三国群英传11威力加强版攻略,跪求三国群英传11的攻略秘籍 OO谢谢
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三国志啊,你先玩一遍教程吧,我最近在看一篇关于三国志11高难度通关的文章,看上去没什么特别的地方,但是怎么我就玩不过,我现在玩低难度勉强凑合,到了中级就有点吃不消,玩这类策略游戏一个人的性格也很有关系真的,那些高手知道如何放得开所以感觉他们玩什么游戏都超厉害的有没有。
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第一个是三日月斩,成为荡寇将军可以学习。这可是猛将的标配,它其实就是日月斩的加强版本,可以有效清理掉中路扎堆的敌方士兵,对武将也可以造成十五点杀伤力。第二个是八面火转,成为昭文将军可以使用。这是更为强力的八面火升级版,伤害范围更高,清理士兵也更多。由于我们的武将经常出去裸奔,八面火转会迅速清理周边士兵,是造成和敌方武将单挑的最大法宝之一。第三种是伏兵班阵和伏兵组阵,对应的官职分别是虎威将军和常侍。这两个武将技一个可以召唤出15个小兵,另一个可以召唤出10个小兵。把他们放在第三名的原因很简单,大部分玩家都不会建设城市,武将的兵很少。拥有了这样的武将技,最起码打仗时有个帮手。第四种是火箭烈,巨石轰,乱飞矢,这三种技能分别是火箭,落石和飞矢的升级版本。他们既可以杀兵也可以杀将,当然能不能打中敌方将军就要看命运了,但是清理士兵的效果还算相当不错的。第五种是四冲车,是专门杀兵的技能,
3,求三国志11和三国群英传7的攻略不要秘籍哦没意思
、如果机器无故死机,而没有长期存档,可到存档目录。把save000.s11文件改成save001-032.s11。因为save000.s11是三国11的即时存档文件 2、特技是可以学习的,大地图上是有特殊建筑的,比方有人在建宁找到了“庙”,然后会有特殊剧情,可习得技能! 3、三国11中很多战斗技能是有自己伤害自己队伍的“功能”的。最常见的就是乱射,以至于自己的城市自己打下,不过这也算一个不错的BUG,当你想把自己的城市里的某个人杀掉的时候,就可以这样:比方,你想换掉你的老婆,你可以把自己的城市打下来,抓住自己的老婆,然后咔嚓!- -! 4、关于城市防御的问题,当对方很多的将围住你的城市,如果不是最后一个城市,你大可让他们先进去,自己把钱粮全带出来,然后再打回来,因为本代游戏,攻城是轻松的。 5、BT技巧:你一直征兵而不巡视,然后出现贼,你别忙着K掉贼兵。因为贼兵没有钱粮的限制,所以不会因为没粮草而退兵,另外智力低下。于是你可以把所有武将全拉出去,把对方围住,不是打,而是用计谋:这样的结果是你的武将全是飞速增加功勋,另外还有技巧值,因为你一混乱贼后,然后其他武将是可以100%成功的,所以这个是练将的好方法。 6、本代宝物按现在看来是随机出现在各个城市的 7、如果你的将领够强大,而对方的队伍只有一个主将,你是有机会直接KO对方所有兵的,因为你可以几率直接KO对方武将,没武将了,当然这队伍就消失了! 8、可能有些人已经知道了,基本上这两招官方应该都会修正,第一招就是吸金大法,米价兑换比从2到8足足有三倍价差,所以每年七月之后在米价7~8之间大量买进,六月底之前找个米价2~3的时机卖掉,就可以赚取高价差,但是还是要预留一定的数目,因为三国志11的支出是每月扣除,高兴的话也可以随时买卖赚价差... 9、另一招就是吸技大法,是不是会常常觉得研发技能点数不够,只要有足够的金钱,就可以派出大量的兵力1军团,去到处盖阵.箭塔,因为兵力1所以每回合都会继续慢慢盖,只要带100的兵粮就吃不完了,但是因为设计的bug所以每十天都会增加技巧点数,派出大量垃圾把整个城都盖满,你就会发现技巧点数简直是用飞跃性成长,所有想研发的技能都可以研发了,不过这样也会影响到游戏的乐趣,使用前还是三思而行...首先说明该秘籍的效果与您使用的君主手下的武将数成完全的简单正比例关系! 并且与武将的素质没有任何关系! 也就是说用垃圾武将与使用关羽,诸葛亮之类的牛人没有任何区别,所以对于手下没有精兵强将的受苦受难的同胞是莫大的福音啊!!! 因此,我强烈建议您多多的挖武将吧!(管他是不是垃圾~~~ (这又用的着本作挖人比较容易的设置了~ 具体的不在这里说了.) 您要做的很简单,不知道有没有其他的朋友留意到,每当你的出征部队对还未完成的战略设施进行补建后,都会得到5点的技巧值,好了,我们要利用的就是它了! 给短时间内用不着的武将都带上最少的一个士兵,再带上少量的金钱与粮草.(一个城里出来的第一个武将要带够修第一个设施所需要的资金!请注意) 然后在离所在城池最近的地点修建一个不能即时完成的战略设施,(强烈推荐造军乐台!理由是第一,其耐久度需要修800~~~可以充分满足我们的需要. 第二,军乐台的价格合理,虽然相比同样耐久度的太鼓台(500金)来说需要多花300金,但是由于不可能修很多,(磨洋工的后果~)所以对我们种田派的富商大贾们来说,完全微不足道. 第三, 当你真的完成军乐台的建设后,其实用效果将会极高,想象一下倘若电脑AI来攻,而你的部队在城池周边防御时,"气力"每回合恢复,战法,计策放不停的爽快感觉吧!!!本人觉得应用合理,在有强力部下(该强力指技能~) 的情况下,军乐台比更贵的箭橹(600 金) 要实用得多!!!) 由于只带了一个士兵,所以一次一只部队只能提高该设施几点的建筑值,但每次都能得到5点的技巧值!!! 由于本作的行动点数不对部队有限制,而派出一支部队所需要耗费的行动点数则只有微不足道的10点,派出后则一劳永逸! 所以大家尽管在自己城池的附近假装大兴土木吧!(真正的假装~~~) 虚张声势也是运用兵法的体现啊,所以这么得到技能点数也不算太无赖吧~~~ 唯一的缺点是需要较长的手动操作时间~ (其实也不是太长,只要机器与手够快,我保证,你用不了多长时间就能够攒够所需的技能点数了!而为了保证武将的忠诚,将他们的工作地点设置在己方城池周围还是很让人放心的!(原因相信大家不用我再多说了吧~) 特别说明一点,无论建造好的设施有没有用,最好不要为了美观()而撤消,原因很简单,撤消设施将会损失相同于建成此设施时得到的技术点数~~~ 当然您的技术点数已经为0除外~~~() 此外我是比较反对修改游戏数值的~~~(虽然我自己曾经也是一个修改能手~~~ ) 希望大家比较合理的运用并从中得到游戏的快乐!!!
4,三国志11秘籍
《三国志11》攻略:计略篇 1、火计 对敌方部队、设施发动火攻,或者用于点火球。 消耗气力:10 2、消火 灭火用的计谋 消耗气力:10 3、伪报 让敌军部队接受伪报撤回出兵之地 消耗气力:15 4、扰乱 让敌军部队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑。 消耗气力:15 5、镇静 让己方处于混乱状态的部队回复正常状态。 消耗气力:10 6、伏兵 骑兵或者兵器部队在森林地形里对临接部队发动偷袭。 消耗气力:10 7、同讨 让敌军相邻的两个部队互相攻击。 消耗气力:20 《三国志11》攻略:技巧篇 技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值。 技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金 枪兵系: 1、枪兵锻炼 枪兵战法威力加强 需时:30天 2、兵粮袭击 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草 需时:40天 3、奇 袭 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:60天 4、精锐枪兵 枪兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天 戟兵系: 1、戟兵锻炼 戟兵战法威力加强 需时:30天 2、矢盾 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:40天 3、大盾 通常攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:60天 4、精锐戟兵 戟兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天 弩兵系: 1、弩兵锻炼 弩兵战法威力加强 需时:30天 2、応射 弩兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:40天 3、强弩 弩兵射程提高一倍 需时:60天 4、精锐弩兵 弩兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天 骑兵系: 1、骑兵锻炼 骑兵战法威力加强 需时:30天 2、良马产出 骑兵移动能力加强 需时:40天 3、骑射 骑兵可以有射箭能力 需时:60天 4、精锐骑兵 骑兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天 炼兵系: 1、熟练兵 士兵气力上限增加20 需时:30天 2、难所行军 士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低 需时:40天 3、军制改革 部队士兵上限增加3000 需时:60天 4、云梯 部队对据点的攻击力增加 需时:90天 发明系: 1、车轴强化 兵器的移动能力加强 需时:40天 2、石造建筑 可以建造设施石壁、石兵八阵 需时:50天 3、投石开发 可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)&设施投石台 需时:70天 4、霹雳 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击 需时:100天 防御系: 1、工兵育成 每回合耐久度回复量增加 需时:40天 2、施设强化(好别扭,还是设施顺口) 可以建造设施岩(打不出来)、连弩槽 需时:50天 3、城壁强化 可以建造设施城壁,据点的耐久度增加 需时:70天 4、防御强化 据点的反击能力加强 需时:100天 火攻系: 1、木兽开发 可以生产兵器木兽 需时:40天 2、神火计 火计威力加强 需时:50天 3、火药炼成 可以做火焰种,火焰球 需时:70天 4、爆药炼成 可以做威力更大的业火种、业火球 需时:100天 《三国志11》攻略:战略设施篇 战略设施建设时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值。 1、阵、岩(字打不出来)、城塞(依次升级) 周围己方部队兵粮消耗减低 1500金/20天建成/1100耐久度 2、弓橹(升级后为连弩橹) 对周围的敌方部队实施弓矢攻击 600金/10天建成/700耐久度 3、石壁 阻挡敌军部队前进 300金/立即建成/400耐久度 4、太鼓台 加强周围的己方军队的攻击力 500金/十天建成/800耐久度 5、军乐台 增加周围己方军队的气力 800金/10天建成/800耐久度 6、石兵八阵 使临接部队混乱 1200金/20天建成/1000耐久度 7、投石台(连弩橹的强化版) 对周围的地方部队实施投石攻击 800金/20天建成/1000耐久度 8、火种(升级后为业火种) 敌方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度 9、火球(升级后为业火球) 点燃之后周围大面积着火 200金/立即建成/200耐久度 10、火船 水上设施,地方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度 《三国志11》攻略:宝物的作用 注意: 由于一些宝物尚未入手,只知道其他信息而不知道作用,故面向社会征集剩余几种宝物的作用! 宝物的所在地是随机的,而表中所列的是修改器中查到的数据,应该是常出现的地方吧。还有宝物地点是否随机似乎和史实和假想模式也有一些关系。而一些珍贵的宝物应该只有特定地点能够搜索到,比如玉玺。注意在各项能力全满的军师说没希望找到什么的时候也不能放弃。我试过,很多次军师说没戏结果最后缺找到宝物了。 名称 种类 价值 持有 所在地 宝物效果 玉玺 玉玺 50 洛阳 提高势力技巧 铜雀 铜雀 50 平原 可建造铜雀台提高势力技巧 赤兔马 名马 30 吕布 单挑撤退必定成功 孙子兵法 书物 30 孙坚 舌战可实行所有话术 养由基弓 弓 20 单挑可以伪退却 七星宝刀 剑 20 王允 单挑斗志率上升 兵法二四篇 书物 20 诸葛亮 舌战可使用所有话术 孟德新书 书物 20 曹操 舌战可使用所有话术 太平要术 书物 20 张角 舌战可使用所有话术 方天画戟 长柄 18 吕布 单挑攻击力上升 青龙偃月刀 长柄 18 关羽 单挑攻击力上升 丈八蛇矛 长柄 18 张飞 单挑攻击力上升 六韬 书物 18 舌战可以使用话术 三略 书物 18 舌战可以使用话术 李广弓 弓 18 晋阳 单挑可以伪退却 战国策 书物 15 长安 舌战可以使用话术 的卢 名马 15 刘备 单挑撤退必定成功 吴子 书物 15 吴 舌战可以使用话术 尉缭子 书物 15 邺 舌战可以使用话术 倚天剑 剑 12 曹操 单挑斗志率上升 青釭剑 剑 12 夏侯恩 单挑斗志率上升 双股剑 剑 12 刘备 单挑斗志率上升 司马法 书物 12 舌战可以使用话术 墨子 书物 12 舌战可以使用话术 爪黄飞电 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功 绝影 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功 大宛马 名马 08 王双 单挑撤退必定成功 大宛马二 名马 08 单挑撤退必定成功 大宛马三 名马 08 单挑撤退必定成功 檀弓 弓 08 单挑可以伪退却 东胡飞弓 弓 08 襄平 单挑可以伪退却 貊弓 弓 08 蓟 单挑可以伪退却 貊弓二 弓 08 南皮 单挑可以伪退却 流星鎚 暗器 07 王双 单挑可以用暗器 铁锁 暗器 06 甘宁 单挑可以用暗器 飞刀 暗器 05 祝融 单挑可以用暗器 飞刀二 暗器 05 武陵 单挑可以用暗器 短戟 暗器 04 典韦 单挑可以用暗器 短戟二 暗器 04 梓潼 单挑可以用暗器 手戟 暗器 03 太史慈 单挑可以用暗器 手戟二 暗器 03 孙策 单挑可以用暗器
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南蛮(南中) 1:(9、170)建宁西北 2:(25、157)建宁北 3:(51、166)建宁东北 4:(23、190)云南东北 5:(20、199)云南东南 6:(43、191)云南东 西凉(西北) 1:(0、84)天水西南[间道] 2:(24、33)武威东北 3:(4、25)武威西北 4:(62、85)潼关以南,武关以西 5:(58、53)夏阳港(长安)北 6:(44、47)安定东北 7:(45、82)长安西南 江东 1:(146、157)卢陵港东北,鄱阳港南 2:(152、134)虎林港西南 3:(163、141)鄱阳港(柴桑)东北 4:(156、167)卢陵港东 5:(129、153)柴桑南 河北 1:(111、33)晋阳东北,蓟西南,邺城北 2:(130、6)蓟东北 3:(70、49)晋阳西南,西河港东 4:(112、21)蓟西南 5:(85、25)晋阳西北 6:(164、30)安平港(襄平)西南 7:(153、2)北平北 中原 1:(128、91)寿春西北,靠山处 2:(140、63)临济港(北海)西南、濮阳东北 3:(180、88)下邳东南 4:(152、61)北海西南 巴蜀 1:(25、120)成都东北,梓潼东南 2:(0、116)绵竹关(成都)西北[间道] 3:(21、136)江州西北 4:(81、149)武陵东北 5:(126、180)桂阳东北,卢陵港西南 6:(123、174)长沙东南,卢陵港西南 7:(18、152)成都东南,江州西 很多游戏都有彩蛋系统,能让玩家在游戏中遇到些惊喜。就这方面来说,San11也不例外,当然,彩蛋有了新的外表,那就是古代建筑。 San11里的古代建筑分为[遗迹]和[庙]两种,当部队满足一些条件的时候,就能发现这些古代建筑,从而得到额外的奖励,[遗迹]里的北斗能提高一个武将的属性或适性的经验,而[庙]里的南斗则更加恐怖的能给一个武将增加或替换特技,要知道在任一武将只能有一个特技的San11里,这意味着什么?非编辑版的武将编辑器? 既然古代建筑能得到这样的好处,各位读者是不是已经心痒难耐了呢?好,下面就一一道来。 KOEI把发现古代建筑归为非史实事件,下面是来源于KOEI官方攻略上对该事件的描述(感谢版友70869413提供,笔者做了测试和部分修改) 发现[遗迹] 条件: 部队出现在[遗迹]所在坐标的邻近坐标上 部队主将功绩 10000 以上(君主亦可) 部队有武将魅力 80 以上(包括80) 发现遗迹周围没有其他建筑物(陷阱、墙、军事设施) 随机发生 结果: 发现[遗迹],出现北斗,玩家势力所属武将可选一人增加能力经验值,部队武将功绩+1000。 注: 发现遗迹的时间决定了增加的能力类型 一月:骑兵经验归0,骑兵适性上升一级,骑兵适性S的武将不能选择。 二月:统率经验+100,统率100的武将不能选择(依靠官职达到100者不受限制)。 三月:弩兵经验归0,弩兵适性上升一级,弩兵适性S的武将不能选择。 四月:武力经验+100,武力100的武将不能选择。 五月:兵器经验归0,兵器适性上升一级,兵器适性S的武将不能选择。 六月:魅力经验+100,魅力100的武将不能选择。 七月:水军经验归0,水军适性上升一级,水军适性S的武将不能选择。 八月:智力经验+100,智力100的武将不能选择。 九月:枪兵经验归0,枪兵适性上升一级,枪兵适性S的武将不能选择。 十月:政治经验+100,政治100的武将不能选择(依靠官职达到100者不受限制)。 十一月:戟兵经验归0,戟兵适性上升一级,戟兵适性S的武将不能选择。 十二月:魅力经验+100,魅力100的武将不能选择。 发现[庙] 条件: 部队出现在[庙]所在坐标的邻近坐标上 部队主将功绩 10000 以上(君主亦可) 部队有武将魅力 80 以上(包括80) 发现遗迹周围没有其他建筑物(陷阱、墙、军事设施) 随机发生 结果: 发现[庙],出现南斗,玩家势力所属武将可选一人替换原有特技,部队武将功绩+1000。 注: 第一和第二个庙可选择Lv3以下的特技(包括Lv3),第三个庙开始可选择全部的特技(例如鬼门、神算等顶级特技)。 细心的读者可以发现,达到主将10000功绩和武将魅力80以上都是明确的硬指标,关键问题还是坐标。 根据网友所提供的几个坐标,但是又有很多网友验证说是不正确的,这是为什么呢?笔者做了测试,发现坐标本身是正确的,只是不是每一局(一次重新开始)都固定在一个点而已。也就是说,已知的几个坐标,只要你反复重新开局,迟早是会出现的。这就证明了一件事情,KOEI在设计的时候,是有N个备选坐标,每次重新开始,都会从N个里选出M个坐标,做为所在坐标。 熟悉游戏的读者会说,游戏里特技的价值远大于属性的提升,也就是说[庙]的价值要远大于[遗迹]。通过测试发现,一个坐标出现[庙]还是[遗迹],是随机的,也就是,反复的重新开局,理论上能使所有点坐标点出现的全是[庙]。 那么,到底KOEI设计的N是多少呢?在KOEI自己透露或者从程度上分析之前,只能根据已有的数据进行统计分析。目前得出的假设是。按地区分配,每个地区6个坐标。游戏里一共有[河北]、[中原]、[西凉]、[江东]、[巴蜀]、[南蛮]6个地区,按照假设一共有36个坐标。目前已知29个坐标,通过反复测试发现一局最多能出现9个古代建筑,从概率上说有25%左右的概率。换言之,1个坐标连续8次重新开局都不出现古代建筑的概率为10%. 庙或遗迹在被发现并产生了他们的作用后,是不是就失去作用了呢?答案是否定的。他们还有其他作用哦! 破坏庙或遗迹 如果 左慈在被破坏庙或遗迹所在地或附近城市(显示有道路直接相连的城市皆可)。 则 发现左慈,玩家势力君主健康恶化(濒死)。 如果 祢衡在被破坏庙或遗迹所在地或附近城市(显示有道路直接相连的城市皆可)。 则 发现祢衡,玩家势力全城市[治安]下降20。 如果 宝物[玉玺]未登场, 攻击庙或遗迹部队主将[汉室重视] 则 玩家势力君主得到宝物[玉玺],击破庙或遗迹的部队武将功绩增加2000。 如果 攻击庙或遗迹部队所持金未满最大值(10000金) 则 击破庙、遗迹部队所持金增加(增加5000-5500金),功绩增加100。 击破遗迹或庙的部队武将得到功绩70。 可以发现,如果左慈或祢衡二位在附近的时候,最好没事还是别去破坏古代遗产了,得不偿失啊,为了70点功绩去遭这样的罪实在不值得。碰到拿[玉玺]的情况也值得三思,宝物的作用也就是每个月增加技巧P两点,没错,就只有两点,而且还不能赏赐给手下加忠诚,白瞎了玉玺那50的价值,只有2000点功绩还是很不错的。拿金就比较直观了,5000-5500金和2000点功绩谁更好,玩家就自己看着办吧。 下面这个链接还附有存档貌似 参考资料:http://game.ali213.net/thread-973398-1-1.html 《三国志11》鉴赏图片及收集方法 01.疫病 ◆流程:季节报告(疫病发生时) 02.蝗灾 ◆流程:季节报告(蝗灾发生时) 03.丰作 ◆流程:季节报告(限秋季、丰作发生时) 04.贼 ◆流程一:季节报告 流程二:「184年1月 黄巾之乱」之开始 05.即位 ◆流程:少帝、献帝、玩家本身(君主)即位 06.统一.男性 ◆流程:男性武将统一全国 07.统一.女性 ◆流程:女性武将统一全国 08.灭亡 ◆流程:势力灭亡 09.独立 ◆流程:势力独立 10.凶兆 ◆流程:死期将近的武将存在 11.君主死亡 ◆流程一:玩家本身(君主)死亡 ◆流程二:玩「群雄割据」195年的时候会有剧情,就可以直接取得CG(陶谦会死亡,把城跟部下托给刘备)。 12.武将死亡.男性 ◆流程:男性武将死亡 13.武将死亡.女性 ◆流程:女性武将死亡 14.葬礼 ◆流程:君主(电脑)死亡 15.义兄弟.男性2人 ◆流程:男性武将2人结义 技巧消费:500P 16.义兄弟.女性2人 ◆流程:女性武将2人结义 技巧消费:500P 17.武将登场.男性 ◆流程:男性武将登场 18.结婚 ◆流程一:撮合男性武将与女性武将结婚 技巧消费:500P 流程二:部下有曹丕,俘虏到甄氏 曹丕会要求娶甄氏为妻 19.武将登场.女性 ◆流程:女性武将登场 20.下野 ◆流程:所有武将都丢在港口里面不要在港口里面放钱 21.敕令 ◆流程:玩家(君主)被任命为王 22.命令 ◆流程:「190年1月 反董卓联合」之开始 23.落城 ◆流程一:玩家势力城市或据点被攻陷 流程二:教学模式「成都攻略」全破 24.会谈 ◆流程:智慧型武将推荐武将事件 25.联盟 ◆流程:「190年1月 反董卓联合」之开始 26.探索 ◆流程:武力型武将推荐武将事件 27.密议 ◆流程一:「连环计」事件 ◆流程二:玩刘备或重视汉的君主,有机会触发皇帝派人来找你,会给你钱同时获得CG。 28.任命 ◆流程:接受皇帝册封官爵 29.义兄弟.男性3人 ◆流程:男性武将3人结义 技巧消费:500P 30.义兄弟.女性3人 ◆流程:女性武将3人结义 技巧消费:500P 31.才媛拔擢 ◆决定制霸模式中的「才媛拔擢计画」只需要录取江东二乔 32.典伟奋战 ◆决定制霸模式中的「宛之战」典伟与胡车儿碰上的时候就会取得 33.司马懿胜利 ◆决定制霸模式中的「五丈原之战」司马懿部队移动到诸葛亮部队旁触发舌战剧情,赢了即可拿到 34.关羽投降 ◆决定制霸模式中的「徐州之战」干掉刘备小沛攻陷,全军部队一支不损。 35.真.汉帝国 ◆决定制霸模式中的「逆贼讨伐战」胜利 36.洪水 ◆决定制霸模式中的「夷陵之战」破关即有 37.野战 ◆决战称霸中的「长板坡之战」,进入游戏,就立刻获得CG 38.攻城战 ◆决定制霸模式中的「邺攻城战」投石车打邺城 39.输送 ◆决战称霸中的「长板坡之战」,进入游戏,就立刻获得CG 40.议论 ◆决战称霸中的「论客集结」,赢一场辩论就可以获得CG。 41.判乱 ◆决定制霸模式中的「汉中攻略战」攻下阳平关 42.俘虏 ◆决定制霸模式中的「逆贼讨伐战」打赢张角或董卓 ◆决定制霸模式中的「汉中攻略战」先击破杨任后击破庞德 43.联盟 ◆决定制霸模式中的 44.武勇 ◆决战称霸中的「虎牢关之战」,吕布打败3队后,会触发剧情就能取得CG。 45.赤壁炎上 ◆决定制霸模式中的「赤壁之战」用黄盖靠近曹的军队 46.长板桥一夫当关 ◆决定制霸模式中的「长板坡之战」张飞站在长板坡 47.一齐射击 ◆决定制霸模式中的「夷陵之战」陆逊到前线触发火海取得 48.曹操败走 ◆决定制霸模式中的「赤壁之战」黄盖移到曹军引发火计,接著再把曹军干掉 ◆决战称霸中的「宛之战」,被追上后,曹昂被杀,会出现曹操败走的CG。 49.建设 ◆决定制霸模式中的「易京之战」打破第3座连弩楼(前两座打破后,在来左右各一座,只需将其中一座打破) 三国志11(PK)攻略制霸模式指导 虎牢关之战 1、击破3人后发生三英战吕布 邺之战 1、每次击破一定数量的敌军设施发生加气力事件 赤壁之战 1、黄盖接近曹操,曹操军全军着火 2、甘宁接近曹操,曹操军全军混乱 定军山之战 1、40日后赵云援军出现 2、黄忠近战攻击(指普通攻击)击破夏侯渊,敌军全混乱 3、用黄忠击破张合后,严颜和黄忠 50气力 官渡之战 1、箭塔被打没后,袁绍军运输队出现 2、运输队出现后,击破之,乌巢出现 3、把乌巢击破,乌巢陷落,张高二将投降,我军粮食增加气力上升,袁绍军兵力减少 4、某段时间后,刘备军会出现,攻击曹操的两个城市 5、乌巢出现前有许攸叛变事件 长坂坡之战 1、赵云接近夏侯恩待命出现剧情单挑,赢后赵云得青冈剑,麋氏出现 2、麋氏与赵云接近,麋氏死亡,赵云满兵,气力全满,敌军全混乱,气力减少 3、张飞走到襄阳与江陵的交界处那块地形为渡的地方,曹操军全混乱,气力减少 4、刘备逃到下方区域发生关羽援军 5、出现糜夫人死亡后,用赵云接近刘备可以发生剧情 南郡争夺战 1、某段时间后刘备军出现,直取襄阳 汉中争夺战 1、击破杨任庞德出现 2、击破前哨基地和庞德都会加气力 夷陵之战; 1、三回合后援军到达 2、六回合后陆逊援军到达 3、陆逊接近任意蜀将,火计发生 五丈原之战 1、司马懿接近诸葛亮待命发生舌战,获得CG图,诸葛亮重伤 才女拔擢计划 本关全部转载 1、在襄阳找到养由机弓和孙子兵法,洛阳找到洛阳方天画戟,汝南找到七星刀和飞刀. 2、貂禅,长安.舌战或者给方天画戟.; 3、邹氏,宛,已经招募4人后加入. 马云禄,武威,单挑胜利后加入,并给战国策. 4、王异,天水,舌战胜利后加入.; 5、糜氏,小沛,去平原见过刘备后加入.; 6、孙尚香,柴桑,单挑胜利后加入. 7、大乔,吴,去梓潼舌战战胜左慈后加入. 8、小乔,庐江,大乔加入后可加入. 9、黄月英,成都,下坯见过诸葛后加入.; 10、祝融,建宁,以一敌二胜利后加入. 11、蔡琰,晋阳,得早点儿去 12、甄氏,南皮,同样没有要求.(——曹植——今注) 13、大小乔同时加入的话会有cg一张——今注。 论客集结 1、击破智力比自己高的可以加2点,比自己低的只能加1点, 2、最后诸葛亮出现 宛之战 1、曹昂要接近曹操才能发生援军 2、典伟接近胡车儿发生单挑,典韦单挑失败后会死亡,然后曹操加气力 易京之战; 1、击破公孙续,敌方援军不出现 2、不击破公孙续,敌方援军出现 3、应该是击破3个箭塔后,发生袁绍军挖地道进军事件 徐州之战 1、击破刘备和张飞队发生剧情,全军 50气 2、若夏侯敦被击破全军攻略30气 荆南平定战 1、用张飞最后一击消灭3个敌队之后关羽可以登场 2、关羽接近黄忠,剧情单挑,胜利后黄忠归刘备 3、攻略桂阳后,孙吴援军出现,直取长沙,长沙被取后,直取武陵 合肥之战 1、张辽队击破敌人1支部队,所有气力加30 2、击破凌统队,甘宁队退出战场 3、张辽队击破敌人2支部队,敌方所有部队兵力减少25% 4、张辽队击破敌人3支部队,敌方所有部队兵力减少25% 樊城之战 1、8月21日,于禁、庞德增援 2、庞德队与关羽队互相接触,且发生了近战攻击,关羽状态为轻症 3、10月21日徐晃队加入己方,己方所有部队气力 20 4、徐晃队与关羽队互相接触,且发生了近战攻击,敌方所有部队兵力减少25% 5、于禁队兵力低下时候,我当时是800多一点,与关羽邻接,发生于禁投降事件 6、庞德被关羽击破后,发生庞德被斩剧情 武将集结 1、击破太史慈拿暗器,回少量血 2、击破关羽拿大刀,回少量血 3、击破赵云拿剑,回少量血 4、击破黄忠拿弓,回少量血 5、击破马超回全血 剧情攻略 1 迁都长安 条件 选190年剧本董卓,失守虎牢关,占有洛阳长安,李儒在阵营中。 结果 可选择是否迁都长安,选是的话洛阳变为空城,武将物资皇帝移至长安。如果阵营中没有吕布王允,则文官武将替代。 2 反董卓联盟瓦解?? 条件 190年剧本,经过1年,董卓未灭 结果 反董卓势力间友好度下降 3 推荐鲁肃 条件 选194年剧本孙策,占有庐江,鲁肃已登场(未发现或在野),周瑜在阵营中,庐江治安100。 结果 鲁肃加入。周瑜鲁肃功绩各上升500。 4 推荐诸葛瑾 条件 选194年剧本孙策,占有吴,诸葛瑾已登场(未发现或在野),鲁肃在阵营中,吴治安100。 结果 诸葛瑾加入。鲁肃诸葛瑾功绩各上升500。 5 推荐刘子阳 条件 选190年剧本曹操,刘哗已登场(未发现或在野),郭嘉在阵营中,所在城治安100。 结果 刘哗加入。郭嘉刘哗功绩各上升500。 6 推荐满吕 条件 选190年剧本曹操,满宠吕虔已登场(未发现或在野),刘哗在阵营中,所在城治安100。 结果 满宠吕虔加入。满宠吕虔刘子阳功绩各上升500。 7 攻徐州 条件 选190年剧本曹操,攻下璞阳 结果 曹操陶谦友好度下降,势力方针不变。 8 让徐州 条件 选194年剧本刘备,维持局面至195年。 结果 陶谦死,其势力与刘备军合并。 9 玉带诏 条件 选200年剧本刘备,所在城治安100。 结果 董承死,曹操刘备友好度下降。 10 迁都许昌 条件 选196年以前剧本曹操,占有许昌,拥立汉献帝,至196年。 结果 可选是否迁都许昌。 11 袁绍之死 条件 选200年剧本曹操,维持河北局面至202年。 结果 袁绍死,袁尚继位,袁谭独立。 12 徐庶之母 条件 选207年剧本刘备,刘备徐庶同在新野,治安100。 结果 舌战胜则徐庶留下,败则徐庶离去。张飞同城时张飞对话,关张同城时关羽发话,关张皆不在时刘备自言自语。 13 刘表之死 条件 选207年剧本刘备曹操,南征已发生,刘表支配襄阳江夏,刘琦刘琮蔡瑁在刘表军,刘备支配新野,诸葛亮在刘备军,曹操健在,维持各势力格局至208年8月21日。 结果 刘表死,刘琮继位,其势力与曹操合并,一部分刘表武将下野,刘琦领部分刘表武将于江夏独立,其势力与刘备军合并,江陵变为空城。 14 孙刘同盟 条件 选207年剧本,三顾南征刘表之死已发生。刘备诸葛亮于江夏同城待机,孙权占有江东。 结果 可选是否同盟,刘同盟孙不同盟时舌战,孙自动被诸葛亮秒杀。孙刘结盟,友好度上升,对曹操友好度下降。 15 凤雏理政 条件 选207年剧本刘备,庞统功绩10000以下,与刘备不在同城,张飞诸葛亮在阵营中。 结果 庞统所在城治安上升,庞统功绩上升10000,张飞功绩上升500,庞统自动移动到刘备的居城。 16 魏公即位 条件 选211年以前剧本曹操,官爵为大司马,达到公的要求,董昭荀彧在阵营中,所在城治安100。 结果 荀彧会出来反对,可选即位魏公或放弃,坚持即位魏公的话与荀彧舌战,无论胜败都会即位,败则荀彧服毒自尽。即位后势力内各城治安士气上升。 17 魏王即位 条件 选211年以前剧本曹操,官爵为公,达到王的要求,曹丕在阵营中,所在城治安100。 结果 即位魏王。势力内各城治安士气上升。 18 关羽之骄 条件 选217年剧本刘备,刘备诸葛亮同城治安100,关羽为军团长,马超张飞在阵营中。 结果 诸葛亮功绩上升500。 19 泰山封禅 条件 君主爵位为皇帝,支配小沛。 结果 君主能力适性上升。 20 九品中正法 条件 君主爵位为王以上,君主陈群同城。 结果 势力各城治安上升。 21 推荐顾雍 条件 选198年以前剧本孙吴,支配吴,君主所在城治安为100,张纮在阵营中,顾雍已登场(未发现或在野),君主与张纮皆在城中待机。 结果 顾雍加入。顾雍张纮功绩各上升500。如果君主为孙权的话,会有顾雍不会喝酒之典故的追加对话。 技巧P获得 开发:市场+30P 农田+30P 兵营+30P 锻冶+30P 厩舍+30P 工房+30P 造船+30P 造币+50P 粮仓+50P 征兵:MIN+5P MAX+10P(与征兵量成正比) 兵装生产:枪、戟、弓、马 MIN+5P MAX+10P(与生产量成正比) 冲车 井栏 +25P 楼船 +20P 巡察:MIN+7P MAX+13P 技巧研究:一项+5P 训练:MIN+7P MAX+10P 建设:修补一次+5P 搜索:发现+20P 登用+45P 搜到金钱+2P 搜到宝物+2P 搜到弥衡舌战胜利+10P 登用:MIN+20P MAX+30P 计略:停战成功+35P 二虎竞食+30P 驱虎吞狼+100P 流言+35P 评定+10P 放逐-7P到-9P 结义-500P 结婚-500P 战斗:攻城成功+250P 战法成功+30P 计略成功+20P 消灭敌军部队+50P 另外诸如被攻击啊,遭受各种伤害也会损失技巧P,所以凡事要三思而后行。当然开发技巧也会损失技巧P的,不过积累技巧P就是为了开发技巧。。。 目前流行的骗技巧P的方法有委任让自己人建造土墙然后他们又会烧而获得技巧P;还可以修建军事设施,然后派垃圾武将一点一点修补,修补一次加一次技巧P。 技巧研究:(技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值) 技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金 名称 种类 价值 持有 所在地 宝物效果 玉玺 玉玺 50 洛阳 提高势力技巧P 铜雀 铜雀 50 平原 可建造铜雀台提高势力技巧P
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