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这垃圾游戏怎么能跟你比,这是游戏怎么能和命比呢

作者:本站作者

1,这是游戏怎么能和命比呢

身体健康最重要。游戏终归是游戏而已谢谢采纳

这是游戏怎么能和命比呢

2,那位帮忙看看这是怎么回事家里好多游戏玩不了

中毒了。全格硬盘 装系统。没撒说的了。你这是被网络攻击。。偷取游戏账号密码的一种、和我当时一样 装了系统没事了
垃圾配置多久的机了
游戏为什么不能运行。他有提示什么吗~
你玩什么游戏 不说 谁知道

那位帮忙看看这是怎么回事家里好多游戏玩不了

3,没见过比天下3更垃圾的游戏画面不好就不说了老子进去砍了两个

卡在BUG里可以按P-指令-返回神石.如果刚接触一款游戏就遇到尴尬失去耐心可以换款游戏玩.但是国内游戏都如此.天下3算不错了的.
是你电脑不行吧!
你心态太差了。
你好!你可以重新登录一下游戏,如果还不行,有可能是该游戏的bug造成,那就给客服打电话让他们赶紧解决一下。要不就重新建个账号吧,呵呵打字不易,采纳哦!

没见过比天下3更垃圾的游戏画面不好就不说了老子进去砍了两个

4,别人评论我玩的手游是垃圾游戏但我非常爱玩我实在气不过大家

很简单的一句话,萝卜青菜各有所爱
干嘛要和别人比阿。做自己不好么,自己喜欢就行,干嘛要听别人的呢
你好!为了拜托给你们在一起的无聊我才选择玩儿垃圾游戏,看看能从中总结出制作游戏的人有多垃圾如有疑问,请追问。
我也感觉手机里是垃圾,但我很高兴,因为你手机下的比我手机里的更垃圾,都是脑残人玩的!
垃圾游戏,你会玩吗, 如果连垃圾游戏你都不会玩,你就没之资格在那犬
你就说 我就喜欢玩儿 挺好玩儿的呀 微笑 然后再问问你说有啥好玩儿的游戏不 推荐一下 挺无聊的

5,冒险岛垃圾游戏一个妈个比

其实现在很多游戏都有外挂这个不该出现的东西。游戏本该就是让人享受用的,只是一些公司为了利润让游戏成了人们生活中的一道噩梦,或许玩起来十分开心,但玩久了发现许多缺点人们就会对它厌恶。冒险岛本是一款不错的休闲游戏,只是由于人们的贪婪和懒惰,便有外挂这种东西出现我建议看到外挂者就不要去理会,封挂封的不伦不类也不需要去理会,只要自己开心就好BOSS这种东西,虽然经验少,不过打BOSS还是会有它热趣的存在,所以抛开心中的一切不满,让自己开心就好了,管别人的。(当然,我可不是说什么胡作非为之类的)好了, 希望我的回答能够帮上你的忙。
我认为冒险岛是个不错的游戏,只不过玩的人都抱着等级就是道理的心而已,玩游戏就是休闲嘛,而且外挂也太多,没道德的人太多了,骗子也很多所以不玩,高级不玩了的也很多,有些人没有好装备就不玩,还有的被人骗了钱就觉得没意思就不玩了,都不知道为什么就不玩了,,支持冒险岛,可怜的冒险岛人人都认为是个垃圾游戏,谁再敢说冒险岛是垃圾游戏我灭了他全家
你怎么不去贴吧抱怨了 现实如此 汝能何焉

6,大家有玩过什么垃圾游戏吗

哈哈~接触电脑~我想我从10岁开始把~ 玩了这么多年游戏我想给LZ评论下垃圾游戏的定义! 1重复~ 这不用我说把?说破了就一蚊不直! 如果一个游戏老是重复某些事这无疑一个再好的游戏也难以维持,而且重复重复在重复的思维只会让你的 大脑变呆!(去下个外挂把~他把你脑子还好用.那我玩这游戏是为了什么呢?...) 2难懂与太简单! 对于任何游戏来说,难上手是个难题,但是任何游戏都应该有个新手教程和一个熟悉的过程来引导玩家,不 应该让人琢磨半天,结果心灰意冷,虽然有些好的游戏都是很复杂但是他们只要做到基本上不是白吃都能懂 的怎么去玩就成~ 当然过于简单的话,这就不用我说了把?如果一个游戏的操作过于简单,那还不如去玩下QQ小游戏好了= =///// 3画面的整体与结实 这不用我说都知道,画面给人的感觉很重要!但是好的画面不是说你的角色弄的多漂亮就可以的,要给人感 觉很完整,给人感觉画面与你手中的角色存在是否合理.这个得关系到美工与构成学.很少人能明白~但是明 白的人做出来的东西就是不一样~ 中国的游戏就是大多数不明白这些东西,太追求下功夫和商业化导致一个漂亮的角色或模型在画面上表现 的一塌糊涂~甚至还有走路象漂移的!! 4可玩度与自由度! 什么才是真正的游戏? 我来回答你!真正的游戏是必须有灵魂的! 那什么是游戏的灵魂!? 游戏的灵魂就是一个游戏的中心,也就是整个游戏的故事背景~话说存娱乐的游戏可以忽略这点,但是娱乐 的游戏有了这点,会让整个游戏给人很有动力,贯穿着每个玩家的心.那就是游戏的故事背景! 游戏的灵魂另外50%来自于操作!好的操作技巧与多配合的手指而言,可以让你有点呆的脑袋活起来! 如果一个游戏有了上面这点估计已经成功了50%~接下来谈谈自由度!什么是游戏的自由度? 那就是给玩家有自己的空间,单机游戏可能现在都可以做到,但网络游戏呢?... 这摸过于此,自由的空间不等于空虚,而是有很多合理的自然条件,让玩家自己去发挥,玩家可以选择全部都 接受也可以往某个方向发展,这就是游戏的自由空间,就是让玩家有自己的道路的意思! 5真实与华丽 什么是真实?就是真实的地理环境和动态细节~好的游戏可以有地理环境,可以抽象也可以贴近现实~但是 要给人感觉安排合理,让玩家所能接受, 但是这样不就是没有了华丽了吗? 是的没错这样华丽好像没了,但是他同样可以存在,市面上很多游戏都很华丽,但是为什么只有少数游戏 会华丽的那么好看呢? 这就是我要说的部分!华丽固然就是炫!但是请别忘记了是否合理!如果只是炫和一堆特效没考虑到其他 东西的话,无疑~只会破坏了画面的整体~让人感觉这华丽很突出~虽然会把玩家的眼光都吸引过去,但是 却破坏了整个游戏画面与美感~让人感觉假和恶心! 所以华丽就应该华丽的合理,过渡的夸张在游戏里只起到弊端! 6游戏的气氛哲学 这个估计在中国很少有,但是也不完全,或许每个人的哲学观念都不同,但是在国内这点却极度不够~好 的游戏不紧要把自己所有的能力毫无保留的制作出来,还得想到大众是否能够接受,让我门来谈谈暴雪的 游戏,虽然也有人不喜欢他们做的游戏,但是暴雪娱乐却始终处于不败之地~其实可能说的夸张了点,但 是我也玩过他们的游戏,虽然一开始我也不完全喜欢,但是他们的游戏却能让所大多数全球玩家在接受范 围之内。。这真的很不错,我看的出他们做游戏不只是简简单单只是为了做~更多的是在了解玩家的心, 他们做游戏似乎还研究着如何抓住玩家的心做,这样就能用哲学的手段来引导玩家来体现他们的游戏,这 样工作人员的精髓也在他们的引导过程中淋漓尽致的表现出来。 关于气氛就是这样,就应该让玩家投入和上瘾,让他们身临其境~对这方面很强的人往往能让大部分玩家 完全投入忘记了现实的时间,就算不玩这游戏了,也会念念不忘甚至有点想再体验一次的冲动! 7借鉴与抄袭 创意与照搬 这个问题,谈起来让很多游戏玩家都感到繁,但是对于明白这东西的人更多的是感到心痛! 为什么? 因为一款游戏之所以好玩,不应该是抄袭之做,而且别抄袭的作者他心彻底的凉了~甚至会让他们对抄袭 次事情而破坏了他游戏原有的滋味,导致别人抄袭他,我来抄袭你,就这样把一个好好的游戏弄的一文不 值~ 好的游戏来至创意,创意不是改造~但是却是建立在旧的东西上的一种特殊,游戏的创意和别的东西创意 不一样,具体的说应该要保证着以上我刚说的几点要求之外的一种创新,就是给人一种刮目相看的感觉, 但不是越来越差,而是越来越好! 关于这点,我也不想多说,说多了就是钩心斗角,其实抄袭不抄袭,懂的玩家心里都明白。 请不要打着“借鉴”的口号来抄袭,玩家的眼睛是雪亮的,不能理解的玩家却只能为了这写抄袭之做的牺 牲品! 8概括与漏洞 游戏漏洞难免有,但是既然说是漏洞这也是一个游戏不想有的,但是再好的游戏也有漏洞,因为世界上没 有最完美的东西,为了减少漏洞,制作游戏的后,应该调动一些玩家来测试,减少多次打补丁的麻烦~经 常打补丁我想玩家心里也不好受把?。。。打补丁次数多了就“过敏”了。 好了这都是我以上自己的总结,当然不可能是最好的,但是这也是我想说的,好的游戏不是拿来比较的, 游戏就是游戏,他就象运动一样,他们另类的艺术结晶,如果只是看在钱的份上,那再好的游戏都体验不 到。 而网络游戏最多给你一个很好的环境与另一个世界的空间,游戏是否值得一玩和好坏50%取决与玩家的态 度! 做为一名玩家,无论你是休闲还是娱乐,你至少要会做人。 我们因该做到! 我懂的去思考, 我懂的去接受。 我懂的去体谅, 我懂的去付出。 ....一下子用了1小时来回答这问题..汗..完全个人意见哈哈= =

7,游戏策划眼中的国产游戏为什么这么多垃圾

本文仅代表作者个人观点,供参考部分文字较偏激,若有不同意见,可投稿反驳正文:时代在变,中国游戏“垃圾”不变 我今天在这里用着侮辱性的口吻描述策划这个职位,我的心里在流血啊同志们,一个垃圾游戏诞生以后,玩家可以忽略美术上的劣次,可以忽略程序上bug,但他们不会放过策划,他们会说“我用屁股都能想出比这好的点子来!”,您瞧瞧,我们的脑子比别人的屁股还不值钱……。 可是,为什么中国游戏这么烂呢?直到我在写这个东西的时候,我还没有看到有任何一款真正有说服力的作品出现,踹开眼下流行的铺天盖地的枪稿,你会发现,十年了,其实我们的游戏并没有什么进步,就象东莞的小电子厂,总是在生产,但拿出来的东西毫无说服力可言。即使时代在变化,从单机游戏时代到了网络游戏时代,但我们的游戏仍然那么粗糙,仍然那么……怎么说呢?垃圾! 台湾以前有个很有名气的撰稿人,叫做“炽天使”的,这个人写字很毒,毫不客气的把台湾游戏界骂了个遍,当然,他骂的时候自己已经闪人了,不过他骂的时候,恐怕还没有预见在海峡的彼岸,大陆游戏业的混乱远比台湾游戏业甚之。他如果来这里做事,只怕以他那性子,早就活活憋死了。 我现在走在马路上,看到报刊亭里的游戏杂志,心里是很虚的,我不敢买来看,一翻开来,里面都是国外的大作,电视游戏如是,网络游戏如是,而这些都不是我们做的,那些漂亮华丽的画面,那些令人惊叹的特色,都不是我们做的,我们国产的东西,偷偷的夹在广告页里,连广告都那么低俗,那么土气,一篇篇的枪文,装做漫不经心的样子,藏在新闻栏里,耳语一般的劝说玩家:“开内测啦!不要钱的!快来看看吧?” 原因一:玩家素质低,就是爱练级 要不怎么说中国的很多玩家素质低呢?素质低的特征不仅仅是游戏的方式,更体现在他们毫无分辨能力,他们只要听到:“免费!不要钱!”就会扑过去,他们似乎不是来娱乐的,而是来找不要钱的东西,他们不会去要求,只会白痴一样逆来顺受。 游戏是什么样子,他们就能硬着头皮去玩,哪个游戏广告做得火,他们就扑过去,即使一边大骂游戏的缺陷,一边还玩得乐孜孜,玩完了再大骂一声“垃圾!”,这看起来象是自虐症中度患者。我见过一个奇垃圾无比的游戏,公测时居然也有几万人扑进去,结果免费期过了,有的人已经练了不少时间,又舍不得放下,只好继续练下去。 中国的玩家还有个奇怪的特点,特别爱练级,就象写家庭作业,写习惯了,再海量的作业也能完成,重复的事做一万次都觉得不算多,只为了一点:级别高了好炫耀。真正让人见识了一把中国民族隐忍向上的个性。至于什么是“有趣”的游戏,他们不知道,也不想知道。 从来就是市场引导着开发,中国玩家爱练级,于是韩国人就做练级游戏给中国人,国内的也不甘落,不就是练级嘛,把经验值设成天文数字,你们练去吧!而玩家反过来又大骂“怎么尽出练级的游戏啊?你们是猪吗?”怪谁?要我说,怪就怪玩家自己有问题! 原因二:游戏策划混日子 于是乎,做策划就变成了一件非常轻松的事了!你只要设置战士、法师、道士,或者给他们来个改头换面,界面上左边是红水右边是蓝水,然后做几套装备武器,在地图里放上几个莫名其妙的怪物,中国玩家就可以玩得很好了。什么?没内涵?EQ有内涵吧?不照样死掉?中国玩家要求很低的! 游戏公司征收策划,上来就问,你都玩过什么呀?应:我玩过《X奇》、《奇X》、《天XXX》!问:有高级帐号吗?应:我在我们区是老大!得!这就成了,如果你能在应聘时再表达出几分仰慕之情,简直就是一次完美的面试。回头你当上策划,只要把你玩过的东西照抄一遍,换换样子,您,就是一个标准的策划,您就可以回头跟你的朋友吹嘘了。有一次我在一个游戏里,和一个女角色发生口角,对方张横跋扈之极:“我老公是游戏策划!”,哦耶,差点吓得老夫尿裤子……。 十年前,你要说你爱好文学,是个文学青年,周围的人会赞许的看着你,你要换到现在说,就会被人看作xx,十年前,你要说你爱好游戏,是个胸有大志的未来游戏人,周围的人会去鼓励你,但现在,大部分说着这些话的新手策划们,鬼晓得他们心里头在想什么,我见过不少有志青年,充满烦恼的跟我诉说:“快毕业了,工作不好找啊,我好想当策划呀!”。没错,游戏策划薪水现在可不低了,而且,好混! 进了公司你得会拍马,你可以不搭理跟你平级的人,但你千万别把你骄傲的脸露出那些职务上带有“主”字的人看,你要让他们知道你是一个“听话的、有悟性”的好孩子,可千万别把网游里的脏字带出来,最起码,这个行业,表面看上去是那么文质彬彬,看上去领子是那么的白。 原因三:投机心理重,不做事的人很多 而那些经理们,总是让我很困惑,我不知道他们从哪里来,当网游兴起之时,他们就从各个神秘的旮旯里冒了出来,他们似乎在这之前都不知道什么是电子游戏,但他们充满自信,他们可以找到投资人,并让投资人象笨蛋一样对他们言听计从,而他们接下来要做的就是,把他们的亲属和哥们们,从四面八方拉进来,而至于项目跨掉,没有关系,他们等于多了一个不错的履历:曾开发过XXXX产品。 而投资者,更象是一群脑筋转不过来的傻瓜,当鼎鼎大名的《X奇》案例摆在他们面前,他们就彻底傻掉了,原来钱这么好赚?于是二话不说就被人牵着鼻子去银行领钱,做着在纳斯达克上市的白日梦,他们永远相信“资本”的力量,认为只要有钱,任何想法都可以实现,他们永远不明白“做事”的真谛,网络游戏并不是一块菜田,投入什么就有什么长出来。 如果说十年前,一群年轻人聚集在一起,是真正想要干出点名堂,真正想做点游戏,那么现在,你大可以用“打工仔”来形容游戏公司里的“游戏人”们,他们每人一台电脑,坐在吹着微微小风的明亮办公室里,用着二十四小时免费的宽带,懒洋洋的打着呵欠,我们到底在做什么东西?没有人知道,也没有人关心,每个人只在乎他这个月的薪水,每个人只在乎月末评定时的评语。下了班,打上一盘cs,就是他们团结的象征,打上一盘wc,就是游戏业与其他行业最大的区别,让人还能想起,自己是一个做游戏的,所以,适当的时候,是需要打打游戏的。 而干起活来,更是随意,大家都是同事,都是打工仔,就不要互相为难,图画得不好,没关系,美术会给你理由:“我这么画更有美感”,哦耶,你干嘛不去办个人画展?最起码你拿公司的薪水,就能出公司要求的活吧?这种话只能在肚子里说说,面子上微笑一把,撕破脸皮划不来,免得人家说你这个人不好相处对吧?你还不能再多罗嗦几句,美术家是有脾气的,声音大一点,所有人都会看过来,那些幸灾乐祸的眼光是躲避不去的。 程序脾气也是不小的,谁叫他们用着谁也看不明白的语言呢?多说两句,人家就会用着看白痴的目光盯着你:“你懂吗?你懂吗?”,程序有bug?有bug是正常的,你见过没bug的程序吗?而且我这个就是根据xxx改的,xxx游戏你知道吧?没错,代码我有,改改有行了,谁没事闲得慌自己写一个呀?如果你要说哪里哪里改一下,哪里哪里加个功能,对方就恨不能摔键盘:“怎么这么费事呢!以后再加吧!”哦耶~那就……取消了吧。 原本写好的一份项目案子,就这样东少一块,西改一块,做到一半就面目全非,还得谨防老板有奇思妙想。毫不严谨的制作态度,导致游戏从一开始就重病缠身,然后陷入无尽的修改中,每个人象梦游一样的工作着,只有在老板视察时才精神抖擞起来。你说,这样的游戏,能好吗? 但你必须忍受下去,别跟我说你心里有美好远大的理想,别说你有满腔的热情,你要不干你滚蛋,也别对我翻白眼,不然我扣你一个月薪水让你肉紧一把,你要实在受不了你自己组团队干去,去做你自己梦想中的游戏,但我保证没人入伙,有点能耐的都在公司挣工分呢?这年头,凭着几句口号,连新手也不会上你的当! 希望有一天能好起来 再鲜亮的外表,也终有一日掩饰不住腐朽的内脏,产品好比丑媳妇,总有一日要见公婆,但那时,钱已经花了出去,公司里进进出出,有人拿足几个月薪水扬长而去,有人留下来继续混日子,谁也不承担责任,每个人都说着:“游戏开发是很复杂的工作!”既然复杂,有各种各样差漏再所难免,就让我们在下一个项目中继续努力吧! 这就是俺们的游戏人,俺们的圈子。有时候,我站到窗户边,真想大喊一声来发泄,我在想,是不是我们就这样继续烂下去,这样心怀鬼胎的日子还能持续多久,当国外的超级大作们源源不断的涌入国门,我们的糟糠之作又怎能抵挡几分?玩家不会一直傻下去,投资人也不会一直蠢下去,而那时,我们的精神早已磨损消耗在无尽的“混”的过程中,我们是否还有东西能够拿出来见世人? 我有一个梦,每个人都在努力,而不是为了眼里的小利争斗不休,每个人都怀着游戏的梦,而不是想着车子房子。我相信我们的汗水和心血会被玩家们所珍视。在这篇骂文的前半段,我竭力去讽刺去挖苦这个圈子,但后半段,我的心被苦涩所湮没,我笑不起来,因为这些我痛恨的现象,正是我当初所不预见的,也不想见的。我口中在骂,心里却在想:总有一天,总有一天会好起来的。总有一天会好起来的……。 写到这里已然无力,文中必然会得罪一些人。也请认得出我文字的人不要塌我的台,我只是说出心中的郁烦,我们的处境如此,何不正视?
文章TAG:这垃圾游戏怎么能跟你比  这是游戏怎么能和命比呢  垃圾  游戏  怎么  
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