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枪火游侠手游在哪里下载,和枪火游侠类似的手游

作者:本站作者

枪火游侠在画质方面,物理引擎方面确实无法与守望抗衡。FIFA系列正版手游《FIFA足球世界》也会在18年正式上线。总共16种装备,可以每一种选择一个购买课后总结:其实在X博士看来,《枪火游侠》是一款像是融合守望先锋 风暴英雄/英雄联盟的游戏。

有没有好玩点的手游推荐?

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农历春节一到,对于我们中国人来说,2018年就真的开始了。那么今年有哪些新手游值得期待呢?X博士今天就给大家分享一下我从各大厂商内部人士那里打探到的消息。天堂2誓言:一款征服了日本市场的韩国手游预计上线时间:年内天堂是最早被中国玩家所熟悉的韩国网游。在魔兽出现前,是中国第一的MMORPG。今年要出的《天堂2誓言》则是用虚幻4引擎制作的天堂正版手游。

天堂2誓言战斗效果出彩,玩法丰富。特别是各种PVP攻城玩法受到了玩家的欢迎。游戏一度在日本市场连续十几周排在畅销榜前五。要知道日本玩家对于手游可是很挑剔的,能征服日本市场,不容易。SKY光遇:2018最有逼格的游戏,没有之一预计上线时间:上半年要说今年哪款手游最有逼格,X博士觉得肯定是《SKY光遇》。

这款游戏是那种,你发个截图到朋友圈,立刻就能让你和那些天天在朋友圈展示吃鸡或者王者荣耀截图的人拉开档次的游戏。SKY光遇是中国知名国际游戏制作人陈星汉的新作。X博士早年曾经采访过陈星汉,他本人和他做的游戏一样,也是非常佛系、淡定的大师。他的游戏,从《花》到《旅途》再到《光遇》,都有着清新脱俗的艺术风格,有一种说不清的禅意和神圣感。

万王之王:中国最早的网游出手游了预计上线时间:上半年万王之王曾是中国玩家接触到的第一款有图像的网络游戏,在他诞生之前,网游是只有文字没有图像的,一切都要靠自己脑补。万王之王的诞生还颇为浪漫。这款游戏并不是某个大公司出品,而只是台湾一男一女两个年轻人从文字mud慢慢开发而来。这两人后来也因为一起做这款游戏,最后产生感情结为夫妻,成为一段佳话。

如今万王之王正版手游《万王之王3D》,也将在18年开启内测。手游版的万王之王,继承了端游宏大的世界观,在手机上呈现出了精美的画面,和流畅的副本战斗。想要在手游上体验魔兽世界感觉的玩家,可以关注本作。剑网3指尖江湖:战斗效果最酷炫浮夸版的剑三预计上线时间:年内很多人以为《剑网3:指尖江湖》是个类似DNF的动作刷图游戏,这实际上有些误解。

之前X博士和郭炜炜聊天的时候,他也一直强调他们不是DNF。指尖江湖核心玩法并非单纯刷本过图,而是有野外地图和丰富的剧情。当然在战斗方面,指尖江湖讲求热血战斗和激爽连招,再配合上高清画面和拳拳到肉的打击感,也肯定不会令人失望。拳皇命运:动作RPG和格斗PVP两面俱全预计上线时间:上半年拳皇,曾经就等于中国街机文化。

《拳皇命运》作为拳皇系列最新手游,这次将更关注拳皇的故事和RPG元素。游戏的玩法从横版动作过关,到经典的3v3车轮战格斗一应俱全。游戏画面和技能表现还原出色,而且格斗模式下不带入数值养成,纯看操作。喜欢格斗,或者只是喜欢拳皇角色和故事的玩家,应该可以在这款游戏里找到自己喜欢的部分。FIFA足球世界:世界杯年,你需要一款足球手游预计上线时间:暑期今年是世界杯年,X博士觉得一款足球手游是绝佳的打发看球中场休息时间的利器。

FIFA系列正版手游《FIFA足球世界》也会在18年正式上线。FIFA足球世界除了画面不错之外,另一个特点就是把FIFA系列人气极高的“终极球队”模式作为主打。在终极球队UT模式下,玩家可以收集球员卡牌,组成自己的11人阵容。明日之后:一个神似辐射、最后生还者的开放世界RPG预计上线时间:年内《明日之后》是网易新推出的一款沙盒生存手游。

但不是吃鸡,而是开放世界MMORPG。游戏的风格有点像是辐射、最后的生还者。每个玩家都要在这个末世中,挣扎地生活下去。玩家还可以自发组成营地,形成聚落,最后甚至可以发展成一座城市。这个城市就是玩家从一无所有开始一点点搭建起来的孤岛先锋:上帝视角的Q版吃鸡手游预计上线时间:上半年《孤岛先锋》是一款2.5D视角的吃鸡手游。

枪火游侠和守望先锋哪个更好玩?

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腾讯代理的《枪火游侠》已经不限号测试了。很多同学第一眼看了这游戏,觉得平淡无奇,因为如今射击MOBA并不是一个新鲜概念。但这么说的人,基本都没玩过这个游戏就下判断了。不信?今天X博士就要给你们好好上一堂课,告诉你们这游戏到底奇特在哪儿!划重点1:不像射击游戏的射击游戏,射击技巧不好的玩家丝毫不慌X博士从《枪火游侠》外服上线测试到现在的国服,最大的感受其实是——这游戏不像射击游戏。

为什么说一款射击游戏却不像射击呢?比如X博士之前玩了下突进英雄伊薇,她的技能有:这位冰法,你是不是走错片场了,这不是魔兽世界。还有比如辅助英雄格鲁,他的大招会直接变成树人只能治疗附近所有盟友,简直是奶德。另外还有像插图腾、放闪电链的古洛克,自动瞄准攻击的托瓦德等人,可以说《枪火游侠》在英雄设计上,部分弱化了玩家射击能力的影响,让不同射击水平的玩家都可以找到适合自己的英雄去操控。

划重点2:射击硬核玩家也有得玩,既有二战名枪还有小仙女魔棒当然如果你对自己射击技术比较自信——我就是要玩能秀我射击水平的英雄!《枪火游侠》也有适合你的英雄。就拿不删档版本新出的警戒之枪薇薇安来说,他的武器是一把典型的轻机枪,80发子弹高射速,打起来“邦邦邦”的声效在战场另一端都能听到,令人感到胆寒。这设计非常像二战时有着“电锯”之称的名枪MG42。

而像维克托就是典型的“使命召唤选手”。自动步枪,机瞄,快速奔跑外加扔雷,COD玩家标配。除此之外游戏还有各种各样的射击武器,从常见的双持霰弹枪、狙击枪、加农炮到脑洞极大的花瓣魔杖、魔镜等,划重点3:守望先锋缺乏RPG成长性,枪火每个英雄不但有天赋还可以买装备!既然是射击MOBA,肯定要说到《守望先锋》。

守望上线后经常被提起的一个问题就是:英雄玩法单一固定,没有成长性。而这就是X博士特别欣赏《枪火游侠》的一点——每个英雄都可以玩出不同套路。比如“使命召唤选手”维克托,就可以通过不同的天赋卡牌搭配,玩出冲锋糊脸、开机瞄卡点、或者是游击苟活三种套路。而且卡牌只要英雄升级就可以开箱获得,并不氪金。相应的卡牌天赋同时枪火和LOL/王者荣耀等MOBA一样,是可以购买装备的。

像维克托这样高射速英雄,买一个吸血护符,每次射击都可以回复生命,对枪的时候就看着对手血不断减少,你的血却边打边回。总共16种装备,可以每一种选择一个购买课后总结:其实在X博士看来,《枪火游侠》是一款像是融合守望先锋 风暴英雄/英雄联盟的游戏。类似守望先锋只是枪火的外表,真正玩起来之后,你会感觉这款游戏在MOBA和射击两方面都做得很扎实,对于两类玩家都有不小的吸引力。

枪火游侠和守望先锋你更看好哪个?

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两款游戏各有千秋。先说守望,它的物理引擎,打击感,还有画面做的非常优秀,继承了"暴雪出品必是精品"的优良传统,每个角色都有鲜明的特色,非常容易区分,对比枪火相似的技能和人物,这是守望做的非常好的地方。但是作为先出的游戏,在游戏模式上存在着本身的缺陷,除了占点图,其它地图缺乏基本的平衡,这也是第一赛季天梯被人诟病的原因。

同时还碰上了一个不适应现代节奏的团队,更新缓慢,不了解现代人消费心理,不得不叹息这样一款优秀的游戏不得其时,不得其主。枪火游侠在画质方面,物理引擎方面确实无法与守望抗衡。但是作为后出的游戏,的确能借鉴前代,了解其不足,并加以改进。首先与守望不平衡的地图不同,地图完全镜面设置,保持的平衡性,虽然觉得并不好看,可能是看惯了守望的地图吧。

其次增加了消灭所需次数,也就是要多打几枪才死,增加了不确定性和容错率,新手更能接受。突击英雄增加,对比守望只有一个真正的刺客-源氏,枪火有着更多刺客选择。守望如果说是正面刚枪,那么枪火就是各种绕后与正面结合的战斗。引入装备购买,卡牌系统也是其创新的地方。总的来说两者之间的关系就像当年的cf和cs,dota和lol,但是枪火能不能成为那个层次的游戏,还要看腾讯具体的运作。

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