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信长之野11攻略,信长之野望11天下创世威力加强版雨铁怎么出

作者:本站作者

1,信长之野望11天下创世威力加强版雨铁怎么出

你的大名如果控制的城达到一定数量的话,会成为霸者,这时候就有雨铁了

信长之野望11天下创世威力加强版雨铁怎么出

2,WIN7系统怎么玩信长野望11

.EXE安装版本的还是放弃吧,去下一个绿色免安装的,然后运行时候选取兼容模式,98或者95的都可以玩,还有就是文件夹路径一定要改成英文的,中文的打死你也运行不了。以上就是本人的经历。

WIN7系统怎么玩信长野望11

3,信长之野望11 的最低配置

游戏基本配置: CPU:PentiumIII 700MHz(推荐PentiumIII 866MHz以上) 系统:Windows98/Me/2000/XP 内存:192M(建议256M以上) 硬盘空间:1.5G CD-ROM:4X以上 显卡:支持3D、16M显存以上,支持DirectX8.1b以上
我的一台上网电脑。 cpu 赛扬4 2.4g 内存 256m +512m ddr的 显卡 七彩虹6600gt 256m的 这个配置玩起来有点点卡,不过大部分时间还是比较流畅的。 我建议你的最低配置也不低于这个了吧。否则很卡,玩起来也无意思了。

信长之野望11 的最低配置

4,信长之野望11天下创世怎么发动特技

每次迎敌时,弹出那个武将选择框,你自己选择武将就行了,别点那个自动配置,一旦自动配置了,这次就不能重新选了。特技是在下方一排人物头像的左下角还是右下角来着,有个金色的圆点我记得,一个圆点可以发动一个特技,这个圆点和该武将带领的部队的士气有关,一般进攻放不士气低一些,刚进入战场不能发动特技,而防守方士气高一些,可以发动特技。进攻方发动特技的话要打破一个小天守或者橹,如果还不能发动特技的话那是因为部队之前遭受攻击,士气有所下降,让部队进入本阵小天守或者橹都行,恢复一下,士气就上来了,可以发动特技了
http://tieba.baidu.com/f?kz=575034175 太多了,发不上来 我玩革新比较多 你没事可以去百度天下创世吧看看

5,信长之野望11怎么造大茼

我要没记错的话11是天下创世吧 ?这代里你只要钱多了,当商人来到的时候就可以和他买了,不过我记得很贵,4w多一个好像,不用自己造。而且到后期钱多的数不过来随便买。但是买了大筒打仗就没什么意思了,购买的时候要慎重。
我的信长之野望11下好了,进去后鼠标却无法正常显示,哪位高手指教下,谢谢第一种可能:程序问题。系统程序或运行的其他程序与游戏程序相冲突,也就是
天创大筒不能自己造,要从商人那里买,而且价格相当高,印象中只有金井宗久的大筒才卖1.6W一门……
除了从商人那卖,据说还可以在战斗中从敌人的南蛮町爆出来,我没爆过,几率好像很低。再么就是决战,从别人城里抢了。我感觉大筒很一般,机动力防御力实在是太差,所以优势也不是那么明显。要是有国崩的话还稍微好些。

6,信长的野望11天下创世PK版武将技能怎么发动

一、终极技能:神速、铁壁、破坏、军神。非混乱或溃的状态始终具有。除修改或创建之外,唯独铁壁可以通过家宝取得,但效果不如天生铁壁强。二、谋略技能:鼓舞、收拾、挑衅、混乱。鼓舞收拾是防御性技能在不溃状态下都可以使用;挑衅混乱是攻击性技能在士气高的状态下可以使用。谋略技能的发动条件谋略范围内。除特殊几个人是全地图范围。东方毛利元就、立花道雪;西方武田信玄、真田幸村;中央竹中重治、黑田孝高、石田三成、羽柴秀吉、本愿寺显如。谋略技能的使用间隔为一天。三、统率战法技能:短枪兵、长枪兵的枪术,骑兵、良马、骑兵铁炮的突击,弓箭、洋枪、雨中铁炮的齐射。主动发动靠上士气。统率高低决定攻击防御力的高低,另外骑兵有练兵所可以提高(最高为60%),铁炮有御坊可以提高(最高为30%),唯独长枪没有建筑物辅助提高。但是唯有枪术战法有被动发动以米夫他的缺陷。枪术战法当受到突击战法的攻击时会被动发动作为防御以弹回对方的近身攻击。所以当骑兵遇到可以发动战法的时候不要太过于冲动,看看是否敌方军中有尚未发动过的枪术在,在它没有溃之前都有可能发动,在瞬间使你的众骑兵队化为乌有。(这里是解决战法发动问题,关于战术流不过于多说)最后战法技能的发动间隔为三天。另外所有技能可以通过大名生女儿继承获得。
为了其他登场武将能有血缘关系。原来见游侠那里有人问过,有人答是为了让长尾晴景和长尾景虎成为兄弟所以设了长尾为景、为了让木下秀吉和木下秀长成为兄弟设了木下弥右卫门。那个修改器我没用过,据说还可以看到北条氏纲,同样也是为了北条四兄弟和北条氏秀能成为兄弟。改应该改不出来,实在想用可以自己做新武将,但是要改年龄,按史实生卒年他们还是登场不了。这代剧本少,不像前几代有信长诞生的1534年剧本。
齐射 枪袭 突击 都需要士气,混乱,挑衅也是,而鼓舞可以随时发动,不过有时间差限制,收拾属于被动技能,只要你的部队中有人被混乱和挑衅了都可以用。而士气的上升都是靠夺取地方分据点,打下一个后士气就足够放技能了。如果是自创武将的话不要用那种齐射 枪袭 突击无聊的技能,用军神+神速+铁壁。如果再加上一个宝物(可选混乱或者鼓舞)就无敌了齐射 枪袭 突击 ,混乱,挑衅、鼓舞、收拾需要自己操作,神速、军神、破坏、铁壁就不用操作,而且发动也不需要士气所以那些需要士气才能发动的技能都很不是实用,因为打下对方一个分据点后大局都已定了

7,信长之野望11铁炮

斋藤在拥有铁炮时有此技术支持,(比如他跟其他有铁炮技术的大名结盟)。但当你攻下他时你并没有此铁炮技术,因此你不能发展。尽管不能开发和投资,但是原来町里面的设施还是在起作用的。参照http://wenwen.sogou.com/z/q780880750.htm南蛮文化是帮助天守升级用的,日本文化是帮助城门升级用的。另外在日本文化分为大社文化、公家文化、大佛殿神佛文化、一向宗文化,一定要凑全才能在一次升顶级,也就是铁城门。要不然一次城门分两次升级。日本文化分为代表公家的公家町文化,代表神佛信仰的大佛殿文化,代表一向宗的御坊文化,和代表商家的大社文化。另外,天守黑白跟日本文化没有任何关系。黑白天守是城地属性决定。平城为白天守,山城为黑天守。除布武后三天守外,白天守最高为姬璐,黑天守最高为熊本。 另外南蛮文化可以升级野战的小寨,变成比较高级的“岩”,会自动开洋枪防御,跟城战的天守、小天守相似。对于升级天守来说,升级完了可以拆除南蛮文化的街町,以便提供有更多的发展其他街町的余地。但是对于野战优势来说,在升级完天守后仍保留南满文化是有意义的。http://wenwen.sogou.com/z/q733358269.htm岐阜改名需要规模到霸者,或者年数在后面一些。布武指被布武的本居城可向全日本发兵,只要路线能达到(中间没有他大名阻挡),超出附近城距离(3城距离)均扣除10天行军时间。
改名应该跟铁炮没关系,那些文化我只知道后来做天守是有用,我觉得11不好玩,捉到武将不能俘虏,登用不了就白白看着他走或杀掉。。。还有城池多了管理超费劲,,我只喜欢它的城池可以越做越大,其他都不喜欢,包括打仗,士兵傻傻的叫他动也不动,动作迟缓,经常错过战机。。。我个人认为12最好玩。。。打得够激烈,并可以更好使用战法,好有那些国人众,忍者众懂用他们其实他们很牛!!!
日本文化和南蛮文化就是改造天守用的 铁炮房这个他有的话你就应该能用 岐阜城已经是改了名的叫法了 当然没法再改了 布武就是大名的本城可以直接出兵攻击和你接壤的敌城 就算中间有好多你自己的城池也没事的 布武前是只能攻击和本城相邻接壤的城池的
骑马铁炮基本算得上是最高的单位组合了(能近战能远射),一般来说,使用不用兵种主要是你的主城情况而定的,还有就是根据大名的规模才能出来的。像骑马铁炮大筒之类的兵种对于你主城的需求是很高的,(商业农业什么的还有铁炮骑马的房子也是到一定数量才能有新的兵种出现),所以建议你主城不要经常换,把自己主城建设的更好就行了(天下布武了,你可以从主城出发到任何你出战的城嘛,干嘛换来换去的,浪费钱啊)
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