三国杀统帅排位攻略,RPG三国的统帅值有什么用
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1,RPG三国的统帅值有什么用
2,三国杀排位赛怎么开始游戏
在排位赛开赛期间,点击“竞技场”选择“4V4”,可以单排,也可以团队一起。
3,三国杀ol统帅三军 多久举行一次 昨天刚结束第13届 下次什么时候开始
你好,三国杀排位赛,基本都是每月举办一次。也就是每个月一届。此每届比赛结束后最多隔十天八天就会开下一届。这个间隔是不会很久的。
4,三国杀统率三军 排位模式介绍 详解怎么玩
统率三军的规则跟3v3是一样的暖方决定的是谁先选将,由暖方自己决定而冷方是决定谁先出牌,先出的必须让主将先动
5,三国杀排位模式
手机三国杀2v2中队友可以一起从给出的十多个将里选互相配合比较好的将,每人只能选自己拥有的和试用的将。
6,三国杀排位赛2v2有哪些段位
三国杀排位赛2V2有卫士、校尉、中郎将、大将、枭雄5个段位,对应的分段如下表:三国杀排位赛2V2段位奖励:1、枭雄,段位奖励:皮肤容貌初现*sp黄月英(永久权),豪华夺宝券x12、大将,段位奖励:皮肤容貌初现*sp黄月英(永久权),夺宝券x33、中郎,段位奖励:皮肤容貌初现*sp黄月英(31天),夺宝券x24、校尉,段位奖励:皮肤容貌初现*sp黄月英(7天),夺宝券x1扩展资料三国杀排位赛2V2活动规则:竞技模式:欢乐2v2匹配规则:支持单排,双排将池范围:全部身份武将(除神将、袁术、sp袁术、sp关羽、sp贾诩、左慈、步骘、灵雎)积分规则:基础积分为1250,胜利加积分,失败减积分(积分低于1700不扣分,1700-2000分有扣分减免),积分决定段位,段位决定最终奖励。积分达到一定程度将触发保级赛和晋级赛,完成情况将决定段位的提升/下降。达到枭雄段位后,个人信息的历史最高成绩记录最高的枭雄排名,处于此段位的玩家即使游戏失败也不会引起降级,但是每局游戏胜负会影响枭雄段位的排名。参考资料来源:三国杀-首届欢乐2v2排位赛 冲刺大将段位赢史诗皮肤!
7,关于热血三国统帅等高人指点
不知道了,我帮你算下,统帅是500,科技+500,32%的属性,也就是1000+32%的统帅(至于多少自己用计算器算)虎符的话,再加250点统帅 大概=1250+32%的统帅了,远远不止1160点统帅,注意一点,那百分之32%只算将领本身的统帅,不计入科技
8,在三国杀中如何才能通过排位轻松上传说
许多对于三国杀一知半解或者接触不久的玩家会发现,三国杀中对于摸牌运气的考究度很高,因此就认为在游戏排位中上分,只要运气够好就能一路披荆斩棘,直接冲上传说。事实自然并不是这类玩家所想,高段位与低段位之间,运气能影响到的对局也就那么几场,真正上不了高段位的原因是这些核心。英雄技能了解度英雄技能可能玩家们一看就明白,却没有真正理解卡牌之间羁绊搭配。许多英雄两两搭配都会有奇效,也有不少英雄互相搭配会有副作用。导致在对局中常常出现被克制或者1+1=1的情况。想上高段位就必须要理解到,不然上黄金都显得困难。牌面理解度牌面理解度直接影响到玩家出牌的失误率。如果牌面理解度高,对于作用、花色信手捏来,比如闪的方块率高,桃的红心率高,乐不思蜀和兵粮寸断的失效花色是什么等等,这些都是对于牌面理解。如果连这都做不到,基本上就别想触碰高段位。队友默契度想要排位冲分,一个好队友至关重要。路人的上限与下限反差很大,甚至还有坑货。如果有一个配合默契并且稳定的队友,那么上高段位的难度将大大降低。千万不要认为自己一个人就能天下无敌,在排位中如果没有好队友的支撑,即使牌面再好,技巧再高都有可能翻车。毕竟双拳难敌四手,永驻白银都不算冤。三国杀中对于摸牌运气的考究度很高,因此就认为在游戏排位中上分,只要运气够好就能一路披荆斩棘,直接冲上传说。事实自然并不是这类玩家所想,高段位与低段位之间,运气能影响到的对局也就那么几场,真正上不了高段位的原因是这些核心。各位玩家认为除了运气以外,高段位与低段位还有哪些因素才是关键的核心呢?欢迎在评论区分享。
9,想问一下三国杀统帅模式的问题求大神解答分析 为啥我统帅选的
统率三军的规则跟3v3是一样的暖方决定的是谁先选将,由暖方自己决定而冷方是决定谁先出牌,先出的必须让主将先动干部身份是需要通过转正定级获得的,要有单位给你填转正定级表,送到档案管理单位审核办理。应该让公司把你的档案调到公司名下托管,一年后由现在公司给你办理。或者是在现城市找个托管机构,由他们协助你办理
10,对于平民玩家来说如果要打三国杀排位最推荐合成什么武将
对于平民玩家来说,如果要打三国杀排位,最推荐合成什么武将?排位是随机武将,并不能保证用自己想用的武将稳定上分,但是有几个武将排位还是很强的。平民玩家:1.貂蝉,一般对面都会有男武将,貂蝉每回合都会造成一点稳定的伤害,非常重要nice,还可配合队友:孙策,sp赵云。2.伏完,也是一个非常稳定的武将,可以灵活抛弃对面牌或自己摸牌,配合菊花刀弃牌打伤,配合弩摸牌无限连杀。 邓艾,邓神将是对面看到就会觉得很恶心,这里教大家如何对付邓艾,很多玩家害怕邓艾觉醒所以不敢动他,但该觉醒迟早会觉醒的,这里需要队友沟通好,秒不掉邓艾就集火另一个敌人,感觉有机会秒邓艾就不要犹豫,两个人集火很可能秒掉他。(邓艾可以配合太多武将:荀彧,刘协,李严等等。也可以用界马超,司马懿,新王异稍稍克制他)4.sp孙尚香,配合爆发型武将,队友打残打残,良助对面吃桃有收入,觉醒后四血枭姬,单挑不要太强。5.张辽,辽神将一号位还拿着你两张牌。小R玩家:1.刘协,配合杀有特效的英雄,如:界马超,伏完,也能让队友故意输拼点,如:张角,sp赵云。 鲁肃,大师是超级辅助,注意良好的施用取决于情况的使用,大多数时候不使用良好的施用队友卡,但对方的卡给队友收入更大。配合队友可以用完手牌,如刘湛、刘协。特别是与刘协合作,不要太恶心,最好是刘协是大师回家,牌给大师,大师换对面牌给刘协,对面想打心。3.新周泰:前期没脑子,后期控制不屈。如果手里有桃子和酒,尽量卖血,增加不屈的层数。毕竟手牌上限多了才强。不屈开始后不要吃桃子,等不屈失效了再用。4.凌操,无脑,很强。5.刘峰:稳定收入,撤离距离更赚钱。 高端玩家:高端玩家自然是什么秀,这里不介绍武将,高端玩家知道如何灵活使用这些武将,这里只是告诉孟新什么武将秀。1.王基,好帅!2.老人一个程昱!3.陶谦,尽量配合四血武将。4.神吕蒙 5.神诸葛(一有活动就卖人家)……),不要吝惜星星,大雾保护,三轮保护足以爆炸对面。6.张鲁 7.sp蔡文姬,可以先杀对面闪,再喝酒,结束,默认杀。8.吴苋 9.荀攸 10.钟繇 11.沮授 第一手秒人组:1.sp貂蝉,一号位可以考虑拿一 2.诸葛恪:运气好可以先解决对面的问题。 如果你能刷边界鲁迅的将军,除了卧龙,你可能还会想到甘宁。是的,这两个人确实是边界鲁迅的大师,包括大乔和徐晃。他们也是边界鲁迅的好朋友,但后两个是为了让鲁迅存牌,并确保他们在回合中更好地加入。大嘴有时不需要队友,但是,如果有一个好队友,他的输出会更高,或者会更光滑,个人觉得迅更好,当然,郭嘉曹派也可以,只要能帮助袁绍武将,包括曹瑞刘备(回复),刘协(挂藤),也可以帮助大嘴。
11,三国杀最新模式统率三军 3v3 有什么技巧
三国杀目前主要更新模式是国战(身份是经典,一直在更新),等过段时间国战更新的差不多估计才会着手更新其他模式的。如果有大量玩家反馈到官网请求更新统帅三军,倒是有点可能。但是目前统帅三军的玩家并不多。身份、国战玩家较多。首先是运气,三国杀其实还是个看脸的游戏,即使你技术再牛逼,没有运气,照样输的惨惨的,其次是看你选将了。一般是看身份选将,统帅分冷色和暖色,冷色(内奸)一般是压制暖色(主公)。游戏开始由暖色选将,冷色就要看暖色抓将的中心思路是什么,会上什么将,然后抓将应对
12,热血三国 统帅技巧
就是增加你将领的统率,比如说,普通的客栈将统率是50(普通将统率等于其自身等级),你的统帅技巧是一级,那么他可以发挥55的统率,(10级技巧,统率就加100%,变成100) 统率是很重要的属性,统率比例决定了你的将领的勇武,智谋,到底能够有多少能够加成在你的士兵身上,最重要一点是: 统率比例是一场战斗开始的时候就固定不变的,不会随着战斗中兵力的减少而变化! 简单地说,1点统率,能够有效统率100个兵,你的武将的勇武(加攻击)、智谋(加防御)就可以有效加成 而一点统率能够有效统治1000人口(就是生产人口)你的城守就是内政最高 例:200统率,240武的名将,率领4万轻骑,攻某座城墙的攻击力在200万左右。 同样的将,率领8万轻骑,攻同样的城。 但是战斗减员了4万,剩下的4万攻城墙,攻击力只有100万都不到了。 为什么同样4万兵,攻击差一半以上呢?原因就在于,第一场战斗,统率比例是100%, 而第二场,这个比例只有50%了。 或许细心的人看完上面的例子,计算一下,就要问了:如果带8万轻骑不减员,攻城墙,也只能打200万左右的攻击力,和带4万没区别,这怎么可能? 但是事实上,就是如此。智慧做过一系列的测试,测试结果很令人惊讶:初始带出4万轻骑的攻击力最高,随着继续测试,每次带出兵力增多,攻击力反而越来越低!带到一定数量的兵力以后,这个数字才慢慢的又升高了。4万轻骑的攻击力,大致和10万轻骑差不多。从这一点也可以看出,论坛上那篇《武将等级终极奥义》的文章,里面的计算公式存在问题,因为它无法解释为什么兵多了反而攻击力会降低。当然,他的公式也有一些值得参考的地方,至少给我们指出了一些研究的方向。 关于武将武勇,统率比例对攻击力加成的具体公式,虽然智慧做了很多试验,但因为涉及到兵种,统率比例,攻方的武勇,守方的智谋,所以依然无法得出。这里只能抛砖引玉了,希望高人能够赐教。但是基本上,攻击力应该是和“统率比例*武勇值/100”这个数字成正比的一个数值。 统率比例的重要性,还在于能够影响行军速度,甚至在战斗中抢占先手。这一点将会在强大网的其他接下来的帖子中与大家细细研究。 总结一下。 200统率的名将,在兵力4万的时候,攻击能力达到最强。如果吃了虎符,那么这个数字达到5万。所以看到对手派5-6万铁骑来掠夺你的时候,要小心了。不要以为你城里10万铁骑就一定能搞定对手,如果让他抢占了先手,那么死的一定是你。 汗,说这么多,不知你明白了没,还没明白,百度hi我,我接着说上面回答的有一点问题 就是这个是按统帅算的 不是按级别 一般的将领是一级1点的统帅 但名将的统帅要高的多 1点的统帅控制的军队人口是100 控制的生产人口是1000 回答楼主的问题 这个控制多少兵是指对多少兵力提升的加成 比如武将 勇武1点加攻击增加1%,80点勇武就加了80%攻击 这些都只加在他所有效控制的兵里 所以级别高但勇武低的武将 很多时候比勇武高级别低的带兵效果还好 假设1个兵的攻击力为2,再没有将领的情况下,兵的攻击力为1000*2=2000攻击。加上前面的1级80勇武的将领,级数决定了统领的比例,(1000*2+100*2*80%)/2000就是将领加成所影响1个兵的攻击,我们可以算出,1级将领带领的1000兵攻击力为1000*2+100*2*80%=2160功击。在这样的情况下,跟一个20级将领勇武70的带相同兵种700兵pk的话,我们来看看谁更有优势些。20级领能够影响的兵达到了2000,按将领的影响比率来分析,带700兵的每个都能得到将领的加成,700*2+700*2*70%=2380功击。场战斗下来,1级将领率领的军队肯定是要输的。因为1级领将只分了100个兵数值的80勇武的加成,而20级将领的兵可以把70的勇武加成全部分配到每个兵中,当然以上这些情况都发生在相同的科技情况下,在科技中还有一个统帅能力的科技,这个科技能也同武将级数一样,升级该科技直接影响着将领对军队的影响,是一项增加将领统人数的科技,有时间的话我会再说说个人对这个技能的认识。而内政的情况也和勇武是一样的,在game2热血三国里,有一个开工率控制版面,可以资源生产进行调节。资源的生产是需要人口的,内政将领的属性也是按以上的算法影响开工人数的,要想开工人数都享有领将的加成的话就,领级的级数最大化影响开工人数,这样就能享受到最大资源生产。 我们再回到战斗中,因为在战斗中带的兵种不同,会产生不同的战斗效果,打个比方,一个10级将领勇武为60,带了300弓攻击假设为2,700骑兵攻击假设为4,将领属性的加成以经影响了所有的士兵,但是加成会按兵种种类分成2份,还会跟据每种兵种的数量在整只队伍的比例,再进行分配,300弓占整只军队人数的30%,便能分加成的30%,700骑兵能分到加成影响为70%,还是用数字表达下,弓的攻击是:300(人数)*2(功击)+300(人数)*2(功击)*(60%(勇武)*30%(兵种比例))=708的攻击; 骑兵的攻击是:700(人数)*4(功击)+700(人数)*4(功击)*(60%(勇武)*70%(兵种比例))=3976的攻击; 攻击共计:708+3976=4684 再打个比方,10级的将领勇武60,单一兵种700骑,来看骑兵在100%的加成中有多少攻击。攻击还是按上面假设的定。骑兵攻击为4,700(人数)*4(功击)+700(人数)*4(功击)*(60%(勇武)*100%(兵种比例))=4480的攻击;亲爱的玩家,您好!就是增加你将领的统率,比如说,普通的客栈将统率是50(普通将统率等于其自身等级),你的统帅技巧是一级,那么他可以发挥55的统率,(10级技巧,统率就加100%,变成100) 统率是很重要的属性,统率比例决定了你的将领的勇武,智谋,到底能够有多少能够加成在你的士兵身上,最重要一点是: 统率比例是一场战斗开始的时候就固定不变的,不会随着战斗中兵力的减少而变化! 简单地说,1点统率,能够有效统率100个兵,你的武将的勇武(加攻击)、智谋(加防御)就可以有效加成 而一点统率能够有效统治1000人口(就是生产人口)你的城守就是内政最高 例:200统率,240武的名将,率领4万轻骑,攻某座城墙的攻击力在200万左右。 同样的将,率领8万轻骑,攻同样的城。 但是战斗减员了4万,剩下的4万攻城墙,攻击力只有100万都不到了。 为什么同样4万兵,攻击差一半以上呢?原因就在于,第一场战斗,统率比例是100%, 而第二场,这个比例只有50%了。 或许细心的人看完上面的例子,计算一下,就要问了:如果带8万轻骑不减员,攻城墙,也只能打200万左右的攻击力,和带4万没区别,这怎么可能? 但是事实上,就是如此。智慧做过一系列的测试,测试结果很令人惊讶:初始带出4万轻骑的攻击力最高,随着继续测试,每次带出兵力增多,攻击力反而越来越低!带到一定数量的兵力以后,这个数字才慢慢的又升高了。4万轻骑的攻击力,大致和10万轻骑差不多。从这一点也可以看出,论坛上那篇《武将等级终极奥义》的文章,里面的计算公式存在问题,因为它无法解释为什么兵多了反而攻击力会降低。当然,他的公式也有一些值得参考的地方,至少给我们指出了一些研究的方向。 关于武将武勇,统率比例对攻击力加成的具体公式,虽然智慧做了很多试验,但因为涉及到兵种,统率比例,攻方的武勇,守方的智谋,所以依然无法得出。这里只能抛砖引玉了,希望高人能够赐教。但是基本上,攻击力应该是和“统率比例*武勇值/100”这个数字成正比的一个数值。 统率比例的重要性,还在于能够影响行军速度,甚至在战斗中抢占先手。这一点将会在强大网的其他接下来的帖子中与大家细细研究。 总结一下。 200统率的名将,在兵力4万的时候,攻击能力达到最强。如果吃了虎符,那么这个数字达到5万。所以看到对手派5-6万铁骑来掠夺你的时候,要小心了。不要以为你城里10万铁骑就一定能搞定对手,如果让他抢占了先手,那么死的一定是你。91wan网页游戏平台,很高兴为您解答,祝你游戏愉快!
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