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星球大战 绝地攻略,星球大战系列

作者:本站作者

1,星球大战系列

够呛啊, 星球大战也不是盖的 要求你满足不了啊。

星球大战系列

2,星球大战绝地陨落的武士团泽佛攻略 星球大战绝地陨落的武士团泽佛攻略有

1、原力回显#49–帝王发掘–10.坟墓的守护者。与桥上的冲锋队战斗后,进入飞船内部。右边第一条走廊的尽头是一堵墙,使用原力将其推开。往下跳到底部充能面板所在的地方,解锁捷径,在此处可找到回显。 2、原力回显#50–帝王发掘–11.破坏措施。在击败电棍清洗兵并打开充电面板后,立即走进门内,然后向左转,利用蹬墙奔跑跳到放有回显的平台上。 3、原力回显#51–帝王发掘–9.发现文物。再往前走一段距离,在两堵墙之间蹬墙跳跃,抓住黄色的绳索。在绳索上转身面对你刚刚过来的那个方向,然后摆荡到前方平台上,回显就在这里。 4、原力回显#52–帝王发掘–8.关闭。与上文的“刺激剂罐”位于同一个地方。

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3,星球大战绝地陨落的武士团攻略 星球大战绝地陨落的武士团怎

1、我们最初只能在极为有限的场景中活动,不推进主线,就没办法解锁新地图。随着主线延展,游戏的自由性也越来越高。收集那些隐藏在地图角落的宝藏,获取资源、强化角色,从而降低通关难度。 2、关卡设计方面做得不错,有些关卡是需要特殊能力解锁的,需要我们按照正常流程推进游戏,在获得能力后往返于诸多星球。没有传送点的设定,所以我们重复来到同一个星球时需要大量跑图。 3、这款游戏上手难度不高,战斗节奏紧张,有点像《只狼》。主角和敌人都拥有“气槽”的设定,每次防御时消耗,招架敌人会扣除他们大量气槽,招架的判定很容易,首领战比较考验手法。游戏以防守反击为主的战斗中鼓励玩家进攻,又通过降低容错率的方式让首领战在初见时具有挑战性,能够给玩家带来继续玩的动力,如果你手法不错的话通关要不了多久。

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4,为什么星球大战里面绝地武士要用光剑这种低效的武器

不是很相似。只狼属于宫崎老贼的作品,有着浓厚的个人风格,上手难度较高,总想让人摔手柄。和他相似的游戏有:血缘诅咒、黑暗之魂三部曲、恶魔之魂三部曲陨落的武士则是重生工作室的新作(就是使命召唤的爹),以前是做射击游戏的,这次是他们第一次做射击游戏。至于那个好玩,还是建议你看一下攻略视频。
不是很相似。只狼属于宫崎老贼的作品,有着浓厚的个人风格,上手难度较高,总想让人摔手柄。和他相似的游戏有:血缘诅咒、黑暗之魂三部曲、恶魔之魂三部曲陨落的武士则是重生工作室的新作(就是使命召唤的爹),以前是做射击游戏的,这次是他们第一次做射击游戏。至于那个好玩,还是建议你看一下攻略视频。凯洛·伦杀死了帝皇,卢克天行者死了,雷伊就学会了冥想,光剑术是自创的,原力技能卢克天行者一个都没教。绝地武士己灭绝了。《星球大战8:最后的绝地武士》
不是很相似。只狼属于宫崎老贼的作品,有着浓厚的个人风格,上手难度较高,总想让人摔手柄。和他相似的游戏有:血缘诅咒、黑暗之魂三部曲、恶魔之魂三部曲陨落的武士则是重生工作室的新作(就是使命召唤的爹),以前是做射击游戏的,这次是他们第一次做射击游戏。至于那个好玩,还是建议你看一下攻略视频。凯洛·伦杀死了帝皇,卢克天行者死了,雷伊就学会了冥想,光剑术是自创的,原力技能卢克天行者一个都没教。绝地武士己灭绝了。《星球大战8:最后的绝地武士》《星球大战8》上映首日,票房不及《前任3》的一半,这是最近比较有趣的话题。而就目前的状况,上映12天的《前任3》票房已经达到14.62亿;而上映5天的《星战8》票房却只有2.12亿,也让人摸不着头脑。大家都看到了《星球大战》的国际影响力,而像这样的爆款系列大片,票房反而不如相比之下没什么粉丝基础的本土小投资爱情片《前任3》,这对于财大气粗的迪士尼实在让人难以接受。然而既是偶然,也是必然,《星战8》在世界各地热映的同时,在我们内地遇冷,是主观和客观因素共同作用的结果。首先来说《星战》系列和《前任》系列的影响力,相比之下的是否有想像中的那么大。我们不能否认《星战》系列在全球范围内的影响力之大,甚至在世界各地都有庞大的粉丝群,当然也包括我们内地。但是和其他国家相比,《星战》系列对我们内地影迷的号召力实际有非常有限,原因是1977年上映的《新希望》我们内地当时并没有引进,而接下来的《帝国反击战》和《绝地武士归来》也没有在我们中国上映,只是后来有在内地一些电视台放映。直到录像带开始流行之后,内地的影迷才得以见到这三部电影,但是和同期的《侏罗纪公园》和《终结者》等片相比,其拍摄技术已经显得有些落后,后来重制版和前传三部曲也只是被当作普通的科幻片来看待。因此我们内地并没有形式如其他国家那样庞大的《星战》粉丝群。反观《前任》系列,虽然更谈不上有什么粉丝群,但是像这类接地气的都市爱情片,本来就有固定的年轻观众群体,特别是一些年轻女性观众,她们一向以此类电影为第一选择。此消彼长之下,《星战8》和《前任3》的影响力差距并没有想象中那么大。再看电影本身的质量,就目前宣传的趋势和观众的口碑来看,《星战8》争议不小;而《前任3》反而貌似有些惊喜。作为《星战》系列的第8部作品,创造团队试图将《星战8》打造成一部去旧纳新之作,继《星战7》把韩·索罗这个粉丝热爱的经典男主角写死之后,《星战8》又把原系列的另一个男主角卢克·天行者写死。再加上莉亚公主的扮演者凯丽·费雪不幸去世,实际上《星战》系列原来那些经典的角色人物都已经“清理”干净,接下来要打造新的系列故事了。但是步子迈得太大不一定能够让所有人接受,事实上如今在全世界的粉丝群体中,反对的声音已经非常多。这种剧情大的重大改动对于我们没有多少粉丝基础的内地来说更是雪上加霜,有人说这部电影被内地观众使用“烂”和“不烂”的字眼来评价,本身就已经是一种失败。反观《前任3》,最近经常有看到一些人在电影院里看过电影之后哭晕了的小视频,我们不管那些视频的真假,这种宣传无疑提升了电影的热度。实际上只要想想都知道那些小视频的真假啦!那里面不只有年轻人,还有一些大妈大叔,好像那些老人们突然都喜欢上电影院看电影了。而就口碑而言,《前任3》的分数比之前的《前任2》要好一点,跟《前任攻略》基本持平,因为当中的情节能够勾起观众内地深处的一些情感经历,从而产生共鸣,是这部电影如今能够卖座的原因所在。(壹条电影编辑部:热血丹心)
不是很相似。只狼属于宫崎老贼的作品,有着浓厚的个人风格,上手难度较高,总想让人摔手柄。和他相似的游戏有:血缘诅咒、黑暗之魂三部曲、恶魔之魂三部曲陨落的武士则是重生工作室的新作(就是使命召唤的爹),以前是做射击游戏的,这次是他们第一次做射击游戏。至于那个好玩,还是建议你看一下攻略视频。凯洛·伦杀死了帝皇,卢克天行者死了,雷伊就学会了冥想,光剑术是自创的,原力技能卢克天行者一个都没教。绝地武士己灭绝了。《星球大战8:最后的绝地武士》《星球大战8》上映首日,票房不及《前任3》的一半,这是最近比较有趣的话题。而就目前的状况,上映12天的《前任3》票房已经达到14.62亿;而上映5天的《星战8》票房却只有2.12亿,也让人摸不着头脑。大家都看到了《星球大战》的国际影响力,而像这样的爆款系列大片,票房反而不如相比之下没什么粉丝基础的本土小投资爱情片《前任3》,这对于财大气粗的迪士尼实在让人难以接受。然而既是偶然,也是必然,《星战8》在世界各地热映的同时,在我们内地遇冷,是主观和客观因素共同作用的结果。首先来说《星战》系列和《前任》系列的影响力,相比之下的是否有想像中的那么大。我们不能否认《星战》系列在全球范围内的影响力之大,甚至在世界各地都有庞大的粉丝群,当然也包括我们内地。但是和其他国家相比,《星战》系列对我们内地影迷的号召力实际有非常有限,原因是1977年上映的《新希望》我们内地当时并没有引进,而接下来的《帝国反击战》和《绝地武士归来》也没有在我们中国上映,只是后来有在内地一些电视台放映。直到录像带开始流行之后,内地的影迷才得以见到这三部电影,但是和同期的《侏罗纪公园》和《终结者》等片相比,其拍摄技术已经显得有些落后,后来重制版和前传三部曲也只是被当作普通的科幻片来看待。因此我们内地并没有形式如其他国家那样庞大的《星战》粉丝群。反观《前任》系列,虽然更谈不上有什么粉丝群,但是像这类接地气的都市爱情片,本来就有固定的年轻观众群体,特别是一些年轻女性观众,她们一向以此类电影为第一选择。此消彼长之下,《星战8》和《前任3》的影响力差距并没有想象中那么大。再看电影本身的质量,就目前宣传的趋势和观众的口碑来看,《星战8》争议不小;而《前任3》反而貌似有些惊喜。作为《星战》系列的第8部作品,创造团队试图将《星战8》打造成一部去旧纳新之作,继《星战7》把韩·索罗这个粉丝热爱的经典男主角写死之后,《星战8》又把原系列的另一个男主角卢克·天行者写死。再加上莉亚公主的扮演者凯丽·费雪不幸去世,实际上《星战》系列原来那些经典的角色人物都已经“清理”干净,接下来要打造新的系列故事了。但是步子迈得太大不一定能够让所有人接受,事实上如今在全世界的粉丝群体中,反对的声音已经非常多。这种剧情大的重大改动对于我们没有多少粉丝基础的内地来说更是雪上加霜,有人说这部电影被内地观众使用“烂”和“不烂”的字眼来评价,本身就已经是一种失败。反观《前任3》,最近经常有看到一些人在电影院里看过电影之后哭晕了的小视频,我们不管那些视频的真假,这种宣传无疑提升了电影的热度。实际上只要想想都知道那些小视频的真假啦!那里面不只有年轻人,还有一些大妈大叔,好像那些老人们突然都喜欢上电影院看电影了。而就口碑而言,《前任3》的分数比之前的《前任2》要好一点,跟《前任攻略》基本持平,因为当中的情节能够勾起观众内地深处的一些情感经历,从而产生共鸣,是这部电影如今能够卖座的原因所在。(壹条电影编辑部:热血丹心)克隆人军团首次出现在星球大战前传二,电影中作为共和国军和分裂组织展开了长达三年的大战,战后又被重组成为了第一批帝国冲锋队。综合来说,不管是战斗力还是颜值,都妥妥的是星战第一男子天团。产生克隆人军团的构想是最初在一次政客会议上提出来的,当时共和国的危机已经初显端倪,于是一个政客达马斯克建议绝地大师赛福-迪亚斯以绝地武士团名义向卡米诺人订购一支以人类为模板的克隆人军队作为共和国的后备力量,然而这个政客达马斯克其实是达斯·西迪厄斯的师傅--达斯·普雷格斯。而且因为克隆人军团仅仅是作为共和国的一个后备力量,所以赛福大师并没有向绝地委员会报备,而在赛福大师订购完成之后便被灭了口,因此这件事除了西斯之后也便在无人知晓。但是订单已下,卡米诺人按照要求以曼达洛人詹戈费特为模板建立克隆人军团,在进行克隆之时詹戈费特要求卡米诺人对他进行完全克隆,目的为了保持其顶尖的战斗力,可以说每一个克隆人都是一个曼达洛人,看过迪士尼最新美剧曼达洛人的应该都对这个种族的战斗力有了解。卡米诺人在进行克隆人培育时对克隆人进行了基因修改以加速生长,并且保留了克隆人的部分自主意识以应对在战场是可能出现的各种意外,同时在克隆人成长过程中由詹戈费特进行指导进行各种战斗训练,并选出军官进行指挥训练,最后成型的克隆人军团成为了那个时代战斗力的顶尖代表。战争在詹戈费特刺杀帕德梅失败之后将欧比旺引到了卡米诺星,在哪里欧比旺发现了克隆人军团的存在,之后报备给了绝地委员会。而这时分裂组织在达斯西迪厄斯的命令下对共和国开战,前往吉奥诺西斯救援欧比旺的绝地武士们由被分裂组织的军队包围,如此情况下尤达大师带领克隆人正式参战。绝地武士们纷纷被授予将军头衔,带领克隆人军队与分裂组织展开大战,这里插一句人家克隆人军团有自己完整的一套的指挥体系,绝地武士去瞎凑啥热闹啊,白白死了在战争中死了那么多绝地武士。总之克隆人军团在和分裂组织的机器军团的战斗中表现英勇且战斗力惊人,为共和国赢得了最后的战争。绝地大屠杀在克隆人战争的尾声,达斯西迪厄斯终于漏出了狐狸尾巴,温杜大师带领另外四名绝地大师前往逮捕达斯西迪厄斯,结果因为安纳金的背叛五位绝地大师全部被杀,之后达斯西迪厄斯下达了66号命令,前一秒还在和绝地武士并肩作战的克隆人军团下一秒就把枪口对准了绝地武士们。除了战场上的倒戈一击外,在安纳金的带领下,克隆人军团第501军团对绝地圣殿发动了进攻,绝地圣殿被血洗,连孩子都没放过。经过这次绝地大屠杀之后两万人的绝地武士团仅剩百余名幸存者,而这些幸存者也遭到了达斯维达和帝国的血腥追剿,绝地从此销声匿迹。军团覆灭绝地大屠杀之后,达斯维达屠杀了分裂组织的所有领袖,关闭了机器军团结束了战争,而克隆人军团也被达斯西迪厄斯改组成了帝国冲锋队用来追剿绝地幸存者、镇压不服帝国统治的反抗组织。而卡米诺人在得知自己铸成大错之后,又打造了一批没有问题的克隆人军团和帝国开战,但是这次战争没持续多久就被镇压,卡米诺人被屠杀殆尽。克隆人因为是通过加速生长制造的,寿命也只有正常人的一般,加上卡米诺人的叛乱,皇帝达斯西迪厄斯决定征召正常人类进入帝国冲锋队,最后随着克隆人的战斗减员和正常寿终正寝,强大的克隆人军团彻底被正常人类所替代,也就是我们所熟知的枪法感人的风暴兵。关于66号命令根据星球大战官方给出的解释,克隆人脑袋里一共植入了150条应急指令,而第66号指令就是绝地武士团集体背叛共和国,必须被消灭。
不是很相似。只狼属于宫崎老贼的作品,有着浓厚的个人风格,上手难度较高,总想让人摔手柄。和他相似的游戏有:血缘诅咒、黑暗之魂三部曲、恶魔之魂三部曲陨落的武士则是重生工作室的新作(就是使命召唤的爹),以前是做射击游戏的,这次是他们第一次做射击游戏。至于那个好玩,还是建议你看一下攻略视频。凯洛·伦杀死了帝皇,卢克天行者死了,雷伊就学会了冥想,光剑术是自创的,原力技能卢克天行者一个都没教。绝地武士己灭绝了。《星球大战8:最后的绝地武士》《星球大战8》上映首日,票房不及《前任3》的一半,这是最近比较有趣的话题。而就目前的状况,上映12天的《前任3》票房已经达到14.62亿;而上映5天的《星战8》票房却只有2.12亿,也让人摸不着头脑。大家都看到了《星球大战》的国际影响力,而像这样的爆款系列大片,票房反而不如相比之下没什么粉丝基础的本土小投资爱情片《前任3》,这对于财大气粗的迪士尼实在让人难以接受。然而既是偶然,也是必然,《星战8》在世界各地热映的同时,在我们内地遇冷,是主观和客观因素共同作用的结果。首先来说《星战》系列和《前任》系列的影响力,相比之下的是否有想像中的那么大。我们不能否认《星战》系列在全球范围内的影响力之大,甚至在世界各地都有庞大的粉丝群,当然也包括我们内地。但是和其他国家相比,《星战》系列对我们内地影迷的号召力实际有非常有限,原因是1977年上映的《新希望》我们内地当时并没有引进,而接下来的《帝国反击战》和《绝地武士归来》也没有在我们中国上映,只是后来有在内地一些电视台放映。直到录像带开始流行之后,内地的影迷才得以见到这三部电影,但是和同期的《侏罗纪公园》和《终结者》等片相比,其拍摄技术已经显得有些落后,后来重制版和前传三部曲也只是被当作普通的科幻片来看待。因此我们内地并没有形式如其他国家那样庞大的《星战》粉丝群。反观《前任》系列,虽然更谈不上有什么粉丝群,但是像这类接地气的都市爱情片,本来就有固定的年轻观众群体,特别是一些年轻女性观众,她们一向以此类电影为第一选择。此消彼长之下,《星战8》和《前任3》的影响力差距并没有想象中那么大。再看电影本身的质量,就目前宣传的趋势和观众的口碑来看,《星战8》争议不小;而《前任3》反而貌似有些惊喜。作为《星战》系列的第8部作品,创造团队试图将《星战8》打造成一部去旧纳新之作,继《星战7》把韩·索罗这个粉丝热爱的经典男主角写死之后,《星战8》又把原系列的另一个男主角卢克·天行者写死。再加上莉亚公主的扮演者凯丽·费雪不幸去世,实际上《星战》系列原来那些经典的角色人物都已经“清理”干净,接下来要打造新的系列故事了。但是步子迈得太大不一定能够让所有人接受,事实上如今在全世界的粉丝群体中,反对的声音已经非常多。这种剧情大的重大改动对于我们没有多少粉丝基础的内地来说更是雪上加霜,有人说这部电影被内地观众使用“烂”和“不烂”的字眼来评价,本身就已经是一种失败。反观《前任3》,最近经常有看到一些人在电影院里看过电影之后哭晕了的小视频,我们不管那些视频的真假,这种宣传无疑提升了电影的热度。实际上只要想想都知道那些小视频的真假啦!那里面不只有年轻人,还有一些大妈大叔,好像那些老人们突然都喜欢上电影院看电影了。而就口碑而言,《前任3》的分数比之前的《前任2》要好一点,跟《前任攻略》基本持平,因为当中的情节能够勾起观众内地深处的一些情感经历,从而产生共鸣,是这部电影如今能够卖座的原因所在。(壹条电影编辑部:热血丹心)克隆人军团首次出现在星球大战前传二,电影中作为共和国军和分裂组织展开了长达三年的大战,战后又被重组成为了第一批帝国冲锋队。综合来说,不管是战斗力还是颜值,都妥妥的是星战第一男子天团。产生克隆人军团的构想是最初在一次政客会议上提出来的,当时共和国的危机已经初显端倪,于是一个政客达马斯克建议绝地大师赛福-迪亚斯以绝地武士团名义向卡米诺人订购一支以人类为模板的克隆人军队作为共和国的后备力量,然而这个政客达马斯克其实是达斯·西迪厄斯的师傅--达斯·普雷格斯。而且因为克隆人军团仅仅是作为共和国的一个后备力量,所以赛福大师并没有向绝地委员会报备,而在赛福大师订购完成之后便被灭了口,因此这件事除了西斯之后也便在无人知晓。但是订单已下,卡米诺人按照要求以曼达洛人詹戈费特为模板建立克隆人军团,在进行克隆之时詹戈费特要求卡米诺人对他进行完全克隆,目的为了保持其顶尖的战斗力,可以说每一个克隆人都是一个曼达洛人,看过迪士尼最新美剧曼达洛人的应该都对这个种族的战斗力有了解。卡米诺人在进行克隆人培育时对克隆人进行了基因修改以加速生长,并且保留了克隆人的部分自主意识以应对在战场是可能出现的各种意外,同时在克隆人成长过程中由詹戈费特进行指导进行各种战斗训练,并选出军官进行指挥训练,最后成型的克隆人军团成为了那个时代战斗力的顶尖代表。战争在詹戈费特刺杀帕德梅失败之后将欧比旺引到了卡米诺星,在哪里欧比旺发现了克隆人军团的存在,之后报备给了绝地委员会。而这时分裂组织在达斯西迪厄斯的命令下对共和国开战,前往吉奥诺西斯救援欧比旺的绝地武士们由被分裂组织的军队包围,如此情况下尤达大师带领克隆人正式参战。绝地武士们纷纷被授予将军头衔,带领克隆人军队与分裂组织展开大战,这里插一句人家克隆人军团有自己完整的一套的指挥体系,绝地武士去瞎凑啥热闹啊,白白死了在战争中死了那么多绝地武士。总之克隆人军团在和分裂组织的机器军团的战斗中表现英勇且战斗力惊人,为共和国赢得了最后的战争。绝地大屠杀在克隆人战争的尾声,达斯西迪厄斯终于漏出了狐狸尾巴,温杜大师带领另外四名绝地大师前往逮捕达斯西迪厄斯,结果因为安纳金的背叛五位绝地大师全部被杀,之后达斯西迪厄斯下达了66号命令,前一秒还在和绝地武士并肩作战的克隆人军团下一秒就把枪口对准了绝地武士们。除了战场上的倒戈一击外,在安纳金的带领下,克隆人军团第501军团对绝地圣殿发动了进攻,绝地圣殿被血洗,连孩子都没放过。经过这次绝地大屠杀之后两万人的绝地武士团仅剩百余名幸存者,而这些幸存者也遭到了达斯维达和帝国的血腥追剿,绝地从此销声匿迹。军团覆灭绝地大屠杀之后,达斯维达屠杀了分裂组织的所有领袖,关闭了机器军团结束了战争,而克隆人军团也被达斯西迪厄斯改组成了帝国冲锋队用来追剿绝地幸存者、镇压不服帝国统治的反抗组织。而卡米诺人在得知自己铸成大错之后,又打造了一批没有问题的克隆人军团和帝国开战,但是这次战争没持续多久就被镇压,卡米诺人被屠杀殆尽。克隆人因为是通过加速生长制造的,寿命也只有正常人的一般,加上卡米诺人的叛乱,皇帝达斯西迪厄斯决定征召正常人类进入帝国冲锋队,最后随着克隆人的战斗减员和正常寿终正寝,强大的克隆人军团彻底被正常人类所替代,也就是我们所熟知的枪法感人的风暴兵。关于66号命令根据星球大战官方给出的解释,克隆人脑袋里一共植入了150条应急指令,而第66号指令就是绝地武士团集体背叛共和国,必须被消灭。绝地武士打架为什么不用枪,非要用光剑?所以,我下面的内容主要是针对这位完全没看过星战的朋友做一些浅显的普及,对于资深星战爱好者来说,这些内容可能会有一些幼稚和无聊。说实话,当我遇到一个完全没看过也基本不知道《星球大战》的朋友时,内心是有些隐约的小兴奋和小激动的,你们懂的……当然后来善良的我还是放弃了邪恶的剧透冲动,比如谁是谁的爸爸什么的,开始认真地和他讨论起这个问题:为什么有枪不用却非得用光剑呢?首先,星战世界里没有激光枪激光炮激光加特林,那叫「爆能枪」。它到底是什么无所谓你先别管,总之它不是激光。知道了爆能枪后,我们才能解释,「光剑」(lightsaber)它也不是激光剑,它就是光剑。光剑的原理按照官方说法,剑柄内部包含有一块特殊的水晶,绝地武士可以用原力驱动水晶,释放出一团等离子体,并通过磁场约束,成为色泽不一的剑刃。上面这句话如果仔细解释起来,有好多人能给你出一本书,所以我们也不细究了。总之,一个完全不知道星战的人,可以粗略地把光剑理解为科幻版的日本武士刀!这种科幻版武士刀无坚不摧,尤其擅长砍手。除了另一把光剑之外,基本没有什么东西能阻挡它。现在,我们终于可以回答了,绝地武士为什么不用枪非要用光剑啊?小伙子此时还不知道,这把光剑的名字叫「断手剑」因为乔治卢卡斯在上世纪 70 年代创作《星球大战》正传系列时,深受黑泽明以及日本剑戟片影响,所以就在星战世界里引入了「光剑」概念。对于(绝地)武士来说,剑首先是一种象征身份的礼器,其次才是格斗的武器。它无关效率,而是象征着身份。正如《星球大战:新希望》中老年欧比旺决定将断手剑传给卢克时说过的那句话:这是绝地的武器,不像爆能枪那样笨拙和难以控制。这是一种更高雅的武器,它属于一个更文明的时代。这句话的含义很复杂,为了解释这句话,它后来变成了三部电影……所以我们也不细究了。总之,只有绝地武士才有资格用光剑,才有能力用光剑。只有当你自己亲手做出一把属于你的光剑后,你才有资格成为一个绝地武士。(看过星战 789 的朋友们请自动忽略上面这句话)现在,当你成为绝地武士并拥有一把属于自己的光剑后,在星战世界里,你就是一个逼格满满的高阶人士了。作为一个绝地武士,在皇帝还没反水之前,只要你随身带着光剑就等于带着护身符,一般坏人见到你就会自动躲着走,有眼无珠的……一般你也就用光剑砍个胳膊意思一下就行了。(在过去的幕府时代,日本武士是可以不经许可而自行斩杀平民的。)按照电影拍摄顺序,是正传三部曲,前传三部曲,后传三部曲(或者叫重启三部曲)。星战里的「光剑」和「绝地武士」这些概念,也是随着电影不断拍摄而在不断升级变化的。在正传三部曲里,「绝地武士」基本上已经快灭亡了,「原力」也快成为传说了。男主角卢克在师父欧比旺的传授下,先学会了如何使用光剑,然后领悟了原力奥义,成为最后的天选之子。(这个套路中国观众特别熟,标准的金庸武侠小说男主角的路子)这个时期的光剑打斗还停留在很原始的阶段,在一个绝地武士和原力都已经接近消亡的时代,光剑第一次在打斗中出场,其实是在小酒馆里斗殴。只有汉索罗这种心狠手辣而且穷途末路的狠人才会在酒馆斗殴里用枪还叫嚣是对方先开枪,欧比旺这种德高望重的世外高人,一般也就是用光剑切个胳膊意思一下,快的都不让你看清光剑长啥样就收起来了。像样的光剑打斗在《新希望》里有一场,欧比旺面对达斯维达的最后决战。受限于当年卢卡斯的拍摄水平,这场光剑决战拍的有点一言难尽……这场光剑打斗属于两位最后的绝地武士解决往昔私人恩怨的决斗,仪式感十分强烈,所以营造了一个特别场景,白兵都被排除在外,二位可以不受打扰地专心用光剑。师徒反目,恩怨情仇,今日了断。后来《帝国反击战》里的光剑对战就十分像样了,是正传三部曲里最好的光剑打斗场面,放在整个 9 部里都可以算在前三了。昨天今天和明天,光明与黑暗的第一次对决这一时期的光剑打斗在风格上结合了西洋剑和东洋刀,说是取长补短,其实就是大杂烩。光剑在正传三部曲里,其实不是一种战场武器,更像是贵族武士的佩剑,用光剑解决的问题都是武士荣誉或者私人恩怨。后来,就进入新世纪了……卢卡斯又拍了前传三部曲。中间这些年,他一边靠星战躺着挣钱,一边把 ILM(工业光魔)鼓捣成了世界上最好的电影视效公司。有钱又有技术,光剑这事儿就必须要整利落了!在前传三部曲里,光剑打斗场面不但多起来,而且更好看了。在那个时期,因为《黑客帝国》的带动,中国动作片风格开始影响好莱坞,所以前传的光剑打斗明显花哨起来。那个时候皇帝还没反水,你作为绝地武士,基本上不用在一线冲锋,偶尔需要亲自动手时,遇到的也都是杂兵,用原力隔空移物直接就轻松干掉对方了。遇上死硬派不开眼的杂兵,也就是用光剑格挡一下,就能挡开飞得很慢的爆能弹。(其实遇到白盔暴风兵,你站着不动可能更安全,因为他们从来瞄不准。)老派武士拿剑还是比较讲究的,不像后来的年轻人拿着光剑乱比划,也不怕切了自己的头杂兵是没有资格挑战武士的,只有属于「西斯」的坏人才有资格挑战「绝地武士」。但坏人既然是有身份的人,那坏人也是要用光剑的,不然岂不是在绝地武士面前抬不起头?这是星战世界里的著名坏人,很有排面,所以用的还是双头光剑!顺便推荐一下,我觉得奎刚金和欧比旺师徒二人大战达斯魔这段光剑打斗,是整个 9 部星战电影中最佳光剑打斗场景。没看过的可以去找来看看了,别管他们为什么打,看就是了。在前传三部曲里,还是绝地武士的全盛时代,光剑不是作为一种战阵武器使用,它还是绝地武士的身份象征,用光剑格斗还是一种荣耀,目的并不是为了有效率地杀戮。看过上面欧比旺和达斯维达的决斗后,再看这张图,忽然会莫名地伤感……重启的后传三部曲就有点一言难尽了……不过因为绝地武士又死绝了,所以光剑打斗场景基本就局限于男女主角之间了。为了搞出新花样,男主角「开罗人」用的是光剑也十分那啥……基本上就是欧洲骑士用的那种双手重剑的变形……也不知道是这把剑太丑,还是开罗人不受待见,我上次去参加星战盛典时,最后一天所有摊位都在打折甩卖,因为不想往回运了嘛。光剑作为最受欢迎的产品,肯定其他型号的早早就都卖光了,但是开罗人的这把光剑还剩好多……最后的总结,《星球大战》里的绝地武士为什么要用光剑?首先它是身份和荣耀的象征;其次你有光剑+原力,等于你会九阳真经的同时还有倚天剑和屠龙刀,面对一堆拿着火绳枪的农民,其实胜算还是挺大的。一切传奇的开始,一切传奇的结束。塔图因的落日都曾经见证

5,星球大战前线1的绝地怎样弄

前线1是选不了绝地武士的
这是这里的问题不?
10分发按时产生法按时地方后规范化机弄活客观后风格士大夫士大夫士大夫

6,星球大战绝地陨落的武士团攻略 星球大战绝地陨落的武士团怎么玩百度

1、我们最初只能在极为有限的场景中活动,不推进主线,就没办法解锁新地图。随着主线延展,游戏的自由性也越来越高。收集那些隐藏在地图角落的宝藏,获取资源、强化角色,从而降低通关难度。 2、关卡设计方面做得不错,有些关卡是需要特殊能力解锁的,需要我们按照正常流程推进游戏,在获得能力后往返于诸多星球。没有传送点的设定,所以我们重复来到同一个星球时需要大量跑图。 3、这款游戏上手难度不高,战斗节奏紧张,有点像《只狼》。主角和敌人都拥有“气槽”的设定,每次防御时消耗,招架敌人会扣除他们大量气槽,招架的判定很容易,首领战比较考验手法。游戏以防守反击为主的战斗中鼓励玩家进攻,又通过降低容错率的方式让首领战在初见时具有挑战性,能够给玩家带来继续玩的动力,如果你手法不错的话通关要不了多久。

7,谁知道星球大战 绝地武士3下酸雨那关攻略

攻略网上有流程,路线不是很难,不过,要过那关,你的大前提是,绝地技能中的protect要2级以上才好过
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8,星球大战绝地武士III的秘籍和冲关解说呀

拉下指令列:"SHIFT键" + "~" 启动密技〔没这个啥都不能做〕:输入helpusobi 1 得到全部的物品〔包括武器,还有血、护盾跟原力全满〕:输入give all 无敌:输入god〔输入一次启动,在输入一次就取消〕 设定原力等级:输入setforce<空格><等级> XXX=你要设定的原力,例如你要设定Force Jump到三级,你就输入setforcejump 3 要是懒得一个一个弄,就直接输入setforceall<空格><等级> 基本上最高是三级,不过有例外:Mind Trick第四级可以控制敌方的NPC、SaberOffence〔光剑攻击模式〕好像在第五还是第六级有新的模式,就像JK2的Desann模式跟Tavion模式〔譬如你现在是红的,按一次换,颜色没变,不过模式不同〕 复制〔就是我们所谓的"叫出"〕NPC:输入npc<空格><你要给这个npc取名> 譬如我们要叫出Kyle,就输入npc spawn kyle 123,降子我们就叫出了一只名字叫123身体是Kyle的NPC。最后的名字不一定要输入,只是有时候叫一堆的时候,可以区别一下〔其实也没啥好区别的〕。 npc名字列在下面。 更改光剑颜色:输入sabercolor<空格><第几只><颜色> 单手跟双头都是只有第1只,双刃才有第2只。颜色有:yellow、red、orange、blue、green、purple。 譬如我们要更改双刃的第二只光剑变为红色,就输入:sabercolor 2 red 无重力模式:输入noclip 生命值999:输入undying 敌人AI取消:输入notarget〔NPC看不到你,不过看得到你的队友〕 以上是JK2 ~> JK3承继的指令。 2.接下来,是一些新的指令〔也有可能是我自己没听过,有错的大家多包含罗^^〕: 更换角色模样:输入Playermodel<空格><模样的name> 这个在JK2多人有,但是单人是JK3才有。 模样的名字跟npc的名字是一样的。 更换角色队伍:输入playerteam<空格><队伍> 这应该也是多人的指令,在单人只有两的队:player跟enemy 如果想要跟好人对打〔譬如说你叫出Kyle的时候〕,就把自己换到敌人的队伍去。 〔这是刚刚想到的〕 控制角色:输入control<空格><角色名字> 譬如要控制上面我们复制出来的Kyle"123",就输入control 123。 这里是DEMO有出现的NPC名单: Human_Merc Kyle Kyle_Boss Chewie Weequay Weequay2 Weequay3 Weequay4 (like the Trandoshan, the colors are random)<-意思是,颜色是随机的 Rodian Rodian2 Gran Gran2 Granshooter Granboxer Jawa (lol) Trandoshan (different colors possible) Reborn_New Reborn_New2 Reborn_Staff Reborn_Dual Cultist (gun)<-拿枪的 Cultist_Destroyer Cultist_Drain Cultist_Grip Cultist_Lightning (untextured model)<-贴图未完成 Cultist_Saber Cultist_Saber_Throw Cultist_Saber_Med Cultist_Saber_Strong Cultist_Saber_Strong_Throw Cultist_Saber_Strong_Throw2 Cultist_Saber_All Jedi_Random (various good guy helpers from the Academy!)<-随机的好人绝地 CultistCommando (very cool indeed) R2D2 R5D2 (the red one) R5D2_imp Protocol (C3PO) Luke (untextured and no saber)<-贴图未完成,而且没光剑

9,星球大战里绝地武士的光剑怎么做

最简单的方法,那和荧光棒的原理很相似,必要时可以替代奥。
在电影中,绝地武士和西斯武士,用一种名为“Adegan”晶体的稀薄物质打造自己的光剑。不同的是,绝地武士的光剑是在Ilum星球的山洞里精心打造的,而西斯武士则取巧地用一种廉价的人工合成方法制造出光剑。制造光剑的这种罕见晶体有操纵和重新聚焦光线的性能,以至可以把光线切成指定的长度,并把光线凝固。

10,跪求星球大战绝地武士3游戏的攻略啊

MERCENARY ACTIVITY - TATOOINE一路杀至第二个广场,消灭所有敌人后两个广场被防护装置锁定。在屋内拉下开关,然后前进至第三个广场,接近一道门边时大批敌人杀至,猿人留下掩护,主角冲进门内。一路杀至电梯处,到下层解决一个黑武士,拉下两个开关解除锁定。回到电梯处,屋内有一道门可以打开,出去与猿人会合,回到了第一个广场,消灭敌人后,接近飞船,过关。DROID RECOVERY - TATOOINE前进,进入一间房子,里面的山洞中有条岔道通往一个秘密地点,得到护盾,然后上坡离开山洞,最后来到一栋很高的大房子处。在后侧把升降台Pull下来,上去借助箱子跳到楼上拉开关,然后下来搭角落的电梯更上一层,来到熔岩池边。投掷光剑切开墙壁漏水的地方,冷却熔岩。过去来到喷火的地方,从左侧贴著墙壁过去,关闭火焰,搭凹处的电梯到下层,在大房间角落Pull开箱子找到Droid,它会打开角落的出口,落到外面,消灭六个敌人,过关。EMERGENCY ASSISTANCE - BAKURA前进,进入屋内。击毁铁丝网,后面是一个秘密地点。然后操作控制台,得知需要拆除五个炸弹。进入旁边的门,上楼来到岔道口,直走,掷剑摧毁旁边的发射器消除蓝色雷射光束,出去找到第一个炸弹。回到岔道口,往另一条通道走,穿过遍布机关的通道来到另一个岔道口。先往前走,前面的通道中有淡淡的蓝色雷射光束,要从下面翻滚过去。在前面的房间里杀死敌人得到钥匙。继续前进,上楼来到室外,找到第二个炸弹。然后返回岔道口,往左走用钥匙开门出去来到第三个岔道口。往左走,经过一道锁上的门。摧毁机枪后前进找到第三个炸弹,同时从旁边的敌人身上获得钥匙。回去开门进入室内,前进来到一个房间,跳到前面的平台,进门找到第四个炸弹。出门搭电梯到下层,找到第五个炸弹。之后一路杀回岔道口,往另一条路走,穿过一条通道,途中消灭敌人得到钥匙,开门回到了有控制台的房间,杀回到飞船处过关。MERCHANT RESCUE - BLENJEEL任务是从附近依次找回修理飞船所需的四个部件,其中一个部件在残骸主体内部,借助箱子跳到上层即可找到。注意借助石头和飞船残骸跳跃,避免长时间待在沙漠中,否则会被沙虫KO。要经过时最好连续跳跃。CULT INVESTIGATION - CORELLIA绕到旁边找到秘密地点,然后跳到“车厢”顶部,前进到连接部。进入舱内关闭电流,出去继续前进,经过多节“车厢”,从右侧进入舱内,搭升降台到上层,按下开关,掷剑摧毁两侧的电子仪表关闭货舱的防护屏障,进去借助箱子跳到顶上,前进,在一个“车厢”内排除炸弹后,前进至空中列车的头部,进入驾驶舱停下列车,过关。Hot雪地那关的Echo Base 在飞行船后方找到一个神秘区域你一开始可以看到冬冬兽往前走会看到帝国士兵 打败后 后面有个洞穴里面有个雪人打败他之后出洞穴先往左边那条路走(右边有东西吃)之后靠右边的山壁走会到一个堡垒 从旁边的箱子跳进去后进去里面里面有个门是锁住的 要去楼上控制室开门之后顺著路走出去到外头会看到一座机枪 控制它因为会有很多的帝国士兵来当靶 射死他!!出去这条路后应该会有人朝你射黄色的雷射光找出射雷射光的机枪 入口就在机枪所在的高台后面把电往破坏后进去 在左边有个像楼梯可以下去的洞跳下去就可以进入 Echo Base 了进入 Echo Base 会看到复制人在做某个东西,一路杀过去,途中会有左右两个通道,左边是神秘区,右边过关的方向最后会遇到主角黑暗武士,跟他打到最后,它会逃跑ranor救出16个囚犯,避免怪物泰坦一开始主角进入大型的下水道,左边有个通风口下去杀敌,走到有2个绿色柱,需要第1个钥匙的门(小弟还在解),在右边有个升降梯上去会有一些敌人解决他们,之后就是主控制室拉下开关会有囚犯逃狱的动画,从那进去会出现怪物杀了它会不断的再生,在出口那从敌人的身上得到钥匙解开第2个钥匙的门, 解开就是原本的出口o从第一批囚犯身上拿到第1个钥匙,之后去升降梯把紫和橘还有红色的方向一一打开让囚犯逃离,记得要引诱怪物不然囚犯会被怪物给杀,之后回到出口过关otractor这关是主角骑摩托车,途中会遇到敌人也骑摩托车,路上会经过一个广场,继续走会来到一个中间有洞的墙壁,下摩托车,跳到洞跟一个人讲话,讲到一半,那个人遇害了,主角又骑上摩托车,一直杀敌走到一个悬崖,用滑鼠右键按一下会启用涡轮机喷到对面去,然后就一直杀敌到一个建筑物过关CULT INVESTIGATION - CORELLIA绕到旁边找到秘密地点,然后跳到“车厢”顶部,前进到连接部。进入舱内关闭电流,出去继续前进,经过多节“车厢”,从右侧进入舱内,搭升降台到上层,按下开关,掷剑摧毁两侧的电子仪表关闭货舱的防护屏障,进去借助箱子跳到顶上,前进,在一个“车厢”内排除炸弹后,前进至空中列车的头部,进入驾驶舱停下列车,过关。沿路前进,注意用Protect防止受酸雨侵害。一路杀至河边,过桥,沿著河岸走,来到一栋建筑旁,这里有两艘飞艇,无法通行。先进屋,一路前进。在一道门前,等待(同伴)去开这道门的时候,一个黑武士出现,将他解决后门开了,出去控制机枪解决飞艇,然后原路回到楼下,继续前进,来到城堡门前,进入小门,过关。在开始的仓库,跳到高处的平台上是秘密地点。然后钻进旁边的管道,在石块压过来之前跳出坑去,穿过另一条通道来到控制室,出去来到走廊上,右边一道门还打不开。转过拐角到尽头可以Pull开一个箱子,爬进秘密地点。继续前进会碰到三个杰迪,前面的路会通回到坑边。可回到刚才的门边,Kyle会打开门。动画过后,Push启动几个红色抽水泵抽干水,沿管子上去,一路前进,最后来到设备的高处,Pull几个反射板让它们把能量射回设备造成超载而爆炸,过关。来到上层,一路往前杀,会碰到许多难缠的对手,甚至有持双剑和光杖的,最后杀到一个厅上,发现Rosh成了敌人的手下。击败他们后过关。之后可选择新的光剑,可选双剑或光杖了。CULT SIGHTING - CHANDRILA沿高低分布的平台和桥梁跳跃,过一座桥到一个大厅,解决三个黑武士后,用Sense看到一道门上的符号,对著那里Pull就可以拉开门。一路前进,最后来到墓室,解决这里的敌人后,用sense在用Push两旁的按钮,保护墓穴,然后逃出去,跳到下面的桥上,过关。CULT INVESTIGATION - TANAAB逃到角落拉开关吊起堵住门口的重物,进入下一个仓库。到对角的地方进入第三个仓库,拉开关移开箱子堆上的重物,跳过去在控制室门前找到开关,吊起一个重物作准备,然后进入控制室,引诱怪兽到外面的传送带上,按开关放下重物,将怪兽挤扁,过关。DISMANTLE DEVICE - YALARA一路前进,关闭小风扇后就可以借助通风管道的气流到达高处,最后到屋顶上安置四个炸弹毁掉装置,过关。FORCE THEFT INVESTIGATION - BYSS前进,搭电梯上去到控制室关闭能量流。返回电梯处,进入对面的门,前进来到机枪处,借助它摧毁外面的攻击卫星,返回飞船处消灭所有敌人,过关。WEAPON DESTRUCTION - ORD MANTELL现在无法打败对手,先到城中各处拆毁武器,之后回到飞船处与敌人展开决斗,将他击败后过关。进入塔内,到后面搭起桥到另一座塔下,拉开关搭起高处的桥。之后返回塔内,搭乘电梯,前进至一座塔内,把箱子Pull到通风口下方,跳上去,一路前进,最终来到早先搭起的桥上,进入对面塔内,过关。前进至控制台处,拉开关可以暂时关闭屏障,用Speed加速冲过,一路往下落到最下层的传送带上,进入通道搭电梯到高处的“阳台”,跳到传送带上,跳到另一侧的“阳台”上,穿过通道来到压模生产线旁,等待压模过程中屏障消失的机会通过,穿过通道往高处跳跃,借助吊篮跳到对面高处,见到Rosh。这时Jaden面临关键选择,收起光剑就是留在光明一方,杀了Rosh就是转为黑暗一方。选择前者后与Alora决斗,击败她过关。进入墓穴来到一个房间,推动三个雕像令地面陷下去。到下面的厅里,走到高处的门前,用Sense看到地上有三个符号,Push门边相同的三个按钮打开门。进去后Pull墙上的石块,借此跳到高处,进入壁上通道。一路前进最后来到刚才那个大厅的下方,击毁尽头处的支架,令上面的门沉下来。然后击毁铁鍊,让地板塌下来,就可以跳上去回到大厅,进门,过关。出屋下到地面上,往左走,跳到深坑,在尽头处再次跳过深坑,前进到一个浅坑中进入通道,绕到坑边高处,跳到坑的另一头,来到几艘飞船处,上坡来到雕像处,进入墓穴,穿过短短的通道就来到了墓室,决战。BOSS会有一次变身,但不太难打,可利用她掷剑的时机加速或者暴怒冲上去砍。

11,星球大战3绝地归来网盘

《星球大战3》百度网盘免费资源下载:链接: https://pan.baidu.com/s/1SsP72EHx0iGUR3gtj7rzRA星球大战3:绝地归来.mkv1343.51M 来自:百度网盘提取码: qes7复制提取码跳转 提取码: qes7 该片讲述了卢克·天行者完成了绝地训练后与义军汇合,义军同盟在恩多击败银河帝国,以及卢克将其父阿纳金·天行者带回原力光明面的故事 。
使用百度网盘免费分享给你,链接: https://pan.baidu.com/s/1h7vtUx3m7Ca-d58Bq9JlCw星球大战3:绝地归来.mkv1343.51M 来自:百度网盘提取码: c4a4复制提取码跳转 提取码: c4a4 《星球大战3:绝地归来》是科幻电影《星球大战》正传的最后一部,也是星战系列电影总第六部。影片由理查德·马昆德执导,马克·哈米尔、凯丽·费雪、哈里森·福特主演,于1983年5月25日在美国上映。丹尼斯·穆伦和理查德·艾德兰德凭借此片获得了1984年奥斯卡特别成就奖。该片讲述了卢克·天行者完成了绝地训练后与义军汇合,在恩多击溃帝国,并将父亲阿纳金·天行者带回原力光明面的故事。
有免星球大战
星球大战3绝地归来网页链接梦见死人,不用害怕,不一定是坏事。梦见死人还有一种含义,就是这个梦的确是一种警示。梦见死人,能量稍稍低落了些, 不似以往的活力,脸色难免就不好了。

12,星球大战 绝地武士2绝地逐放者光剑操作

其实不难,游戏里面格挡和反弹激光是自动的。你站着不动就行,只不过随着过关,主角的格挡反弹技能会逐渐的自行的提高,格挡成功率就高了。那时候,甚至能直接将激光弹会发射的敌人。至于砍杀,主要是配合前后左右的方向键完成。具体的招式说不太清,LZ自己没敌人的时候乱舞几下,应该能自己体会出来怎么操作比较顺手。是个感觉问题。三种模式,我个人喜欢蓝色的快速剑势。因为敌人多的时候,砍杀和格挡都会快一些,当然,其他2种各有优缺点。红色剑势伤黑暗绝地的血多,但是破绽过大。容易被人给秒了。原力闪电当然好用,尤其是对付杂兵,可谓爽乎。只是得到后期,闪电三级了以后,效果才明显。敌人的闪电的防御一般靠“闪”,说白了就是看敌人一闪电就往左或右跑,迂回到敌人两边。因为敌人的闪电要么直线,要么扇形,毕竟都是有范围的。跑到旁边时,一般敌人的闪电也差不多完成了,冲上去乱砍就是了。呵呵。这个游戏我很喜欢!
在《星球大战》的世界观中是一种占有举足轻重地位的武器,无论是有关《星战》的电影、小说或是游戏中都经常可以见到。在星战的世界观中,光剑的概念即是传统的金属剑身被某种以纯粹能量形式存在的物质所代替,而这种能量可以被凝聚成长度一米左右的剑刃形状,并发出特定颜色的光芒。关于这种能量到底是什么,或许是由于有些媒体的错误宣传,有时人们会不正确地把这种构成剑身的物质简单理解为激光或其他什么光束,从而引起一些光剑是否违反物理定律之类的疑问,但事实是星战中任何地方都找不到支持剑身由光构成这一说法的证据,尽管能量这一说法非常含糊。官方解释这种能量为一团等离子体,受到很强的磁场作用被束缚成剑的形状。光剑的剑身是由其后的金属剑柄发射出的,剑柄一般来说约长二十至三十厘米,可以根据使用者的个人需要被设计成特定的样式。光剑开关开启和关闭时,以及光剑挥动时都会发出磁场嗡嗡的声音。

13,星球大战 绝地武士III的攻略秘籍 有谁有 真的 不要绝地2

FORCE JUMP: 最常用的技巧之一,随着不断增加的原力等级,这项技能可以让你的滞空时间越久,也跳得越高。 需要等级:FORCE JUMP1 默认键位:SPACE+w,s,a,d FORCE FLIP 原力空翻,同样也是随着不断增加的原力等级,这项技能可以让你的滞空时间越久,也跳得越高。 需要等级:FORCE JUMP1 默认键位:SPACE+轻击w,s,a,d ROLL 通过翻滚避免来自各方的伤害,同时也可以借用此技能通过较低的障碍物。 需要等级:无 默认键位:w,a,s,d+c BACKFLIP OFF WALL 面对墙壁的时候,采用的后翻技巧,在不少武侠电影里,这个动作的出现频率很高。 需要等级:FORCE JUMP1 面向墙壁跳跃,当身体接触到壁面的时候,轻击跳跃健 默认键位:轻击SPACE+ w,s,a,d SIDEFLIP OFF WALL 与上个技巧大体相同,主要是换到侧面来了。 需要等级:FORCE JUMP1 在滞留墙壁的时候,轻击左移键或右移键。 默认键位:轻击SPACE+ a,d WALL RUN 这回真的是武侠片里常见的飞檐走壁了。简单地来说就是在墙壁上飞奔,并且此时可以施展SIDEFLIP OFF WALL的技巧。 需要等级:FORCE JUMP1 靠近墙壁跳跃到壁面上,同时按住跳跃和前进再加上左移键或右移键。 默认键位:SPACE+w+ a/d LONG JUMP 水平面的突进跳跃,可以跨过非常远的距离。 需要等级:FORCE JUMP3+FORCE SPEED1 施展原力加速的时候,立即用前进+跳跃 默认键位:SPACE+w+ SPEED WALL GRAB JUMP 墙壁蹬跳。当面向墙壁进行跳跃的时候,可以向预定方向反跳跃。 需要等级:FORCE JUMP3 默认键位:轻击SPACE+w,s,a,d RUN UP WALL BACKFLIP 在墙壁上直线行走的时候,进行跃离的动作。 需要等级:FORCE JUMP3 轻击跳跃键然后按住前进不放,就可以施展壁面的直线行走,这个时候就可以松开前进键,点击跳跃进行后空翻了。 默认键位:轻击SPACE+w JUMP UP FROM KNOCKDOWN 经典的倒地起身出现了,可以迅速从被击倒在地的状态下起身,避免对方的追击。 需要等级:FORCE JUMP1 被击倒的状态下,按住跳跃键不放 默认键位:按住SPACE JUMP KICK FROM KNOCKDOWN 到地起身的反击技,翻滚的同时向前跳击。用来反击正面的敌人有一定的作用。 需要等级:FORCE JUMP1 被击倒的状态下,按住前进或后退 默认键位:w/s ROLL FROM KNOCKDOWN 侧翻的倒地起身技。 需要等级:无 被击倒的状态下,按住左移或右移 默认键位:a/d 光剑技能: 单手光剑,轻剑势: STAB BACK 快速回刺后面的敌人。 需要等级:无 当敌人在后面的时候,敲击后退加攻击 默认键位:MOUSE1+s LUNGE ATTACK 挥舞光剑猛砍你的对手,相当威猛的一招。 需要等级:无 下蹲状态下,面对面前的敌人,敲击攻击和前进键 默认键位:c+w+MOUSE1 FORCE PULL IMPALE 用PULL的原力将敌人抓来串在你的光剑上吧。 需要等级:FORCE PULL3 PULL,当敌人靠近的时候攻击 默认键位:PULL+MOUSE1 FAST ATTACK KATA 飓风般的攻击力释放。很强力的招式。 需要等级:无 攻击的时候,快速按住两个攻击健 默认键位:MOUSE1+MOUSE2 ATTACK ENEMY ON GROUND 有倒地起身自然有倒地追击,VF的玩家应该很熟悉这个特殊攻击。 需要等级:无 当你的敌人被你正面击倒的时候,向前跳跃并且攻击 默认键位:SPACE+w+MOUSE1 CARTWHEEL 华丽的侧翻攻击。 需要等级:FORCE JUMP1 攻击的时候,按住左移或右移 默认键位:MOUSE1+a/d ROLLING STAB 突进的刺杀技巧。用来躲避前方的攻击,并且反击很有效,不过硬直时间较长。 需要等级:无 前进的时候,前滚翻,并且进行攻击 默认键位:w+c同时MOUSE1 说明:单剑的剑势各有不同,但相对招式的性能是一致的,只是出招/收招时间和威力有所差异,请读者自行领会。双光剑和剑杖的部分招式也和以上有雷同部分,就不作说明了,下面介绍另两种武器的独特技能: 双剑: DUAL SABER TWIRL 有些类似单剑的快速击打招式,但在破坏敌方防御方面,威力更胜。 需要等级:无 下蹲状态中,猛按前进和攻击键 默认键位:w+c+MOUSE1 DUAL SABER BARRIER 最为华丽的一招。光剑在角色周围形成一股旋风,如同穿花蝴蝶一般,任何在这个范围内的敌手,都将遭受严重打击! 需要等级:无 攻击时快速按下两种攻击键 默认键位:MOUSE1+MOUSE2 DUAL SABER FORNT AND BACK 同时在直线上进行两方向攻击的刺杀招式,不过实用性不大。 需要等级:无 进攻时,快速敲击前进或者后退和攻击键,打击另外一边的敌人。 默认键位:MOUSE1+w/s DUAL SABER LIHT AND RIGHT 与上面类似,只不过打击方向变成左右面了。 默认键位:MOUSE1+a/d 剑杖: BACK FLIP ATTACK 翻身到敌人上空进行打击的后翻招式。 需要等级:无 攻击时,快速敲击跳跃和攻击键 默认键位:MOUSE1+SPACE+s SPINNING KATE 招式复杂的突进乱舞技,剑与腿并用。 需要等级:无 攻击时,快速同时敲击两种攻击键,并且在技巧完成后,可以任何一种反向操作进行翻滚受身。 默认键位:MOUSE1+MOUSE2 KICK 剑杖取消了投掷光剑的技巧,而变成了踢击(L状态换单剑刃除外)。可以击到对方。 需要等级:无 敌方所在方向加上第二种攻击方式 默认键位:MOUSE2+w,a,s,d JUMP KICK 相当无耻的一招!可以通过跳跃在敌方后方不断地“蹭血”。大家连线游戏的时候,千万要小心用这个技巧的家伙。 需要等级:无 跳跃状态中,敌方所在方向加上第二种攻击方式 默认键位:SPACE+MOUSE2+w,a,s,d SPLIT KICK 跳起来分袭左右两方敌人的技巧。 需要等级:无 当敌人在左右两方的时候,跳跃加上第二种攻击方式 默认键位:MOUSE2 SPIN KICK 如同龙卷旋风腿一样的招式。 需要等级:无 被包围的时候,第二种攻击方式 默认键位:MOUSE2 FLIP KICK 给予前后两方夹击的敌人以打击的踢击招式。 需要等级:无 当敌人在前后两方的时候,第二种攻击方式 默认键位:MOUSE2 BUTTERFLY ATTACK 真正的穿花蝴蝶了,最华丽的突进系技巧。 需要等级:FORCE JUMP1 跳跃的时候,按住前进加上左右和攻击键 默认键位:SPACE+w,a,s,d+MOUSE1
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