玩dota和玩王者荣耀,Dota2和王者荣耀那个好玩
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1,Dota2和王者荣耀那个好玩
楼主,你好。 英雄联盟是电脑上的。 王者荣耀是手机上的。 都可以玩。 望采纳王者荣耀更快,更简单,更方便,乐趣的上限更低dota2更难一点,对局时间更长,但是操作性和乐趣上限强太多了![Dota2和王者荣耀那个好玩](http://www.diyiapp.com/d/file/20221226/3bc211b2358daeab3d22b93aaf570d5e.png)
2,如果一个玩了三年dota的人在玩王者荣耀这种游戏会怎么样
王者荣耀,对于dota和英雄联盟,dnf的玩家来说就是无脑应为难度低,而且充钱完全不影响对战,一个vip max的人民币玩家开局就是一个人头的优势,在厉害的人民币玩家在这里开一局,遇到平明高手,开局打成0-7完全没有用,这里平明杀土豪的地方,我玩dnf十年,dnf毕业后去玩这个,三个月荣耀王者![如果一个玩了三年dota的人在玩王者荣耀这种游戏会怎么样](http://www.diyiapp.com/d/file/20221226/0c1d45a1873f30e3d8782fe7c39f99ed.png)
3,如何看待王者荣耀玩家于dota玩家玩王者荣耀团队精神上的差异
王者荣耀有简单,娱乐,社交,携带性上的优势,手游市场强大,我们宿舍6个人6个打王者荣耀的,而会玩lol和dota的就我一个。王者荣耀是lol衍生出来的,而lol是抄袭dota的,英雄技能,地图,打法多多少少都有抄袭。其实严格来讲dota还是模仿星际地图制作出来的,只不过dota火了而已,像坦克世界,lol什么的都属于dota类游戏了![如何看待王者荣耀玩家于dota玩家玩王者荣耀团队精神上的差异](http://www.diyiapp.com/d/file/20221226/43cec6c5fafde27547d87b298c572d27.png)
4,怎么看待DOTA英雄联盟和王者荣耀的关系
刀塔比联盟难。联盟比王者荣耀难,玩刀塔的看不起玩联盟的,玩联盟的看不起玩王者荣耀的,很正常,因为刀塔确实难。英雄联盟简化了部分刀塔里的内容,比如反补,回城,被杀不减金币之类的,让游戏上手简单化,玩刀塔不错的。上手玩英雄联盟就很快,之前不少联盟大神都是从刀塔转过来的,相对的,王者荣耀模仿英雄联盟,所以玩英雄联盟的转玩王者荣耀上手很简单,不过精通可能就会比较麻烦。毕竟手游没电脑方便。
5,王者荣耀和dota2比难度怎么样
手游和端游还是没法比的。手游注定了在难度上无法实现很高的程度,否则以手机的操作性根本没法玩了。 再一个,dota2的难度那是moba类游戏中属于高的,比也得先从低的比起,不能直接跟高级别的比。手游和端游还是没法比的。手游注定了在难度上无法实现很高的程度,否则以手机的操作性根本没法玩了。
6,王者荣耀和dota有什么不一样
一、游戏类型上的不同:DotA是《魔兽争霸3:冰封王座》中的一张游戏地图,游戏平台是PC端,单机或联网对战。《王者荣耀》则是腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏。二、背景设定上的不同:《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系。王者荣耀的游戏背景则是建立在独立的王者荣耀宇宙观中,为了守护王者大陆的和平,英雄们踏上解封方舟核心的道路。三、游戏中单位的不同:DotA游戏中单位可分为:部队、中立生物、ROSHAN。而王者荣耀中单位只分为敌我双方和中立生物。他们的区别在于魔兽3 的 登海3C DOTA 是他的鼻祖英雄联盟是DOTA的弟弟。打个比喻 英雄联盟小游戏 王者荣耀小学生游戏。越来越不靠谱都是抄DOTA王者荣耀是手游,dota是PC端魔兽争霸的一张地图;我两个都玩,感觉没有可比性,王者荣耀画面还是操作更类似LOL,英雄少,技能少,操作性绝对没有dota强,dota的战局实时性很强,也就是不到老家被推翻各种翻盘的可能性都有,但是这几年11平台烂的不行,菜鸟基本离去,喷子特别多,留下来的基本是老鸟或者是忠实爱好玩家。王者荣耀是lol衍生出来的,而lol是抄袭dota的,英雄技能,地图,打法多多少少都有抄袭。其实严格来讲dota还是模仿星际地图制作出来的,只不过dota火了而已,像坦克世界,lol什么的都属于dota类游戏了
7,dota2和王者荣耀的区别你都知道吗
最主要的区别还是因为游戏人群产生的,王者荣耀存在太多的休闲游戏类的玩家,他们只是临时感兴趣玩一玩,所以很多时候你会遇到正在摸索的玩家,大家对战术、技巧的追求并不是主流,导致游戏竞技性偏低,不可控性偏高,dota2则相反,基本上论坛里讨论的都是战术、节奏和大局观,甚至对出装讨论的都不算很多了,这一方面提高了游戏的竞技性和可玩性,另一方面则造成了新手很难上手。腾讯运营的很多游戏都存在这个娱乐向过重的问题,比如吃鸡手游端,我一个从没有在手机上玩过射击游戏的只有几年cs经验的人,在人生第二把(第一把完全不懂如何操作)荒野求生时就吃到了鸡,是因为我技术好么?显然不是,我从未玩过手游fps游戏,开镜跑步转向都还很困难,但发现吃鸡手游对新手的匹配局至少有多一半是机器人,十几枪都打不死你,而剩下的少一半真实玩家里多数都是比我还菜的新手,最后只有三五个算是有经验的,但只要稍微动个脑筋耍点阴招,比如蹲制高点,比如不拿光空降补给守株待兔就能玩弄他们于股掌之中,最后顺利吃到鸡,你说是为啥呢?因为玩家普遍太菜,大家都是休闲,不是竞技,当然可玩性就低呗王者荣耀虽然操作简单,对于手游来说相对是不需要太多的操作,简单的几个按键,但是也讲究技巧,手速意识,英雄的配合。5V5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。更有跨平台匹配,只要参加排位赛,无论你是安卓还是ios都可以一起对战游戏人群。农药由于上手容易,人群下到三岁孩童,上到七旬老人,什么样的人都有。其中以三类最为突出:小学生,女大学生,上班族。dota2由于上手太难,人群主要分布在18-35岁之间,主要以80末90后人群为主,时间多的大学狗为主。前者由于人群基数过大,鱼龙混杂,什么奇葩什么傻逼都会有,而且遇到的概率会很大。
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