由于游戏的工作人员怎么画,请问游戏公司的原画师有哪些详细的工作内容吖工作很繁重吗 搜
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1,请问游戏公司的原画师有哪些详细的工作内容吖工作很繁重吗 搜
每个公司情况不一样的。大的公司,业务固定的公司自然不会轻闲。工作内容肯定是跟专业相关的,画一画,做一做图,有时候忙起来可能还要做别的工作,但肯定都是力所能及的。
2,想从事插画设计的工作比如游戏画师之类的平面设计请问报什么
你好,其实各行业都像围城,你觉得其它行业好,其它行业的又觉得你好。如果你安心的本来行业只要用心去做了,肯定也会好起来的。当然兴趣的东西未必能成为自己的事业。提议你边做着平面,有空边学插画。因为插画行业门槛高一些,没有很强实力较难混进去。只要有恒心,当然绘画水平到了一定程度你发觉的平面水平也在进步,个人认为平面和绘画同宗同派的。
3,国内游戏美工的薪金待遇是怎样的啊动画公司里美工的待遇又是怎样
盛大 网易 完美时空 巨人网络 等 他们在国内都是成熟的大型网络公司 工资待遇应该差不多 盛大在上海 工资应该高点 毕竟消费不同 场景 动作 角色开的工资都是一样的 所以专精一样就行 努力工作 升为组长后工资会更高 (建议楼主如果动作特效方面好的话专精一下这2样的其中一样 因为游戏美工中 最缺的就是这2样方面的人才 找工作会容易些)
目前来说的话,如果是内资企业,薪资比较高的是完美时空、上海巨人网络、福建网龙这些吧,这些公司都在扩张中,急需要人才,所以开价也比较高,像盛大之类的老牌公司因为高层基本已经稳定,现在主要招些下面做事的人开价不是太高,一般吧。外资企业,无极黑上海代表处、epic上海、ubisoft上海等,薪资比较高。要说最高的话,也比较难统计,毕竟各公司的薪资也属于企业机密,而且低端人才和高端人才的价差各公司也不一样
4,学习游戏场景和角色设计软件以及美术方面需要学习些什么
LZ说的角色、场景设计也就是常说的 原画设计人员,原画设定确定后才会继续建模、渲染等后续工作,是前期工作比较重要的一环。原画工作人员首先要具有很扎实的美术基础(象学校里学的素描、速写、人体结构、透视等等),然后还要有很强的造型能力,整体气氛把握能力,质感表现能力,色彩表现能力,服装建筑等设计能力,最后还要有想象力,原画进行设计的依据主要就是策划文档,一般都是比较抽象的,要用自己的想象力来具象化,既要符合游戏背景,又要真实有说服力,但在真实生活中往往又是不存在的,一名合格的原画工作者是需要一段时间锻炼的,对各方面要求都很高。原画设计工作一般不需要掌握太多软件,现在主要都是在用PHOTOSHOP和PAINTER,这两个精通一种就足够了,然后还要对3D或者MAYA有大概的了解,因为3维工作人员要根据你的画来完成建模工作,所以你要知道画成什么样才能让他们顺利完成工作,如果画的不到位后续工作就要停滞。
5,原画师我94年毕业2年在一家教育公司做动画原画但我自己想做游戏
哈哈你正好和我工作经历相反。我是之前在游戏工作做原画,今年跳槽到教育公司做原画的。我不知道你说的出色是指的怎样的,但游戏原画也不都是得画得牛逼轰轰 还得看你的图是否有足够的商业价值,然后你真的想找游戏原画工作的话我建议你边工作边找 ,因为找这工作很费时间。最后我们可以加下扣扣互相问下问题哈哈。 来自职Q用户:匿名用户我之前做的游戏模型,但是呢,一心想画原画,就去花钱培训去了,结果出来根本找不着游戏原画工作呀,没办法进了动画公司画原画,待了一年积累作品,还是想进游戏公司,辞职,海投,做测试,我都快把这个城市游戏公司细数出来了。前后花了接近2个月,终于算是入行了。过程心理压力太大,已经怀疑自己是不是适合这个行业了。游戏原画门槛高,基本不愿意带新人。经历那么多总结下来,如果不觉自己天赋高,建议不要进去游戏原画了,教育行业近年也很兴盛,尤其幼儿教育,需求还是有的,不会没啥发展的。最后,希望你工作顺心! 来自职Q用户:匿名用户
6,游戏公司招原画设计师一般录用的程序是什么 考什么呢
您好,我来回答您的问题
首先我是一个普通游戏原画,角色类的。有4年工作经验了
一般来说您要看工作性质,不要错把美工类当做原画来面试。
公司招人的形式很多种,常见的我归纳了一下
1,你网上投简历后等待一段时间(一般急招的公司一周内答复),对方看中你会电话联系您,叫您去公司面试,谈一些情况后会叫你在公司内用一定时间画一张对方要求的作品,形式可能是在纸张上,也可能是在电脑上。之后叫您回家等待消息,也有直接就确定用你很你谈价钱。价钱谈好的话直接签合同。(我就是这样的),假如您开的价钱不合适他回叫您回家先等待。
2,同上,只不过是给您发邮件叫您查看里面的考题,在一定时间内完成并发邮件寄回公司,等答复,假如公司句的您画的不错就来电话叫您去公司谈价钱。
无非就上面两种情况。
场景设计和角色设计一般都是分开的,但小公司希望一个原画能全部做下来,甚至希望您UI都能做。这个就不好说了,但大公司一般都是分开招募的,在公司官方站上都有写明。
考试内容:无非就是对方出题目,您画。一定时间内效果越好您开价钱才能高。看您应聘的是什么职业了,呵呵。不过我遇到过一个叫我回家画好后再去公司画个素描石膏像的变态公司,因为变态,它已经倒闭了,呵呵。
希望您成功!
7,游戏原画设计
首先,游戏原画设定,不是即兴而画。同时,游戏原画还包含人物设定和场景设定两个大块。 原画设定的目的是什么?是提供游戏美术内容制作的依据,所以这个原画,必须符合游戏的整体风格和设定,以角色设定为例,就包括人物的性格、年龄、穿着以及其他一些策划标注的要素。 一般原画师在接到原画任务时,是一个图量需求表,这个需求表内会包含一定的要求。 就以你说的剑客来描述,策划提供的表单里会给你这样的描述: 职业:剑客 性别:男女形象各一 性格:男性,冷酷、果敢;女性,妩媚,温婉。 年龄:20岁左右 形象:剑客(男),身材消瘦挺拔,面容冷峻...... 剑客(女),天使的脸蛋魔鬼的身材...... 使用武器:长剑、细剑、重剑...... 等等等等的描述。 原画是必须要根据这些描述去绘制人物形象,而不是完全天马星空。 而且,作为游戏原画设定,和一些插话师,海报绘制师的工作还有不同,由于当下很多游戏都是用3d的,所以原画事的设定必须能够绘制出人物(物件)的多视角图(一般人物多为正面和背面),有些细部还必须特别说明和细化。 其次是就业前景,原画师在游戏团队内的需求还是很大的,薪资待遇也不错,但是同样,对原画师的要求也比较高,就我的团队来看,通常面试10个原画师也未必能看中一个。原画师的薪资可以从5000~15000RMB都有,而且能力很强的原画师常常也能接到一些私单,绘制一些海报之类的工作,一张游戏海报的报酬大概有8000~15000左右。 至于要学原画,其实我个人不十分看好现在的所谓的游戏学院。因为他 并不是有针对性的教学,而且很浅。 如果想要成为一个好的原画师,唯一的建议就是多看多练习。无论是临摹还是创作,持之以恒。如果你每天保证完成一张画,一年不间断,绝对比你交8000~10000块去游戏学院上课学到的多。 多逛逛网上那些原画师的个人网页,国内和日本的都有很多符合国人胃口的这种网页,看到好图就收藏,收藏了就多临摹。 练好手绘(我指的是纸面稿),熟练掌握ps和painter,再搞块顺手的手写板(有条件的高台扫描仪),成为游戏原画师的路就能稳稳的走下去了。
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