武器店物语攻略人物,这是哪个游戏的人物
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1,这是哪个游戏的人物
Lunaris Filia~キスと契约と深红の瞳~希尔维亚·露娜·因菲尼塔苏游戏《魔法叙事诗》 http://baike.baidu.com/view/2954100.htm 人物名字是 アリエッタ 出现于主人公梦中的,异世界的公主。 好像想要传达什么给主人公...
2,宫斗主线人物介绍
我写的话,一般习惯格式是这样的:【封号+位分 姓名 可占/已有/自占】-年龄、性格-家世、派别-帝、太后对她印象如何-所居宫殿、姓名(名字自拟的话省略)例:【柔嫔 姓夏氏 名自拟 可占】-盈盈双八锦绣年华人如其号温柔如水婉约可人绵里藏针.-尚书嫡女家教严格贵气天生恪守礼仪正是宠派得帝青睐.-得帝宠爱入宫未久便得封嫔连跃数级因此引得太后不喜.-近日晋升迁居延禧宫侧殿听雨殿之人正是此人柔嫔夏氏.>>__[ 后妃人设 ]__<<[ 熙皇后 ]-[ 顾氏淑宜 ][ 顾氏淑宜国色天香母仪天下位居中宫 ][ 久侍宫闱资历颇深与帝二人相敬如宾 ][ 面上温婉贤良大度实则善妒心狠手辣 ][ 家室显赫位高权重依附者众多为权首 ]
3,CF刷复仇人物技巧道具卡怎么爆出人物几率大怎么打 问
这种卡,只能看运气,不能提高的,看人品了,人品好自然会抽到。穿越火线(CF)复仇道具卡【获得途径】:商城购买。【商城售价】:1张900CF点;5张4200CF点;10张8300CF点。【使用方法】:购买后在个人仓库内默认装备(点击左键装备或卸下),购买后在个人仓库内默认装备(点击左键装备或卸下),装备的道具卡数量越多,获得稀有装备的概率越高。【特殊效果】:能够减少闪光效果,效果可以与闪光护目镜等相同功能的道具叠加。同时能够免疫己方玩家手雷伤害。背景介绍【继承原作】《穿越火线:枪战王者》从世界观、玩法模式、操作规则等多个方面继承端游原作,依旧是保卫者和潜伏者的斗争贯穿始终,二依旧拥有爆破模式、个人竞技、团队竞技等玩法;依旧是左手控制玩家移动,右手控制瞄准和射击的操作方式。【剧情战役】剧情闯关模式以穿越火线PC端的世界观为背景,讲述了近未来世界人类与邪恶的Blitz生化怪兽之间的残酷战争。玩家将扮演一名特种部队的英雄,与战友们一同踏入拯救世界的地狱之路。24管进入 = =然后不打 29关拿火神打 居然成废墟 就OK如果你的技术可以的话,在20回合以前一个怪都别打,后面30回合使出全力攻击boss,尽量让你多打些分,还有一个就是你多买些复仇道具卡,最低三个以上这种卡,只能看你的运气,不能提高的,看你的人品了,你人品好自然会抽到。你好道具卡多带进去以后25关之前不要打25关之后在开始打小怪在25关之前,只要你开枪打了,就开始使用道具卡了
4,如何评价武器店物语这款国产游戏
玩了10+小时吧,总而言之是款比较优质的独立游戏,可以感受到作者是带着热情与喜爱做出来的,这点相对于市面上大量小作坊加班加点整出来的作品来说,尤为可贵。优点就不吹了,说几个个人觉得需要改进的地方,现在游戏还在EA阶段,热切希望后续能有实质性的更新~游戏的问题,总结起来可以说是偏重战斗缺乏经营,广度有余深度不足(当然限于独立游戏的资金、时间和个人能力,这个可以理解)。1.数值设计方面。当然这个牵涉非常广改动难度也大,我一水友也没法给出详细方案,说一下直观感受吧。生命值或者说血的质量太低,攻击力偏高,导致刷图过程中经常就是一刀秒或者一刀被秒,游戏体验很差。同时这也导致了先后手区别很大,除了后期肉装能抗对面先手靠反击吸血等等,其他流派被先手还是吃大亏;战斗回合数短,导致很多持续收益类技能或者几率性技能不能有效发挥。基础素材掉率太高,价值和利用率又太低(而且越往后越无限趋近0),同质的素材太多了(仅仅作为前一种材料的升级版),感觉除了让人更容易晕之外对游戏性没有实质性的提升。大部分的装备合成配方都是一种基础素材+两种专有素材的模式,看素材的剩余量,常常是基础素材大量剩余而专有素材不足。这里提供另一种设计方案,以基础素材的数量控制产出用于出售的商品数量,用专有、稀有素材控制产出用于战斗的装备等级,似乎更加合理。具体来说,可以减少部分基础素材的种类,比如说细木杆和硬木杆都可以用树枝来合成,只需要在合成需要树枝的数量上体现价值区别即可;设计若干可以量产、出售利润率比较高的装备配方,要求大量基础素材;降低专有素材的爆率。另外一张图里面比较珍贵的素材往往掉率感人,然而进了下一个难度的地图掉率直接提高一个数量级有余,简直烂大街了,这也是应该做平衡性调整的地方,适当缩小掉率的差距。人物属性面板的问题。游戏里人物的属性在战斗、打造过程中的反馈好像并不是特别明显,也没有给出相应的公式。应在游戏中更加突出人物属性对战斗过程、打造成功的影响。另外人物属性是可以练的,对此也未加限制,练到最后不管是战士法师还是盗贼都是水桶腰高三维,并不好玩。工资的设计。感觉这个工资的数值一直都是毛毛雨,除了在后期使得打造低级装备会亏本之外没有什么明显作用。2.游戏机制方面经营机制。这一块感觉空白很大,在游戏里体现的就是打造和售卖都没有什么实质性的内容(也可能游戏设计之初就是偏重战斗的)。制作、冶炼工作台经常都是闲着的,没有需要经营规划的内容,有材料了就做,很快就能做完了,效率成本问题基本不用考虑。人手的安排上,打造高阶装备通常都是让属性高的战斗人员去打,这就让闲杂人员很尴尬了,完全没有用处;打造商品的话,好像也就王子一个能影响售价吧。可以考虑将生产能力和战斗能力分开,单独设计冶炼能力,打造能力,制作能力,附魔能力给非战斗人员做为个人能力的加成。售卖的货物同质化严重,除了名字和售价之外就没区别了。物品前缀好像只有那么几个,不同的附魔属性感觉区别也不大。倒是有限时任务要求特殊一点的货物,但是限时任务的数量、奖励和难度成长都太少了。售卖过程也非常简单,就是货物=钱,没有规划管理的经营内容。提这个游戏基本都会提到露塞提娅,这方面的经营系统可以作为对比。附魔系统的存在感好低,而且只能附一次啊(我要+15!),没有批量附魔好急。。。如果能和经营模式挂上勾最好。技能机制上,铸剑物语的经典模式,所有技能都是依附在装备上的,每个人都可能学会所有技能,以技能栏数量做限制。这样有一个问题就是会限制build的多样性,因为这么多技能实在是不大可能平衡的,很容易就能选出最强的5-10个技能,其他的就都摆设了。像是一些提供探索收益的地图技能,效果当然不错但是占技能栏啊,最后都是冷板凳。可以考虑将一些强力主动技作为武器附带,一些buff类技能作为附魔的加成(平衡下强度及附魔难度而且允许叠加),一些地图技能作为天赋分配给员工,保证员工能力的差异化。成长机制上,所有成长能力也是依附在装备上的,没有其他影响因素,结果还是员工能力差异化的问题,到最后属性都差不多。此外一种装备只长一种属性这很尴尬,可以考虑下武器带有主要属性成长和若干次要属性成长,让法师拿个盾去练生命值实在不大合适。3.UI方面整体感觉还是用起来有点累,看技能、换装备都有点麻烦。没有素材图鉴和装备图鉴,这个有点不友好。宝箱居然不是分开几个的,而且没有分类和锁定功能,也是很纠结。。。
5,武器店物语存档放什么地方 游戏存档位置一览
gba版 <br><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2femumax.uuu9.com%2fdownload%2f2005%2f200512%2f11800.shtml" target="_blank">http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11800.shtml</a>女孩版<br><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2femumax.uuu9.com%2fdownload%2f2005%2f200512%2f11799.shtml" target="_blank">http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11799.shtml</a>男孩版<br>nds版 <br><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2femumax.uuu9.com%2fdownload%2f2007%2f200705%2f24492.shtml" target="_blank">http://emumax.uuu9.com/download/2007/200705/24492.shtml</a><br><br>选本地高速下载--迅雷下载 <br><br>模拟器 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.tgbus.com%2fgba%2femu%2fgbaemu.htm" target="_blank">http://www.tgbus.com/gba/emu/gbaemu.htm</a><br><br>修改器<br><br><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fzhishao.ys168.com%2f" target="_blank">http://zhishao.ys168.com/</a><br>,使用方法在下面 <br><br>修改器使用方法: <br><br>1、用vba进行游戏后,在你要改的游戏状态下,存一个档,这里的存档不是及时存档,而是用游戏中的存档,也就是记日记,此时会生成一个sav文档,和你的游戏rom在同一个目录里 <br><br>2、步骤1完工后,关掉vba <br><br>3、双击打开修改器,点修改器里的“打开”按钮,选中刚刚生成的sav文档,确定 <br><br>4、此时是修改器里显示的是你游戏中的数据,改到你满意后,点“保存”按钮 <br><br>5、保存后,退出修改器,用vba打开游戏,从游戏存档中进入,也就是从日记中进入游戏,千万别用及时存档进游戏 <br><br><br>攻略在下面的网页<br><br><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fmcwy.pirate9.com%2fgba%2fyxjs%2findex.html" target="_blank">http://mcwy.pirate9.com/gba/yxjs/index.html</a>前几天我瞎琢磨弄的,就是打开存档的位置,打开save文件夹,然后找到你的名字的文件,保存到桌面。再把整个游戏删了。不要汉化重新安装。然后再打开存档的位置,save文件夹。把里面的东西全删了。然后重新建一个号人物。建好后退出。
6,三国杀怎么玩的啊
三国杀里玩法不同,有主公,忠臣,反贼和内奸。主公杀死反贼和内奸就算胜利,忠臣必须保护主公不被杀死,反贼杀死主公算胜利,内奸必须先杀死除主公外所有人再杀死主公。主公杀了忠臣的话会齐掉所有的牌,杀死反贼的人获得三张牌,有三张基础牌:"杀,闪。桃”还有许多锦囊,锦囊有非延时锦囊和延时锦囊,非延时锦囊的效果马上生效,延时锦囊的效果是延后的。还有许多武将,武将的技能有很多,你可以自己看看,被杀死后不要沮丧啊,这玩意是需要耐心的三国杀共有160张纸牌 :
身份牌10张
游戏牌104张
角色牌25张
体力牌10张
以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王)
~分发身份牌~
游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密玩家的。
建议角色分配:
游戏人数 主公 忠臣 反贼 内奸
4 1 1 1 1
5 1 1 1 2
6 1 2 1 2
1 1 2 2
7 1 2 1 3
8 1 2 1 4
1 2 1 4
9 1 3 1 4
10 1 3 2 4
~胜利条件~
胜利条件是由拿到的身份牌决定的:
主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。
反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公。
内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)。
~挑选角色牌~
三国杀有25张角色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。
角色牌上方的勾玉的个数,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。
角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到;同时,在进阶的转世规则里也会有涉及。
首先由主公挑选角色牌。
分给主公玩家"曹操"、"刘备"、"孙权",和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。
然后由其他玩家挑选角色牌。
随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。
主公跟忠臣不一定是一个国家的,反贼和主公也可能是同一个国家的~
~准备开始~
将剩下的身份牌和角色牌放在一边,暂不使用然后,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆)
每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手牌然后,向每名玩家分发一张体力牌。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力,便用角色牌挡住一个勾玉记号。
~进行游戏~
游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。
每名玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段摸牌阶段出牌阶段弃牌阶段有时候可能需要进行判定,详见乐不思蜀与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌)
也就是说,某角色当前体力值是2,弃牌阶段时,玩家手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉。
2009-10-10 13:24 回复
DOTA_BA
54位粉丝
2楼
在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。
比如说,周瑜的技能是摸3张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌,而不是两张。
特别说明:当规则与卡牌文字冲突时角色技能>游戏牌文字>游戏规则
若牌堆被摸完,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。
~死亡~
任何时候,如果某角色体力值减为0,则角色死亡。
死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀、闪电弃到弃牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,并退出游戏。此后需要计算距离时,忽略已死亡的角色。
任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励。如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。
如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成,则游戏立即结束。
~游戏牌详解~
游戏牌包括杀、闪、桃,及锦囊牌和装备牌。除装备牌、乐不思蜀、闪电外,游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆)
杀:
出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。
未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1.装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离。
一名玩家一回合只能用杀攻击一次。
闪:
在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。
桃:
出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。
桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。
例如:一般情况下,玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力。除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值,在别的玩家的回合他受到杀的攻击,其他玩家或者他自己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害;又如某角色有2点体力值,他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能恢复到1点体力值。
锦囊牌:
标有"锦囊"字样的牌
以下是锦囊牌的详解:
决斗:
出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。
过河拆桥:
出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,并将之弃掉。
顺手牵羊:
出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,将之收入自己的手牌。
装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。
万箭齐发:
出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。
南蛮入侵:
出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。
无中生有:
出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。
五谷丰登:出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。
2009-10-10 13:24 回复
DOTA_BA
54位粉丝
3楼
桃园结义:
出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。
借刀杀人:
出牌阶段使用,借用除自己外任意一名玩家已装备的武器牌,使用所借俯单碘竿鄢放碉虱冬僵武器的攻击距离和技能,弃牌阶段归还。若此时自己已装备武器,也不必弃掉,可以选择一把使用。不能使用一把武器的攻击距离搭配另一把武器的技能。
无懈可击:
取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用
(一)可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、决斗、乐不思蜀对一名玩家的作用。(二)抵消如南蛮入侵对一名玩家的作用,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。(三)抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。(四)抵消无懈可击。
判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。
乐不思蜀:
出牌阶段对除主公外的任意一名玩家使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。
可在判定后使用无懈可击取消并弃掉乐不思蜀。
闪电:
出牌阶段横放在自己面前。
从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右边的玩家。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。
在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家;判定后,若被闪电劈中,使用无懈可击可取消并弃掉闪电。
判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,先判定闪电,再判定乐不思蜀。
装备牌:
标有"装备"字样的牌,装备牌使用后放在自己面前。以下是装备牌的详解:
武器(标有"装备/武器")
每把武器都带有武器技能,普通规则中只使用"无条件使用"的武器技能。
玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离——玩家可以用杀攻击到该距离以内的一名玩家。
每名玩家只能同时装备一把武器。如果装备新的武器必须将原有武器弃掉。
例如:不能同时装备诸葛连驽和方天画戟。
武器带有武器技能。普通规则中使用武器技能的武器有:
诸葛连驽:攻击距离为1,装备后,出牌阶段可以出任意张杀。
青钢剑:攻击距离为2,装备后,出杀时,对方的八卦阵无效。
其他武器技能在进阶规则中使用。
马 +1马为防守马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1.-1马为攻击马,用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1.马对顺手牵羊的距离计算也有效。
+1马和-1马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马。
八卦阵
在出牌阶段装备,装备八卦阵后,需要出闪的时候(受到杀或万箭齐发攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张闪;否则需再出闪。
齐发攻击时,可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张闪;否则需再出闪。
7,初音岛1游戏全人物攻略是什么
朝仓 音梦2月23日 一般选择 【现在就起床吧】 一般选择 【音梦】 2月24日 一般选择 【时间宝贵不该浪费】 一般选择 【学校】 一般选择 【真麻烦】(注:此选项在clear樱线之后才有,如果打了全CG存档会出现这个选项。) 闹钟设定 「早起」 2月25日 场景选择 「食堂」场景选择 「自己家」闹钟设定 「早起」 2月26日 场景选择 「教室」场景选择 「自己家」闹钟设定 「早起」 2月27日 场景选择 「教室」场景选择 「风见学园」闹钟设定 「早起」 2月28日 一般选择 【等等音梦】场景选择 「教室」场景选择 「自己家」闹钟设定 「早起」3月 1日 场景选择 「教室」场景选择 「自己家」闹钟设定 「早起」 3月 2日一般选择 【现在就起床,速攻学校】 场景选择 「教室」场景选择 「自己家」 3月 3日 场景选择 「自己家」 场景选择 「商店街」闹钟设定 「早起」 3月 4日一般选择 【就这样向学校走去】 场景选择 「食堂」场景选择 「自己家」闹钟设定 「早起」 3月 5日 场景选择 「图书室」场景选择 「商店街」闹钟设定 「早起」 3月 6日 一般选择 【和音梦她们一起走】场景选择 「屋顶」场景选择 「自己家」3月7日 一般选择 【果然是开玩笑的】3月18日 一般选择 【渴望与音梦合体】3月21日 一般选择 【太好了】3月26日 一般选择 【真是麻烦】3月27日 一般选择 【不去妨碍音梦】一般选择 【教她新的早上的问候方式】3月28日 一般选择 【赞同音梦】4月21日 一般选择 【追寻音梦】4月26日 一般选择 【喜欢音梦】4月29日 一般选择 【学校】『音梦END』白河 小鸟2月23日 一般选择 【现在就起床吧】 一般选择 【独自一人】-----修改BY naemoe (此处不影响剧情)2月24日 一般选择 【时间宝贵不该浪费】 一般选择 【学校】 一般选择 【真麻烦】(注:此选项在clear樱线之后才有,如果打了全CG存档会出现这个选项。) 闹钟设定 「早起」 2月25日 场景选择 「庭院」 一般选择 【好啊】 场景选择 「樱花公园」 闹钟设定 「早起」 2月26日 场景选择 「校门」 一般选择 【孤独而高傲的男人】 场景选择 「商店街」 闹钟设定 「刚刚好」 2月27日 场景选择 「特别教室楼」 场景选择 「樱花公园」 闹钟设定 「刚刚好」 2月28日 场景选择 「庭院」 一般选择 【小鸟】 场景选择 「商店街」 闹钟设定 「刚刚好」 3月 1日 场景选择 「校门」 场景选择 「樱花街」 闹钟设定 「刚刚好」 3月 2日 场景选择 「特别教室楼」 场景选择 「商店街」 3月 3日 场景选择 「商店街」 场景选择 「樱花公园」 闹钟设定 「早起」 3月 4日 一般选择 【就这样向学校走去】 场景选择 「庭院」 场景选择 「商店街」 一般选择 【陪小鸟一起去】 闹钟设定 「刚刚好」 3月 5日 场景选择 「庭院」 场景选择 「樱花公园」 闹钟设定 「刚刚好」 3月 6日 场景选择 「特别教室楼」 场景选择 「风见学园」 3月 8日一般选择 【还是去买酱油吧】 3月 11日一般选择 【喜欢】 4月 13日一般选择 【邀请她回家】 4月 20日一般选择 【邀请她到我家】 『小鸟END』芳乃 樱(注:本路线需要clear音梦线否则自动进入bad end。)[可能还需要过小鸟,美春,萌 3线] 2月23日 一般选择 【现在就起床吧】 一般选择 【音梦】 2月24日 一般选择 【时间宝贵不该浪费】 一般选择 【学校】 一般选择 【真麻烦】(注:此选项在clear樱线之后才有,如果打了全CG存档会出现这个选项。) 闹钟设定 「早起」2月25日 场景选择 「教室」 场景选择 「樱花街」 闹钟设定 「早起」 2月26日 场景选择 「食堂」 一般选择 【平安大吉……】 场景选择 「樱花街」 闹钟设定 「刚刚好」 2月27日 场景选择 「食堂」 场景选择 「自己家」 闹钟设定 「刚刚好」 2月28日 场景选择 「食堂」 场景选择 「樱花街」 一般选择 【欣然接受!】 闹钟设定 「刚刚好」 3月 1日 场景选择 「食堂」 场景选择 「神社」 闹钟设定 「早起」 3月2日 一般选择 【现在就起床,速攻学校】 场景选择 「食堂」 ※考试部分,你所喜爱的女主角这题选择“C:最爱的芳乃樱”,进入True end,选A:朝仓音梦进入Bad end,其他选项按照提示选。 场景选择 「樱花街」 一般选择 【同意樱的说法】 3月3日 场景选择 「樱花公园」 一般选择 【在意】 场景选择 「自己家」 闹钟设定 「早起」 3月4日 一般选择 【就这样向学校走去】 场景选择 「特别教室楼」 场景选择 「樱花公园」 闹钟设定 「刚刚好」 3月5日 场景选择 「教室」 场景选择 「自己家」 闹钟设定 「刚刚好」 3月6日 场景选择 「教室」 场景选择 「樱花街」 3月10日 一般选择 【成熟一点】3月29日 一般选择 【樱】4月9日 一般选择 【屋顶】4月20日 一般选择 【和樱融合】『樱END』胡之宫 环2月23日 一般选择 【现在就起床吧】 一般选择 【音梦】 2月24日 一般选择 【时间宝贵不该浪费】 一般选择 【学校】 一般选择 【真麻烦】(注:此选项在clear樱线之后才有,如果打了全CG存档会出现这个选项。) 闹钟设定 「早起」 2月25日 场景选择 「特别教室楼」 场景选择 「神社」 闹钟设定 「刚刚好」 2月26日 场景选择 「教室」 场景选择 「神社」 闹钟设定 「刚刚好」 2月27日 场景选择 「体育馆后」 场景选择 「神社」 闹钟设定 「刚刚好」 2月28日 场景选择 「特别教室楼」 场景选择 「神社」 闹钟设定 「早起」 3月 1日 场景选择 「屋顶」 场景选择 「神社」 闹钟设定 「刚刚好」 3月 2日 场景选择 「图书室」 场景选择 「神社」 3月 3日 场景选择 「神社」场景选择 「神社」闹钟设定 「刚刚好」 3月 4日 场景选择 「屋顶」场景选择 「神社」闹钟设定 「刚刚好」 3月 5日 场景选择 「体育馆后」 场景选择 「神社」 闹钟设定 「刚刚好」 3月 6日 场景选择 「教室」 场景选择 「樱花公园」『环END』水越 萌2月23日 一般选择 【现在就起床吧】 一般选择 【音梦】 2月24日 一般选择 【时间宝贵不该浪费】 一般选择 【学校】 一般选择 【真麻烦】(注:此选项在clear樱线之后才有,如果打了全CG存档会出现这个选项。) 闹钟设定 「早起」 2月25日 场景选择 「屋顶」 场景选择 「风见学园」 闹钟设定 「晚起」 2月26日 场景选择 「屋顶」 场景选择 「风见学园」 闹钟设定 「晚起」 2月27日 场景选择 「屋顶」 场景选择 「樱花街」 一般选择 【回应她的信赖】 闹钟设定 「晚起」 2月28日 场景选择 「体育馆后」 场景选择 「风见学园」 闹钟设定 「晚起」 3月1日 场景选择 「走廊」 一般选择 【再说说话】 场景选择 「风见学园」 闹钟设定 「晚起」 3月2日 场景选择 「屋顶」 场景选择 「风见学园」 3月3日 场景选择 「住宅街」 一般选择 【问问弟弟的事情】 闹钟设定 「晚起」 3月4日 场景选择 「走廊」 场景选择 「樱花街」 闹钟设定 「晚起」 3月5日 场景选择 「屋顶」 一般选择 【*任意*】 场景选择 「风见学园」 闹钟设定 「晚起」 3月6日 场景选择 「庭院」 场景选择 「住宅街」『萌END』D.C.P.C.攻略②水越 真子2月23日 一般选择 【现在就起床吧】 一般选择 【音梦】 2月24日 一般选择 【时间宝贵不该浪费】 一般选择 【学校】 一般选择 【真麻烦】(注:此选项在clear樱线之后才有,如果打了全CG存档会出现这个选项。) 闹钟设定 「早起」 2月25日 场景选择 「屋顶」 场景选择 「住宅街」 闹钟设定 「普通」 2月26日 场景选择 「屋顶」 场景选择 「风见学园」 闹钟设定 「晚起」 2月27日 场景选择 「屋顶」 场景选择 「樱花街」 一般选择 【回应她的信赖】 闹钟设定 「晚起」 2月28日 场景选择 「体育馆后」 场景选择 「住宅街」 闹钟设定 「晚起」 3月1日 场景选择 「走廊」 一般选择 【再说说话】 场景选择 「樱花公园」 闹钟设定 「晚起」 3月2日 场景选择 「屋顶」※考试部分,你所喜爱的女主角这题选择“B:水越真子”,其他选项按照提示选。 场景选择 「风见学园」3月3日 场景选择 「住宅街」 一般选择 【问问弟弟的事情】 闹钟设定 「晚起」 3月4日 场景选择 「走廊」 场景选择 「樱花街」 闹钟设定 「晚起」 3月5日 场景选择 「屋顶」 一般选择 【鸡素烧】 场景选择 「住宅街」 闹钟设定 「晚起」3月6日 场景选择 「庭院」 场景选择 「住宅街」『真子END』雾羽 香澄 (注:本线必须clear樱线才能进入,或使用全CG存档。)---by 夜雨玄影 2月23日 一般选择 【现在就起床吧】 一般选择 【杉并】 2月24日 一般选择 【时间宝贵不该浪费】 一般选择 【商店街】 一般选择 【真麻烦】 闹钟设定 「刚刚好」 2月25日 场景选择 「校门」 场景选择 「商店街」 闹钟设定 「刚刚好」 2月26日 场景选择 「食堂」 一般选择 【共赴炼狱之味】 场景选择 「樱花公园」 闹钟设定 「刚刚好」 2月27日 场景选择 「走廊」 场景选择 「风见学园」 闹钟设定 「刚刚好」 2月28日 场景选择 「走廊」 场景选择 「樱花公园」 闹钟设定 「刚刚好」 3月 1日 场景选择 「特别教室楼」 场景选择 「住宅街」 闹钟设定 「刚刚好」 3月 2日 场景选择 「体育馆后」 一般选择 【往右走】 一般选择 【铁血真汉子】 场景选择 「樱花公园」3月 3日 场景选择 「樱花街」 场景选择 「风见学园」 闹钟设定 「刚刚好」 3月 4日 场景选择 「屋顶」 场景选择 「风见学园」 闹钟设定 「刚刚好」 3月 5日 场景选择 「校门」 场景选择 「樱花街」 闹钟设定 「刚刚好」 3月 6日 场景选择 「走廊」 场景选择 「商店街」『香澄END』工藤 叶(注:本线必须clear小鸟线才能进入,或使用全CG存档。) ---by 夜雨玄影2月23日 一般选择 【现在就起床吧】一般选择 【杉并】 2月24日 一般选择 【时间宝贵不该浪费】 一般选择 【商店街 】 一般选择 【真麻烦】 (注:此选项在clear樱线之后才有,如果打了全CG存档会出现这个选项。)闹钟设定 「刚刚好」 2月25日 场景选择 「校门」 场景选择 「商店街」闹钟设定 「刚刚好」 2月26日 场景选择 「体育馆后」场景选择 「公园」闹钟设定 「刚刚好」 2月27日 场景选择 「体育馆后」闹钟设定 「住宅街」闹钟设定 「刚刚好」 2月28日 场景选择 「庭院」一般选择 【工藤 】场景选择 「神社」闹钟设定 「刚刚好」 3月1日 场景选择 「教室」场景选择 「樱花街」闹钟设定 「早起」3月2日 一般选择 【现在就起床,速攻学校。 】 场景选择 「走廊」场景选择 「樱花街」 一般选择 【同意工藤的说法 】 3月3日 场景选择 「住宅街」场景选择 「樱花公园」闹钟设定 「刚刚好」 3月4日 场景选择 「教室」场景选择 「商店街」一般选择 【选择和工藤一起】闹钟设定 「刚刚好」 3月5日 场景选择 「庭院」场景选择 「樱花街」 闹钟设定 「刚刚好」 3月6日 场景选择 「 走廊」场景选择 「商店街」『叶END』鹭泽 美咲(頼子)(注:本线必须clear樱线才能进入,或使用全CG存档。) ---by 夜雨玄影2月23日 一般选择 【现在就起床吧】一般选择 【杉并】 2月24日 一般选择 【继续睡一会ㄦ也不要紧】一般选择 【不能见死不救】 (注:此选项在clear樱线之后才有,如果打了全CG存档会出现这个选项。) 至此将直接进入頼子线的4月8日4月8日 一般选择 【放弃抵抗 ,投降】『美咲END』天枷 美春 2月23日 一般选择 【现在就起床吧】 一般选择 【独自一人】 2月24日 一般选择 【时间宝贵不该浪费】 一般选择 【商店街】 一般选择 【真麻烦】(注:此选项在clear樱线之后才有,如果打了全CG存档会出现这个选项。) 闹钟设定 「刚刚好」 2月25日 场景选择 「走廊」 场景选择 「风见学园」闹钟设定 「刚刚好」 2月26日 场景选择 「校门」一般选择 【从不拒绝别人好意的男人】 场景选择 「公园」闹钟设定 「刚刚好」 2月27日 场景选择 「教室」场景选择 「风见学园」 闹钟设定 「刚刚好」 2月28日 场景选择 「屋顶」场景选择 「神社」闹钟设定 「刚刚好」 『美春END』月城 爱丽丝 2月23日 一般选择 【现在就起床吧】 一般选择 【音梦】 2月24日 一般选择 【时间宝贵不该浪费】 一般选择 【学校】 一般选择 【真麻烦】(注:此选项在clear樱线之后才有,如果打了全CG存档会出现这个选项。) 闹钟设定 「早起」 注:23~24日不影响剧情发展 可以随意选择2月25日 场景选择 「体育馆后」场景选择 「体育馆后」闹钟设定 「早起」2月26日 场景选择 「図书室」场景选择 「体育馆后」闹钟设定 「早起」2月27日 场景选择 「校门」场景选择 「体育馆后」闹钟设定 「早起」2月28日 一般选择 【总之,先出门再说吧】场景选择 「図书室」场景选择 「体育馆后」闹钟设定 「刚刚好」 3月1日 场景选择 「体育馆后」场景选择 「体育馆后」闹钟设定 「早起」3月2日 一般选择 【待会ㄦ再去学校】场景选择 「庭院」场景选择 「体育馆后」3月3日 场景选择 「体育馆后」场景选择 「体育馆后」闹钟设定 「早起」3月4日 一般选择 【就这样向学校走去】 场景选择 「校门」场景选择 「体育馆后」闹钟设定 「早起」3月5日 场景选择 「特别教室楼」场景选择 「体育馆后」闹钟设定 「早起」3月6日 一般选择 【和音梦她们一起走】 场景选择 「図书室」场景选择 「体育馆后」『爱丽丝END』彩珠 菜菜子 2月23日 一般选择 【现在就起床吧】 一般选择 【音梦】 2月24日 一般选择 【时间宝贵不该浪费】 一般选择 【学校】 一般选择 【真麻烦】(注:此选项在clear樱线之后才有,如果打了全CG存档会出现这个选项。) 闹钟设定 「早起」 注:23~24日不影响剧情发展 可以随意选择2月25日 场景选择 「図书室」场景选择 「神社」闹钟设定 「刚刚好」 2月26日 场景选择 「特别教室楼」场景选择 「住宅街」闹钟设定 「刚刚好」 2月27日 场景选择 「図书室」场景选择 「神社」闹钟设定 「刚刚好」 2月28日 场景选择 「走廊」场景选择 「住宅街」闹钟设定 「刚刚好」 3月1日 场景选择 「図书室」场景选择 「商店街」闹钟设定 「刚刚好」 3月2日 场景选择 「走廊」※考试部分,你所喜爱的女主角这题选择“B:水越眞子”,其他选项按照提示选。 场景选择 「住宅街」3月3日 场景选择 「住宅街」场景选择 「樱花街」 闹钟设定 「刚刚好」 3月4日 场景选择 「図书室」场景选择 「住宅街」闹钟设定 「晚起」3月5日 场景选择 「図书室」场景选择 「风见学园」闹钟设定 「刚刚好」 3月6日 场景选择 「食堂」场景选择 「体育馆后」『菜菜子END』紫 和泉子2月23日 一般选择 【现在就起床吧】 一般选择 【音梦】 2月24日 一般选择 【时间宝贵不该浪费】 一般选择 【学校】 一般选择 【真麻烦】(注:此选项在clear樱线之后才有,如果打了全CG存档会出现这个选项。) 闹钟设定 「早起」 2月25日场景选择 「走廊」场景选择 「公园」闹钟设定 「早起」 2月26日 场景选择 「走廊」场景选择 「公园」闹钟设定 「早起」 2月27日场景选择 「庭院」场景选择 「公园」闹钟设定 「早起」 2月28日一般选择 【总之,先出门再说吧】场景选择 「校门」场景选择 「公园」闹钟设定 「早起」 3月 1日场景选择 「庭院」场景选择 「公园」闹钟设定 「早起」 3月 2日一般选择 【待会ㄦ再去学校】场景选择 「校门」场景选择 「公园」 3月 3日场景选择 「公园」场景选择 「公园」闹钟设定 「早起」 3月 4日一般选择 【对狗的事比较在意】场景选择 「体育馆后」场景选择 「公园」闹钟设定 「刚刚好」 3月 5日场景选择 「食堂」场景选择 「公园」闹钟设定 「早起」 3月6日 一般选择 【和音梦她们一起走】 场景选择 「校门」场景选择 「公园」3月15日 一般选择 【那个熊的样子也很喜欢阿】(注:此处2个都可选 本人测试过了 by 大H) 4月12日 一般选择 【不,不是那种感觉】『和泉子END』朝仓 音梦2月23日 まぁ、起きた方がいいな【记录1】音梦と帰る 2月24日 时间は有効に使おう商店街AM6:30 2月25日 食堂朝仓家AM6:30 2月26日 教室はい、可爱いです……朝仓家AM6:30 2月27日 教室风见学园AM6:30 2月28日 教室朝仓家AM6:30 3月1日 教室朝仓家AM6:30 3月2日 教室ア:けいだいイ:すいかウ:同イ:弱イ:他人の意见にあっさり賛成することウ:牡丹饼ウ:绝倒ア:朝仓音梦ア:斜阳ア:朝仓家 3月3日 朝仓家商店街AM6:30 3月4日 食堂朝仓家AM6:30 3月5日 食堂商店街AM6:30 3月6日 屋上朝仓家 3月7日 やっぱり冗谈…… 3月18日 音梦を求める★ 3月21日 安心した……★ 3月26日 【记录2】これは幸せな梦だ END记录2再开3月26日 ……かったりぃ 3月27日 新しい朝の挨拶を教える★ 3月28日 音梦の言叶に颔く★ 4月21日 音梦を求める★ 4月29日 【记录3】枯れない桜へ END记录2再开3月26日 ……かったりぃ 3月27日 新しい朝の挨拶を教える★ 3月28日 音梦の言叶に颔く★ 4月21日 音梦を求める★ 4月29日 【记录3】枯れない桜へ END记录3再开4月29日 学园へ 音梦 END芳乃 さくら记录1再开2月23日 1人で帰る 2月24日 时间は有効に使おう【记录4】(2回使用)商店街AM7:00 2月25日 教室桜并木AM7:00 2月26日 食堂无难に选ぶか……★桜并木AM7:00 2月27日 食堂朝仓家AM6:30 2月28日 食堂桜并木むしろ喜んで行こう!★AM6:30 3月1日 食堂桜并木AM6:30 3月2日 食堂ア:けいだいイ:すいかウ:同イ:弱イ:他人の意见にあっさり賛成することウ:牡丹饼ウ:绝倒ウ:芳乃さくらア:斜阳ア:桜并木 3月3日 桜公园気になる★朝仓家AM6:30 3月4日 廊下桜公园AM7:00 3月5日 教室朝仓家AM7:00 3月6日 教室桜并木 3月10日 熟成★ 3月29日 さくら 4月9日 屋上★ 4月20日 さくらを爱する さくら END白河 ことり记录4再开2月24日 桜公园AM7:00 2月25日 中庭いいよ★桜公园AM7:00 2月26日 廊下商店街AM7:00 2月27日 中庭桜公园AM7:00 2月28日 廊下ただの幼なじみ★商店街AM7:00 3月1日 中庭桜公园AM7:00 3月2日 中庭ア:けいだいイ:すいかウ:同イ:弱イ:他人の意见にあっさり賛成することウ:牡丹饼ウ:绝倒ア:朝仓音梦ア:斜阳ア:商店街 3月3日 商店街桜公园AM7:00 3月4日 中庭商店街付き合うよAM7:00 3月5日 中庭桜公园AM7:00 3月6日 食堂桜公园 3月8日 やっぱ、买ってくるか★ 3月11日 好きです★ 4月13日 家に诱う★ 4月20日 家に诱う★ ことり END水越 萌记录4再开2月24日 学园AM7:50 2月25日 屋上风见学园AM7:50 2月26日 屋上风见学园AM7:50 2月27日 屋上桜并木信頼に応えるか★AM7:50 2月28日 中庭风见学园AM7:50 3月1日 廊下まだ话す★风见学园AM7:50 3月2日 屋上ア:けいだいイ:すいかウ:同イ:弱イ:他人の意见にあっさり賛成することウ:牡丹饼ウ:绝倒ア:朝仓音梦ア:斜阳ア:风见学园 3月3日 桜并木弟のことを闻く★AM7:50 3月4日 屋上桜并木AM7:50 3月5日 屋上すき焼き★风见学园AM7:50 3月6日 中庭风见学园 萌 END
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