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王国兴亡录攻略事件,王国兴亡录如何会见城中的俘虏还有秘技

作者:本站作者

1,王国兴亡录如何会见城中的俘虏还有秘技

不清楚,你可以去官网查下或去论坛发表,如果管理看到了会回复你的
君主移至关有敌国俘虏的城市,然后点人事指令中的会面。光明方几率说得对方武将,黑暗方100%成功。

王国兴亡录如何会见城中的俘虏还有秘技

2,请问一个单机老游戏王国兴亡录的运行问题

可能是兼容问题了,点右键属性,兼容98就可以了。我在XP下可以玩的。 下图是我兼容恺撒3的图片,一样操作。

请问一个单机老游戏王国兴亡录的运行问题

3,关于王国兴亡录的问题急

帅哥,你最好截图发上来看一下,看看是不是拖到什么角落里了。我试验了一下,拖到四个角落,当在开始菜单位置的那个地方时,需要把任务栏移走方能看到,祝你好运.
你直接从上面得菜单里打钩就可以出来了,可能你操作的时候把快捷图标拖没了

关于王国兴亡录的问题急

4,王国兴亡录复刻版的安装说明

《王国兴亡录》简体中文完整复刻版解压RB2.rar并安装游戏,再运行游戏即可!种子内已附上王国兴亡录的攻略给大家参考!游戏已包含免CD和MP3版背景音乐,动画音乐完整无缺;经测试XP和Vista均可完美执行游戏!非常感谢论坛特邀高手“杰米·张”的精心制作!请注意:游戏时无需加载镜像文件!!!

5,王国兴亡录怎么抢别国的骑士我是光明一方的

1、去那个国家附近的探险点,把国王救出来,他就归顺你,当然骑士也。。。2、俘虏,要把国王移动到那个城市,然后点会见俘虏,再用save/load就可以把他召过来了(召之前save,不答应就load)补:第一次是破了他们的心灵控制,下一回合就可以招降了。招降不是100%成功,要save/load
你好!提醒一下楼主,盗贼是把俘虏救出去,是救回敌方去.等发生盗贼救人了那你的俘虏就没了,所以要尽快让国王过去登陆.越是强的人,敌方越会派盗贼去救仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

6,王国兴亡录2的简介

光明与黑暗的神在米拉迪亚大陆上有光明与黑暗的神存在,大陆的住民们从各自所崇拜的神明之处得到魔法;被黑暗魔道士阿鲁特里亚掌控实权的克林姆沙克帝国,为了使邪神特鲁尼梭复活,目标是绑架掌握关键的8位光的指导者和征服大陆。结果黑暗势力的克林姆沙克帝国VS光明势力连合军之战爆发,整个大陆卷入战争的漩涡。这个战乱的时代便是游戏的舞台。光与暗的选择玩家选择成为光明势力与黑暗势力之中任一国的君主,藉着自国的开发朝向富国强兵增强国力,还有搜索分布在大陆各处的探索点,可得到贵重道具,以提升能力与技艺值为目的,挑战冒险;然后和在地图上徘徊的怪兽与敌军部队展开战斗,藉着攻击敌方势力的都市,企图捕获怪兽与歼灭敌军势力。统一大陆游戏最终时,若玩家选择的是光明势力,那目标便是打倒克林姆沙克帝国和阻止邪神特鲁尼梭的复活。若玩家选择的是黑暗势力的克林姆沙克帝国,那目标便是击溃敌对势力使邪神复活,最终统一大陆。为光明与黑暗的相争,划上休止符的是谁?米拉迪亚大陆最初的统一国家“第纳尔王国”架构起近3千年的繁荣历史,可是,这样的荣华也因邪神特鲁尼梭的诡计而崩坏,米拉迪亚的居民们异族连合激战的最后是成功的封印了邪神,可是之后便开始了分裂与种族对立的时代;然后黑暗魔道士阿鲁特里亚解开封印要释出魔神之际,只是边境的一个王国的第纳尔王国的年轻君主托利姆达鲁和小妖精们居住的森林王国西尔提安的女王妖精艾斯提亚、小矮人之国依利克王国的国王乌洛尔,一起来反抗;剧本方面备有光明面、与黑暗面2种,能从完全相反的观点来玩体验不同的乐趣,还有本作也插入许多环绕登场人物们的事件。两大章节各有特色黑暗狂云2361年在发生黑暗狂云事件的10年前,格里姆札克帝国是由“沈静国王”伊尔凡达统治的黑暗的国家。伊尔凡达拥有强大的力量及魔力,是黑暗精灵族的英雄。在好战的黑暗精灵族人中,他是少有的性格温厚而且深思熟虑的人,与光明诸国采取协调的态度,眼见着就将要迎接和平年代的到来。可是,美丽的女法师阿特莉雅出现在伊尔凡达国王的眼前,在她受到重视,被提拔为该国的大神官之后,情况发生了急剧的变化。觉醒的光2373年大陆历2363年,阿特莉雅成功的解开了四魔王的封印,让精神受她控制的伊尔凡达称帝,改国号为格里姆札克帝国。她为了要逮捕能让被封印的邪神, 迪尼索斯复活的关键人物,也就是光明系的国王们,因此向光明的势力发动了战争。攻略需知在剧本“黑暗狂云”中,玩家必须要逮捕到八个国家的元首才行。军备调度完毕之后,就向他国的首都发动攻势。失败条件阿特莉雅被捕,或是死亡。超过限制年限,邪神迪尼索斯被完全封印着。在剧本“觉醒的光”中,玩家就要去把被格里姆札克侵略的他国城市夺回来吧。这样一来,就可以去探索该国元首被囚禁的地点。如果能够成功的救出元首,不仅只是迪尼索斯的复活的期限会被往后延,有时还可以统治那个国家呢!

7,王国兴亡录的游戏剧情

《王国兴亡录》分为两个不同的剧情-「黑暗狂云」和「苏醒的光」,玩者可以选择光明或黑暗势力,完成一统米拉迪亚大陆的任务。种田与冒险并重的新型态游戏以往的角色扮演游戏,故事总是这么开始–邪神带领着庞大的魔兽部队向光明阵营的一方挑战(或是魔王封印快被解开),而玩者则是光明阵营的唯一希望。因此,就带着几个伙伴踏上冒险之路,先去几个古代遗迹「盗墓」,挖出前人留下的上古利器(此时等级也升得差不多了),再走过一个异常复杂的迷宫,打败异常皮厚的魔王,这样绕上一圈,就算是解救了全世界。挺奇怪的,不是吗?要真是这样国家不就用不着养一堆军队抵抗外侮了。然而换上一般的策略游戏,却又缺少了那种令人着迷的英雄主义成份。至于《王国兴亡录》则是巧妙的结合了两者的精华,为黑暗与光明的战争寻求一个比较合理的表现方式。

8,王国兴亡录2 下载

王国兴亡录 (2)四个城镇=高楼住宅区:效果相当于六个城镇四个市场=集合市场:效果相当于六个市场四个兵营=战士培养所:效果相当于六个兵营四所大学=法术学院:效果相当于六所大学四个教堂=大教堂:效果相当于六个教堂四所行会=高超的行会:效果相当于六所行会四处田地=大农场:效果相当于六处田地四个牧场=大牧场:效果相当于六个牧场四个工坊=熟练工坊:效果相当于六个工坊四处墓地=亡灵坟墓:效果相当于六处墓地两个城镇和两个兵营=战士城镇:效果相当于三个城镇加三个兵营两个城镇和两所大学=法师城镇:效果相当于三个城镇加三所大学两个城镇和两所教堂=僧侣城镇:效果相当于三个城镇加三所教堂两个城镇和两个行会=盗贼城镇:效果相当于三个城镇加三个行会两个城镇和两个市场=经济城镇:效果相当于三个城镇加三个市场两个城镇和两个工坊=经济城镇:效果相当于三个城镇加三个工坊两处田地和两个牧场=综合农场:效果相当于三处田地加三个牧场两个工坊和两个市场=武器市场:效果相当于三个工坊加三个市场田地、牧场各一处和两个市场=批发市场:效果相当于田地、牧场各两处加四个市场田地、牧场各一处和两个兵营=屯田兵营:效果相当于田地、牧场各两处加四个兵营蜥蜴怪的沼泽、粘液菌增殖所、小恶鬼城堡和女首鸟身兽的巢=怪物编制所:效果相当于这 四种设施各两个教堂、大学、兵营和行会=士官学校:原四种设施的功用消失,但全体骑士的经验值每回合自动增长,多修效果不会增加田地、牧场、工坊和市场=百货店:原四种设施的功用消失,但是所有金钱收入会变成原来1.5倍,多修效果不会增加田地、牧场、大学和葡萄园=药品研究所:原四种设施的功用消失,但可以生产恢复药,多修效果不会增加竞技场、兵营、行会和城镇=剑士城镇:原四种设施的功用消失,但战士系和盗贼系的骑士经验值每回合自动增长,多修效果不会增加图书馆、大学、教堂、城镇=贤者城镇:原四种设施的功用消失,但法师、僧侣和女巫系的骑士经验值每回合自动增长,多修效果不会增加城镇、市场、酒馆和葡萄园=欢乐街:除了酒馆之外的三种设施原功用消失,但是所有金钱收入会变成原来1.5倍,多修效果不会增加除了以上的大型设施外在变换的时后有时会随机生成一些特殊设施,那就要要看运气了。这些特殊设施我发现的有:黄金之树:金钱收入达到原来的两倍魔力之塔:魔法力的积蓄为原来的1.5倍石柱群:不再蒙受灾害大地之塔:粮食的收获为原来的2倍除去必须的田地、酒馆、兵营等建筑物,工坊也是很重要的,在一个城里工坊修得越多你就能够造出越高级的武器来!武器造好后保管在道具库里供你随时取出装备,而道具库是你手下所有城里的骑士共同拥有的,这意味着你只需在一个城里修上大量的工坊,你所有城里的骑士就都能够装备上高级的武器,你将发现你的杀伤力和防御力都大大提高了!同理药品研究所也是必建的,只需在一个城里建一个就够了。角色篇骑士的经验值每挣满一百点可以升一级,每升五级可以学得一样魔法或特殊技能,这些技能非常重要,在很大程度上左右了一场战斗的胜负!平日里的劳动、战斗、和特殊建筑都可以使经验值上升,最高可以升至30级。培养出大批的高等级骑士是非常必要的,你将发现他们的高级技能会带给你莫大的帮助。在升到15级的时候有一次转为高级职业的机会,我统计了一下游戏中的角色,发现转职后的名称是按角色的属性而变化的,其中还真是比较混乱,下面列出不同属性的所有转职清单。属性:无战士→骑士团长盗贼→盗贼头领 属性:圣战士→银骑士法师→贤者 属性:邪战士→银骑士法师→暗贤者属性:火女巫→火的女巫战士→红骑士法师→火法师祭师→火主教 属性:水女巫→水的女巫祭师→雾主教法师→水法师战士→蓝骑士 属性:地女巫→地的女巫战士→绿骑士法师→地法师祭师→地主教 属性:风女巫→风的女巫战士→白骑士法师→风法师祭师→风主教属性:暗战士→暗骑士暗系女巫→暗的女巫黑暗祭师→暗主教法师→魔法师盗贼→刺客 属性:光光系女巫→光的女巫战士→金骑士祭师→光主教法师→男巫盗贼→忍者

9,王国兴亡录的常见问题

我给你个
1,为什么战争选项不能选择?这个城市的所有角色都在外活动,没有人呆在城内待命。只有让角色回到城中待命才能重新委派任务。2,为什么粮食生产总是负数?城内的士兵太多了,在城市状态栏中查看征兵一栏,取消征兵。3,为什么有些人物在城中却不能使用?可能受伤了,需要数回合医疗。从远处的城市移动过来,需要一些回合休整。4.为什么选择战争时有些人物不能选择?比如城市里有10个角色,只让你选3个。原因一,没有相应的兵种使角色无法选择,例如如果城市里没有战士的话,骑士是不能出去打仗的。原因二,有独立的怪物角色,比如说独眼巨人,他们不能作为1号部队出击。确定1号部队之后,这些角色自然就能选上。5,为什么城市魔力积蓄为零?城中没有女巫,女巫必须驻守在城中。6,为什么城市不能使用魔法攻击和魔法防御?城中没有女巫,女巫必须驻守在城中。7,为什么城市的大魔法能被防御,却无法防御别人的魔法攻击?城市魔法威力根据城市规模而定,城市规模最高为8,最低为1。攻击城市规模>防御城市规模,攻击就会成功,反之亦然。8,怎样提高城市规模。劳动的角色站在城市边上选择增建,就能提高城市规模,同时提高城市防御度,在经常受到攻击魔法攻击的城市,规模度会下降。城市规模还会决定能够建设的区域面积。

10,王国兴亡录2的失败条件

如果阁下所扮演的国家元首被捕,或是死亡。超过限制年限,邪神迪尼索斯复活了。CASE1伟大的神殿魔法穿梭大地都市的中心有神殿存在,攻下敌都市的神殿便算占据该都市,神殿积蓄了魔法力,发动神殿魔法攻击敌都市,攻击时发挥极大的威力;在战斗场景方面,骑士与怪兽等11种类的部队登场,用他们该职业特有的技艺或魔法进行战斗;魔法有分水、地、火、风、光、暗的属性,依和敌人属性的关系左右效果,此外在砂漠水的魔法效果变小,地形也有其属性关系存在,完全活用属性的效果是战斗的重点。CASE2巨大设施的都市诞生一个月一次轮到自己的回合,给予麾下的骑士命令,进行内政、运输、战争;为了国家的开发,命令劳动部队在自己支配范围内里建筑田、市场、图书馆、公会等设施,此外将特定的设施建筑成4个正方形状并列,可由女巫的力量将它变换成高层住宅街、大农圆、百货店、欢乐街等巨大设施;一实行设施的转变,能转变成超乎你预料的设施,也有突然建设成令玩家吃惊的稀有设施的情形。CASE3潜入解逃大陆上有许多遗迹、洞窟等值得探索的地点存在,玩家到这些地点冒险便能得到贵重的道具,或和稀有的怪兽成为伙伴,对游戏的进展极为有利;还有救出国王与魔王的复活等,也会遭遇和游戏故事相关的事件;因为探索点要去几次都行,可以在此累积经验提升等级,锻炼登场主角们的技艺与魔法。在这些探索点有必须解谜才能前进之处、与设有陷阱之处等,可以享受各式各样的玩法。CASE4《王国兴亡录》以一张地图描绘出来拉迪亚大陆,在这地图上进行部队移动、国家开发;因开发建设而并立的建物、巨大设施完成的样子、此外各种怪物徘徊的样子完全可一目了然,表现出充满活力的图面。CASE5出发去探险!!在探险地点里隐藏着各式各样的机关。请小心前进。工具列-显示在工具列中的图钮,可以变换为选单指令的。点选了之后,就会显示探索画面的说明。移动点-只要点选了之后,就可以移动房间。上了锁的门,如果没有钥匙就不能进入。情报-显示探险地点的名称、剩余的粮食、所持金、有无钥匙、探险队的领袖、指令负责人的资讯。整体地图-显示所移动到的地点。红色圆点-目前所在地绿色圆点-已被盗贼系骑士探索完毕。啡色圆点-尚未被盗贼系骑士探索CASE6指令成员指令-只要点选骑士就会显示出来。可以使用魔法或是观看骑士情报。探索队指令-执行使用道具、变更装备、变更指令负责人、变换队伍、休息、逃出等。圈套-不解除圈套就无法通过。只要一点选圈套,指令负责人就会自动去解除它。宝物箱-宝物箱里面藏有宝物等。只要一点选,指令负责人就会自动去打开它。因为有时候也会有被设下了圈套的情况情况,所以多加留意。讯息-上面记载着攻略的提示,只要点选就能阅读。恢复之泉-只要点选之后,探险队全体成员的HP、SP都能够恢复。连受伤、石化等异常状态,也能够恢复政党。只要使用过一次,就会消失得无影无踪。CASE7攻破探险地点的路程随处都设有陷阱。突然来袭的怪物。在路的尽头,究竟是有些什么呢?探索的操作-探索是靠着点选画面来进行的。如果有碍事的陷阱,就点选陷阱把它解掉。要是发现了宝物箱,就点选它打开来看看。解除陷阱和打开宝物箱的锁,是由负责人来执行的。可以经由探索队指令的《变更指令负责人》,来更换负责人。CASE8与怪物的战斗怪物只要一出现,就立即展开战斗。操作方式和战争相同。没有限制回合数。把怪物全数消灭之后,战斗就结束了。在战斗中,只要把骑士移动到移动点上,就可以脱离战场。骑士的恢复-要恢复HP及SP、或是中毒和混乱等异常状态,有恢复魔法、恢复药、恢复之泉、休息等四种方法。休息是以探险指令的《休息》来执行。但是仅限于在有HP值降到一半以下,或是有受伤、石化以外之异常状态的骑士时,才能够执行。CASE9攻破探险地点达成了探索的目的之后,该探险地点就算是被攻破了,探险队会自行归去。在攻破之前,探险队领袖的HP值变成0,或是粮食吃完了,探险行动就算是以失败告终了。如果设定盗贼系的骑士去担任指令负责人,就有可能会发现到被隐藏的宝物箱。在探索中找到的宝物,可以经由探险队指令的《道具》,立刻予以装备。要使用恢复药时,也是以《道具》来执行。成员指令是以点选骑士来执行的。休息是无法使受伤、石化恢复正常的。受伤、石化以外之异常状态,有时也会自然的康复。粮食会随着每次的行动而逐渐减少。所能持有的粮食,1人最多为1000。所剩余的量,可以经由画面上方的情报来加以确认。内政篇CASE1赚钱首先,要建造有金钱的收入的设施。更重要的是,要任命智力高的骑士去担任摄政。光是这一点,就能够让取自相同设施的收入,有极大的差异。在紧急的状况下,还有另外一个方法,那就是把存放在仓库里的武器卖掉。千万不要忘记了,增建也是要花钱的。钱不够的,就不要花太多人力去增建。CASE2粮食要确保粮食无虞,就得要建设田地和牧场。但是,如果连这样都还不足以应付时,就止征兵吧。如果在城市情报视窗的“征兵”中,取消掉兵种前面的打勾符号,士兵就不会增加。趁这段时间去建设田地和牧场,再变换为综合农等的大型设施。 这样的话,即使是统治范围狭小的城市,也能够极有效率的确保粮食无虞。CASE3召兵买马为了让更多的人来造访城镇,就得要设立酒馆。这样一来,就可以执行《录用》这个指令。如果想顺利的说服对方加盟,玩家就好派遣等级高的骑士。战争篇攻击后的所在位置重点所在。例如在设法突破城门时,最先攻击城门的部队如果就在城门前待命的话,在整个回合里,其他部队只能毫无意义的耗在四周待命而已。但是,如果在攻击城门后仍然保留一些行动力,可以离开城门前的话,就能让其他部队继续的攻击城门。骑士当中,有些人是具有特定属性的。属性有相性的,对相反的属性,攻击的效果会增加。同时,地形也有属性效果。如果是要消耗相同的SP,就在效果高的地点使用魔法吧。地形的属性效果,是会随着女巫属性范围和大候而变化的,大家必须注意。探索篇钥匙被隐藏在同一个探险地点的某个地方。只要不轻言放弃、仔细的找,应该是一定能找到的。但是,即使找到钥匙了,一旦逃出探险地点后钥匙就会消失了。再次挑战时,一定要从取得钥匙的地方重新来过才行。即使是把锁打开了,只要一逃出就会再次关上。就算是已经攻破的探险地点,依然还有探索的价值。应该也会有尚未被发现的宝物及金钱留在里面的可能吧。此外,玩家在探索时所获得的经验值,远较建设及增建来得更多。已经攻破的探险地点,因为可以自动的进行探索,对提高等级正是最适合不过了。

11,单机游戏王国兴亡录忍者问题

忍者和CK属于同一兵种属性,在光明叫忍者,当用黑暗控制就显示为刺客,但用起来是一样的
由于策略游戏的特性,无可避免地《王国兴亡录》会有许多时间是用在「种田」的工作上,让玩者在每一回合都可以建立各种建筑设施。但不同的是,本游戏中加入了大型设施的转换,玩者可以根据吟游诗人的情报,将四个一般建筑转换成为一个大型设施,不但可以拥有更高的生产力,而且有时还能转换成具有特殊功能的建筑。更特别的是,在城市中的神殿每个月都可以逐步积蓄魔力,以便攻击远方的敌对城市。因为这些特点的加入,使得本游戏的耐玩度大幅提升。并且因为城市的数目减少到五十个以内,也使得统一不再是一场永远做不完的恶梦。或许《王国兴亡录》的实验性质相当重,让笔者感到整个游戏似乎并不完整,许多较细微的部份都没有注意到。例如:在主地图上不同性质的劳动部队,长得是一个模样、攻城战中所有的城市画面都完全相同、不同国家间没有各自的特色(设施或兵种),音乐与音效平淡无奇。虽然这些缺点并不至于严重影响游戏整体的娱乐性,但总是令人感到遗憾。还有,由于传送术的出现,让部队可以在瞬间传送出去,以及骑士一个回合内可以移动到地图上的任一城市,也使得军队的调度变得太过简化。此外还限制每一场战斗最多只能有五个部队参战。使得拥有许多精兵强将变得毫无意义,因为您只要拥有一队五名强力将领的部队,就能够横扫所有城市。

12,曹操传单机角色扮演战棋游戏蜀汉传卧龙 篇长安攻城战贰配装攻略

诸葛亮(铁扇、鹤氅、的卢) ; ; 诸葛瞻(白玉扇、漆黑道服、诸葛巾)马超(龙骑尖、蚩尤铠、战马蹬); 马云禄(七星剑、战斗服、钱袋);吴懿(玄武炮、凤凰羽衣、青釭剑); 姜维(英雄之剑、铁铠、粮车)关索(诸葛弩、虎兽吞云铠、穿云矢); 赵云(丈八蛇矛、亮银铠、出师表);李恢(铁制宝剑、战斗服、铜制马铠) ; 魏延(流星锤、战斗服、不败爪牙);廖化(霸王之剑、铁铠、鬼神盾); 祝融夫人(豪龙胆、铁铠、皮盾);费祎(白玉箫笛、战斗服、双轮车);吕凯(铁制宝剑、战斗服、木牛流马)
我介绍的都是比较老的,经典的,我的机器和你差不多,太大的拖不动 双星物语系列,靠吃东西升级,动作角色扮演,很萌,要打白金很难 英雄传说系列,我比较喜欢5和6,(海之槛歌和空之轨迹)特别是5的战斗系统很喜欢 鱼戏江湖 天下无缺 这两个类似网游,可以自己改造装备,也是动作角色扮演,打起来比较爽气 无冬之夜 也有点类似网游,动作角色扮演,要做任务 幻想系列 猪猪乐园的版本最好,角色扮演,战斗系统有个连击比较特别,剧情不错 伊苏系列 动作角色扮演,玩起来还行,可惜我没通关过,对我来说难打啊 还有我最喜欢的一个老游戏,幽城幻剑录,剧情非常好的rpg,而且你一定要看攻略,否则很多小细节会漏掉,我这个游戏玩了n遍了。还有他的后传,神魔至尊传,是战旗类 还有个koei出的老游戏,王国兴亡录,你扮演一个角色,探索宝塔,其他战斗算是战旗吧,反正很好玩,而且很小哦 三国争霸,皇帝。横世霸业,类似,都是即时战略,也很不错的说 额,不知道你玩过没玩过,大小的话,我也忘了,反正不会很大,因为我的机器也老了,但都能玩。 还有些经营类的,像工业大亨2等等,我也挺喜欢的,也不大
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