simon的游戏怎么玩,很久之前的一款游戏 里面的人物是叫SIMON好像然后武器是鞭子之类
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1,很久之前的一款游戏 里面的人物是叫SIMON好像然后武器是鞭子之类
2,恶魔城月下夜想曲 怎么使用西蒙游戏
首先,那个不是西蒙。。。。是RICHTER(里希特)
要使用他,只要通关一次,以“RICHTER”为名重新开始游戏就行了。。。。
3,关于Simon ATC Simulator的问题
朋友,您好,很多玩家都碰到和你相同的问题,您可以到官网论坛去查询一下。那样更快一些。如果找不到官网论坛,你可以去QQ搜吧和百度贴吧,找你这游戏的贴吧,具体方法就是在贴吧上输入要找内容的关键字,系统自动会跳转到该贴吧,那里有很多你的同好,你可以求助他们。那样解决问题更快一些。觉得有帮助,请采纳吧。
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4,恶魔城白夜协奏曲在BOSSRUSH怎么用西蒙
首先要GOOD ENDING通关一次,然后再KONAMI的标题画面快速输入上上下下左右左右BA 然后到游戏里初始界面发现已经通关后的界面颜色变了,OK,BR模式西蒙启动,音乐还是16位机上的VK,感到吧。复制自这:http://tieba.baidu.com/p/1822255757大前提:首先要good ending通关一次,然后再konami的标题画面快速输入上上下下左右左右ba 然后到游戏里初始界面发现已经通关后的界面颜色变了,ok,br模式西蒙启动.
5,问几个孤堡惊魂的问题嗯
在电影院看的的确有删减(据说删减的部分不到1分钟,是某个人死的样子,估计是老婆婆车祸死时的模样),但是仍有两处托马斯摘下麻布头的镜头(一处是回忆他生活在地下室,另一处是最后孩子们聚集在劳拉身边听她讲故事)西蒙的确是被劳拉不小心关到地下室里死的,地下室也就是托马斯活着时的小屋。灵媒那个,你说的是生病的孩子比较容易看到死去的人么?那就是说西蒙的。线索游戏就是根据线索最后找到宝藏,就可以实现一个愿望。西蒙找到了宝藏银币,他许的愿望是和妈妈在一起,所以最后妈妈自杀了,和那些死掉的人在一块。妈妈玩游戏后也找到了宝藏,那就是西蒙。但是她在许愿前就死了,而且西蒙许的愿望在先,所以妈妈的愿望没实现,最后还是死掉了。门把手是线索之一,通往地下室(托马斯小屋)的门没有门把手就开不了,是那种扭一下圆把手才会开的门,所以把门把手安上去后转一下门就开了
6,谁知道点名游戏是怎么玩的啊
游戏规则:被点名在自己blog上写下答案,并出一个题目,然后把题目丢给另外五个人,并且到这些人的留言版上留下:“你被点名了。”这五个人在自己的blog注明是从哪一个blogger那里传来的题目,然后写下答案,并另写一个问题,再去贴另外五个人。如此继续下去。
问题1:如果看到最爱的人熟睡在自己面前,你会做些什么?[李佴王]
抱着他,亲啊亲啊亲,然后甜甜的一起睡
问题2:写首自己最最喜欢的歌吧,然后写上为什么,要具体点哦^_^[小小的永远]
SIMON & GARFUNKEL的BRIDGE OVER TROUBLED WATER,是因为一位故人才知道这首歌的,所谓闻歌思人,无论是它还是他都给了我许多鼓励
问题3:当你最不知道穿什么颜色的时候,你会选什么颜色啊?
没碰到过这样的情况
问题4:2005年,你最后悔的一件事是什么?[李佴王]
没有抓紧时间看德语
问题5:如果有一天,你突然发现自己变成了动感超人,而且还会放动感光波,就是比较丑,那么你会不会维护世界和平?[妖怪的怪]
当然会
问题6:曾经有过最被感动的事情是什么?[红豆小乖]
说说最近的比较感动的事吧,每每看小王子,特别是狐狸那段就哭的淅沥哗啦的,那真是世界上最美好的感觉了
问题7:比较喜欢爸爸还是妈妈?不许说都喜欢和都不喜欢,还有为啥子呢?[susan]
爸爸,他可以让我撒娇,妈妈比较理性
问题8:你最想拥有的5样东西是什么(按想要的程度排序)[zhang13]
健康,爸爸妈妈,机器猫的口袋,爱(越多越好),KIMI(这是最近的,不知道过些日子又会喜欢上谁了)
问题9:如果给你一个机会去世界上任何一个地方旅游,你会去哪里?(孤独的侠客FX)
地心,其实真正喜欢的是意大利,可是说意大利也太没技术含量了啊
问题10: 你喜欢(暗恋)的人是谁!(Nicole)
BILLY
问题11: 如果时间能倒流,你希望回到哪一天?为什么?(Liangziyu)
回到宋朝,做苏轼的老婆
问题12:相信true love会在自己身上发生么,大概什么时候?(Ken)
在我还没意识到的时候
问题13: 抱抱的时候的身理反应,异性的哦……(小团)
么反应,但是不能瘦,否则很不爽的
问题14:自己最大的弱点是什么 (graces)
没有时间观念
问题15:你最看重爱人哪个品质?(nonoyu)
宽容
问题16:哈哈这是我的问题哟,很俗很俗很俗,你会选择爱你的人还是你爱的人呢?(maggie)
肯定是我爱的人,否则人生没追求啊
问题17:问个更俗的,你第一次爱上一个人是在什么时候?(jessie)
说过啦,在我还没有意识到我爱上他的时候
问题18:超级无聊恶问题,上厕所喜欢坐的蹲的?为啥?(san)
家里爱坐着,公共厕所要蹲的。(同三儿)
问题19: 怎么样才能看了恐怖片以后不害怕?(livia)
我不看恐怖片有时候晚上都会害怕,所以才问你们的哪
注意:格式就和上面差不多。之前所有的问题都要自己回答一遍,然后再出一个问题传给下五个人。
参考资料:Windows Live? Spaces
7,过山车大亨2攻略
这个是一般网上的攻略,粘过来的,不过我觉得大部分东西你还是得在游戏中自己实践,比如建造过山车,很有讲究的,呵呵 攻略: 1.辅助游乐设施:虽然游戏中重点要让我们建设的只是一种叫做“过山车”的游乐设施,但是在一个综合的大型游乐场内当然不能只有过山车。其它的一些游乐设施诸如“滑梯”、“旋转木马”、“摩天轮”、“激流勇进”等等也要在游乐场中适当地加以安排,但是你要记住,它们并不是你盈利的主要工具。游乐场的收入主要是通过公园门票以及过山车门票获得,因为如果你的游乐场的确是一流水平(或者说你的过山车设计水平一流),那么你就可以大幅度地提高这两种门票的价格,而游客们仍然会乐此不疲、心甘情愿地为你花掉他们口袋中所有的钱。而那些辅助设施的门票你却不能随便涨价,否则根本没有人会玩。它们的作用只是为了让你的园子不至于太单调,另外,当你的过山车发生了故障在检修停运期间,或者你的过山车生意火爆、不少人根本排不上队时,仍然让你的顾客有得玩。因此,在游戏的前几关------你的游乐场规模相对不大而你的资金又比较少的情况下,这样的辅助设施千万不要修建的过多,否则你连成本都收不回来。比如在第一关,建造一个滑梯和一个旋转木马就足够了,剩下的钱和精力你就好好设计你的过山车吧。 辅助设施的修建一般选择游戏为你提供的现成模型即可,其实大部分类型的辅助设置也只有现成模型可选。需要注意的是,设施修好后,不要忘记定价(游戏中设施的默认定价一般是免费!),定价的标准我在后面会讲。另外也不要忘了通过点击窗口上的绿灯把它们及时开通,否则它们只是一堆不挣钱、没人玩的摆设。 辅助设施的种类并不是一成不变的,随着游戏时间的投入,你的研究部门会不断地为你研制出可供选用的新型设备。当然这也包括过山车:游戏初期可供你选用的过山车类型只有两种,随着游戏的不断进行,新型过山车会不断被研制出来。品种的更新其实就是材料与结构的更新,这意味着你可以获得更大的设计自由度,比如增加轨道的旋转角度、爬坡度等等,使你天马行空的创意能够最大限度地得以实现。所幸的是,新型设施的研制工作不用你操一点心,你只需要经常打开“建设”窗口看一看有没有新设施可供选用就行了,因为这一切都是“研究部门”或者说是游戏本身自动为你安排的。 2.生活设施:游乐场中光有游乐设施还不够,你还必须增加一些生活设施,比如餐厅、饮料厅、洗手间、礼品店等等。这些设施你也不用自己操心建造,从相应库中直接选用现成模型即可。你所需要操心的,只是怎样合理布置这些设施的位置,以及选择设施的类型、数量。一般来说,游乐场中每增加一个过山车,都应该开设一个餐厅、饮料厅、糖果店、洗手间。要注意把它们安排在过山车出入口附近,而且一定要路路相通,因为这里一般是客人云集的地方。礼品店应该安排在游乐园的入口处,而且只需要一间即可。从礼品店中,客人可以买到雨伞、导游图等许多有用的东西,提高游乐场的声誉。(买了这些东西,可以避免游客迷路或是淋雨,他们自然是高兴啦!)不过,游戏开始时,是没有礼品店的,需要经过一段时间后,由研究部门为你设计出来。 3.规划布局:各种游乐设施以及生活设施选定后,怎样合理地把它们布置在游乐园的场地中也是你要认真考虑的问题。在游乐场建设初期,你可以先在大门附近快速安排几个造价不高的小型游乐设施(如滑梯、旋转木马等),开放它们,同时还要开放游乐场大门;先把游客们放进来并使得他们能够开始玩耍,这时你便可以开始在大门口附近紧挨着这些辅助设施的地方建造你的过山车。过山车一定要建在游乐场大门附近,这是保证客流的基本原则。过山车建好并开通后,你可以在其周围建设生活设施,然后根据需要再在过山车后面建设其他游乐设施。 4.道路:此外还要注意的就是道路的修建。道路是游客们通向各种设施的基本保证,没有路游客们是根本无法走到任何设施附近的。每一种设施建成后,在开通之前先要把路修好。修路的原则是尽量平直不要乱拐,否则游客们绕来绕去很容易迷路。在游客云集的地方比如过山车入口附近,路面要加宽(修两条并排的单线路),这样可以减少治安问题。最终游乐场建好后,要保证从正门入口处的主干道可以通向园中任何一个设施,而且各个设施之间彼此都要相通。游乐设施的进、出口也要直接用路相连,这样可以为你增加许多回头客! 另外,每一个游乐设施的入口处都必须修建一条排队通道,这也属于道路建设的一部分。修建排队通道的原则是:尽量走直线,避免拐弯。势必要拐时,也要拐大弯,不要拐死弯。而且在弯角处还应该种植一两棵树木,这样可以提高游客的“快乐度”。排队通道的长度也有讲究:太短容易造成设施的上座率不足,太长又会使排队等待的游客们产生烦躁心理。所以你需要在游戏中根据设施的实际上座率情况及时调整通道的长度--------短了可以加几节,长了则可以通过鼠标右键点击多余的通道拆除之。 5.场地:游戏的第一关非常简单,主要体现在一开始为你提供的场地就是一块平整的草地,你只需要直接在上面建设你的设施就行了。可是随着游戏的进行,后续关卡中的场地却是越来越复杂:有的是起伏不平的丘陵,有的根本就是一块长满野草的山坡。而有的又是一片湖泊,这时你就需要 “逢山开路、遇水架桥”。比如要想在山坡上修造过山车,由于站台必须建在一块平地上,这时,你就要首先平整场地。选择“平地”工具,在需要平整的场地单元块上调整其升降、角度,最终把一块场地平整到能够满足要求的程度。通过你可以看到平整场地前后的效果。此外,当你在那些长满荒草、野树的地方修建设施时,如果碍事,你也可以把它们拔掉。方法是:用鼠标右键点击相应的草、树即可。如果当前的场地是一片大水,就可以考虑修建水上的游乐设施(比如激流勇进)。同时,在游乐设施的出入口和陆地之间要铺路,也就是说你要把某 些水路铺成陆路,其方法跟前面大同小异。需要强调的是,修建游乐设施一定要因地制宜,如果原始场地是水,就以修建水上游乐设施为主,否则就修建陆上游乐设施。千万不要开人工湖或是“移山填海”,这样做除了增大你的建设成本外似乎没有其它好处! 6.关于过山车:前面所说的一切,其实都是辅助性的。而如何设计、建造一架品质一流的过山车才是重中之重,这也是本游戏中的难点和精华所在。因为过山车是否能够吸引游客,将直接影响到游乐场的收入。而吸引游客的关键在于你的过山车能否做到造型新颖、性能超俗,既刺激有趣,又安全舒适。选择游戏为你提供的现成的过山车模型,虽然在游戏初期也能将就地完成规定的盈利任务,但是到后来的关口中,随着盈利目标的提高,单靠这些非常一般的现成模型是根本无法完成规定任务的,所以你必须学会亲手制造品质一流、卓而不群的过山车! 制造过山车的第一步是选择车型,随着游戏的进行,新的车型会不断被研制出来,你选择最新的即可。接下来就是铺设站台,要根据场地的实际情况首先确定站台的走向。站台的长度要根据你设计的过山车大小而定,一般来说铺设6~8节为宜。站台建好后,在两端设置出入口,然后就可以进行最富有挑战性的工作------设计并架设轨道了。 在你设计第一架过山车的时候,不要试图一下子就搞得既大又复杂,慢慢来,循序渐进地掌握一些铺轨基本功,这才是最最重要的。这些铺轨基本功,我认为主要有以下几点: ① 关于牵引链条:过山车在实际运行时是没有动力的,所以在一开始必须由牵引链条将其提升到一个最高点,然后依靠重力做功使其运转。这就要求你首先要选择带有牵引链条的轨道,而且要通过数次“急升”迅速将轨道铺到你可能达到的最高点,当然在这期间你也可以转弯。起升轨道铺好后,接下来你就可以去掉牵引链条架设你事先设计好的运行轨道了。不过在这里要注意,运行轨道的最高点永远不要超过起升轨道的最高点,否则你的过山车在运行中爬不上某一个高坡,就无法顺利到达终点了。当然你也可以在运行轨道中间再次使用牵引链条帮忙,不过要知道你的游客们可是非常不愿意你这样做的 ② 关于弯道:没有弯道的轨道不称其为过山车轨道,然而弯道也不能滥用。一般的原则是:不要使用两次接连的急转弯,在任何转弯前都要先使过山车的速度降下来-----比如在起升过程中使用转弯。一种典型的错误设计是:在一次速降俯冲后,接着一个小半径急转弯;这搞不好就会发生“人仰车翻”的事故,最轻也会使游客们惊恐、反胃。 ③ 关于轨道闭合:初学者在铺设轨道时往往会被一个问题所困扰,就是当你从站台的起始端开始铺轨,经过千回百转之后,却发现空中的轨道很难同站台的末端接轨。轨道闭合不了,过山车就不能算完成,当然也就不能运营。要解决这个问题,你就要掌握“两头铺轨”的技巧:从站台起始端向前铺设一段线路后,通过“后退”按钮把待修路段选到站台末端,这样你就可以从末端开始反方向铺设轨道(此时,表示轨道方向的图标指示与实际铺设情况正好相反)。两头同时开工,最后在空中对接,这就比原来那种“地面对接”容易的多了。 ④ 关于特殊铺轨技巧:有时候,为了增大过山车的俯冲惯性,你将不得不把轨道延伸到地下(当然,你首先要在相应路面上挖出一个大坑),这就又出现了“对位”的问题。你可以这样进行:选择建造一个新的过山车,先在地下铺设临时站台,从站台的两端分别铺轨使之探出地面,按照你的设计把轨道铺成一个封闭的回路。需要注意的是,轨道中必须有一段紧贴地面的水平线路,因为这段线路将来要被你改造成最终站台。通过“前进”或者“后退”按钮把待修线路调整到地下的临时站台上,点击“删除”按钮(位于“前进”与“后退”按钮之间)将站台拆除。 接着在原来的临时站台位置上铺设一段水平轨道,这样,一段地下轨道就铺设完成了。再把地面上的那一段水平轨道拆除,并在断口两端修建站台。(拆除轨道后,点击“特殊的”按钮选择“修建站台”)这一过程可以参看,完成后的效果参见。 ⑤ 关于试车:过山车造好后,决不能匆忙开绿灯投入运营。你必须打开黄灯进行试车,看一看车辆能否在轨道上顺利运行,能不能正常返回站台,同时还要观察有关的技术参数,使它们能够取得一个比较合适的值。如果在试车过程中发现问题,你就要把问题发生处的轨道拆掉重修,直到一切正常为止。要记住,不试车是万万不可以上路的! 7.建设中的其它问题:美化环境,对于提高游乐场的档次、增强游客的满意度都是非常有帮助的。当你的手头比较宽裕的时候,应该在排队通道、过山车站台等游客较多的地方种植一些树木花草。此外,在这些地方添置一些长椅也是必要的,当游客们都对你的游乐场交口称赞的时候,你离发大财的日子也就不远了。 <<<<<<<<<<<<《过山车大亨2》秘籍 Roller Coaster Tycoon 2 通过修改客人的名字获得相应的效果 摄影师客人: 以Chris Sawyer作为客人的名字 艺术家客人: 以Simon Foster作为客人的名字 增加客人的愉快指数: 以Melanie Warn作为客人的名字。然后你可以将这个客人改为其他名字,再重复上面的操作将别的需要提高愉快指数的客人改名。重复这样的操作你可以增加你公园的等级 稀客(Waving guests): 以Katie Brayshaw作为客人的名字 饥饿的客人: 以Tony Day作为客人的名字,这个客人将变得非常饥饿。 Wow! thinking: 以John Wardley作为客人的名字 付双倍门票的客人: 以John Mace作为客人的名字 更快的小型赛车: 以Damon Hill作为客人的名字。用Michael Schumacher作为客人的名字会更快 慢的小型赛车: 以Mr Bean作为客人的名字 一名多用: 你可以通过改变字母的大小写把一个名字用在多个人身上(同时产生效果),例如:你可以把Chris Sawyer给一个人命名,还可以把chris sawyer和CHRIS SAWYER用于其他人。 客人永远不离开: 在入口处放一块“不准进入”的牌子并且把牌子背着入口,这样客人就可以进来但是不能离开了。注意:这样会让你的公园指数下降,因为很多客人会“迷路”想回家。 额外的建筑空间: 建一个像迷宫这样的车道或者别的吸引人的建筑。你可以在上面建一些小一点的车道(例如,碰碰车)。
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