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为什么英雄联盟赢dota,DOTA 这是怎么赢的

作者:本站作者

1,DOTA 这是怎么赢的

你不是说了你们有推线优势吗?对面塔掉多了,深渊的清兵能力强,推线快,如果对手不防,1个人就可以推基地。并且杀人数不算什么,只能说明对手GANK能力较强,如果多面全是GANK英雄,而你们全是团战英雄(基本靠技能吃饭),这非常正常。还有一种可能是他们没有GANK好后期英雄,让一个后期英雄起来的太快。

DOTA 这是怎么赢的

2,为什么LOL比刀塔2火

英雄联盟的代理商是腾讯;腾讯的基础用户多;另外英雄联盟的画面更容易接受;更加简单操作;dota比较难入门。
英雄联盟的代理商是腾讯;腾讯的基础用户多;另外英雄联盟的画面更容易接受;更加简单操作;dota比较难入门。
刀塔没有LOL做得好
说实话dota2画面完胜lol不过lol的许多元素是dota所没有的,还是看你喜好吧

为什么LOL比刀塔2火

3,英雄联盟为什么比DOTA好玩

DOTA毕竟是在魔兽平台上开发的,魔兽是老游戏了,所以画面比不上LOL,可玩性的话就看自己的喜好了
还好把 可能因为英雄联盟是网游把 好玩不好玩 看自己的喜好把
支持DOTA
扯淡!明明dota 好玩
我感觉英雄联盟里的英雄太卡通了吧,一点也不凶旱,没啥意思
从竞技角度上看,还是dota比较好玩些。平衡性很好。而一些仿dota的游戏,娱乐性更重一些
谁说的,英雄联盟和梦三国都是防的dota,dota就是他们祖宗,dota好玩。

英雄联盟为什么比DOTA好玩

4,为什么LOL就是比DOTA火

原因很多①dota的界面比较老,技能特效没lol和dota2那么好②dota上手比较困难,新手前一两年都要被骂成狗,导致新手玩家不想玩,③ 冰蛙已经停止对dota更新了,版本不更新玩dota的肯定越来越少④dota2的国服上线太晚,给lol可乘之机,dota2的国服上线前的那一两年,很多dota玩家转玩lol了⑤lol是腾讯推广的,腾讯在推广方面做得很成功希望能帮到你 满意请采纳 O(∩_∩)O~
说他火其实也是片面的,你只从中国的视角去看了,在国外一开始lol并不是很火,而dota却家喻户晓,但是dota没有一套赚钱系统,也就是没有sdk,所以火却不赚钱,也就没有发展起来,可是后来玩lol的人慢慢多了,加上它的操作极其简单,适合年龄层次低的玩家进行游戏,因此超过了dota。后来dota2上线后人数又慢慢回升,因为毕竟dota2无论从画质、赛事资金和团队来看都是比lol专业的,从长远来看lol玩的人数一定比dota2多,这是必然现象,因为年龄层次问题。

5,关于LOL与Dota

玩了3年dota,1年lol,我觉得没有优劣之分,只能说各有所长,各有千秋.开发团队的话目前dota主要就是冰蛙(Guinsoo,A帐创始人)冰蛙目前去了valve开发dota2,LOL是Riot game出品,主要是Guinsoo,原blizzard的画师,还有一个忘了,也很不错。从游戏性来说:dota更适合(偏向)竞技,LOL则可以竞技也可娱乐(想打娱乐可以很娱乐,想打高端也可以很激情)LOL不同于dota的(你玩过dota可能感觉最不适应的):1.死亡不扣钱;2没有反补;3.转身无速度4.塔脆5野区设计(有的人喜欢有的人不喜欢)其实这是LOL一个特点,不是缺点,玩过一段时间后才会有体会。就英雄来说我觉得LOL制作的很出彩,相比dota很有新意,有意思,LOL把原来dota有的不足改进,也可以说是dota一直想走的一个方向(这个等你玩过很多dota版本会有体会,其实冰蛙就想改进一些东西或者说向某个方向改变,而那些东西有些其实就是LOL有的(毕竟Guinsoo是深刻了解dota的优点与不足的))。不说太多了。总的来说就是各有千秋各有优点,2款游戏本身都是不错的,推荐LZ都去较深刻的了解,那些才上手一款游戏没几天就说游戏好与坏。真的会错失很多其实很好的游戏。我现在主要玩LOL(主要是少秒退,没挂,气氛相对比较和谐,节奏快,画风比较喜欢等等)。自己有感触写那么多,其实还不止。。。
开发团队一样,但是一个没有代理。WAR3客户端即可,一个是由臭名昭著的TX代理。所以,你愿意玩哪个?
lol就是个模仿dota的游戏,其实说起来lol的画面我看着十分的不舒服,感觉缺乏魔兽模型的那种真实感觉,看多了魔兽正常版本的模型你会绝对lol的模型十分的怪异,不顺眼,而且画面其实也并不是很精细,lol的配置要求其实和dota的差不多,可能稍微高点,但是我个人感觉,dota还是比lol要好玩许多,毕竟模仿的很难超越正版的
LOL是垃圾TX代理的,算了吧,你见过TX代理的很平衡的好游戏?DOTA是始祖,YX众多,选测多样,这样的游戏才有乐趣,总有新事物等着你去感受~
游戏在于娱乐,LOL DOTA 我2个都玩,不过还是喜欢DOTA, 不过LOL 也可以 最讨厌什么玩这个游戏说那个游戏不好的了。 认真你就输了
其实玩起来都是差不多的,只是LOL被坑爹的TX代理了,所以···· 还是dota才是王道啊

6,为什么LOL能超越DOTA

告诉你一个秘密 最开始玩lol的都是那些在dota里被虐的太惨的人因为dota的要求更高 不管是技术还是意识 而lol就没这么多要求 连放个技能都能显示施法距离 说真的 这种游戏对于我们这种dota老玩家来说实在是种侮辱看前面这么多人说反补 还有说不反补是大势所趋。。。。。我表示笑了知道为什吗有控兵线一说吗?因为你若能把兵线一直控在己方塔下 就意味着你的打钱环境安全系数相对要高 而对方的处境就会相对危险 而控线最主要的是靠什么?反补!一波兵 反a比正a多一下 兵线就能往自己方缩回2厘米 这个你知道吗?为什么总有这么多什么都不懂什么都不会的人喜欢在上面乱说一通来秀智商下限?
因为先入为主啊。 lol有公司到处做广告,办比赛(比赛是游戏公司直接办的或赞助的) dota就是没妈的孩子,能发展到今天这个程度,都是广大玩家自发喜欢的。lol的战术太单调了,地图太小了,小兵太弱,牵制的战术根本不能成立。 团战一直是团战,他的团战技能爆发太高,结束的很快(高伤害的技能太多,辅助和法师没有保命的道具,被物理核切的那叫一个快。)。 平衡性也没dota好, 连分路都是差不多固定的,其实关键是有一个英雄必须打野这一点固定的太死了 是个败笔。。能上场的英雄也少。 不过这些通过游戏公司的不断平衡 应该会改善。
游戏这种东西 你玩什么 全看个人喜好 哪有这么多莫名其妙的问题啊 而且一楼说的不对 你知道问什么新手挨喷吗 因为以前玩dota的新手 都是先从AI打起,熟悉英雄的技能和各种装备。然后在跟人打 边打边提高一些意识和思路。现在dota环境确实不如从前 菜还不虚心
超越?开玩笑吧。请问lol为什么叫dota类竞技网游。光是操作技术根本不是一个档次,没反补没卡位
lol号称原班人马打造,但是dota在羊刀手里更新的时候有几个人知道dota?都在玩wow3c真三吧?dota是在冰蛙手里火起来的,能做出卡尔这种英雄且自学汉语开中文微博的人智商都比羊刀高一个档次。羊刀看到dota火了就眼红了哦,还在lol乱加些乱七八糟的wow元素,wow跟类dota是两码事,一点头脑都不懂lol什么时候超越dota了?。。放鸟屁啊
讨厌war3的画面,应该这是主要原因说什么剧情,操作 ,装备,对线等等LOL没DOTA好的,应该都是dota的老玩家了,先入为主,习惯了,懒得去适应新的东西了,其实这只是游戏的规则不同,各有优点,谁优谁劣不好说的。我玩过几盘LOL,没什么感觉- -,我还是去玩dota好了,我是dota老玩家。另,LOL的入门要求比dota低很多

7,为什么英雄联盟s系列的奖金比dota世界级比赛的奖金少

LOL英雄联盟S5奖金能有多少 LOL奖金不及dota2零头原因虽然目前我们还不清楚这次LOLS5能有多少,但根据以往赛季表现来看,LOL一年一度的S系列赛冠军奖金都是100W美金,总奖金也只有160W左右。所以说,今年的LOLS5系列奖金恐怕还是160万而已,只能说是DOTA2奖金的零头。但这肯定会有人提出异议了:明明从受众范围来看,LOL可是完爆dota2的,为什么LOL奖金居然如此至少呢?这一点,恐怕我们还是需要从DOTA2奖金结构来说起:DOTA2奖金结构是V社出资+玩家众筹,DOTA2制作团队会在每年的西雅图邀请赛(TI赛事)给原始奖金池出资,一般都是160W美金。然后其他奖金池就需要玩家出出资了,非常类似于一些电子商务网站的众筹模式。V社给出的标准是,玩家出资的25%注入奖金池,其他75%收入自己的囊中。当然玩家出资不可能就赚个信仰命号,每位出资购买小黄本(也是众筹的初始道具)的玩家,都能在奖金池突破一些关卡后,获得相应的专属道具,出资的玩家越多,奖金就会越高,那么达到一些奖金目标后,玩家就能获得更多的专属奖励,但由于购买的玩家比比皆是,那些专属奖金基本上也是路边货了。LOL的奖金结构就是拳头官方出资,当然这些奖金的最终源头还是玩家。LOL之所以不学习DOTA2奖金方式,是由于拳头CEO觉得这种方式像乞讨,认为丢失了竞技的本质,变成了一年一度的圈钱方式。当然我们要理性看待拳头官方的说法,毕竟LOL和DOTA2是死对头,LOL肯定拉不下脸学习这种众筹奖金方式(只是暂时),如果这种方式不违法(有点集资的意思),其实是一种可行的运作方式。因为玩家乐于出资,选手能更加努力的打比赛,拳头自己也能获得高额的收入。这几乎是3赢的好模式。所以说,除非某一天拳头公司决定改变LOL奖金的集资方式,否则每年的LOL奖金都会是dota2的零头而已,如果按着如今两大游戏的发展趋势、不出意外的话。
英雄联盟s系列的奖金是由拳头公司官方出的dota的奖金大部分是玩家众筹的,玩家可以获得dota游戏中不影响游戏平衡的道具因此dota的奖金比LOL高很多
马大爷的公司向来都是这样!啥游戏火、啥程序火,就模仿或代理。但结果没几个做的像样的(人多是好多人为了点亮图标或闲得无聊),质量相当差。现在又lol了,真希望不是tx代理,他们永远是没那金刚钻,总要揽那瓷器活。
dota玩家觉得为了dota花钱值得,一亿rmb的总奖金有八成是门票收入,lol玩家年纪都不大,学生党手里能有多少钱
因为dota相对于lol对选手的水平要求更高,耗费的精力也更多,dota地图大,有反补,有堆野,有地形,眼点更考究,操作更具难度,而且冰蛙设计了能够在差距大的情况下依然能够反败为胜的比赛机制,使比赛更加具有悬念,更加精彩
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