游戏美工,游戏美工都分为什么什么原画3D建模师都是什么怎么分的
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1,游戏美工都分为什么什么原画3D建模师都是什么怎么分的
主要原画和3d,还有ui。原画就是平面画,有的分场景和角色原画,有了原画稿,3d就可以参照原画制作模型。ui主要制作按钮,图标,界面。3d又分,手绘和次世代两门,有的又细分为分场景和角色,还有道具
2,游戏美工要学习哪些软件
您好,GA为您解答!目前很多游戏公司将游戏美术细分为:原画设定、3D场景制作、特效制作、3D角色制作、等不同的工作岗位。 原画师:需要懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理。 3D场景制作师:对美术的要求没有那么高,一般只需要会灵活运用3D软件即可。 游戏特效师:是目前国内最为紧缺的职位,相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要懂基础的软件,如:Photoshop等。 3D角色制作师:要求能够熟练使用3dMax、PhotoShop、Painter等软件,大型游戏企业对角色设计师的英语能力、设计经验、创意表现等方面甚至都有要求。
3,想学习游戏美工请问要掌握哪些软件知识具体学什么软件
至少到2-5个月,你才能撑握,能达到一般公司的要求。美工,也算是技术活。要不断提高。不仅要学习各软件的操作还要有一定的美术基础。那样你学习起来会快。你可以去游戏兵工厂的网站上看一下,他们上边有很详细的信息还有免费的游戏美工制作教学视频。
4,基础科普游戏美工的分类有哪些
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5,成为游戏美工设计师 需要什么条件
对没有美术基础的条件说起来简单做起来却不是很容易。首先说只会MAYA 和 3DMax肯定是不行的除非你做美工里面的动作,美工别的职位都多多少少都需要美术基础的,光是有素描基础是不够的必须还得有色彩,解剖,透视,光影等等一些知识。首先人物和场景也分为2类一个是2D一个是3D,如果想做2D那么对美术要求非常高3D的话想对来说对美术要求不是很高。总之一句话只会软件没有美术功底想做游戏美工是很难的(动作除外)。至于工作可以很负责人的告诉你,作为一个新手没有特殊的能力工作是非常难找的这个行业现在竞争非常大。
6,如何做一个游戏公司的美工
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7,国内游戏美工的薪金待遇是怎样的啊动画公司里美工的待遇又是怎样
盛大 网易 完美时空 巨人网络 等 他们在国内都是成熟的大型网络公司 工资待遇应该差不多 盛大在上海 工资应该高点 毕竟消费不同 场景 动作 角色开的工资都是一样的 所以专精一样就行 努力工作 升为组长后工资会更高 (建议楼主如果动作特效方面好的话专精一下这2样的其中一样 因为游戏美工中 最缺的就是这2样方面的人才 找工作会容易些)
目前来说的话,如果是内资企业,薪资比较高的是完美时空、上海巨人网络、福建网龙这些吧,这些公司都在扩张中,急需要人才,所以开价也比较高,像盛大之类的老牌公司因为高层基本已经稳定,现在主要招些下面做事的人开价不是太高,一般吧。外资企业,无极黑上海代表处、epic上海、ubisoft上海等,薪资比较高。要说最高的话,也比较难统计,毕竟各公司的薪资也属于企业机密,而且低端人才和高端人才的价差各公司也不一样
8,大学通常就读哪些专业可以从事游戏美工
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9,游戏美工需要什么样的美术基础
游戏美工属于动画专业类的 分很多种。不是角色场景设计或者概念原画,别的不需要太强美术基础 学好软件设计 3dmax用处最多,特效 渲染都是3d做出来的 Photoshop Maya Combustio等二维、三维、后期 制作软件与专业开发工具。这些都是最基础必须会的。如果你想往好一点的方向做,那还是最好去专业的美术学院去学习。我是国美的学生,但是我认为清美和央美还有湖大的动漫方面很厉害。我觉得做3d最关键的不是你电脑用得有多好,关键是你要有好的美术功底,这一点你也意识到了,3d是个立体的概念,你要做好必须有一定的素描功底,我学素描时老师就着重对我说要注意体感,也就是要画得立体,场景\角色都需要很好的素描功底,你学得越多程度越深那游戏就做得越好,总之一句话,只要你多学一天素描,游戏就做得好一点,一点一点积累就回做得很好了.当然要吸引玩家,色彩处理的好坏就由为关键,色彩靠感觉,每天多看一些理论书,在电脑上多尝试尝试,多看看做的好的人,还有最好练一下速写,内容人物\场景等都可以
10,游戏美工是做什么的
游戏美工是做什么的 游戏美工专指从事游戏开发的专业美术人员。由于美术工作量的庞大和种类繁多,通常游戏公司又将游戏美工细分为以下不同的工作岗位。下面是我整理的游戏美工的技术分类介绍并讲解具体做什么的,希望对你有帮助! 原画概念设计师 需要有素描和色彩基础,逐步提升为概念设计师。原画部门当中有美术宣传组,要求尤其高,必须有画插画的基础和概念设计的功底。作为原画师 需要懂得运用photoshop和paint软件与电子手绘板来创作,熟练掌握电脑CG绘画语言、色彩原理,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,最终理解游戏美术光影、色彩、材质表现技能。 能够理解策划师给的文案,转换为图画。符合项目要求,设计出风格统一的原画。 能够给3D美术人员做出详细的三视图和道具剖析图,并将色彩、材质交代清楚,设计出符合项目的三角面数的模型设计稿子。 UI概念设计师 简单说就是,游戏操作界面,登陆界面,游戏道具,技能标志,游戏中小物件的设计等等。主要要求是有平面设计基础,职位并不多,但要求的比较全面。 3维场景美术师 场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。 逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。着重训练学员材质处理技法,能使学员根据原画制作出精细逼真的场景元素。适应各大公司的游戏制作要求,网络游戏、次世代游戏、影视动画公司皆能胜任。 场景美术师会接触很多其他的专业知识,要观察生活, 积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发 展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解的越细致,你才能做得越出色。 3维角色美术师 角色 就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求 有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件。 因为角色不管做什么,原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做; 场景是学无止尽的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。 次世代游戏与影视角色高面模建模,Zbrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术。 游戏特效师 游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是 最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。 特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想 象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的`火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如 何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不 如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。而且这个岗位也是非常有潜力的职位, 各大公司求贤若渴,薪资自然不会低,发展自然不会不好。 游戏动画师 当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地 漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我 们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动 作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为 相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。游戏很像是电影,就是一个梦,在梦中,没有不可能,只有更美更极 致。 了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律。学习Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。表情动画的制作方法。游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。 掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、动力学系统,具备独立制作角色动画的能力。 游戏美术总监 需要懂得游戏项目中个工作的配合,包括策划,原画、场景,角色、道具、动画、特效的全部制作工作和整合。 需要制作的技术、规范,了解制作流程.通过完成模拟游戏项目巩固和提高之前的知识,掌握游戏美术设计的综合技能。带领游戏工作中团队合作意识,并胜任将来工作中担任的游戏美术设计项目的任务。 能招聘物色符合项目要求的,新的成员,并带领他快速融入项目中来。 懂得沟通和管理团队里,各个队员的擅长安排任务。 ;
11,游戏美工行业很累很辛苦么请懂的亲们分别谈谈原画UI以及策划
可以说游戏行业算是一个比较辛苦的行业
1、策划:在游戏开发过程中,需要经常加班制作各种功能策划案和游戏实际的玩法,尤其在赶进度赶版本的时候,加班尤为严重,不过如果喜欢游戏的童鞋,策划还是很有意思的一个工作
2、美术:总体来说美术因为工作量很好制定,所以加班算游戏行业最轻松的,原画和UI相比,UI比较累,但相应的原画对绘画技巧要求更高,UI偏体验,原画偏风格。
希望回答对你有点帮助,最后说一点,女生在游戏行业很受“欢迎”,呵呵对于一个女生来说,我建议你做原画,这是里面最轻松的,UI次之,策划?等着头发掉光吧,亲爱的!楼主你好:
游戏行业主要分为游戏策划、游戏美术(原画、角色、场景、动作、特效)、游戏程序几个方面,详细的分工介绍你可以搜索《游戏美术面面观——给年轻朋友们的一封信》里面会有清楚的解答
游戏策划是对你的表达能力,创意能力,对全局的把控能力有相当的要求
游戏美术中间,对原画的要求最高,他需要你有不错的美术功底,其次是3d角色和场景,最简单的是动作
游戏程序则需要你有一定语言基础,逻辑思维能力等
其实这个行业的现状是男多女少,僧多肉少啊~我们非常欢迎热爱游戏行业的女同事的加入,说实话,女同事在游戏公司是非常受保护的国宝级~~
12,游戏美工都需要学什么哪些课程
3d的话,动漫应该用的maya吧,游戏建模也可以,主要是人物,建筑还是要用3dmax,2d的ps就可以了,这是最基本的,根据制作的游戏不同,有时会用一些别的辅助软件,如zbrush等我有点没看明白你说的是什么……我这么解释不知道你满意不满意。如果你意想是游戏美工的话,那么原画师你可以不用去特别找什么意思了。一个游戏一旦决定要做出来,那么就必定需要画面,这个很好理解。那么画面,场景,人物造型怎么决定,这些通常是由原画师来完成的。接着就进行3D(如果是3D游戏的话)建模,包括角色和场景物品或场景造型。然后对完成的模型进行贴图,这些都是属于3D建模的范围。游戏美工里面不只有搞游戏中人物场景设计这一块,像游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作、游戏特效制作、游戏角色制作,法线贴图制作,角色贴图等等。工种也包括很多:游戏原画设计师、游戏角色设计师、游戏场景设计师、游戏动画设计师、游戏界面设计师以及特效师。都可以做的。这些个人觉得都没有详细分类,你不用刻意去追求。当然必须得看公司分配给你什么任务,才有区别。其实电脑也能手绘,只要有手绘板。你说最好是手绘,我有点不明白。电脑和手绘的唯一区别是,如果你想创作角色和背景,创作好了电子作品可以直接导入,而手绘需要扫描,这是唯一的区别。当然如果是3D的话,就没有手绘这一说了。...我有点没看明白你说的是什么……我这么解释不知道你满意不满意。如果你意想是游戏美工的话,那么原画师你可以不用去特别找什么意思了。一个游戏一旦决定要做出来,那么就必定需要画面,这个很好理解。那么画面,场景,人物造型怎么决定,这些通常是由原画师来完成的。接着就进行3D(如果是3D游戏的话)建模,包括角色和场景物品或场景造型。然后对完成的模型进行贴图,这些都是属于3D建模的范围。游戏美工里面不只有搞游戏中人物场景设计这一块,像游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作、游戏特效制作、游戏角色制作,法线贴图制作,角色贴图等等。工种也包括很多:游戏原画设计师、游戏角色设计师、游戏场景设计师、游戏动画设计师、游戏界面设计师以及特效师。都可以做的。这些个人觉得都没有详细分类,你不用刻意去追求。当然必须得看公司分配给你什么任务,才有区别。其实电脑也能手绘,只要有手绘板。你说最好是手绘,我有点不明白。电脑和手绘的唯一区别是,如果你想创作角色和背景,创作好了电子作品可以直接导入,而手绘需要扫描,这是唯一的区别。当然如果是3D的话,就没有手绘这一说了。当然原画师的作品很少会导入到游戏里直接使用,所以也可以手绘然后扫描进去,区别并不大。按照你所说的,自己创作游戏里的角色和背景,个人觉得还是用电脑来处理更合适。
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