物理加速卡,也叫物理处理器。 物理处理器是英文Physics Processing Unit的直译叫法,英文缩写为PPU。它是一种专门设计的用来加速物理模拟算法执行的处理器产品。它能加速的模拟算法包括刚体动力学、碰撞检测、流体模拟、软性物体和物体破裂模拟。通过这种硬件设备,我们能将现在计算机系统的中的处理器从其不擅长的物理模拟和人工智能算法中解放出来,让CPU、GPU和 PPU各自负责自己在游戏中最擅长的部分。PPU使得游戏角色和整个游戏场景有尽乎自然的交互性,把游戏画面呈现的物体都可以尽乎自然的方式进行操纵和影响, 在05年游戏开发者论坛(Game Developers Conference, GDC)上,一家名不见经传的美国半导体设计厂商Ageia发表了世界上第一颗采硬件加速物理运算处理器(Physics Processing Unit, PPU)“PhysX”,有了它在3D游戏和应用中我们可以看到更多真实的物理运算过程。这带来的好处是3D环境中的事物将无比真实,其运动将遵循物理定理而不是按事先指定好的一种或者多种方式进行。可以说,更多的物理运算的加入,可以让3D世界变成真正的世界。 Ageia公司推出的PPU能将现在最顶级处理器模拟物理特征的物体个数从30—40个拓展到40000到50000个,当我们看到这样悬殊的数字对比时,就会明白我们为什么要去关注它了。 如果CPU是为了达到更快的运算速度,GPU是为了达到更好的图像效果,那么PPU就是为了使游戏更加真实。在以前的3D游戏中,大多数的背景和物体都只是一些死死的贴图效果,毫无真实感可言。而在2004发布的FPS游戏大作Half Life 2(半条命2)中,游戏开发商就给了玩家们一个非常真实的物理世界。你可以在游戏中捡起一个废纸盒,然后把它抛向远处,然后可以看见它撞击到墙壁以后反弹到上地面上,溅起一阵灰尘。接近于真实物理效果使得游戏不再是由一个个的贴图组成,任何物体都是可移动的,它们都遵守着游戏中的物理参数,组成了一个“真实”的游戏世界。
在3D游戏里,比如打破一个箱子的碎片,或是流水都会根据现实的重力,环境等因素儿发生,没有固定模式,都是随机的。可以大大降低cpu的逻辑运算
5,波斯王子4 跟 前面 1 2 3代 剧情是延续 还是 独立的新剧情 问
是独立的新剧情
当游戏开始的时候,我们的主角并不是一位王子。他只是一个流浪汉,在沙漠中进行着冒险和探索。当他的驴子跑掉,而不得不去追赶的时候,我们这位“王子”(还是少个更适合的名字啊)却迷失在沙漠风暴之中。在一切归于平静,灰尘也渐渐沉积之后,竟然发现自己身处于一个沙漠绿洲——伊甸园(Garden of Eden)——之中;在这个被围墙所环绕的花园正中央是一颗生命之树(The Tree of Life)。
千年之前,同为神的两兄弟因为分歧,导致了战争的爆发。Ahriman拥有了邪恶的力量并在这片大地上蔓延着“堕落之物”(The Corruption)。他的兄弟,也就是Ormazd最终战胜了他,将他和他的堕落之物一同囚禁在生命之树中。随着时间的慢慢流逝,他已经被囚禁了200个世代,而那些保护这里的勇士家族也逐渐减弱,最终灭亡。在王子到达这里之时,亲眼目睹了生命之树的毁坏,Ahriman也因此而获得自由。
不过还有一个好消息就是目前的沙漠绿洲的围墙还可以控制住Ahriman,然而那堕落之物却通过墙的缝隙蔓延到世界各地。如果Ahriman最终从围墙里面出来的话,那么整个世界都将处于黑暗的笼罩之中。也就是说,现在只有王子和他神秘的伙伴Elika可以迫使堕落之物返回到伊甸园中。
堕落之物乃这个世界上最具危险和最邪恶的东西。它会占据敌人的身体或者变成各种陷阱来除掉王子。这里没有刀锯,也没有钉板,只有堕落之物,它就像你在你玩《波斯王子4重生》的时候时时刻刻出现在你的周围,变换着自己的外形:它可以变成地上的一摊水,期待着你的落入其中然后杀掉你;或变成陷阱,在你走过的时候突然抓住你;或用自身去感染你;或使墙壁爆炸,将你卷入火焰和热浪之中。至于堕落之物究竟会变成什么具体形态,Ubisoft对其仍然缄口不言,但是它的变形能力也会随着你进行游戏的方式而有所不同。
这个沙漠绿洲将成为你探险的中心点,从这里可以到达《波斯王子4重生》中你想要去的地方。同时你选择的前后顺序也将影响情节的发展进程。在最初阶段,堕落之物并没有散布开来,所以先到达的区域会让你的旅行比较轻松;其中的陷阱和敌人数量也没有那么多,也不会有过于令人恐惧的东西。而随着游戏进程的推进,伊甸园周围的墙壁缝隙逐渐变大,堕落之物也蔓延到世界各地,此时很明显的游戏难度会有所增加。清除一个区域的堕落之物只是将它们驱赶到一起,变得更加集中,游戏的难度也会更大,最终的目的就是将它们汇集到一处。