装甲战争手游版在哪里下,类似装甲战争的手游
作者:本站作者装甲战争特点五:PVE模式。《坦克世界》与《装甲战争》是空中网代理下的两款陆战为主题的战争网游。装甲战争特点一:坦克现代化。装甲战争特点八:试驾模式。第三,装甲的美中不足,集中表现在装甲战争目前优化比较垃圾,对电脑的配置要求太高。
B站靠什么盈利?
作为一个用b站好几年的老用户,见证了B站从A站的小后花园成长为如今二次元网站领军人物。虽然B站越做越大,但是许多人都知道其实B站已经连续亏损了好几年,直到2017年的头几个月才正式出现盈利。这是因为B站在购买了大量番剧版权后却承诺:不在番剧视频中加入任何广告。这对一个最初以弹幕视频为主要发展方向的网站来说简直就是自断财路。
但是B站却在互联网视频网站的时代大潮流中确立了自己的独特定位,以up主投稿视频为主,不断扩展其他综合性内容。如果我们现在还把B站当成当初的视频网站那可就错了,随着B站二次元游戏的代理,直播区的开启,专栏文章区的出现,B站早已不是当初那个只靠给用户看视频求流量为生的网站了。直播区刷礼物,大会员制度,主页游戏推送广告和游戏联运广告,包括B站的二次元游戏代理都成为了现在的B站的盈利项目,而其中给B站带来最大盈利恐怕就是游戏代理这一项了,2017年1月到4月,B站盈收利达7.292亿元,取得了9854万元的盈利,其中游戏代理 联运收入6.41亿元,同比增长267% ,在总收入中的占比高达95%。
有哪些类似红警的手机游戏推荐?
红警作为一代经典可谓给我们带来了无数欢乐,而随着移动时代的到来,我们自然也会希望能够在手机上玩到它,那么,接下来棒棒堂就简单给大家推荐几个吧,一定有你喜欢的。战争艺术赤潮这是一款全球同服的RTS佳作,精致的画面,刺激的音效,再加上绚丽的技能,一定给你前所未有的战斗体验。游戏中玩家们需要在人神妖三个种族中进行挑选,然后再选择十个相应的兵种,从而与其他玩家进行实时的1V1或者多人对战,游戏场面相当劲爆,绝对值得一玩。
二战风云2这是一款还不错的RTS手游,无缝的超大地图,玩家们可以自由查看战况,此外,40多种海陆空军队武装,更是给游戏增添了无限种可能。游戏中玩家们可以组成军团,进行直接的大地图混战,而真实的道路,地形,补给系统,更是让你的游戏体验更为逼真。游戏唯一的缺点就是有些氪金,感兴趣的朋友可以关注一下。铁锈战争麻雀虽小,五脏俱全,本作可以说得上是典范了,丰富的兵种,多样的地图,海陆空一体的战斗,造兵,发育,进攻,防守,红警的一切。
这里都有。游戏各种设施类型还是蛮多的,大炮,坦克,战斗机,甚至航空母舰应有尽有,无论是和电脑对战,抑或是和好友联机都有着无穷乐趣,强烈推荐。指尖帝国如果你喜欢帝国时代的话,那么这绝对是你不可错过的佳作,高度还原的建筑,熟悉的农场村庄,兵营,一定能让你找回久违的快乐。游戏建筑和兵种还是很丰富的,骑兵,枪兵,弓箭手应有尽有,同时,各个兵种还有着克制关系,这一点相当不错。
装甲战争与坦克世界各有什么优缺点?
《坦克世界》与《装甲战争》是空中网代理下的两款陆战为主题的战争网游。同为一家代理商,坦克世界由于早已进入了衰退期,所以装甲战争被寄予厚望,从最近大半年来一系列的活动都可以看出空中网希望尽快的吸引坦克世界老玩家加入新游戏,甚至不惜公开的挖坦克世界的墙角,但是效果怎么样是显然的,应该说多数坦克老玩家对装甲战争没有多大的兴趣。
坦克世界壁纸装甲战争壁纸坦克世界的未来会怎么样,笔者不评价太多,但是装甲战争可以说是气盛而来,雷声大雨点小,半路上掉链子。一方面,坦克世界相对而言基础雄厚。另一方面,坦克世界的游戏体验感暂时还是要明显比装甲战争优秀。再者,装甲战争的的自身问题太多。最后,军武游戏的大环境也很难让更好的游戏大展雄图了。首先,坦克世界的基础雄厚。
自国服公测以来,一直深受国内军事网游迷的喜爱,历经近7年的时间,经久不衰,依旧有大量的稳定骨灰级玩家,火爆程度明显超出了同类型的其他游戏。笔者也非常喜欢这款游戏,2012年下半年至今,已经玩了5年多的时间了,但是对这款游戏可以说是爱恨交加,不离不弃。虽然在最近一两年中,国服已经开始走向衰落,不过比照其他的游戏,坦克世界是一款对电脑和金钱都有要求的网游,能持续7年多的时间还存在,实属不易。
同时,坦克世界的玩家基础庞大,拥有坦克,战舰,战机三部曲的庞大玩家体系,很多玩家三个游戏账号都是通用的,很难说放手就放手的。而装甲战争想要壮大,光靠强行挖墙角肯定是不行的,笔者认为空中网现在的部分活动和措施对装甲战争起不到任何积极推动,反而还损害了坦克世界的继续发展,不但收获不到自己想要的利益,还暴露了代理商自身唯利是图的奸诈嘴脸。
其次,坦克世界的游戏体验感更强,相比装甲战争,特色更加鲜明。坦克世界特色一:游戏制作非常专业,研发团队兢兢业业。与众多只会捞钱的垃圾游戏的研发团队相比,Wargaming公司在过去的七八年里,捞钱归捞钱,但是工作确实做得出色,金币车虽然持续增加,但银币车也不断推陈出新,新科技树不断更新,老的模型不断被置换。
9条科技树先后推出,苏,美,德,英,法等科技线基本上完善,而中,日,瑞,捷克等科技树虽然还不够完善,也在持续的发展中。应该说,游戏开发者在模型的设计上还是下了很多心血,既考虑了客观存在,也考虑了虚拟图纸,并没有把精力全部放在金币车捞钱上。坦克世界中系科技树坦克世界特点二:画质完美,优化很好,分层考虑不同玩家。
坦克世界在过去的几年里,历经多次画质革命,模型高清,画质高清,到了最近几个版本,可以说各方面都已经做的很完美。并且,开发商考虑到了不同玩家的电脑配置不一样,低画质,中画质和高画质区别对待,很好的照顾了国内很多低配电脑玩家的需求。坦克世界里的虎式坦克坦克世界特点三:承认插件,拒绝外挂。坦克世界是没有游戏外挂的,但是挂机的现象一直都很难彻底消除,不过这也不是坦克世界一家的情况。
同时,坦克世界为了方便玩家操作,承认了部分插件,甚至是黑科技插件。这个因人而异,笔者不评价太多。但是有一个问题笔者不得不提,那就是多玩坦克世界盒子的战斗力这一项数据在坦克世界的发展过程中起到了一个双刃剑的作用,一方面,很多玩家为了游戏中不被玩家嘲讽谩骂,确实提高了游戏的态度,减少了不必要的挂机,效率值的数据确实促使一些破罐子破摔的玩家端正了游戏态度,或者是离开了游戏,这是积极影响。
但是另一方面,相当一部分玩家为了装B,追求高效率,申请了大量的小号重新游戏,屠幼成风,刷出了高效率值,然后在游戏里仗着自己效率值高,随便骂人,胡乱指挥,冒充大神,这也是一个客观存在的消极影响,一定程度上损害了游戏的新手友好度,使很多新玩家入手之后迅速离开,阻碍了游戏玩家的继续扩大。插件与效率值坦克世界特点四:各种战车特点鲜明,互相制约,游戏配合要求高。
坦克世界是15对15的游戏,所以不是一个人的战斗,15对15的战斗,让玩家足以体会坦克战斗的真实感,有很强的的游戏代入感。但是各种战车的性能不同,也使得一旦部分玩家水平太差,或者态度消极,甚至挂机,就会对一方产生巨大的影响,所以游戏环境一直以来不是很和谐,游戏中互相谩骂的现象非常常见。代入感很强的坦克世界再看《装甲战争》,可以说是现代化的坦克世界,在游戏的操作上,游戏的战斗环境上,基本上是模仿坦克世界的模式,但是装甲战争还是有自己的特色的。
装甲战争特点一:坦克现代化。装甲战争里的一级车基本上都是坦克世界里的6级到7级车,足以说明两者坦克的新老关系了。这点真的很重要,足以对玩家的选择产生举足轻重的影响。毕竟现在你跟90后或者00后讨论坦克,他要么不知道,要么随口而出的肯定是99大改,96式,绝对不会还优先想起什么59式的。现代战车99A2现代战车豹2AX装甲战争特点二:火炮精度与瞄准优秀。
坦克世界的玩家都知道,游戏中瞄准,开火经常是件很蛋疼的事,因为多数坦克精度垃圾,瞄准蛋疼,造成坦克世界可以说是击穿难,击中更难。游戏中,我们多少次听到了车长的那句口头禅——我们未能击穿他们的装甲(逗我玩呢?)我们重创敌人(结果一滴血不掉?)而装甲战争则不然,虽然各种模型的精度和瞄准也有差距,但是总体上来说主战坦克都是激光炮,指哪打哪,区别在于炮弹穿深不同。
装甲战争特点三:装甲车的大量存在。由于是现代坦克,所有大量的步兵战车(装甲车)出现在游戏里,有些车说实话还挺逆天的,就看玩家自己怎么理解了。装甲科技树装甲战争特点四:别出心裁的科技树,相对人性化的升级方式。装甲战争的科技树不同于坦克世界,它并非按照国家来划分,而是按照所谓的经销商。更重要的是,与坦克世界不同的是,装甲战争中玩家在升级的时候,可以在个别级别中互相跳。
同一个经销商系列中,9级升级完成之后,可以自己选择任意10级,这种相对人性化的设计,让时间不够充裕的玩家倍感舒适,玩家可以根据自己的喜好在不同的科技树中挑选自己的信仰。装甲战争特点五:PVE模式。目前装甲战争的玩家还不算多,个别时间点,玩家在线人数少,PVP模式等待时间太长,所以PVE模式是个很好的选择,又可以练车,又可以打钱,何乐而不为?pve模式装甲战争特点六:相对复杂的车长技能。
坦克世界和装甲战争都有车组成员技能系统,但是相比之下,坦克世界的成员技能相对简单,不同的国家,车长和其他成员的技能是固定的,而装甲战争则不一样,不同的车长技能千奇百怪。对玩家也就提出了更高的要求,使其根据自己的玩法选择适合自己的技能。坦克世界技能装甲技能装甲战争特点七:VIP账号可以分段使用。与坦克世界的高级账号开通就每日递减不同,装甲战争的高级账号是分段计算的。
系统赠送的高账和自己购买的高账都存在仓库里,你想什么时候延期高账就什么时候延期高账。有空玩,就延续一个VIP高账包,没空玩就不要延续,确实比较方便。装甲战争特点八:试驾模式。装甲战争的又一大特色就是可以试驾,没有研发一辆车,不知道好不好,要不要研发?要是坦克世界的话,你要么只能看那些大神的解说视频,要么就借朋友的账号感受一下了。
装甲战争中,遇到这种困惑怎么办?没关系,你可以到科技树里去选择试驾,然后你可以操作战车在训练场体会游戏感觉,再决定自己要不要升级这辆战车。试驾模式对比两个游戏的特点,虽说装甲战争比之坦克世界,在模仿前者的同时,有大量的创新,但是毕竟还是美中不足。第三,装甲的美中不足,集中表现在装甲战争目前优化还比较垃圾,对电脑的配置要求太高。
同样的电脑,开坦克高画质,机器的噪音可能比装甲战争低画质的噪音还要高。装甲战争游戏中时有发生的莫名其妙的掉线,各种奇怪的卡顿,然后掉线之后无法重新进入游戏的现象也是很大的问题,开发商必须做好自己的优化,再谈未来。传销式的欺骗是不可能留住玩家的心的,必须做好游戏的自身,有了口碑才有吸引力。最后,国内军武玩家虽然数量可观,但是总体上正在减少。
70后,80后,和部分90后是军武网游的中坚力量,00后由于教育和媒体环境的影响,几乎很少有人关心军事,也自然很少会玩军武游戏。所以随着各个年龄段的军武玩家日益老去,成熟与长大,国服军武游戏的环境必然是江河日下,在这样的大背景下,还不够完善的装甲战争就想取代已经成熟的坦克世界,短时间内几乎没有可能。(相关图片来源于网络,徽南城意头条号,谈历史地理,说人文教育,看社会百态,聊地方发展,喜欢小编文章的朋友欢迎点赞与关注!)。
集束炸弹在实际战争中,究竟有多可怕?
在最滥杀滥伤的武器中,集束炸弹仅次于核武器。从飞机上掉下来,一枚炸弹突然变成数百枚甚至数千枚更小的炸弹,覆盖了三个足球场大小的区域。现在,不管是故意的还是偶然的,其中30%或更多不会爆炸,可以休眠数年甚至数十年,只是等待一个不幸的人踩上或捡起它们。它们不是用来摧毁建筑物的,而是用来袭击步兵、道路或简易机场的。
还可以布设雷区,耐心等待目标靠近。正因为如此,集束炸弹是随意的,附带损害几乎可以保证。冲突结束多年后,世界上许多国家仍然遭受它带来的苦难。据估计,在2010年至2014年期间,92%的集束炸弹伤亡是平民,其中一半是儿童。 在2003年某国入侵伊拉克期间,在巴格达上空引爆了1500多枚集束炸弹,其中一些最终落在居民区。
坦克装甲车辆在现代战争中的重要作用体现在哪里?
在现代战争中,作为装甲战斗车辆核心的坦克,仍然是地面作战的主要突击力量。现有陆战场上的武器系统,几乎没有一种能像坦克那样,集强大的火力、快速的机动力、坚强的防护力和强大的制信息力四大性能于一身,形成强大的突击力,这是其他任何地面武器所无法比拟的,要取得战争的最后胜利,离不开这 种便于指挥、能够在防护中进行地面机动作战的武器系统。
坦克最利于实施进攻和机动作战,能够全天候持续突击。同时,现代装甲兵拥有完善的装备体系,不但有用于直接作战的坦克,还有步兵战车、装甲侦察车、装甲输送车等装甲战斗车辆和支援保障车辆。在其他军(兵)种有力的支援和配合下,可以更有利于发挥坦克装甲车辆的突击力量。正是由于坦克装甲车辆具有强大的突击力量,致使坦克装甲车辆成为“众矢之的”,各种反坦克武器突飞猛进地发展,对坦克装甲 车辆构成了越来越大的威胁。
反坦克武器总是力图摧毀具有坚强装甲防护的坦克装甲车辆,坦克装甲车辆防护性能的提高又总是力图有效对付各种反坦克武器的威胁。因此,新的反坦克武器的出现,总会促使坦克装甲车辆提高其防护力。科学技术的飞速发展,以及近年来多次局部战争的经验表明,空中打击力量及电子战的作用日趋重要。但各国仍然竞相发展以主战坦克为核心的装甲战斗车辆,以及相配套的各种保障车辆,充分体现了坦克装甲 车辆在现代高技术战争中,尤其是地面作战中,仍将发挥重要作用并占有重要地位。
为何英国发明的坦克与装甲战理论,却是德国抢先闪电战实践?
英国陆军的主要作战任务是镇压殖民地反抗英国能成为统御世界的超级强国,靠的是遍布世界的殖民地。而随着一战后,英国实力的衰弱和殖民地民族意识的逐渐觉醒,英国各殖民地的反抗的运动可以说此起彼伏。英国陆军这段时间内,主要的作战任务是在各个闹事的殖民地进行弹压。在这些殖民地战争中,英国陆军面对的都是装备简陋甚至手无寸铁的起义军,主要进行反游击作战。
应对这些作战,大规模装甲作战根本就用不上,而且效果也不好。没有需求,就没有动力。平时作战根本就用不到,自然不会下大心思去研究。反观德国,自纳粹上台以来,就开始准备世界大战。自然是要对“闪电战”这样适用于大规模作战的军事理论进行深入研究。英国陆军从没有创新的基因无畏舰、航母蒸汽弹射器、舰载机滑跃起飞理论、声呐、坦克........在英国军队历史上,有过不少的影响世界的军事创新。
不过这都是英国皇家海军搞出来的(坦克也是皇家海军搞出来的)。而英国陆军,纵观其数百年的历史,除了富勒创立的机械化战争理论,就再也没有能让人有印象的理论和技术创新出现。在这样一个缺乏创新基因的环境中,任何创新都会被扼杀,就算富勒的机械化战争理论也不过是昙花一现,很快就被埋没了。德国正好相反,都是陆军大家。
如克劳塞维茨、老毛奇、曼斯坦因、布吕歇尔、沙恩霍斯特、施利芬、古德里安、隆美尔。德国海军除了潜艇战术方面有些亮点外,其他方面则是乏善可陈。英国陆军经费不足要搞装甲部队,那是需要大把砸银子的。当初苏联“钢铁洪流”深不见底的维护费用,可以说是苏联解体的重要原因之一,足见装甲部队的烧钱。英国是一个岛国,崛起也是靠遍布世界的殖民地和海权。
所以英国上下一直以来都是都对皇家海军最为重视,经费和资源都是优先划拨。而英国陆军在英军体系中就是个后娘养的,不但因为“高光”的历史被剥夺了皇家称号,在军费和资源分配方面也只能捡皇家海军剩下的。而英国皇家空军成立后,则是又多了一个分钱的“兄弟”。英国陆军能分到的军费更加紧张。钱不是万能的,没有钱是万万不能的。
英国陆军兜里没钱,自然是填不起装甲部队这个深坑。而德国是个传统的陆权国家,陆军是海陆空三军的老大,在经费和资源分配方面本来就受到优待。而装甲部队作为陆军的尖刀,自然是受到了重点的“呵护”。英国陆军兜里没钱,德国则是重点关照,这直接导致了英国装甲力量发展不如德国迅速。受一战经验的影响第一次世界大战中,英国和法国依靠阵地战,堑壕战,活活拖死了德国。
然而到了二战时期,英国陆军高级将领和法军将领一样,还沉浸在昨日的余晖中不可自拔。依然想着用阵地战的方式把德国拖死,整体的军事思维还沉浸在20年前的不败之势上,殊不知不仅是的军事战术发生了改变,军队的攻击实力也是发生了极大的变化,所以再度使用保守的阵地战似乎并不能够抵抗得住德国的攻势,所谓一招鲜,吃遍天,或许在上用的不理想。
英国陆军格局限制从德国的“闪电战”和苏联的“钢铁洪流”等经典的装甲战术可以看出,装甲部队作战那都是大规模的重兵集团作战。而英国陆军除了世界大战期间(一战、二战),会大规模的扩军,兵力超过百万以外,其他大多数时间规模都保持在十一二万左右。这在当时算是一直袖珍陆军(与法国、德国、俄国等陆军强国相比)。长期的小规模编制存在,渐渐限制了英国陆军军官将领们的格局。
对于大兵团作战的战术战法不说完全不会,但也不会很熟悉,顶多就是纸上谈兵。这种情况下又何谈什么创新,搞什么大兵团的机械化作战理论。这点也可以从英国陆军历史上出的名将数量看出一二。几百年里只有惠灵顿公爵和蒙哥马利两人让人耳熟能详,与其他强国差了很远(名将都是需要大格局的)。总的来说,英国发明的坦克与装甲战理论,却被德国人发扬光大。
《坦克世界》、《战争雷霆》、《装甲战争》这几个游戏相对来说,哪一个更好玩?
我算是坦克世界的老玩家,其他两款游戏也接触过一段时间,我认为这三款游戏各有各的特点。首先说坦克世界,这款游戏应该是端游里最早的坦克类团队竞技游戏啦。从坦克的模型到地图的制作,都是值得一玩的游戏。游戏中的坦克分为好几个系列,有国系、美系、德系、日系、英系等等。坦克类型分为轻坦、中坦、重坦、反坦克炮、火炮。
轻坦作为眼车,为队友提供敌方视野。中坦绕后,寻找机会输出。重坦装甲厚,血量高,充当前排肉盾。火炮进行远程炮火支援,反坦克炮蹲草丛黑枪。各类型坦克互相配合,歼灭敌军,赢得胜利。我在玩坦克世界的时候比较喜欢中坦,59式是我的最爱,绕着反坦克炮打是真的爽。对于战争雷霆来说,这款游戏更接近于真实的世界。坦克上配备的机枪可以扫射是当初最吸引我的地方,还有打中敌方坦克会有画面的反馈很新颖。