战国立志传英杰传 攻略,nes三国志英杰传攻略
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1,nes三国志英杰传攻略
2,战国立志传什么战法好用 实用战法及武将技能选择
最实用战法 神速、临战、煽动、气势崩、逆抚、叱咤、激励 第一等的团队战法 千成瓢。没了。 车悬、五色备勉强可以用吧。 再次铁炮、骑兵的技能。 说真的。。我很确定的告诉你,你几乎组不出一支纯铁炮或纯骑兵的部队来。。。。三段赤备那些事啥。。。能吃么? 第一等的单人战法 七本枪、先悬之众、瓶割 瓶割、千成瓢,作为手动攻城战法是神技。。。特
3,三国志英杰传三顾茅庐攻略说去桂阳城呼叫刘备和他说话再和孔
三国志英雄传三顾茅庐,攻略说去桂阳城呼叫刘备和他说话,再和孔明说话,但徐庶挡住了去路,请求高手指教,谢谢你这算好的,我直接和刘备对完话还没出来徐庶就堵门口了,我出都出不来
4,信长之野望创造战国立志传利用种田发展玩法解析攻略
《信长之野望创造:战国立志传》是日本光荣特库摩制作并发行的一款以日本战国时代为背景的策略战棋类游戏。有玩家问信长之野望创造战国立志传利用种田发展玩法是什么?接下来给大家介绍一下玩法。点击下载:《信长之野望创造:战国立志传》信长之野望创造战国立志传利用种田发展玩法首先是领地,武士的知行地。当你成为城主后会跟着你移动,游戏中领地地图为固定的几张,区划从八十多到一百多不等,如何选择领地地图的机制还在摸索,貌似是随机。。领地上的资源是随机出现的,如下图各区划生产最高是6级,其中兵舍、商社、旱田、水田(简称三基)最高能达到300,木铁另计,其它普遍为240.每种生产建筑受两种主要因素影响,受其它死忠因素的次要影响。如果只是满足主要因素,该建筑一般只能到5级。所以别拘泥于建300,5级三基只有225,如果区划地皮属性建其它能6级,直接建其它。此外地图有地域属性加成,祖屋周边武艺高,道路两旁往来高,河流两旁治水高。当你成为城主之后,就无法从领地里出兵,也就是说有关兵力,铁炮,军马,兵练(这玩意干嘛的,提高战斗力的,等等可以拆了。但是别拆光,历史表明遇到大魔王吊打幕府时一夜回到解放前不仅仅是做梦。以上就是小编为大家介绍的信长之野望创造战国立志传利用种田发展玩法,更多精彩内容,欢迎关注游戏堡信长之野望创造:战国立志传攻略大全!
5,信长14 战国立志传玩家做的战国英杰传玩的玩家多吗
6.你的大名在季节交替的时间点必须是待机状态,不可以出任务或者出征打仗,征夷大将军剧情在秋天九月发生。『关白』系属于『官位』系统的正一位,统率与政治+12依游戏定义获得官位的条件为:若名声够高,就可以藉由来访的公家获得官位;7.关白剧情在春天三月发生《信长之野望14》征夷大将军达成条件为:1.不可以当上关白;2.名声超过1000。『征夷大将军』属于『役职』的正一位;3.支配国至少34个;4.必须占有二条御所,就会由幕府任命或是自称,指挥兵力+6500依游戏定义获得役职的条件为:提高名声并支配特定国家时;5.必须灭掉足利家
6,战国立志传5的各个国家是哪些怎么攻打
我们看过汉化版本的译名不方便自己翻译,不过我认为一对照地图会给你一个较直观的印象的。整个大地图中央就是主人公的领地。因为在开篇主人公受封接替失踪的东元帅成为东元帅我就以此为中心介绍一下各国。メルキア帝国 魔导兵器国家主人公隶属于メルキア帝国(草绿色)。帝国除了帝都外由四元帅管辖。帝都结晶化之后个元帅独立行动。主人公是东元帅。北边紧邻北元帅(白发肌肉老头)因为东方领土被入侵时北元帅帮你们收复了两块领地,然后就顺手牵羊了。西边是帝国宰相南元帅,主人公的师傅,也是副官的爹。地图最西端是西元帅,绿发精灵女艾菲莉亚。主角当上东元帅后一直很提携主角。--------------------------------ザフハ部族国 暗阵营国家土黄色东方的邻国,游戏开始阶段和粉色的ユン?ガソル联合国联手侵略东元帅领土,单被被元帅击败。它后来会和ドゥム?ニール(越过北元帅领地无色领土)矮人的一支结盟。--------------------------------アンナローツェ王国 光阵营国家地图东南一隅的国家长久与部族国战争,后来会要求和主人公结盟对付部族国。--------------------------------ユン?ガソル联合国 工业国家(地图粉色)和东元帅领地接壤的主要敌人。游戏初期对我们来说比较强大。--------------------------------エレン?ダ?メイル南方紧邻的深绿色的精灵国家,和东元帅有渊源,很早就要求和主人公结盟。--------------------------------ラナハイム王国 魔法都市国家南方的紫色国家,野心勃勃的年轻国王意图扩张领土。--------------------------------ルモルーネ公国 农业国家初期是魔法国庇护下的公国紧邻主人公领地,相对来说较弱发展可以从此下手,它也是隔开魔法国的屏障,当然打破了它魔法国正好借机会和我们宣战。
7,新三国志英杰传攻略那个网站上有详细的攻略呢
可以全灭敌军,无人撤退。关键是引导张飞的走位,用张飞来卡住位置,不要让他碰到徐晃。还有不要全都缩在中间。我是让张飞带了银盾加了攻防顶在上面痛快的杀;简雍穿玄武顶在下面,全是弓箭手拿他没辙;二糜加了防顶在右边,好处是敌方都是重骑只能十字攻击,二糜每回合各只受一下攻击,刘备加了霸气顶在左边,那群贼兵包括许诸没几下就挂了,然后刘备就可以支援其他几个方向。医生在中间游走,注意躲在远程攻击的死角。等上面的人被张飞杀得差不多了,就可以把他引下来灭掉右路和下面的人,后面就容易了。最后还剩没几个人的时候触发他和徐晃的单挑。我前段时间玩新三国就是用这个攻略
现在玩续了
http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=2819520&page=
8,谁有三国志英杰传的攻略
我承认是抄的...1.让刘备等级升为99..金钱更提升到10000!!! 方法∶用滑鼠左键对这刘备的照片一直按..按到有一个问句出来.请按Yes,然后在到画面的最左边(上面)的一棵珠子..按一次.. 就样一来就可以提升刘备的等级罗!!....2.游戏开始讲述日本尾张国斯波家族衰落,由副使织田家支撑,在织田家表现最突出的是织田信秀。他有两个儿子,大儿子是日后被成为霸主,现在被成为傻瓜的织田信长和小儿子织田信行。为了证实织田信长不是傻瓜,信秀派织田信长出征。(在游戏中最好和每一个人对话,在会议上可找人炼制兵器,购买装备和物品,在仓库整理物品,建议将信长的武器改为刀。)第一回:少爷初上阵/吉良滨大战(在战中军师平手政秀会指点信长如何打仗)胜利条件:敌全灭,失败条件:信长撤退/主营被占领/超过20回合。此战小心海边两人,可留下河尻秀隆和池田恒兴留守。在村中得恢复豆2个,胜利后得¥500战后,齐藤家的女儿归蝶与织田家织田信长联姻,织田信长却称归蝶为阿浓。之后信长当主,织田信友造反,第二回:傻瓜当主/萱津之战之后信长当主,织田信友造反。此战织田信光加入。胜利条件:阪井大膳撤退,失败条件:信长撤退/主营被占领/超过30回合。在村中得¥100和恢复豆2个。几回合后,织田信行与柴田胜家支援,占领松川城得¥200,深田称得短枪,战后得¥500。由于信长的行为与常人不同,平手政秀竟以死来劝谏信长。信长为了纪念他建造了政秀。事后,有暴动,这时有选择:1,镇压 2,不管(一般我都选1,因为可挣到经验和得到物品)第三回:击退暴徒(名字可能不对,但不影响游戏)胜利条件:敌全灭,失败条件:同上。可得恢复豆,麦各2个,杀武士得大刀1个第四回:清洲攻击战:(佐佐成政加入)胜利条件:击退织田信友,失败条件:同上。此战可得恢复豆1个,恢复麦2个,小恢复药小型竹弓,军扇和云革张盾。建议将敌引出。第五回:悲风长良川/长良川之战(森可成加入)胜利条件:敌全灭,失败条件:同上。3,4回合后下方有敌援军,当齐藤道三战死后,胜利条件变为:敌全灭和信长到达东南村庄,失败条件不变。胜利后得¥500和革张盾第六回:贤兄愚弟/稻生之战胜利条件:织田信行败退,失败条件:同上。最好分兵两路,得¥500,恢复豆,麦,米各1个。之后出现选择:1 杀织田信行 2 不杀织田信行。选2,柴田胜家加入(多培养)。第七回:统一尾张/海野之战胜利条件:使信贤撤退,占领城,失败条件:同上。此战织田信行会作为敌援军出现,可得麦1个,酒*梅1个,栗毛马1匹和¥800第八回:乾坤一掷今川义元想上京,有选择1:出城迎战 2,守城。选1胜利条件:今川义元退军,失败条件:信长撤退,超过30回合。占领鸣海城得风神像,打败松平元康得栗毛马,灭朝比奈泰朝得黑毛马,灭今川义元得藤弓和¥1000第九回:美浓的阴云美浓有暴动兵有选择,1,镇压 2,不管。选1木下藤吉郎加入胜利条件:全灭,失败条件:信长撤退/主营被占领/超过40回合。灭敌首领得表凹淮驯。得米2个和¥500,战后得¥1000及时阻止了武田的策反。第十回:稻叶山城攻击战胜利条件:占领稻叶山城,失败条件:信长撤退/主营被占领/超过30回合2,3回合后,稻叶一铁,安藤守就,氏家卜全的援军从右下方赶来。得¥2000第十一回:天下布武/铃鹿的山神又有选择1,灭山贼,2不管,选1(为保足利将军进京)。胜利条件:全灭,失败条件:信长撤退/主营被占领/超过40回合。获得名品大刀,名品打刀,¥500,得藤弓,中,小恢复药各1个,胜利后得¥10000第十二回:进攻六角胜利条件:全灭和占领观音寺城,失败条件:信长撤退/主营被占领/超过30回合得恢复酒*竹,蒲生贤秀投降,箕作城+¥1000。如先占领观音寺城可得南蛮筒,¥1000。两座城只能占领一个之后,有选择:A准备讨伐三好 B让足利义昭做将军,选1又有选择1,灭山贼,2不管,选1(如果选B将直接跳到《从越前撤退》。第十三回:霸王上京/山贼的村子胜利条件:全灭,失败条件:信长撤退/主营被占领/超过30回合得南蛮轻驯1个,名品大刀2个,胜利后+¥1000第十四回:进攻三好胜利条件:占领三好的三座城,失败条件:信长撤退/主营被占领/超过30回合。在右村一老人告知下南有匹名驹。左上城的上方有4骑埋伏,下村一妇人告知在北方有伏兵右边后送恢复米。左下侧村中村民告知右侧森林有伏兵后送恢复米。建议一开始用所有骑兵带上一忍者,一个军师或明智光秀从左方冲到敌人左上方,而剩余的人在右方击败一小撮敌人后在一个狭口处等待北方的伏兵,因为他们会威胁主营,另外剩余中派一忍者到下方占领村子。在信长的骑兵到达左下方时,敌人主营下方会出现5个洋枪兵可得名品长枪+¥1000。补:下南有匹名驹在村子右边草丛中。第十五回:平定伊势/平定伊势战胜利条件:占领大河内城,失败条件:信长撤退/主营被占领/超过30回合在左村得米,胜后得¥1000第十六回:从越前撤退/金崎撤退战胜利条件:朝仓义景撤退 失败条件:信长撤退。回合超过99回合在两城可得2个恢复米。建议在部队打到朝仓义景所在部队的山下时,将所有人集中在一个狭口处等待即将出现的浅井,六角的援军。因为援军到后,胜利条件:敌人全灭,信长退到左下方村子中,失败条件:同上。我觉得敌人全灭不可能,在杀了浅井,六角的援军后,让信长退到左下方村子边,剩余人继续打练等级,然后在退兵。在村子中听说有宝藏,一个在上城上边的一个长条的岸边是黑盾;在右村子有下方突出的地方有宝藏是帝释神像,杀赤尾清纲得恢复米,矿野员昌得中恢复药,杀朝仓义景得黑毛马,杀六角义贤得恢复麦,还可得¥1000。第十七回:风林火山/美浓迎击战胜利条件:武田信玄撤退,失败条件:信长撤退/主营被占领/超过30回合2回合后,武田信赖的援军从上方出现,7,8回合我方德川家康的援军从下方赶来。可得中恢复药和¥1000(如信长退,直接进入《龙虎相争》)第十八回:尸山血河/海盗的掠夺有选择1,灭海盗,2不管,选1胜利条件:全灭,失败条件:信长撤退/主营被占领/超过40回合。得名品长枪和¥3000,胜后得¥1000和南蛮十丙筒。在这以后,有选择在策略上:1采纳柴田胜家的策略---《进攻小谷城》2采纳木下藤吉郎的策略----《婕川之战》我选2第十九回:婕川之战胜利条件:浅井长政退兵,失败条件:信长撤退/主营被占领/超过40回合。可得白盾和¥1000第二十回:元?争乱有选择1,灭水贼,2不管,选1《琵笆湖的水贼》胜利条件:全灭,失败条件:袭击村子,全军灭,主营被占领/超过40回合可得¥2000,名品长枪,重藤弓,大竹弓,鬼菜刀,大身大刀各1个和2个南蛮胴具足。第二十一回 近江阪本攻防战胜利条件:全灭 ,失败条件1:信长撤退/主营被占领/超过40回合:失败条件2,全军退主营被占领。三回合敌方杂贺兵赶到,在过程中浅井长政与朝仓的援军会在我方主营右方山上出现。胜利条件:使浅井长政与朝仓家主将撤退,失败条件1,信长撤退/主营被占领/超过40回合。失败条件2,全军退主营被占领。左下城是陷阱,左下方军营有名驹--星崎和¥1000。第二十二回:幕府灭亡有选择:1火烧比睿山 2不烧比睿山,如选1,在问题上与明智光秀产生分歧有选择A:忍无可忍B:先忍耐一下如选A后武田进攻德川,德川请求援军,又有选择:C,派遣援军,D亲自率军去远江如选D进入《三方原会战》胜利条件:武田信玄撤退,失败条件1:信长撤退/主营被占领/超过40回合如选C信长将迫使将军隐退,织田与德川联军大败于武田信玄,之后武田信玄是逝世。将军得知织田大败反之,细川藤孝投靠织田信长,信长讨伐将军,将军抵抗---《义昭驱逐战》如选B与选A没太大区别。如选2直接到德川请求援军我选1--A--d第二十二回 三方原会战胜利条件:武田信玄撤退,失败条件1:信长撤退/主营被占领/超过40回合.可得黑毛马,恢复酒$1000第二十三回 义昭驱逐战胜利条件:使足利义昭撤退,失败条件:信长撤退/主营被占领/超过40回合得到木盾和恢复米,胜利后¥1000第二十四回 秋风小谷/无名之众比睿山的信徒造反,有选择:1镇压,2不镇压 选1(实际是因为木下藤吉郎当初放了信徒造成的)。胜利条件:敌人全灭,失败条件,信长撤退/主营被占领/超过30回合一上阵,敌人伏兵就出现主营前面,所有村子都是陷阱。在僧兵手里得到白盾,战后得¥1000第二十五回 一乘谷,小谷城攻城战胜利条件:敌人全灭,失败条件:信长撤退/主营被占领/超过40回合下城无物品,当快追朝仓义景是时浅井长政的伏兵出现在狭口处,然后在朝仓义景快被消灭时,浅井长政会亲自带兵出现在横向狭口的斜上方的城.占领手筒山城和金崎城得到米,注意朝仓义景会逃跑,如果他逃跑成功,在向上冲时,上方出现齐藤龙兴的部队.占领一乘谷城得到不动明王像,消灭浅井长政得到¥1000。朝仓义景逃到贤松寺被朝仓景镜逼迫自杀,浅井长政回到小谷城送走阿市自杀。第二十六回 痛杀/长岛一向暴动信长将俘虏的头锯下埋在路中让路人用竹锯锯,并用浅井长政父子和朝仓义景的头盖骨作成酒杯,在会议上把浅井长政父子头盖骨作成酒杯倒满酒分别让柴田胜家与羽秀吉柴饮用,当将朝仓义景的头盖骨作成酒杯倒满酒让明智光秀饮用时,由于明智光秀怀念朝仓义景,造成冲突。有选择:1暂且忍耐,2不能原谅,我选2胜利条件:敌人全灭,失败条件:信长撤退/主营被占领/超过40回合在敌方主营会不断出现暴动兵与僧兵,信长招降敌人,敌人顽抗到底,信长放火烧了村庄,占领城可使部分信徒投降。胜利后得¥1000。第二十七回 甲军进击武田信赖不顾父亲遗言在第二年攻打长篠城,有选择1:派援军2不增援。如选1会出现新的选择a引诱敌人b通常攻击 选a进入长篠之战,如选b也进入长篠之战胜利条件:武田信赖退兵,失败条件:信长撤退/主营被占领/超过50回合,长篠城被占领选a或b都是长篠之战,相比之下a容易。如选2在后面有介绍*第二十八回 长篠之战胜利条件:武田信赖退兵,失败条件:信长撤退/主营被占领/超过50回合让金森长近和酒井忠次从后袭击,迫使武田信赖进攻,在战前配好中蛮筒与敌人交战。胜利后得¥1000。打败武田信赖后,信长趁越前一向宗门徒暴动,在敦贺消灭了越前一向宗门徒,平定了加贺2郡。第二十九回 不共戴天/逃亡武士与村民浅井,朝仓旧部袭击西美浓,选择1:镇压,2 不镇压,选2直接进入《进攻本愿寺》我选1---<逃亡武士与村民>.胜利条件:敌人全灭,失败条件:信长撤退/主营被占领/超过30回合当我方攻击敌人时,先进入的人是伏兵要注意。在伏兵中得大竹弓,村子全是陷阱。得梭侧胴具足和¥1000。第三十回 进攻本愿寺胜利条件:敌首领撤退,失败条件:信长撤退/主营被占领/超过40回合。主营旁边和右下村庄得恢复米,下面7个村子无物品。击败毛利援军得恢复米,麦各2个和¥1000第三十一回 枭雄永秀为了防止上彬谦信,信长与本愿寺和好。但松永久秀二次反叛,信长讨伐之。胜利条件:松永久秀撤退,失败条件:信长撤退/主营被占领/超过40回合。左方与右下方不要去有埋伏。松永久秀见打不过点炸药自杀。得¥2000。第三十二回 六天魔王/一国一城上彬谦信病势,信长命令儿子信重攻打本愿寺,却听说东伊贺有败兵集结,1去调查清楚2不管它,选1胜利条件:敌人全灭,失败条件:信长撤退/主营被占领/超过30回合。得菊池枪,干鸟枪.在村子得到野风(马)和红盾,$1000.第三十三回 荒木村重讨伐战胜利条件:使荒木村重退兵,失败条件:信长撤退/主营被占领/超过40回合。劝说高山右近(佐久间信盛),中川清秀(羽柴秀吉)投降。占领高规城得西洋炮,占领茨木城得江。村民告之北方有骏马,(我没找到谁找到请告诉我在哪)。 荒木村重会逃走。在明智光秀攻打丹波八上城时,招降波多野兄弟,波多野以明智光秀的母亲为人质。为求和解明智光秀向信长提出宽大处理,有选择:1:重新考虑吧 2:我根本不知道。选2,明智光秀的母亲会被杀.之后稻叶一铁在见信长时提出将明智光秀手下的齐藤利三派给他,因为齐藤利三过去是他的手下。见明智光秀提出这个条件,明智光秀请求将其留在身边时与信长有冲突时选择:1,既然话一至此,就原谅他吧。2,不能原谅,拒绝他的请求。我选2.然后迫使本愿寺信徒撤出本愿寺。在放逐佐久间信盛和林秀贞时有选择:我全选不放逐。再后信长决定平定伊贺《一路挺进》。第三十四回 进攻伊贺胜利条件:敌人全灭,失败条件:信长撤退/主营被占领/超过40回合。占领敌城得铁盾,全恢复药,$2000.第三十五回 如梦如幻在消灭武田信赖后信长在言语上与明智光秀有冲突时选择1,必须提醒他注意,2,不能饶恕一脚踢开。选2。信长责怪明智光秀送给德川家康的鱼烂了,有冲突时选择1:不能饶恕要处罚他,2:这次姑且不追究。 选1当信长在本能寺招待贵宾时明智光秀与天皇和谋造反并火烧信长所住府邸选择1自杀2试图突围。选1游戏结束。选2进入第三十六回 本能寺之变胜利条件:1让明智光秀撤退2到达战场东北角二库中的一个附近失败条件:信长撤退,超过30回合。逃跑途中有忍者埋伏,织田信忠会在上方出现。信长一边逃一边会掉20格体力。胜利后¥3000杀退明智秀满得帝释栗毛.第三十七回 霸王不死/山崎会战信长逃到蒲生氏乡处,听说羽柴秀吉在山崎与明智光秀交战,信长与蒲生氏乡也加入战斗。胜利条件:明智光秀撤退,失败条件:信长撤退/主营被占领/超过40回合。1,2回合后,丹羽长秀和筒川顺庆加入,之后织田信忠带队赶来。胜利后得铁盾+¥5000。第三十八回 四国之盖/夜行人信长为平定四国做准备,长宗我部元亲趁机攻打滕瑞城,十河存保请求援军。信长同意但在出发时得到伊贺的一向信徒暴乱。选择1讨伐叛军,2对叛军不进行讨伐。选1进入《夜行人》。胜利条件:敌人全灭,失败条件:信长撤退,超过99回合。当到中间时敌人伏兵出现。这场战役我没胜利,信长撤退进入《平定四国战》。第三十九回 平定四国战胜利条件:让长宗我部元亲撤退,失败条件:信长撤退/主营被占领/滕瑞城被占领/超过40回合。占领岩仓城得大铁扇,左方敌人不断有援军。占领牛歧城得全恢复药,在左下城右斜方有三条河的中间有¥5000。最好在长宗我部元亲撤到左下城时击退他,因为左方敌人不断有援军打不完。长宗我部元亲撤退得¥5000。第四十回 东国远征/平定关东战信长在平定四国后与北条进行作战。胜利条件:让北条氏撤退,失败条件:信长撤退/主营被占领/超过50回合。胜利后信长统一全日本,到次游戏结束。***补充:《甲军进击》后选2----德川家康独自去援助战败,长篠城陷落。信长出击在乐源大败。进入---《宾松守城战》。胜利条件:敌人全灭,信长撤退/主营被占领/超过99回合。建议先消灭右方敌人,然后在向左进发。因为武田信赖主力部队会在左上方出现。可得中恢复药,白盾,恢复米,恢复酒*竹,赤丝绒南蛮轻铠和¥1000。然后进入〈不共戴天〉。到今天为止〈织 田 信 长 传〉的攻略已经完成。这个游戏共有3个结局,A:直接打在战国中讲道德有反叛就平,盟国有难就支援和对明智光秀仁慈可达到统一天下;B对明智光秀仁慈,使明明智光秀造反。在〈本能寺之变〉选自杀游戏结束与历史吻合;C在〈本能寺之变〉选试图突围,在消灭明智光秀后统一天下,自己改写历史。这与三国曹操传相似。总的来说这个游戏做的不错。既可以了解日本历史,也“统一天下”圆了织田信长的梦。但也有不足,在我看来,音效方面与毛利元就一样,并将毛利元就中的与人聊天,武道场练武,简化为与三国曹操传一样只与将领对话。但在游戏难度上有所提高增加可玩性。(在我玩游戏中也有不足,每种武器都没修器都没修炼到极限,有1,2关没全灭敌人就直接到下一回合)在物品方面我尽量每关都找齐,因为是第一次写攻略,如有不足请见谅与指点。
9,新三国志英杰传 圣诞版徐州攻防战攻略
http://bbs.weshareit.net/viewthread.php?tid=223300****************************************************************20、徐州攻防战出场走位:[attach]1702[/attach] 刘备 张飞1 2 3 4单挑:刘备和李典(攻击要求,刘备移动力+2),张飞和徐晃(攻击要求,徐晃及其手下撤退,张飞撤退)。对话:无。强调一下:消灭营中的敌人后,曹操等伏兵出现,我军hp全满,自动在营中布置好。普通物品:左边兵营:山泉水。右边兵营:没有东西。鹿砦:精粮。宝物库:杜康酒。过关后,得到武力果,统率力果,敏捷果。隐藏宝物:无。如果你走了广川路线,本关过后紧接着是过五关斩六将,过五关斩六将后紧接着是邺城出逃战。如果你走了信都路线,本关过后紧接着是邺城出逃战。过场动画中,出现选项:1、那不是关羽 2、此乃曹操之计谋 选1,红线变长。选2,蓝线变长。过场动画中,得到宝物赤兔马和青龙战袍。
10,战国立志传哪个战法强
现在有了V大的修改器,战法和特性的效果都一清二楚,再也不用纠结自建人物到底选哪个好了数据分析包括手合中的战法、特性、以及大地图战斗中的特性,还有兵种和建筑强化等各个方面首先看手合方面的一、手动战法(注意持续时间和充能时间的基础单位并不一样,持续时间2000基本才相当于充能时间的500,单位只有四分之一,所以不是持续2000就能无限放了)1、齐吼 充能时间1000 ,持续时间2000 近战和远程攻击上升25%2、鼓舞 充能1000,持续2000,防御上升25%3、神速 充能1000,持续2000,速度上升25%4、急袭 充能1000,持续2000,近战上升50%5、钓瓶击 充能1000,持续2000,远程上升50%,天候无效(很多天候都会对攻击有负面效果)6、瞄准狙击 充能1200,远程上升25%,持续2000,敌人防御下降25%持续1000(没有天候无效,充能还多200,完全不如钓瓶,除非敌人防御比你攻击高,杂鱼用技能)7、警备 充能1000,持续1000,防御上升50%,速度下降50%(持续时间太短了)8、咆哮 充能1000,持续2000,近战上升20%,近战混乱敌人几率15%(15太少了)9、穿透 充能1400,持续300,近战攻击上升200%(持续时间极短,适合武将视点放一个之后立刻出突击,因为突击的备的攻击力还会额外+100%,给敌人打击还是有点儿凶残的,适合单挑)10、钓野伏 充能1200, 射击上升50%持续2000, 敌人速度低下50%,命令不可效果持续300,并且会造成目标的攻击目标变成自己(也就是诱敌深入技能,可以让别人去绕背)11、追讨 充能1200,近战上升50%持续2000,敌人速度低下50%持续100012、车悬 充能1600,范围内己方近战上升50%,近战混乱敌人20%,速度上升50%,持续100013、啄木鸟,充能1600,近战上升100%持续1000,敌人命令不可持续300,并且造成敌人追击自己(山本勘助著名的诱敌战法)14、三段击 充能1600,持续1000,射击上升50%,造成敌方突击者混乱,远程混乱效果10%,天候无效15、三河魂 充能1400,持续2000,近战和防御上升50%,近战混乱10%,速度低下50%(作为充能1400的技能相当实用了,反正接敌之后速度基本没意义)16、奥义一闪 充能1400 持续300,近战混乱敌人能力100(虽然100也不是必然混乱,但还是团战神技,冲到一堆敌人中间开一个经常能混乱到2个以上的敌人,混乱以后对方攻击防御速度全能力下降50%,混乱持续时间大约1000左右)17、八尺鸟 充能1600,射击上升50%,射程上升30%,越障射击,持续1000,天候无效持续200018、雷神 充能1600,敌人速度降低50%持续2000,防御降低50%持续100019、扰乱 充能1200,和你交战中的敌人速度降低50%,持续100020、足止 充能1000,前方范围敌人速度低下50%持续1000(可以大合战的时候用来包围敌人,不过总体来说用处不大)21、挑拨 充能1000,敌人命令不可持续300,让敌人以自己为目标(啄木鸟简化版)22、煽动 充能800,前方范围敌人强化效果消除23、离间 充能1200,前方范围敌人自相残杀持续300(自残只有一队敌人也管用,武将视点可以看到敌人队伍里有几个备变色了,但是自残伤害并不高,300的时间更是太短,就算一次离间到几队敌人还是没啥大用,当然,快死的己方队伍还是能用这招制造点儿输出的)24、气势瓦解 充能1200,持续1000 前方范围敌人近战远程下降25%25、触怒 充能1200,持续1000 前方范围敌人防御下降25%26、诡计百出 充能1400,持续1000,前方范围敌人近战远程防御速度全部下降25%27、叱咤 充能1000 持续1000,前方范围同伴近战远程上升25%28、激励 充能1000 持续1000,前方范围同伴防御上升25%(前方范围强化系列基本都是鸡肋,因为跑位很麻烦)29、怒吼 充能800 范围友方混乱恢复(这个还是比较有用的,群战队里应该带一个)30、临战 充能1000,持续2000,速度,近战,防御,射击,上升10%……聊胜于无吧31、底力 充能800 ,消除周围妨害效果2个 应该是指各种属性下降之类,也比较有用32、狙击 充能1400,持续300,射击上升200%,射程上升50%,越障射击(用了以后手动放齐射,注意虽然能越障射击然而还是不能越障发战法)33、瓶割 充能1400, 持续300, 近战上升200%,攻城强化 妨害效果消除5个34、千成瓢箪 充能1600,持续1000,范围己方速度上升25%,近战上升25%,攻城强化35、枪之又左 充能1400,持续2000,速度上升25%,近战上升50%,防御上升25%36、表里比兴 充能1400,持续300 ,前方大范围敌人失去目标,命令不可,自相残杀(然而时间太短,没啥卵用,除非你用这招和敌人无限手合地图放风筝……)37、六文钱 充能1200,持续1000,近战远程上升100%,防御下降25%(防御降的不多,充能又快,还算比较实用)38、空蝉 充能1400,前方范围敌人,防御低下25%持续1000,命令不可持续300,目标变换39、蜻蜓切 充能1600 持续300 防御上升250%,近战上升200%(短时间超级赛亚人化……)可以武将视点用来和敌人硬拼战法40、赤鬼 充能1600 持续300 速度上升100%,近战上升250%(速度上升的价值在于武将视点可以用来躲开敌人中轴线躲避突击齐射……虽然对操作要求很高,远不如蜻蜓切硬抗管用)51、七本枪 充能1400 持续4000 近战、射击、速度上升25%,虽然上升的不多,但是因为持续时间长,基本可以持续全场了,这种敬业的小弟秀吉居然有7个,再加上秀吉本人的千成瓢箪……这是葫芦娃的故事啊23352、先悬之众 充能1400 持续4000 速度防御上升25%53、死兵 充能1200 持续1000 近战远程上升100%,防御下降25%(和六文钱完全一样)54、猎虎 充能1400, 近战防御上升50%持续1000,敌人命令不可持续300 ,以自己为目标,又一个钓鱼技能55、镇西一 充能1600 持续300 防御上升100,近战上升250,不如蜻蜓切56、今孔明 充能1400 ,前方范围敌人近战远程下降25%持续2000,命令不可持续300,目标重置57、今张良 充能1400,前方范围敌人防御下降25%持续2000,命令不可持续300,目标重置58、三日月 充能1200,持续1000,近战远程上升100%,防御下降25%(又一个六文钱……)59、五色兼备 充能1600,持续2000 范围我军近战远程强化25%60、伊达者 充能1400,持续2000 近战远程上升25%,近战远程混乱20%(虽然概率不高,但是持续时间长,还算可以)61、肥前之熊 充能1400,持续2000,近战远程上升25%,攻城强化62、坂东太郎 充能1400,防御力上升50,近战上升25,持续2000,敌人命令不可300,目标初期化63、鬼小岛 充能1400,防御近战上升50%持续1000,敌人命令不可300,目标变成自己(钓鱼技能)64、筷之才藏 充能1400,持续2000,近战上升50%,近战混乱25%65、仁王门 充能1400,持续2000,防御上升100%,速度下降50%66、三本之矢 充能1400,持续2000,远程强化25%,远程混乱15%67、老练 充能1200, 持续1000 近战远程防御上升25%,混乱回复1次68、黑田武士 充能1400 持续2000 近战上升25%,近战混乱15%(不如才藏)69、皆朱枪 充能1400 近战防御上升50%持续1000 敌人命令不可300,目标自身(钓鱼)70、一之太刀 和奥义一闪相同,都是1400充能 300时间内近战混乱10071、无刀取 上同总体而言 自建武将最好用的还是单人强化战法,毕竟团战机会并不多,城战躲猫猫大家都不在同一个门……个人认为其中最好用的主要是两种,防御持续加强类的,或者攻击短时间大幅度强化类的,毕竟自建武将出征主要麻烦的就是兵力损耗,而短时间大幅度攻击强化的也可以配合突击和齐射一口气干掉敌人,同样可以降低兵力消耗所以防御系比较推荐的是三河魂,仁王门,三河魂攻守兼备还带小概率混乱,仁王门长期持续100%防御强化,速度降低对于和敌人正面杠的情况基本没啥影响。攻击系的话近战蜻蜓切最凶,远程可以考虑狙击,都是点开以后武将视点手动发动突击或齐射,一次技能时间内可以干掉对方几千人。短时间干掉最多的敌人才是攻击的真意。如果同时考虑攻击和攻城砸门的话,瓶割也很实用,200%近战强化加攻城强化,一个土龙攻跳进去打开直接强攻偷城。二、特性的手合效果人物特性在战场中和大地图上的效果是不一样的,并且是随机发动一个的,有时候一场手合也出不来一个,但是出了的话基本相当于一个免费战法了,至于概率什么的听天由命吧2331、赤备,有骑兵时候几率触发,2000时间内近战和速度上升50%2、枪弹正,无骑兵和铁炮时触发,2000时间内近战50%,防御25%(也就早期用一用)3、神弹,有铁炮时触发,2000时间内远程和射程上升50%,越过障碍射击4、姬武者 300时间内完全无敌(不是防御上升,而是绝对无敌,一切伤害和技能都无效)5、夜叉 1000时间内 近战,远程,防御上升30%6、鬼、1000时间内 近战,远程,防御上升50%7、虎 和鬼完全相同8、地黄八幡 开战后必然触发,1000时间内近战和速度上升50%(这个技能合战和大地图都很有用)9、倾奇者 1000时间内 速度,近战上升100%,防御下降50%,混乱乱战攻击20%(比创造算是实用了还是不好用了呢233)10、军神 1000时间内 近战、远程上升50%,近战混乱20%11、剑豪 1000时间内 近战上升100%(不过没有开局触发)12、独眼龙 1000时间内 速度、近战、远程上升30%13、花实兼备 1000时间内 速度、近战、防御上升30%14、西国无双 和上面完全相同15、七苦八难 1000时间 近战远程上升75% 防御下降30%16、不惜命身 上同17、风林火山 1000时间 速度、近战、远程、防御上升25%,混乱回复18、真武士 1000时间 防御上升50%(合战中并不需要60%兵力也能触发)19、谋神 300时间内,前方范围敌军命令不可、目标变化、防御降低50%,自残20、上忍 2000时间内 速度上升50% 防御力上升25%21、倾城 1000时间内 前方大范围敌军防御力下降50%(然而经常会在前方根本没敌人的时候触发233)22、下克上 1000时间内 近战远程强化100%,防御力上升25%(触发条件不清楚,如果是随机的话那么碉堡了,如果要求敌人规模大的话,意义就不大了)23、铁甲船 海上必然触发 持续时间9999 近战射击上升100%,防御上升50%,近战远程10%混乱敌人(海战手合神技,然而除了打四国一代基本没机会海战,要是沿岸城市能从海上攻击就碉堡了)三、武将视点手合技能针对武将视点的技能的加成,是直接加在你的对应的备(小队)上面的,和其他技能可以叠加1、突击 300时间内 乱战上升50%,防御上升200%,速度上升50%,敌本阵突击,200时间内造成敌人后退2、齐射 300时间内 射击上升50%,射程上升100%,350时间内速度上升50%(士兵跑位效果)3、突破加固 200时间内乱战耐性100——注意耐性100的意思是完全免疫,效果就是对面的骑兵撞上来之后直接被弹回去4、矢弹加固 200时间内射击耐性200……5、士气高昂 备士气回复50 (就是小队血条)(方阵专用技能)6、后备投入 完全挂掉的队回复2个(方阵专用)7、接舷 突击的海战版本,数据完全一样但是实际用起来,武将视点技能的效果远远大于50%,很可能是因为这些攻击是直接越过敌方的备去攻击本阵的,略过了敌方备的防御效果,所以我才说要配合蜻蜓切之类300时间内大幅度强化的技能使用。四、人物特性的大地图效果特性有很多种触发类型,比较复杂第一种是不需要发动(恒定有效),随时可能触发,战斗中才触发,三类第二种是发动时兵力限制的区别,很多技能是30%,40%,60%兵力才能发动,也有不限的第三种是发动条件——包括战斗开始、行军、攻城、撤退、野战等一系列细节差异剩下的当然还有几率,持续时间,影响对象等多种因素,这几种要素相互组合,效果很复杂,我根据实战意义分为三大类,恒定有效的,战斗中触发的单次效果,触发后持续一段时间的buff注意,战法加成是只有不可叠加的百分比的,而特性加成还有一个可以叠加的百分比,我以后一律称之为固定值类,或者干脆我所有没有标百分比的,都是某种固定值,因为这类值的算法不是简单的百分比加成,似乎还和双方人数和基础参数有关,比较复杂A:恒定有效果的1、疾走、电光火石、神速 增加行动速度3、5、7,(这个数值并不是百分比,也不是10百分比,感觉而言,恒定行军速度大约是20左右,总之加速行军是重要技能,小弟刚正面,你绕侧翼甚至背面,大地图夹心饼干吃得各种开心。)2、策士 形态变更时间减少10,用处不是很大,不过比敌人变阵速度快然后趁敌人没完成变阵,立刻手合,可以夜袭敌人,开战以后是夜间背后攻击+敌人混乱效果,几乎可以无伤全歼敌军,所以是野战手合专用的,不过后面的军略家更好3、军略家 居城士兵练度+5,形态变更时间减少20(必备神技)4、坚守 在阵上面的战斗效果增加20(大但是因为限定在己方阵上面,所以基本没用,毕竟玩家要守也是守城手合,野战守己方阵的机会太少)5、捕缚、幸运、不幸——抓人和被抓效果变动10(10到底意味着多少说不清,抓人略有用,但用处还是不很大)6、韦驮天 移动不受天候影响,速度增加5,(虽然其实下雪天也没多少,完全可以雪天不出兵,当然半路上遇到就倒霉了,所以为了用兵自如,最好点一个)7、名人 这个略吊、攻击固定值、防御固定值、移动、形态变更、阵所战斗、夹击效果全都上升5……5虽然不多然而是5项恒定啊,可以有(另外内政系也都是这种)8、兵站熟练、远路踏破 军粮消耗改变10、15(不知道这个数值啥意思,如果只是10%和15%的话基本完全没啥用,毕竟兵粮耗尽最大的原因就是敌人拦路和围城耗时,早点干掉敌人马上就能吃到饭)9、余禄 经验上升效果+12,虽然+12是多少说不清楚,实际用起来效果还是挺明显的,可以考虑加一个,不然你打下大半个日本可以开总无事令的时候属性都还没满,特别是配合那些根据属性差增加技能效果的,神效。10、民心掌握 城代以上,居城民忠上限+5,每月回复+1,人口增长+5(开局以及当手下都比较有用,扮演武将最头疼的就是自己主城雄兵数万却半天恢复不满导致练度常年只有3,民忠高了兵回的也快,不过这个加的不多,远不如福禄应稳)11、土木名人 整备街道效果+1,还附带土龙攻,很多规模不大的城,可以手合直接进入天守强拆,几乎不耗一兵,几天就下一城。12、治水巧者、利殖达人 投资效果上升20(并不是20点,反正玩家点这个没啥意义……,我们要投资也是投资统御和武力经验的)13、筑城名手 筑城规模效果增加110,如果选择筑1级城的话,出来的城直接是3规模的,然而选择筑7级城并不会成为8规模的巨城……主要的作用是选了这个附送手合的大炮和井阑14、外交术 外交效果+3 虽然外交很重要,但这种很多小弟都能学会的技能就不要自己学了15、 数寄者 一定概率得到家宝 是家臣的话会给你献上,不过数值显示是27,这个概率实际到底有多大实在不好说,反正不是你自己该选的……把古田织部招来就算了16、诓人 全体臣下忠诚+2 看着虽然不多,然而由于忠诚度关联到其他很多特技的大地图发动效率,所以作为君主其实是神技,更不要说被人策反谋叛之类的麻烦事儿了18、创造 君主的最大神技能,有了这个3系政策随便你开,收入兵力民忠要啥有啥,铁炮与骑兵齐飞,南蛮与寺庙一色。19、君臣分禄 让副将的属性完全发挥,然而我们自建武将会不用全百人物么……毫无用处20、福禄应稳 最大民忠+10 人口、民忠提升、兵力恢复增加,又一个神技,不过这个的民忠恢复和民心掌握的是重复的,不能叠加,小小的遗憾。21、密使 密谈效果+2 (虽然密谈是家臣扮演的核心人才来源,然而2点还是略鸡肋了,可有可无)还有家臣位的22、小姓 全经验增长+523、旗本 守备固定值+15 统御经验增长+524、马廻众 攻击固定值+15 勇武经验+525、母衣众 攻防固定值+10 统御勇武经验+526、新参众 作为大将则攻击固定值+1527、谱代众 城主时居城民忠+10,民忠回复+1B、特定条件恒定的,只要你保持满足这个条件的部队状态,就会一直带着这个buff,像多少百分比兵力的,撤退的,比敌人兵数多少的很多都是这类1、气合、舍身、背水 兵力低于40%,攻击固定值增加10,15,20,垃圾技能,谁家兵力低于40%的部队还能长期放前线啊2、兵家 夹击效果提升5 垃圾技能3、迅奋 人数不足60%,攻击固定值上升154、七苦八难 兵力60%,攻击固定值上升20,防御固定值下降105、不惜命身 兵力60%,攻击固定值上升25,防御固定值下降106、真武士 兵力60%,防御固定值上升50 (你没看错,50,恒定系神技, 虽然堆高了并不能无伤,但是可以把伤害降到很小,不过注意,真武士这种一队只能触发一个,3个人都加也不能叠加。)7、百万一心 部队有血族时,攻击固定值上升10,阵型变化加快20,恒定固有,还是很有用的,可以靠自创副将或者把血缘设定为血亲多的大名家8、一门众 增加攻防固定值各10,可叠加3人9、副将 作为副将攻击固定值增加20,来两个,酸爽10、内助功 作为副将防御固定值增加20 也来两个11、波状攻击 3人一队的时候攻击固定值+10,夹击效果+20,不知道能不能叠加12、坚阵 比敌人人数多则防御固定值+1013、信仰心 比敌人人数少则攻击固定值降低20,防御固定值上升20,莫名其妙的技能……14、海战名人 只要在海上就恒定发动,攻防固定值+30,然而海战机会实在太少,我们还不如直接用铁甲船手合。15、野战名人 陆上恒定 攻防固定值+20 必备技能16、殿军,撤退时加速1017、逃弹正 撤退时攻击、防御、速度、变阵都+10(然而并没有什么卵用……)18、舍奸 撤退时攻击防御+20固定值 速度+5(你特么在逗我?)19、撤退佐久间 撤退时防御+20速度+5 (已经无语了)20、不善攻城、攻城、攻城达人,攻城达人的时候攻击+10,士气降低效果+3021、上忍 围城时令箭塔反击无效……(大地图无卵用,手合攻城可以加速加防,鸡肋)22、见切 行军中防御力下降10% 速度上升5,变阵时间减少20,又一个必备神技,行军防御下降基本可以无视,除了手动操作的玩家自己,有谁能打到行军状态的敌人?C、出城后随时可能发动,但有持续时间的注意以下概率还和人物忠诚有关,忠诚高可以增加部分技能触发概率,高忠诚能+10%概率,但是具体是哪些并不很明确……1、倾奇者 10%发动 攻防+20,持续30天,貌似本作没有不受控制的问题了2、新参众 10%发动 攻击+15,持续30天3、不屈 兵力低于30%才概率发动,而且只提升10防御,只持续10天,我严重怀疑是数据写错了……反正是垃圾技能4、名将 主城练度+10恒定有效,5%几率增加20防御而变阵时间延长20,只持续10天,基本除了练度+10很重要其他可以无视5、猛将 主城练度+5恒定有效,5%几率增加5%攻击,20攻击固定值,减速10点,持续10天(这个技能基本是个坑,因为随时发动,你未必能打到敌人,减速却是经常会严重坑到你,不是为了那5练度根本不选它)6、智将 5%触发,10天持续,降低10防御提升20夹击效果……垃圾7、信长的野望 5%触发 10天持续, 提升10攻10防,5速度,变阵加速10,围城效率提高10,夹击效果上升10,设营效果上升10总体而言平时概率持续触发的基本都是渣渣,完全不能保证在你需要的时候发生,不需要的时候反而可能添乱……远不如恒定系和战发系D、战斗后概率触发,一次性这类就是每次交战跳伤害的时候会跳出来一次,虽然只一次,但是很多效果都比较惊人,还是很值得学几个的——注意这些都是每次交战只能跳一个,有这个就没别的1、先驱 第一击伤害+10%2、地黄八幡 第一击伤害+20%3、剑豪 第一击伤害+30%这三个都是概率100%但只有一次,而且还和其他段数更高的冲突(比如你出了鬼,剑豪就发动不了了,所以其实如果你有鬼和虎,就完全没用,地黄八幡还可以手合玩一下)4、大炮 陆上20%概率,伤害增加20%5、铁甲船 海上概率20%,伤害增加20%(这两个都是手合神技,大地图鸡肋)6、马术 有骑马队则20%发动,伤害增加10%7、赤备 有骑兵,20%,伤害增加20%8、远当、神弹 有铁炮,则20%概率伤害增加10%,20%9、枪术、枪弹正 没有骑兵和铁炮则20%概率增加10%,20%的伤害以上6个除了赤备能改手合的模型略有观赏效果之外,其他都是渣渣……一个大炮顶它们全部……鬼和虎还额外多20珍贵的防御……10、倾城 敌方武将为男性 30%概率敌人攻击降低30%11、姬武者 敌武将男性 5%概率无敌12、夜叉 30%概率 增加15%攻击防御13、鬼 30%概率 增加20%攻击防御14、虎 30%概率 增加20%攻击防御——这两个都比大炮好15、突击 统御高于敌人则 20%概率增加10%攻击和20攻击固定值16、枪衾 统御高于敌人则 20%概率增加10%防御和20防御固定值17、猛攻、铁壁、鬼谋、神算这4个则是当你勇武或智略比敌人高的时候才能触发的突击和枪衾……基础属性完全一样,属性差修正加多少不明,如果1点属性差+1%效果1固定值的话还是很凶残的。E、战斗中概率触发 并且持续一段时间的buff1、所有的武家官职——幕府赐予或者你自己当将军得到的,不是买来的文官都是20%几率触发持续10天根据官位不同,五位官职增加30的包围士气降低效果,四位的增加40士气降低,从三位的管领降低20%敌人速度,20城池士气从二位的关东管领降低30%的速度和士气征夷大将军则降低敌人20攻防固定值并且造成敌人不能移动(慧眼效果)因为这些是额外获得的,所以有就好,没有也无所谓,毕竟除非幕府是你盟友或从属,否则等你当上将军都可以直接总无事令了。除非你选足利家开局……至于德川秀忠战5渣可以无视了……2、风林火山,10%概率,10天,防御50%,攻击固定值50,防御固定值20,速度上升5,变阵加快20(进退自如),防御神技,武田威武3、军神 10%概率,10天,攻击增加100%,攻击固定值增加50,虽然看上去很好,但是实战效果远不如风林火山,因为不损兵打死敌人才是终极王道4、花实兼备,西国无双 20%概率,10天,攻防固定值+20,形态变更加速205、谋神 10%概率,持续20天,让敌人混乱,然而并没有手合混乱的全属性减半,只是会导致敌人逃窜回城,而敌人逃回城下以后依城而战反而战斗力更强了……垃圾技能……也就真田爸爸四面强敌的时候可以用来退敌。6、独眼龙 开始战斗必然触发,20天内攻击、速度、变阵速度持续提高,最高到28……然而还是没啥大用……毅力稍微强点儿,10天内攻防上升,最高效果207、封杀 智略高于敌人则20%概率 30天时间,敌人攻击固定值下降20,还算略有用,不过比起风火、花实、西无还是差太远了,虽然说可以叠加这点是个小亮点8、忍 20%几率,30天,让敌人切换形态减缓209、下克上 如果兵力远远少于敌方(具体多少不清楚),则攻防固定值+50,持续时间30天(你基本不会去少打多啦,然而遇到敌人有这个你就郁闷了)10、
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第肆章 北灭袁绍
*在出城之前,先将「吕布」身上的物品移至其他武将身上。出城后向上走,在桥上的时候,突然遇到「袁绍」,这时「吕布」将会反叛。
*回到城中身上至少要有四千两,到右上角和旅行商人买银钥匙(ぎんのカギ)。
*旁边的山洞中,只有钱和装备,可去可不去。
*往右上方走攻打“渤海“,但是目前还无法通过,城里的人说需要先找到「单福」。
*回到“南阳城“向左走往下过桥到「水镜」先生家,他会给你药。再过桥往左上方走,进入山洞可找到「周仓」,往左走到被岩石挡住的地方,使用药就可以救到「单福」也就是「徐庶」,主要是让「徐庶」当主将,否则“渤海“就无法通过。
*出了城往右走再向下走,会看到有一个关卡,里面右上角有一个监牢,使用银钥匙可以救出「赵云」的妹妹,和她说话后可得到书信(てがみ)。
*再往右上方走,可看到一座城,进入城中,在原野上有一个人挡在路上,他就是「赵云」,使用书信后他就会加入。
*之后重整装备,进攻“广宗城“,打倒守军后进入城中,先去睡个觉,再和「袁尚」说话,打赢后他会透露一些情报,在右边水井的下方调查有一支三叉戟。
*“冀州城“并不好打,有两个关卡一座城,最好是每打完一场便回去休息一次,如此便可打败「袁绍」。
#重点提示
这一章兵力十分重要,最好时常保持最大数,应该可以过关。
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瓦口关之战Ⅱ 敌人数量:14 我方数量:12 战场获得道具:赦命书:策略值自动恢复;大地割の书:同地计[大地割],多数部队伤害效果中 胜利后获得道具:金钱1300 胜利条件:张郃の击破 回合数:40 敌军的部队比较集中,嘿嘿,可将部队分为两路,诸葛亮、庞统各跟一路派几个人上去挡住敌军,然后就利用好运输部队的回归(哈哈,孔明和庞统就烧啊烧的,烧的 差不多了就随便哪个上去补一刀就OK拉) 定军山之战 敌人数量:18 我方数量:13 敌军援军:7 战场获得道具:金钱800;青囊书:部队转职书,刘备以外部队转职输送队;无敌神牌:统率+6 武力-3 胜利后获得道具:金钱1300 胜利条件:夏候渊の击破 回合数:35 在这一关中,你不要急于向山上攻击。因为,在你背后将出现徐晃所率援军,(第8个回合在左边树林下)只须在山下村庄周围布阵。在徐晃军出现后,夏候渊将下山向你攻来。你以村庄为依托,与之两面作战。最好是快速消灭徐晃军,然后合兵攻打夏候渊。此关刘备可说服王平。黄忠可单条夏侯渊(这个应该是不用说滴) 葭萌关之战(略) 敌人数量:16 我方数量:10 战场获得道具: 胜利后获得道具:金钱1300 胜利条件:夏侯德の击破 回合数:35 在战斗中,将频繁在你的两侧出现伏兵。但这基本上不构成威胁。只需向前进攻便是。 天荡山之战 敌人数量:16 我方数量:10 战场获得道具:救命药:恢复数部队,效果大 胜利后获得道具:金钱1300 胜利条件:夏侯德の击破 回合数:40 次关没什么难度,敌军会自动送上门来,建议守桥,等待敌军如果有能耐的话可以冲上去消灭敌军,顺便拿宝物。此关严颜可单条夏侯德。 汉水之战 敌人数量:20 我方数量:13 战场获得道具:金钱1000;米:恢复单个部队,效果大 胜利后获得道具:金钱1300 胜利条件:曹洪の击破 回合数:40 汉水上有两座小桥,敌人派重兵防守,你可分兵两路突破。如果有一边不能突破或强行突破损失太大,就合兵一处,突击一边。只要过了汉水,战斗就不难进行了。 到了第10个回合时敌援军先锋曹彰将出现战斗。 如在曹彰之前打退曹洪,获50点经验值。 阳平关之战 敌人数量:28 我方数量:14 战场获得道具:马术指南书:部队转职书,刘备以外部队转职骑兵 胜利后获得道具:金钱1300 胜利条件:曹操の击破 回合数:45 在这一关的战斗中,敌军之众,敌军之强,是前所未有的。你不仅要把你所有的精锐调上前线,而且要合理调配部队种类。我的建议是带上2个运输队和2个猛兽使(主要是这两种部队有回归技能不过要合理使用因为消耗比较大)同时有两个术士(孔明和庞统),由步兵上去挡住敌军,当敌人聚到到一团时就可以好好利用运输队和术士的配合了。当然,术士和运输队的策略都是有限的,注意好好利用的话这关应该不会很艰难。此关马超可以单条庞德。 参考资料:http://games.21tx.com/2005/03/01/11724.html最新的完整版6.1版《新三国志英杰传》图文详细攻略 http://www.toronto10.net/bbs/viewthread.php?tid=9966&extra=page%3d1&page=1
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