巫师1年度版攻略,青藤秘笈1本和炼精秘笈1本那里有
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1,青藤秘笈1本和炼精秘笈1本那里有
青藤秘籍:洞穴织网蜘蛛处获得,塔坪村北面的岩洞中。炼精秘籍:巫族女巫师处获得,绿萝障。
2,有没有巫师加强版狩魔猎人the witcher攻略
有。http://www.gamechinaz.cn/game/py/3156.html 用迅雷下载,你下载的时候把安装程序前面的钩去掉,直接下载攻略和修改器就行
3,象棋巫师魔法学校象棋路边摊攻略第15012000关
去百度文库,查看完整内容>内容来自用户:cnzlx象棋巫师魔法学校/象棋路边摊攻略(第1501—2000关,缺第1901-1950关)1501.车六退三将5退1车一平五将5平6车六平四红胜1502.前兵进一将5进1中兵平五将5平6后兵进一将6退1车六进二将6退1车六进一将6进1兵四进一将6进1车六平四红胜1503.车八进一将5退1马三进四将5平4车八进一红胜1504.车六进一将5平4马三进四将4平5马四退六将5进1马六进七将5退1车三进六红胜1505.车四进四将4进1车四退一将4退1马六进八将4平5马八进七将5退1车四进二红胜1506.车八平六将4进1车七平六将4进1兵六进一将4退1兵六进一将4退1兵六进一将4平5兵六进一将5平6兵三平四将6进1马二进三将6退1马三进二将6进1炮一进四红胜1507.马二退三炮6退4车四退一将5退1车四平五将5平4马三进四将4退1炮一进二红胜1508.车三退一将5退1车七进三马5退4车三进一车6退2车三平四将5退1车七进一红胜1509.马二进三士6退5车九平六将4进1马三退四将4平5马四退六将5平4炮七平六车2平4马六进四将4平5马四进三红胜1510.车七进八将4退1车四进一士5退6马四进六后车平4马六进四将4平5马四进六红胜1511.炮一进七后炮退5车六平五将5平4兵八平七1528.车四平六兵六平五兵六平五1583.车五进一马三退五前兵平五1
4,FC圣火徽章马鲁斯那版骨灰级玩家进
贵宾卡在11关的宝箱会员卡在14关的僧侣身上马鲁斯、卡因、奥古马、那巴鲁、玛利库、哈迪、林达、飞马三姐妹、前期靠甲兵抗中期靠龙人抗、僧侣雷娜有个专用的修复仗(修武器魔法|仗但特殊的武器魔法|仗不行)貌似汉化版的第十关的阿斯特利亚不能和他说话不然无限循环对话,巴兹成长不错就是不能转职。你说的米吉鲁大概第几关啊关于22章BOSS米吉鲁,他再厉害也只不过是一只飞龙,飞兵都是怕弓箭的,找个厉害的狙击手,拿着火焰箭,一箭过去,就能打败她了。FC版存在的一些BUG1、13章中有一个叫特里亚的剑士,是可以用米迪亚说服的,但是FC版米迪亚一和他说话,两人就会无休止的说下去,永远不停。2、还有最后的大BOSS地龙,理论上是应该让主角拿着光之剑斩杀的,但是主角用光之剑攻击地龙时,就会出现无限停顿,所以只好让别人用光之剑攻击地龙。想玩飞马就练飞马三姐妹,但遇到银箭的弓箭手怂得不行,我一般练不会被克的,君王 阿贝尔 哈迪(这三个成长最牛逼)卡因 那巴鲁 奥古马 哥顿 还有西扎和马切斯可以练练,不知道你有没有注意这两个(以上除了君王都能进化,进化后不怕骑士剑骑士枪了)强烈推荐练一个盗贼,成长很好,一般到20级的时候攻击力18以上,一把万能钥匙通关,西达随便练到10级,进化为飞龙,带着会员卡和贵宾卡买东西,练这些年每一关都杀得完,不会漏掉好东西,法师练一个马利库进化成祭司,手打谢谢
5,帝国 ol 巫师 攻略
大家都知道巫师是帝国里升级最快的职业,怎样确保自己不走弯路呢?在这里我讲解一下我自己的心得:创建人物后巫的出生点是北欧,把新手村的任务全部接下,然后一个个解决,装备不用急着配,在新手村可以打到稀有装备(很好打的),前期的任务可以花2元钱购买700银币完成(即有经验还有装备拿,银币还会退回还是不错的)!关于前期的配点本人认为还是2智1意志加比较好,毕竟前期的带装备还是要意志的(后期有加意志的装备带可以选择加全智有利于秒怪),巫前期秒怪的话有点困难没必要全加智慧,做完手村任务估计也有14级了(如果中间多杀些怪的话能升到15级)这时如果没打到稀有装备的话可以买身精致的装备带上,然后前往阿城可以完成地精和山贼的任务(完成之后玩家肯定能达到15级),接下来大家就可以完成特殊石矿的任务和野猪的任务(野猪洞任务建议组队去打,能有高级玩家带更好),完成这些任务后玩家可以达到20级↑,这时就可以动身前往卡米村了,在卡村前往阿门提的路上有很多任务经验还是挺高的,一直升到25级左右(25级是巫配装的一个阶段强烈建议配带一身炼化装备,除衣服戒指外,戒指带强效智慧戒指,衣服可以选择死雾,预言或皇冠看自己的喜好)这里专门讲解下25级的配装如果你喜欢单刷阿门提我的建议装是(死雾衣,生命之根,炼化鞋,肩,腿,头,项链,耳环宝石镶到5,属性全加智慧),这样的话可以单刷阿门提的(技能方面只要是加魔攻加智慧意志的建议都学另外加元素命中和诅咒的技能也学,主技能火雨,自动技能建议学习诅咒10以上)在阿门提单刷到31级(30级带永生仗)可以前往奇岩洞2,这里还是赚金的好地方可以打到45箱子,在奇岩刷到36级就可以前往黑山寨刷柳生或狼了可以一直升到40级,40级到49级巫可以单刷狼(配装:死亡降临者仗,神使腿,永生仗,神使头,神使袍,神使手,炼化肩,炼化鞋,强化智慧戒指对,炼化项链,虚空之星(护符),炼化耳环,宝石最好都镶到5以上,配点:全智。技能:火雨18级,诅咒15级,其他技能10级以上,魔法学识和法仗使用学满)这样就可以轻松秒狼(黑梦一样可以秒),法师的春天就来了,快的话两三天就可以升到50级。镶装备:本人建议凌晨镶比较好,我曾经300金镶出4件加7装备。心得:首先把你要镶宝石的装备都准备好,平均都镶到4(很好镶的),然后准备镶5,从第一件开始打石头,如果碎了的话不用管,继续镶下一件,依次类推,平均5件里面可以成功2-3件,运气好的话可能能出4件,镶6,7…和镶5道理是一样的,镶宝石运气还是挺重要的,我曾经1件装备从1镶到8没有失败过(不过镶9的时候碎了…)。以上就是本人的一些心得,写的不好莫怪,谢谢
6,完美国际巫师攻略
水系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。水系的黑巫咒可以提升巫师攻击等级同时降低防御等级,是巫师舍命突击的起手技能;生命气泡可以持续恢复自己和队友的生命力;生命绽放可以使自己或者友方的生命回复效果增强。
土系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。土系的白巫咒可以提升巫师的防御等级同时降低攻击等级,是巫师防守反击打法的基石;生命禁锢可以使敌人的生命回复效果减弱。复仇之魂—反噬可以在恰当的时机施加给敌人,让敌人在使用普攻和技能的时候每次都遭受大量伤害,有扭转乾坤之效;巫师意志可以在一段时间内使巫师免疫物理伤害,提高生存能力。
复仇系:复仇之魂是一系列触发效果,在遭受敌人的攻击时,会自动进行反击,并且不影响角色进行其他行为。复仇系包含四大复仇之魂,即惩戒、封印、震荡、和镜像。其反击效果分别是直接伤害,封印,击晕,和**对方的技能。复仇之魂不可驱散。
【巫师特点】
巫师的机动性很差,但可以通过黑白巫师咒自如调整自己的攻防倾向,同时在守护魂的保护下,有极强的反击能力。巫师掌握了水系和土系的攻击技能,同时可以通过各种诅咒削弱敌人的战斗力。
【巫师相关技能的解释】
复仇之魂—惩戒
可以对自己或者友方使用。在复仇惩戒效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是物理攻击,受对方物理防御影响。攻击的强度和魂力成正比。每次反击需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇惩戒效果任然存在。复仇惩戒状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。不可驱散。
复仇之魂—封印
可以对自己或者友方使用。在复仇封印效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是有几率的封印,封印的几率和魂力成正比。每次成功封印敌人需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇封印效果任然存在。复仇封印状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。
复仇之魂—震荡
只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇震荡的反击效果是击晕,击晕的时间长度与魂力有关。
复仇之魂—镜像
只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇镜像的反击效果是一个复合效果,包括3块,1 抵消敌人这次攻击的部分伤害 2 无视敌人这次攻击的状态效果 3 **敌人的这次技能进行反击,包括状态。其中抵消的伤害与自身魂力有关,**敌人的攻击或者是技能时,攻击力由自身魂力决定,攻击类型由敌人攻击或技能决定,并且敌人技
7,新飞飞巫师最全攻略
基本作战方法错误纠正 1.幻想恐惧 这是巫师最强大的技能,学满能让敌人原地踏步6秒钟。在无数的攻略帖子中,这个技能被摆到第二出手,即隐身完接恐惧。这是众多巫师PK技术无法提升的根本原因之在。先来看看恐惧的作用。 恐惧能打断敌人的吟唱,如法师的炎陨星、弓箭的怒射。 恐惧能在没血时终止战斗6秒给自己补血。 恐惧能在近战职业作战中保持巫师与敌人的距离。 恐惧能令敌人昏迷0.5秒。后面接隐身可以不被打到。 这些作用在后面一一解释。 4个作用,如果你在开局放了恐惧,哪一个作用都起不到。你恐惧为的是什么?让敌人原地踏步,你得到好处了吗?没有。有些人会说先手优势,你既然隐身了就一定先手了,还恐惧作甚?还有人说趁机输出,恐惧不是昏迷,恐惧完如果敌人受到伤害,这次恐惧就作废了。你趁机输出就等同于隐身完再输出,整个恐惧被浪费了。事实上,众多人喜爱先手恐惧的真正原因是,给自己以缓冲时间,让大脑喘息。但是,在紧张的PK中,决不允许这种情况的发生。 下面解释下恐惧的作用。 打断吟唱,这么没什么好说的,看见弓手开始放怒射,一定要恐惧打断,会让弓箭很郁闷的。 补血保命。这也没什么好说的,注意敌人身上不能有毒,否则他把你恐惧打断,你这恐惧就作废了,补血的目的就无法实现了。 保持距离。打骑士一般都是放风筝,骑士追上来怎么办?恐惧他,让他原地踏步,我们趁机跑远。 最后一个昏迷0.5秒不容易理解。这是有条件的,如果你恐惧完瞬发一个波澜,这0.5秒都没有了。所以恐惧完不能接顺发技能。看看我们的技能就很清楚了,所有的毒都是2秒毒伤一次,而每次毒伤都能打断恐惧。如果读秒精确,可以保证敌人在挂满毒的情况下踏步两秒,但大多数人都做不到这一点,我们就采取保守的估计,0.5秒吧。 很多人不理解这种做法的意义。让敌人踏步0.5秒有什么用?好,我们继续往下看。 很多巫师都有这样的经历,在移形换位之后无法隐身,这令人很是郁闷。原因就在于你隐身瞬间对手正在吟唱技能,隐身了,对手的技能正好打到你身上,你隐身就作废了。 因此,恐惧可以做到瞬间令敌人踏步的作用,也就是说,保证隐身不被看到。打弓的时候完全可以采取 距离最大化+剥夺+毒咒+恐惧+隐身+等待+灵念*n 的战术。对手被毒着,却看不到你,基本隐身完除了骑士大部分职业都得掉个三分之一管血。对战局的作用不言而喻。 2.暗言波澜 打法系不能放波澜。法系的高法防使波澜的伤害远不及灵念的一半。这种问题可以用数学方程数来解释。在此就不多说了。当然,不排除你和法师都马上没血了,法师的一个火球飞过来,这时候还是波澜出手为好。 3、暗言灵念 巫师主攻。但注意,这个技能的潜能我们一般只用上了二分之一。还有一半的伤害都被我们丢掉了。灵念大中后造成第一波伤害,然后,敌人站着不动,灵念污染地面造成2次伤害,污染地面要等好几秒,这个时间内,完全可以再吟唱一个灵念,第二个污染地面伤害大中。也就是桌,敌人站着不动,你的灵念伤害是递加的,递加到一定程度(你每污染一个地面,就有一个最开始污染的毒消失)时,就不在递加了。本人拿楞木头人做过实验,在灵念伤害递加到最高时,每两秒造成的伤害相当于两个灵念集中造成的瞬间伤害。由此可见,怎么让敌人站着不动,是巫师PK的重点内容。 再顺便说一句啊,法师的小火也具备这一特性,不过法师的递加伤害比灵念可怕得多,最高递加伤害接近3.5倍于小火打中的瞬间伤害。所以,打法师切不能站着不动,切记! 至于,打每个职业怎么打,没有固定的套路,因为,对手是在变化的,你不变化,注定要被淘汰。怎么打靠的是个人经验和临时发挥,把这些技能组合起来,形成强大的套路。别人教的套路永远不是你自己的,自己研究的别人永远教不会,切记切记! 我认为巫师有两种加点法。(1)智力满剩余的加体,适合和骑士一起升级,升级速度也可以。这种加法比较全面,适合杀BB和PK。(2)智满,剩下的加精神,适合和牧师一起升级。这种加法的特点:升级快,省蓝,但杀BB较困难,不适合单刷和PK。〔智力保证攻击力,血是PK不可缺的,巫师贫血〕1点体=9HP,1点智=11MP,2点精=0.1法爆。
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