,火男。光辉。婕拉因为出一眼石其他装备全部是输出装。所以说还是看自己喜好
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