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游戏地图怎么改成图片,如何更换地图

作者:本站作者

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1,如何更换地图

只要你是房主,在“开始游戏”的那一排里有“更换地图”!房主可以改图!

如何更换地图

2,魔兽地图下载完后右上的小地图怎么改成其他图片

你说的是右上角的小地图吧,注意有个小三角,倒三角,点一下变成正三角,小地图就出来了,再点一下,小地图就隐藏了,自己找找就知道了如果是大地图看,你完全可以按m键,前提是你没修改按键

魔兽地图下载完后右上的小地图怎么改成其他图片

3,求大神指导小弟别人菜鸟怎么做RPG的角色行走图或者直接修

这个是图像处理的最简单的是系统自带的画图工具,但没有透明功能最好使用Photoshop
比较简单的方法就是用一个原本就有的行走图改啊哈哈。。。头发改改衣服改改眼睛改改就是另外一个了。。。。。嗯。。。地图同上= =||你会发现在放素材的文件夹里有那个一张图上面集合了全部的地图素材你复制一个来改。。。啊哈哈= =。。。虽然是不太专业的主意但我觉得是个好主意啊有木有~咳。。

求大神指导小弟别人菜鸟怎么做RPG的角色行走图或者直接修

4,英雄联盟现在地图是雪景怎么改成原来的地图

需要工具:电脑、英雄联盟一、如下图所示,默认是冰雨节地图,冰雨节地图相比普通地图变白了许多。二、我们通过按esc弹出设置界面,如下图所示。三、在设置界面选择视频栏,点击进入视频设置栏。四、将“禁用冰雨节地图”勾选,点击确定即可。如下图所示。五、就这样我们就可以关闭冰雪节地图了,游戏界面变成普通的地图了。

5,怎么游戏地图抠图

用PS 抠 在搞透明 存 PNG!
您好 楼主 很高兴看见了您的问题 虽然我无法正确的回答您的问题 但是我的回答能给您几点提示 1 游戏中遇到了疑问可以先去看看游戏帮助 2 当自己实在无法解决时可以求助资深玩家 其实 很多难题都是完全可以自己解决的 当您自己解决问题时是不是很有成就感。 同时我也深信楼主的智慧 祝您能早日找到问题答案 希望我的回答也能够帮到您! 祝您好运。谢谢采纳 !

6,魔兽争霸3地图编辑器怎样才能改图片

楼主说的是修改小地图图片吧。下面来说做法:首先,准备好图片,和制作预览图片时相同,修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式(这种格式你可以用PS等工具来转换),指定分辨率调成32兆像素(推荐),然后保存设计好的图片。第二步,将图片的名字改为war3mapMap(必须!)。第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。第四步,去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。最后保存地图,看看效果吧~~~

7,魔兽争霸地图编辑器要如何改单位图片

  第一种,在右上方出现的小图,即预览图片,它可以清晰得告诉玩家此图的主题。   下面来说做法:   首先,要准备一张你喜欢图片,可以用ACDsee来打开(只要看图工具上有能转换格式以及修改大小的功能就行。最好也能修改像素),   然后修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。   第二步,将图片的名字改为 WAR3MAPPREVIEW (必须!)。   第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。   第四步,修改路径,双击你导入后的文件,会弹出窗口“导入的文件属性”,在使用自定义路径前面打勾,然后就可以修改路径了。   把路经修改成 WAR3MAPPREVIEW.tga (即去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。   最后保存地图,看看效果吧~~~   第二种,即读取场景时的图片,这张图片代表着该地图的脸面,想必大家一定会找到一张好的图片来作为作图材料把~。   下面来说做法:   首先,准备好图片,最好要大一点的(推荐800*600),当然也可以用工具修改图片的大小。   第二步,下载工具 War3ModelEditor (吧里的共享邮箱中有,也可以到百度寻找资源下载)。   第三步,将该工具中的文件复制到魔兽根目录下(不然该工具无法打开),打开该工具。   打开后会看到有Extras选项,在该选项的下拉选项中有   Loading Screen Creator这一选项,点击打开。会出现 Loading Screen Creator 这一对话框,对话框中选择好你的图片,   然后点击Generate就会保存一个blp格式的文件(这里的文件名字是自己起的);再点ok生成一个模型文件,将其保存为   LoadingScreen.mdl(必须)。   第四步,将LoadingScreen.mdl用记事本的打开方式打开,在比较靠前的地方可以看见刚才的那个图片“**(**指你的图片名字).jpg”,   将“jpg”换成“blp”。然后用War3ModelEditor打开修改过的LoadingScreen.mdl,并将其保存为LoadingScreen.mdx。   (就是说把文件名的mdl改成mdx)。 最后保存,这样两个文件都处理完成了。   第五步,导入。和制作预览图片一样,同样要修改路径,同样把原路经前面的“war3mapImported\”删除(两个文件都这样做)。   最后,在菜单栏中选择“情节—地图读取设定”,在“场景读取中”选择“使用输入的文件”选项,使用LoadingScreen.mdx。   然后保存地图,看看效果吧~~~   第三种,修改小地图。大家对此不陌生吧?对战中最重要的就是看小地图。但是,为了某些rpg地图寻求好看的效果,所以加以修改。   下面来说做法:   首先,准备好图片,和制作预览图片时相同,修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。   然后保存设计好的图片。   第二步,将图片的名字改为 war3mapMap (必须!)。   第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。   第四步,去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。   最后保存地图,看看效果吧~~~   第四种,人物的头像和技能的图案,即图标。图标的好处就不言而喻了,前几天试玩了朋友的地图,图标几乎全改了,   玩起来跟星际争霸似的,很有新鲜感。   下面来说做法:   首先,准备好图片(多大无所谓)。   第二步,下载工具“图标生成器”(也是一傻瓜软件,看看就会了),在共享盘里我没找到,我是在百度上搜到的。用该工具打开图片,   然后在工具中会显示出四种不太一样的图案   在想要的图前面打勾,不想要就不用打勾了。他会自行将图片转为一定大小的图表。然后用blp转换精灵把想要的这几张图片转为blp格式,   这样图片材料就完工啦!   第三步,导入。   导入时要注意两个问题。   第一:起名字问题,有很多名字默认为是不允许的,所以会导致图片被导入后看不到该图片,所以起名字时要多花点心思。   第二:做人物头像和做其他的图标略有不同。   先说做普通的图标吧。首先把要用到的图标名字改为BTN**   (**为你自己起的名字,这是一种格式)然后导入,将路径改为 ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN**.blp 这就导入完成了。   想用的时候在物体管理器中,找到想改的单位或技能,选择   图标-游戏-游戏界面,双击打开,在导入那一栏里会出现你导入的图标,   如果导入成功,就会显示图案;如果导入失败,就不会显示图案。点确定以后保存地图,就完成修改了。这样你就能在游戏中看到效果了。   再说做人物头像,其实和做普通图标差不多,只不过要多个步骤。因为英雄活着的时候需要一张图片,死了以后还需要一张图片   (没有此图的话貌似英雄死了以后左上角的图标会变绿)。所以要准备俩图,活着时候的图标起名字为BTN***;死亡英雄的图标起名字为   DISBTN***。然后导入,开始修改路径。将BTN***的路径改为ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN***.blp   将DISBTN***的路径改为   ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN***.blp   这就导入完成了,然后该调用这两个图片了。   调用的时候和做普通图标一样,选择   图标-游戏-游戏界面,双击打开,在导入那一栏里会出现你导入的图标, (注意这里导入的图标是BTN***,而不是DISBTN***,   只导入前一个就足够了)。   如果导入成功,就会显示图案;如果导入失败,就不会显示图案。点确定以后保存地图,就完成修改了。这样你就能在游戏中看到效果了。   第五种,也就是最后一种--广告图片。(以下这种方法是百度里搜的,我还没做过广告图。。。)   需要的工具软件   3ds max5 (做物体模型)   WE(编辑器)   Warcraft Art Tools(暴雪的3ds max插件)   Photoshop(制作贴图)   首先使用3ds max建立logo模型,其实就是高设为0所以看起来就是一个图而已,长宽就根据需要设置,然后用贴图、导出模型就算3d部分   完成了。贴图和导出需要有Warcraft Art Tools。   模型好了就导入WE,然后在用新建一个小精灵之类的单位(一般做技能也用这个因为要改的参数少),在把这个单位的模型改成logo,保存了   重新启动WE,不重新启动是看不到新模型的,当然谁要不保存就重新启动我是也没有意见。   完(这一部分要有3dmax做基础,等我搞会了再回来修改帖子)

8,我想知道如何把大话西游2里的地图文件map转换成JPG或是普通的图片类型

--MAP文件是由LINK工具生成的一种文本文件,其中包含有被连接的程序的某些信息,例如程序中的组信息和公共符号信息等。 --具体做法如下: 得到.map文件 点菜单中的 文件->保存为BMP图片 稍等约30秒后(据各人的电脑能力、速度而不同),map子目录中找一个map.bmp的文件,这就是*.map的地图以BMP存出来的图像。 对图像进行一定的处理以适合图像编辑器的要求。 在第一步中得到的图像是不适合直接做小地图的要求的,必须经以下转换: 1、将图像缩小。 得到的图像是做小地图用图像的4倍大,所以,你得将它缩小,请使用“Adobe Photoshop 7.0.1”打开在上面操作中得到的map.bmp,选菜单中的 图像 -> 图像大小 然后你自个去算算,把图像的长宽数据除个4,然后填进该填的地方吧(一般默认下,长宽中算出来,填一个就可以了,另一个会自动缩放),存盘吧。 2、将图像转为8色图像。 什么是8色图像?和和,在这儿我可不教你电脑方面的基础知识,你懂这是一个格式就成。那个传奇图像查看器好麻烦的,只认8色的(因为传奇小地图用的就是8色图,没办法)。 我的做法如下: 1、在桌面新建一个“LS”文件夹,打开传奇图像查看器,打开传奇安装目录中的“mmap.wil”文件,选“操作”-》批量输出图片。并把输出路径选至桌面的“LS”文件夹中。 2、起动“Adobe Photoshop 7.0.1”打开map.bmp,打开LS文件夹中输出来的图片中的任一图片。 3、在“Adobe Photoshop 7.0.1”中,选中打开map.bmp的窗体,按CTRL + A选中所有内容。按CTRL + C复制内容至粘贴板。选中另一图片窗体,用“二”大步中,"1"小步中的方法将此窗体中的图象调整和map.bmp的图像一样大。按CTRL + V将粘贴板中的图像复入此窗体。按另存,存至桌面"LS"目录中的0目录中,使用文件名:"000190.bmp"(在LS目录中现在应有此文件夹,如没有,你前面的步子做错了什么,并此文件夹中已有很多图象文件了)。 至此,图像处理方面的事就基本做完了

9,魔兽争霸里面微缩地图怎么改成图片

第一种,在右上方出现的小图,即预览图片,它可以清晰得告诉玩家此图的主题。 下面来说做法: 首先,要准备一张你喜欢图片,可以用ACDsee来打开(只要看图工具上有能转换格式以及修改大小的功能就行。最好也能修改像素), 然后修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。 第二步,将图片的名字改为 WAR3MAPPREVIEW (必须!)。 第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。 第四步,修改路径,双击你导入后的文件,会弹出窗口“导入的文件属性”,在使用自定义路径前面打勾,然后就可以修改路径了。 把路经修改成 WAR3MAPPREVIEW.tga (即去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。 最后保存地图,看看效果吧~~~ 第二种,即读取场景时的图片,这张图片代表着该地图的脸面,想必大家一定会找到一张好的图片来作为作图材料把~。 下面来说做法: 首先,准备好图片,最好要大一点的(推荐800*600),当然也可以用工具修改图片的大小。 第二步,下载工具 War3ModelEditor (吧里的共享邮箱中有,也可以到百度寻找资源下载)。 第三步,将该工具中的文件复制到魔兽根目录下(不然该工具无法打开),打开该工具。 打开后会看到有Extras选项,在该选项的下拉选项中有 Loading Screen Creator这一选项,点击打开。会出现 Loading Screen Creator 这一对话框,对话框中选择好你的图片, 然后点击Generate就会保存一个blp格式的文件(这里的文件名字是自己起的);再点ok生成一个模型文件,将其保存为 LoadingScreen.mdl(必须)。 第四步,将LoadingScreen.mdl用记事本的打开方式打开,在比较靠前的地方可以看见刚才的那个图片“**(**指你的图片名字).jpg”, 将“jpg”换成“blp”。然后用War3ModelEditor打开修改过的LoadingScreen.mdl,并将其保存为LoadingScreen.mdx。 (就是说把文件名的mdl改成mdx)。 最后保存,这样两个文件都处理完成了。 第五步,导入。和制作预览图片一样,同样要修改路径,同样把原路经前面的“war3mapImported\”删除(两个文件都这样做)。 最后,在菜单栏中选择“情节—地图读取设定”,在“场景读取中”选择“使用输入的文件”选项,使用LoadingScreen.mdx。 然后保存地图,看看效果吧~~~ 第三种,修改小地图。大家对此不陌生吧?对战中最重要的就是看小地图。但是,为了某些rpg地图寻求好看的效果,所以加以修改。 下面来说做法: 首先,准备好图片,和制作预览图片时相同,修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。 然后保存设计好的图片。 第二步,将图片的名字改为 war3mapMap (必须!)。 第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。 第四步,去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。 最后保存地图,看看效果吧~~~ 第四种,人物的头像和技能的图案,即图标。图标的好处就不言而喻了,前几天试玩了朋友的地图,图标几乎全改了, 玩起来跟星际争霸似的,很有新鲜感。 下面来说做法: 首先,准备好图片(多大无所谓)。 第二步,下载工具“图标生成器”(也是一傻瓜软件,看看就会了),在共享盘里我没找到,我是在百度上搜到的。用该工具打开图片, 然后在工具中会显示出四种不太一样的图案记得采纳啊
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