2d游戏怎么制作软件,最简单的2D俯视游戏的制作方法求高手回答
时间:2023-04-27 20:07:04
作者:本站作者
1,最简单的2D俯视游戏的制作方法求高手回答
2D俯视游戏无非就是素材的角度发生了改变,其他没有变化。
2,2D 和3D 动画制作需要什么软件
3D软件MAYA 3DSMAX lightwave softimag ……多了……………… 2D软件动画的软件(主要用于商业动画):ANIMO、TOONZ、RETAS PRO、USANIMATION 网页动画软件:FLASH、TOOB BOOM STUDIO、HARMONY、SOLO………… 多了………… 2d ,可以有flash,firework,photoshop,美图秀秀,光影魔术手等 3d,可以用3d max,maya,poser等制作ae(aftereffect),会声会影等后期处理
3,制作2d弹幕游戏用什么软件最好
上下左右移动,开火键,大招键。绘图:背景,战机。弹幕游戏并不复杂。输入首先要把C学好,敌人,子弹碰撞检测 看个人水平和成果要求如果没有特殊需求做游戏都是要用游戏引擎的,举个特殊需求的例子:假设你需要同屏几百万弹,请做好学C++和DX并为此消耗几年时间的准备如果只是要同屏几百弹的话,可以简单一些,找一些游戏引擎去解决就好了,比如Unity、cocos如果要求稍微高一些,比如同屏几千弹、几万弹,那就要学一下四叉树碰撞检测之类的算法优化方法还有一种特殊情况,如果是做东方风格的,可以试试东方制作器,比如luastg
4,2D游戏角色制作用什么软件
2d的?不知道你是想要用程序开发的游戏开发引擎还是傻瓜类型的软件,要是程序写的话,用tv3d+vb。如果你是想用傻瓜类型写个游戏自娱乐自乐的话我推荐给你几个:rpg maker xp:可以开发rpg类型的游戏gamemaker:这个算半个傻瓜类型软件,因为用这个软件虽然不需要编程语言,但这个软件上手挺难的,不过这款软件可以开发出所有类型的游戏。现在最新版是7.0恋爱游戏制作大师:如今什么游戏类型都有哈,这个软件我没怎么用过,上手和rpg maker xp差不多,能开发出象《樱花大战》那种类型的游戏2d格斗游戏制作大师:这个我也么用过,但看范例很不错,能制作出象拳皇那样的2d回合格斗游戏。这个软件的上手度比rpg maker xp稍微难点其实还有很多的,我也想不起来了,你看这几个不错吧。
5,关于制作游戏的绘图软件
3DMax是Discreet公司的主要产品.Discreet公司在全球范围提供先进的制作工具并主要应用于4个平行的市场:后期制作;广播电视;游戏动画开发;Web内容制作. 3d max将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏开发领域;3d max支持大多数现有的3D软件,并拥有大量第三方的内置程序. Discreet开发的character studio是一个提供高级角色动画及群组动画理想的扩展方案; 3d max同时与discreet的3D影视特效合成软件combustion完美结合,从而提供了理想的视觉效果,动画及3D合成方案.希望对你能有所帮助。 2D游戏也就是平面游戏用不到3D吧,也许AI做出来的矢量图也能用得上, http://hi.baidu.com/xiexiexing/blog/item/363c54e92d5a4333b80e2df0.html ————【十二款绘图软件下载】立体不立体看你绘画基础了··报个班去学学?当然还有些干脆是3d建模出来的··当然立体了··
6,2D游戏贴图都用什么软件绘制
现在的贴图 2d的话 很多都是ps来画的,也有些图片 是3渲2的。有些是实打实的美工一点点来画的 也有些美工可以通过真实的照片素材经过叠加 进行一些处理也可以得到。画贴图 ps就可以了 这些你可以在公司招聘美工的时候看到 要求熟练使用photoshop 有些还要求会flash painter等等。 大图是手绘线图后扫描PS上色的,日本有专门的书在讲如何上色,大致是分层次上色,先上最基础的底色,然后是高光和阴影部分,再是调整后上接近而略有不同的色使颜色具有层次感和变化感,最后是细节部分。基本就是考校美术功底和平时对真实世界的观察,自认为不具美术才能天赋因此没仔细看过。和现实中画图差不多,如果你攻过美术和色彩应该明白。不要指望拿PS的渐进就能一次完成。小型的图比如图标和物品等有个专门名词叫ドット绘,dot绘顾名思义就是真的拿点一点点点出来的,用的是图标工具之类,PS要用也能用的。到不一定是单个像素点,稍大些的图标可能画笔也粗些,同样有书在说如何在很小的绘图范围内表现色彩的渐进和物体的特征,重点在事物的抽象概括能力与表述,美工技巧同样重要。 你问我就对了,我就是做这个的。这种图就是用ps软件的像素画出来的,但是一般会有原画(线稿),主要用铅笔先勾形,再填充颜色。不用渐变,那样会有杂色不允许的。细节要熟练了才做的漂亮合理。明暗是根据线稿画出来的。游戏美工是很辛苦的工作,经常要加班也很费眼睛的,不过有什么问题你可以问我164321826
7,怎么制作2D游戏
通常商业游戏开发使用如下:编程使用 Visual Studio的Visual C++ ,需要懂得C++(包括C),Windows编程2D图像 贴图等 主要用Photoshop 或Painter3D建模 3DS MAX ,MAYA ,MILKSHAPE ,LIGHTWAVE等很多脚本编程 PHYSON , LUA 等音乐加工 Cool Edit, Goldwave等开发成型可玩的游戏是个很复杂的过程,以上各项要求必须会用,另外还包括游戏逻辑系统设计,关卡设计,测试等等。如果你想忽略制作底层细节,直接要结果,建议你使用流行的游戏引擎直接制作,推荐两款,商业的Torque Game Builder,功能超强,懂得它的脚本语言,基本上就能制作出理想的2D小游戏。非商业的有HGE等,它封装了硬件加速接口的细节,不过,大量游戏底层编程还要自己来完成,它没有场景编辑器。 2d的?不知道你是想要用程序开发的游戏开发引擎还是傻瓜类型的软件,要是程序写的话,用tv3d+vb。如果你是想用傻瓜类型写个游戏自娱乐自乐的话我推荐给你几个:rpg maker xp:可以开发rpg类型的游戏gamemaker:这个算半个傻瓜类型软件,因为用这个软件虽然不需要编程语言,但这个软件上手挺难的,不过这款软件可以开发出所有类型的游戏。现在最新版是7.0恋爱游戏制作大师:如今什么游戏类型都有哈,这个软件我没怎么用过,上手和rpg maker xp差不多,能开发出象《樱花大战》那种类型的游戏2d格斗游戏制作大师:这个我也么用过,但看范例很不错,能制作出象拳皇那样的2d回合格斗游戏。这个软件的上手度比rpg maker xp稍微难点其实还有很多的,我也想不起来了,你看这几个不错吧。 其实制作2D游戏可以用任何编程工具.第1,你要了解整理游戏结构,地图上的层次.这个重要,我鄙视楼上的,制作2D游戏不需要模型.2D游戏就是采用帖图的.帖图+图层+A层\B层\C层\D层\E层.好比A层是地面资源.B层是人物素材上的多与白色图,利用C层透明化了下面B层,就是图片层次.E层利用编程引进鼠标点击坐标,然图片跟者ID坐标移动,你可以想象成是幻灯片上的图片可以跟者鼠标移动~你可以利用这种原理.不过1个人是很难完成一个2D游戏.中等游戏吧.图片素材也不能随便到其他游戏里载吧.那是盗版.自己设计?一个2D游戏需要的图片~你可以在现在2D网游客户端的大小.你就知道里面有多少图片了.一般都是500MB~500MB的图片是多少张.如果真想制作的话~应该去参与游戏制作团队.比如现在的游戏培训学校~里面认识几个朋友~毕业后去其他公司参与制作.这样不是很好~能赚到钱~也能增加自己的技术.又有了份工作.
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