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怎么才能写出优秀的游戏文案,游戏策划文案怎么写 模板是什么 我以后准备学 大神帮忙

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1,游戏策划文案怎么写 模板是什么 我以后准备学 大神帮忙

关卡 人物设定 故事背景 世界观 游戏类型 面相人群 基本就这些 游戏策划没这么简单
没有,你可以直接随简历投游戏公司。国内有游戏策划论坛,叫游戏魂的。人最多。但,你的文案最多得到的是点评。如果只是你想要的话,就百度它吧。

游戏策划文案怎么写 模板是什么 我以后准备学 大神帮忙

2,如何训练自己写游戏类脱口秀文案的能力

游戏文案策划工作职责一般是:1、按照游戏的设计要求,设定、撰写游戏世界观 2、根据游戏世界观要求,设定游戏剧情,用于支持游戏中的各种玩法和系统3、根据游戏世界观和剧情需要,制作游戏剧情美术资源需求并跟进相关美术制作4、根据产品研发需求,进行有针对性的知识研究和素材搜集,以满足产品研发的需求。所以说玩过大量游戏,拥有丰富游戏经验,并且对游戏有一定研究,这是一定要的;具有深厚扎实的写作能力,想象力丰富,文笔流畅,这是基础;最主要的是熟悉玩家心理,有一定的市场分析能力,对各类用户群体的游戏需求都有较深入、长远的分析与见解。之类的要求,熟练使用WORD、EXCEL等文字录入工具就可以了。所以,结论是你可以做游戏文案策划,还有就是写作风格要一致鲜明。

如何训练自己写游戏类脱口秀文案的能力

3,如何写出优质的文章

天下文章一大抄,借鉴优秀文章的思路和手法必不可少。但是却不能照抄,必须要有自己的思路和情感。优质文章不是词句的堆积,而是内容和情感的表达。
一篇好的软文和游戏文案能带来什么效果,你知道吗?作为一个游戏运营及资深游戏玩家的我来说,入的许多游戏的坑都是因为某个文案,例如宣传视频、宣传文案等,然后一入深似海,从此就跳不出游戏的坑了。 说这么多,其实笔者就是想说很多玩家都是通过这样的方式来接触一款游戏,那么要吸引玩家要如何写出优质的软文和游戏文案呢? 软文相比较硬广来说,多了一些细腻,它不是赤裸裸的直接将自己在打广告的目的告诉大家,而且温婉的告诉大家这是什么,这能满足你什么样的需求,你能获得什么等等。 软广不如硬广直接,效果更差,近年来有很多开发商喊出“向软广要效益”“向软文要玩家”的口号,对文案工作者提出了更高的要求。 作为文案,需要了解你的作品究竟得了什么病,才好对症下药

如何写出优质的文章

4,如何成为一个出色的游戏编辑 软文写作须知

一、软文写作类型:1、系列性专题软文顾名思义,就是以某个系列专题形式进行的一种软文写作方式,比如游戏装备更新,新增伙伴、绝技等。2、归纳总结分享类软文首段总结发言,接下来细细展开。3、悬念设疑类软文这类文章大多数情况下都是围绕问题自问自答,首段提出诸多疑问,接下来的文章段落就围绕以上问题展开,揭露答案。4、内幕揭秘类软文这类文章常常有一种神秘感,让人感觉不看的话定会后悔,很好的抓住了用户的好奇心理。常见的格式比如“XX内幕”“XX揭秘”等。5、故事索引类软文讲故事不是目的,故事面前的产品和服务线索才是文章的关键。6、专业权威类软文通常情况下以“专家称:××”“科学研究表明:××”等题材发布。7、情感为媒类软文情感是一个重要媒介,情感最大的特征就是容易感动人,容易走进消费者的内心。8、日常生活类软文可能的话紧跟社会热点,可以参考百度搜索风云榜。9、促销宣传类软文新服开启时所做的一些活动信息可以充分利用下。10、定向切入类软文可以利用一些大型节日作为文章主题从而进行推广

5,如何成为一名游戏文案策划

您好,游戏文案策划(剧情策划)主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。门槛和能力要求:入行门槛最低。哪怕你没有一点策划方面的经验,只是个新手,但是只要你有一定的文学功底都可以很容易的入行。毕竟文字和文章人人都会写,区别只是写的好与不好的问题,而且评判好与不好个人也有不同的标准,所以文字剧情策划是很容易的入行的。不过一般国内的游戏公司不太注重剧情方面,这同国外是完全不同的。其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内很不受重视(看看国内研发的国产网游就知道了),往往这个职位都是留个新手的。熟练使用WORD是个基本功,对历史,经济,政治,宗教之类的东西不要求很懂,但要有大概了解。多玩些游戏,知道它的简单流程,能够编写游戏剧本,就目前国内游戏而言,可以多看看日本动漫,武侠仙侠修真小说
建议你写个小功能就行,不用写整体游戏的案子,否则费力不讨好。一个小功能,其基本的格式如下:1.概述——这个功能是干什么的2.设计目的——为什么要在游戏里添加这个功能3.相关规则——这个功能具体的作用,在游戏中是怎样起作用的。3.1功能构成3.2整体流程3.3一些细节和实现方式4.ui设计

6,游戏软文要怎么写能吸引人

1.打造良好的口碑有些站长通过软文“诱骗”网民给你带来的IP,但却不太可能给你带来真正的商业价值。有些站长因此通常会为自己的某某文章点击量高而沾沾自喜一段时间,可是慢慢的发现点击量这么高为什么没带来几个真正的客户呢?其实,你写出来的文章,告诉浏览者:我的网站上有您需要的或者感兴趣的内容,足矣。想让网站持久发展,打造良好的口碑很重要,忌虚假宣传,看了文章大家满怀希望地去了,却给了百分之二百的失望,以后想再让他们去就难了,你的夸大其词,已经给客户灌输了“不可信”的观念。2.不能盲目追求IP多每个网站都有不同的定位,有不同的目标用户。同样是ip,有些是我们需要的,有些是我们不需要的,如果我们专门做企业服务的企业网站,某天由于某个关键字带来了数万ip,可能让我们的主机访问变慢,甚至无法访问,消耗了大量的带宽和服务器资源,对我们几乎没有什么好处。软文带来的流量也是如此,有些流量是我们渴望得到的,有些是可有可无的,有些是完全无用的(这不确切,至少让我们的网站统计看起来好看些)。3.定准目标客户在你确定要写这篇文章之前,要想清楚,你的目标客户是谁?你为什么要写这篇文章?谁会看?为什么要看?有什么可看性?一定要瞄准目标客户,根据目标客户的口胃去写,这样才能得到目标客户的喜好。比如你为门户站写,你就不能写得像娱乐八卦似的,就像新闻联播你不能改为打快板来唱一个样。了解客户,知道客户胃口,站在客户角度,投其所好,才能写出适合目标客户的文章,才能带来商业机会。4.宣传方式一个与社会隔绝的,我想你是个奇才也很难被大家所发现,被社会所重用,软文也如此,一篇好的文章同样不能脱离大众的视线,与互联网隔空的文章再怎么成功都不能被大众发现,所以说,选择好的宣传平台,是十分重要的,不妨多投放到相关的几个平台上,特别是知名度高人气旺且是与你文章相关的平台。

7,关于游戏策划案怎样写

  游戏策划的第一步:写你的第一份策划案  不谈实现,不谈好玩,我们先来写份"完整"的~  第一份游戏策划案,比较容易入手的,往往是你自己最喜欢,也是最熟悉的游戏的改良产品.一来是有东西参考,不会无米下炊,二来也会比较有动力.(要我写美式足球策划案?喂~那个谁,我那把杀人不眨眼的刀呢?)  要写成什么样子,完全自己喜欢,只要别人看的懂,你写成火星文都没关系.重要的在于内容.  首先,策划案要足够完整.越完整的策划案,越能发现你思考中的问题.你会在写的过程中发现矛盾,发现冲突.策划案的第一次Debug就是在写的过程中完成的.  策划案的完整度,根据需求不同,会有不同的完整程度.通常分成以下几种:  游戏提案(High Concept),游戏提案只是说明游戏的类型风格,大概的游戏玩法,能让阅读者明白"哦,原来是这样子玩的一款游戏"就算是OK的游戏提案了. 游戏提案的字数在3000字以内.对于新人来说,游戏提案是非常合适的训练手段.你甚至不用去创新,去写一些现成的游戏的游戏提案,把关键点,特色都能罗列齐全,让别人一看就知道"你这不是三国无双吗"就算是通过了哦~  游戏大纲(Game Principle),游戏大纲会更详细地介绍游戏的系统和玩法.通常游戏大纲会配合不少图来进行说明.游戏大纲的主要目的是对游戏制作的可行性,游戏本身的可玩性进行评估,此外,游戏大纲还会确定游戏制作上的难度,工作量,人月,成本等等.在实际的游戏制作当中,游戏大纲是讨论,变动最激烈的部分.游戏大纲应该包括游戏的完整规则,所有的系统说明,所有的地图,场景,角色,物品的罗列(是罗列,不是设定哦,当然重要的地方应该先设定好),这样才能让大家有东西讨论~对于业内的人来说,应该能熟练写游戏大纲吧,至少能写一部分.要能写全也是非常了不起的.新人在尝试了十几篇的游戏提案后,就可以开始写游戏大纲了.第一篇大纲肯定是费时费力,所以一定要选自己喜欢的题材哦~这样才能保证你有足够的动力~~写完大纲后,再对照着这篇大纲的游戏提案,仔细想想,游戏提案中的那些游戏特色,特点,是不是真的能够通过自己大纲里写的系统体现出来.反复修改,直到自己满意.然后...然后你可以拿给一个喜欢同样类型游戏的朋友...你一定会被赞扬了不起的哦(如果对方不是那么缺心眼儿的话~~)  游戏策划文案(Game Design Document),终于到游戏策划了,从这里开始,关于一个游戏的文档不再存在一个文件里了.对于策划大纲中的每一个部分,都会有独立的文件来说明.游戏策划主要负责游戏系统的实现.比如游戏大纲中提到"武器升级系统",并写了3条规则:  1:通过一定概率,低级武器可以升级成高级武器  2:升级武器需要宝石  3:升级后,武器的能力可以加强.  如果主策划要你写这部分的游戏策划,你就需要写出具体的概率,宝石的名字,宝石的类型,武器能力加强的公式等.你写出来应该是这样的:  7级武器+辉龙石(对不起啊MHP2)->8级武器 概率30% 攻击力+15%  至于辉龙石怎么来的,获得率多少,那就是写物品策划的人负责咯.  对于自己写着玩的游戏策划(路人甲:真的好玩吗?鄙人:万剑!~~归~~宗~~),并不要求你能把所有的部分都写成游戏策划(啊?你都写了啊~大家快来看神仙啊~~)比较推荐的方式是把你游戏中最关键的部分写成详细的游戏策划,比如某个游戏的核心是"单一玩家对整体游戏世界的影响系统",这样新奇的系统就得有详细的策划了.因为对于新系统,细节的设定会显得格外重要.(你看"单一玩家对整体游戏世界的影响系统"这种词我也会说,但我肯定设定的没人家好,问题就是在细节的设定上)  当你策划案写的差不多了的时候,如果你是新人,你可以挑其中自己最满意的,作为自己的作品,投到自己喜欢的游戏公司了~如果是业内人士,你可以找机会给你的老板看看~ "老板,你大便去啊?给你个好玩的东西大便的时候看看~"说不定下个项目就是你的策划案哦~
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