克舒鲁跑团游戏怎么玩,有没有克苏鲁coc跑团的小伙伴
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1,有没有克苏鲁coc跑团的小伙伴
是的,尤其是以pl(玩家)身份参与游戏,完全不需要熟悉克苏鲁神话,只需要知道基本规则就可以玩。或者说,你不熟才好玩,不然可能会有超游问题。(也就是你知道这剧情在克苏鲁神话中是什么情况,但是你控制的角色在设定上并不知道这一点,你扮演角色的时候还得装不知道。)
2,克苏鲁跑团规则书多少页
13_怂章撑芡攀峭婕易谝黄穑钥怂章成窕敖巧薪巧缪莸挠蜗贰?_芡攀_RPG(桌上角色扮演游戏)的一种俗称,一般是主持人讲述一个故事_背景后,玩家根据故事背景、题材、氛围等,按规则选择人物的职业、性格、技能点数等,并进行角色扮演和共同演绎来影响故事走向,后续故事走向是开放式结尾,但走向很大一部分取决于掷出的骰子点数。克苏鲁跑团是跑团游戏的一种,只是氛围风格来自克苏鲁神话。
3,有没有在网上玩克苏鲁跑团之类的软件啊
恐怖类桌游需要玩家有代入感才恐怖得起来,并且有相当部分还需要一个老司机(城主)带着玩。不需要城主的有全球惊悚、山屋惊魂,需要城主的有疯狂诡宅以及各类克苏鲁主题的跑团。比较方便简洁的是:魔都trpg资源多但是比较杂的是:纯美苹果园
4,coc跑团什么意思
跑团就是就是一群跑友因共同兴趣聚集起来的团体。一群志同道合的跑者一起约跑,探讨装备和训练,再组团参加比赛,大概是跑者初入跑圈时,最迫不及待想要通过加入组织而获得的归属感。大部分的跑团初期都是源于“约跑”,团员们约定时间和地点,一起跑步或者训练。跑团的发展跑团发展到后期,就会涉及到团员的管理、团费的筹集等。虽然跑团都是跑者的聚集,但却大有不同。有的跑团联系比较紧密,几年如一日,风里雨里都在训练场坚持训练,合力吃下一堂堂强度大的课表,队员们一次次地较劲都在比赛中成功PB。这些跑团也会有品牌赞助,但仍是属于社会团体。比如卢湾跑团、野蛮部落等。
5,鉴定大家看一下这是哪款克苏鲁游戏
这应该是一套各种不同面的吧,左上角那个应该是AH的。看风格应该是Q-Workshop出的RPG骰子套装
6,coc跑团是什么
COC跑团就是克苏鲁神话世界观下进行的真人角色扮演游戏。COC跑团由一位主持人和单人或多人玩家参与的游戏。主持人需要熟读剧本并扮演剧本中可能出现的npc,玩家在主持人的引导下参与游戏角色创建的过程并扮演这个角色加入到游戏中。这里就引出了COC跑团的一个核心要素:自由。现如今市面上充斥的各种剧本杀基本都是玩家一个故事背景,然后人手一本厚厚的角色剧情。你先花10分钟阅读剧本再开始游戏。过程中难免会有遗漏的时候还要回去再看一遍剧本。游玩过程是一个线性的进程,自由度极低。热衷与跑团的一大因素是因为它不可比拟的自由度和超游行为带来的欢乐。自由:除了主持人需要熟读剧本以外,新手玩家只需要在主持人口头交涉下了解一些基础规则并创建角色卡就能顺利开始游戏。角色卡生成的自由度极高:除了生命值,力量值等属性以外,你的随身物品,出身,钟爱之物,职业,职业技能等都由你自己亲手决定。主持人也不必刻板的按照剧本走,只要是规则允许,主持人可以随时口胡剧情和展开,也可以在在游戏开始就定一些村规。
7,该怎么入克苏鲁跑团的坑呢
你可以去B站看一些视频,了解一下玩法,加入几个跑团群,如果没有途径加入的话,可以再起点搜几本跑团小说,这里一般都有跑团群,有萌新团时候可以试着跑几个萌新团有两种办法,其一,找些前辈带你玩,有很多这样的qq群,他们,如果愿意的话,会在游戏的过程中教会你如何游戏其二,先熟读规则书再找人加入游戏,这样你甚至可以试着教你的朋友如何玩trpg但归根结底,你总会要找人一起玩,主要是理解规则书与实际进行游戏的先后关系,看个人情况和爱好吧
8,克苏鲁跑团怎么车一个魔法师要注意哪些东西
克苏鲁跑团中,除非kp允许否则初始卡不能学有任何法术。如果你问一张卡如何成为魔法师,首先你要与kp商量问模组是否有法术奖励,或者是否带有法术的神话书籍奖励,然后是在kp的监督下学习魔法(进行智力鉴定(一般从神话书籍学习魔法要对kp宣言学习那个法术,然后kp说成每次的学习时间,然后进行一个极难的智力鉴定,成功则学习这个法术成功,失败再来一轮时间继续进行智力鉴定))。克苏鲁的法术中很多法术都是需要意志作为祭品的(扣除意志施放法术),如果你想成为一名魔法师一样的角色,就需要成长意志,在规则中可以进行意志成长的方法有两种:1、在跑团中幸运大成功,这样每次大成功可以进行一次意志成长鉴定。2、在跑团中成功释放需要进行意志对抗的法术,每次成功可以进行一次意志成长鉴定。(注:一些kp是允许当时进行成长鉴定的,一些kp是只允许在结团时统一进行成长鉴定的)如果想成为魔法师推荐学习的法术:1、透特之吟(就是一个奥术智慧,对学习其他法术有极大帮助。)2、刀具附魔术(必学,mp是有限的,可以用他击败一些物免的神话生物)3、血肉防护术(保命的最佳法术,对魔法伤害没有防护)4、枯萎术(必学,由于其消耗的是理智,而且是意志对抗法术,是锻炼意志的最佳魔法)(理智可以通过住疗养院回复)5、自保袋创建术(续命法术,学习魔法与恢复理智都需要大量时间,保证寿命是必然的)(现实中你需要阅读法术大全,熟悉这些法术的效果与支付代价,以及这些法术的深层效果,而且要有一个同意让你的老卡跑的kp)
9,王者荣耀鲁班团战怎么玩
鲁班在射手里算是比较适合新手玩的,配合技能射程非常远;有个手雷算是一个不稳定控,在关键时候能帮你反杀;所有的射手都一样要靠自己的走位躲避风险,找到合适的输出机会,一下就一些方面简单的阐述一下个人观点:出装: 系统推荐的就非常不错,因为释放技能后鲁班会有扫射,所以前期不以攻速为主;一般破灭君主,无尽,饮血,然后可以考虑出个防御装,或者输出环境好直接破军。输出:尽量靠释放技能后的扫射输出,这个攻击的范围很远,有时候技能不一定要打到人,扫射能打到人就好了。剩下的就靠自己的意识了,推荐一个鲁班玩的不错的解说王者荣耀b02071,一个新人解说,鲁班玩的不错,可以看下他的视频~
10,跑团怎么玩 跑团玩法简述
跑团玩法如下。 1、寻找玩伴 假设你已经找到几个朋友愿意尝试这种游戏方式,照下面的步骤就能按部就班的进行游戏。 首先需要选择一个世界。冒险需要一个舞台、一个背景、一个虚幻的世界供玩家们表演,每次冒险的故事背景都未必相同,这次是远古的石器时代的狩猎纪行,下次也许是核战过后满目疮痍的北美大陆,再下一次说不定又换成妖魔横行的日本高校。不同的世界有不同的规矩,现实中就是以不同的规则书来体现。很多公司都制作了大大小小的世界设定,不过很可惜,国内目前能够接触到的中文TRPG设定种类并不多,能让一般爱好者买到的也就是以中世纪剑与魔法为主的《龙与地下城》规则,将来TRPG更加普及后可供选择的种类应该会丰富一些。而在所有TRPG规则中,《龙与地下城》是相对较为简单易懂,适合新手尝试的系统,国内市面上也有用这套系统设计的游戏如《无冬之夜》,玩过此类游戏的比较容易上手。 2、团队合作 然后就是约定一段大家方便的时间。一场冒险通常至少持续两三个小时,长则五六个小时。太短了故事还没展开,情节还没发展,大家正投入状态的时候嘎然而止,意犹未尽吊人胃口。太长了则口干舌燥,人也容易疲劳,哪怕只是在想象中的虚拟冒险,也是很累人的,连续几个小时绞尽脑汁出谋划策,不亚于高强度的脑力激荡,最惨的是饮料和食物耗尽了,需要中断冒险外出采购。冒险活动不会一两次就结束,一场冒险可能持续几个月甚至几年(现实时间),一位重要人物若是在即将发生关键情节时突然不能出席,对于其他人来说可是很郁闷的一件事。所以最好约定一段大家都比较稳定方便的时段,一般是晚上或者周末,有条件的话下午茶时间进行一段小冒险也是个好主意。国外的玩家有不少是家庭式的,吃完晚饭收拾出桌面就开始全家的共同冒险。 接下来就要推举一位DM,也就是故事的讲述者,情节的操控者,规则的判定者,这个位置通常由比较有经验的老玩家担任。 DM相当于整个世界的“天神”,掌握着世界的天文地理历史人文,当玩家们进行冒险时,对周围的景观进行描述,扮演形形色色的NPC与玩家们互动,安排情节和陷阱挑战玩家们的智慧,操控怪物与玩家们战斗。DM相当于电子游戏中负责处理游戏数据的电脑或者游戏机,但是TRPG中情况复杂千变万化,这就需要 DM 随机应变即时进行判定。DM的位置并非定死的,我们甚至推荐大家轮流做DM,每个人都有不同的带团风格,谁都说不定灵感一到就有一段故事要说。怕自己没有好故事也没关系,有很多现成的冒险(通常称为“冒险模组”),是已经设计好的冒险故事,有点像电影剧本,设计者给出可能会发生的剧情、场景和怪物,大多数情况只要照本宣科就行。 3、游戏准备编辑。 一般来说需要形形色色的骰子,D4,D6,D10,D100等,用来决定随机产生的结果。标记,纸,铅笔,橡皮用来记录。因为TRPG开放式的剧情,玩家自己也可以准备一些有特色的道具来添加乐趣。 最后我们需要创造一个人物,一个在虚拟世界中代表自己的英雄(调查员)。强不强大另说,我们需要的是酷!巨剑战士,巨斧蛮子,华丽的魔法师,威武的圣骑士,阴郁的死灵法师,甚至赤手空拳的侠客!根据所采用的规则,逐项填写我们称之为“人物卡”的东西,这是所有TRPG的必要步骤。每个人物都是独一无二的,游戏的过程就是通过人物体现自己的智慧。
11,能请教下什么叫跑团啊跑团怎么玩求好心人
所谓跑团,源自于欧美桌上游戏,也叫TRPG,由一个人扮演地下城主,其他人分别饰演一个角色,在一定框架下开展的YY游戏,游戏中所有的判定都由骰子决定。从而诞生了龙与地下城框架,从而衍生出欧美奇幻,涵盖小说,游戏,电影等等等等。当自己扮演的角色完成一个剧情后,你可以将自己的角色加入到其他团队中,参与其他的剧情,有时候你的角色甚至可以存在于若干个团中(当然这得看GM同意不了)这个就称之为跑团,到后来,所有TRPG都泛称为跑团了。总而言之,跑团就是一群宅男围着骰子讲故事的YY游戏。所谓跑团,源自于欧美桌上游戏,也叫TRPG,由一个人扮演地下城主,其他人分别饰演一个角色,在一定框架下开展的YY游戏,游戏中所有的判定都由骰子决定。从而诞生了龙与地下城框架,从而衍生出欧美奇幻,涵盖小说,游戏,电影等等等等。当自己扮演的角色完成一个剧情后,你可以将自己的角色加入到其他团队中,参与其他的剧情,有时候你的角色甚至可以存在于若干个团中(当然这得看GM同意不了)这个就称之为跑团,到后来,所有TRPG都泛称为跑团了。总而言之,跑团就是一群宅男围着骰子讲故事的YY游戏。
12,跑团的游戏攻略
假设你已经找到几个朋友愿意尝试这种游戏方式,照下面的步骤就能按部就班的进行游戏。首先需要选择一个世界。冒险需要一个舞台、一个背景、一个虚幻的世界供玩家们表演,每次冒险的故事背景都未必相同,这次是远古的石器时代的狩猎纪行,下次也许是核战过后满目疮痍的北美大陆,再下一次说不定又换成妖魔横行的日本高校。不同的世界有不同的规矩,现实中就是以不同的规则书来体现。很多公司都制作了大大小小的世界设定,不过很可惜,国内目前能够接触到的中文TRPG设定种类并不多,能让一般爱好者买到的也就是以中世纪剑与魔法为主的《龙与地下城》规则,将来TRPG更加普及后可供选择的种类应该会丰富一些。而在所有TRPG规则中,《龙与地下城》是相对较为简单易懂,适合新手尝试的系统,国内市面上也有用这套系统设计的游戏如《无冬之夜》,玩过此类游戏的比较容易上手。《龙与地下城》的规则原先由第三波公司在大陆代理出版,不过目前第三波已经关闭在大陆的图书部,需要购书的话可以到魔法天翔的网站咨询。 然后就是约定一段大家方便的时间。一场冒险通常至少持续两三个小时,长则五六个小时。太短了故事还没展开,情节还没发展,大家正投入状态的时候嘎然而止,意犹未尽吊人胃口。太长了则口干舌燥,人也容易疲劳,哪怕只是在想象中的虚拟冒险,也是很累人的,连续几个小时绞尽脑汁出谋划策,不亚于高强度的脑力激荡,最惨的是饮料和食物耗尽了,需要中断冒险外出采购。冒险活动不会一两次就结束,一场冒险可能持续几个月甚至几年(现实时间),一位重要人物若是在即将发生关键情节时突然不能出席,对于其他人来说可是很郁闷的一件事。所以最好约定一段大家都比较稳定方便的时段,一般是晚上或者周末,有条件的话下午茶时间进行一段小冒险也是个好主意。国外的玩家有不少是家庭式的,吃完晚饭收拾出桌面就开始全家的共同冒险。接下来就要推举一位DM,也就是故事的讲述者,情节的操控者,规则的判定者,这个位置通常由比较有经验的老玩家担任。 DM相当于整个世界的“天神”,掌握着世界的天文地理历史人文,当玩家们进行冒险时,对周围的景观进行描述,扮演形形色色的NPC与玩家们互动,安排情节和陷阱挑战玩家们的智慧,操控怪物与玩家们战斗。DM相当于电子游戏中负责处理游戏数据的电脑或者游戏机,但是TRPG中情况复杂千变万化,这就需要 DM 随机应变即时进行判定。DM的位置并非定死的,我们甚至推荐大家轮流做DM,每个人都有不同的带团风格,谁都说不定灵感一到就有一段故事要说。怕自己没有好故事也没关系,有很多现成的冒险(通常称为“冒险模组”),是已经设计好的冒险故事,有点像电影剧本,设计者给出可能会发生的剧情、场景和怪物,大多数情况只要照本宣科就行。不过说实话,很多DM之所以成为DM,只是因为别人都不肯做而已。
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