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游戏怎么开发制作,怎么制作游戏

作者:本站作者

1,怎么制作游戏

要制作一个成功的游戏那需要一个专业的游戏开发团队,一般分为:游戏策划、游戏原画、游戏美术、游戏程序、游戏音乐等,不同的方向需要的技能也不一样,当然,我说的这是开发一个大型的游戏,想开发一些单机的小游戏那就不用这么多让人也是可以。如有疑问欢迎追加

怎么制作游戏

2,怎样开发游戏

怎么开发游戏
这是我给另一个人的回答也作为答案给你看看吧你想从事游戏开发,我就跟你大概说说游戏开发的事情好了。游戏开发人员主要分美工、程序员。游戏开发流程大概是这样一个流程:剧本人设--人物原画场景原画--3D建模--贴图--程序员AI设计--客户端服务器开发--黑箱测试--白箱测试--内测--封测--公测--上市…………这中间还有很多细节不再一一罗列……程序语言虽然语法不通但是总有相同之处。所以你最好先找个简单的程序语言了解一下,如果你还有兴趣就去努力吧。这里推荐C++和c#。后者因为有类库支持,可以降低开发难度。前者应用共广阔。c#编程工具标准的是VisualStudio它是收费的哦……(当然盗版也很多这不是废话吗哈哈)C++开发平台则有很多,不赘述了。Flash游戏好像用的是Javascript吧……(擦汗,没学过……抱歉)大型游戏开发最重要是美工。人设原画职责就是把剧本啊什么的东西具象化,绘成图片。3D建模负责把人设原画的东西做成最终效果……(不用想你也知道艰巨吧)另外美工还要负责Ui制作啦什么的事情。没有美术基础也是可以学的。这全凭热情兴趣咯~如果游戏初品完成了,就要进入测试阶段(罗嗦一句,称职的程序员虽然都会严格遵守单元测试,但是程序公司都配有单独负责测试的人员)测试也会招收一些玩家,让他们反复的玩…(囧事实就是这样)…测试各个环节可能存在的漏洞……等一系列的测试通过了程序就会上市当然事情还没完…意外总是不可避免的…所以还得及时消费者反映的漏洞……等程序发布一段时间后漏洞补得差不多了这游戏才算好了当然如果你要给游戏升级,就再反复前面的过程。说了这么多……我其实很想对你说……游戏也许好玩……开发游戏确实枯燥乏味的……如果没有热情是坚持不下来的、再罗嗦一句我是学程序设计的……深知程序设计的乏味……当然了我是不后悔选这个专业。另外我还想学插画呢目前正在攒钱买数位板

怎样开发游戏

3,如何开发游戏

用游戏引擎 同样需要写代码。只是相对来说少很多而已。 运动的话,可以用骨骼动画,关键帧动画,你搜搜资料或去看看书。 视角的问题,如果只是简单的第一人称或第三人称,很简单,gl的lookat函数就够了。 你可以去看看nehe的opengl教程,一些基本的东西上面差不多都有了
有点男

如何开发游戏

4,如何开发游戏

不知道
软件开发是一个比较系统的概念,首先你要熟悉一门编程语言,现在比较流行的有微软的.NET C#和sun公司的Java.还要熟悉使用一种数据库系统,如SQL SERVER Oralce mysql等,开发大型系统的话,离不开它.现在软件分为C/s,B/s结构.c/s就是传统的桌面级应用程序.而B/s结构是web应用程序,只需要一个浏览器就可以运行了.有兴趣的话,自己也可以上网查查资料.在这里一两句话也说得不太清楚.

5,怎么开发一款游戏

呵呵 老哥啊 你想太多了 你做些小游戏倒还行 不过.....像大型的3D游戏 根本不行!!因为开发一款游戏要经过许多过程 开发结束后还有内测 如果你不是开公司的 劝你还是淡定点在家玩电脑
太简单了 如果你有钱 拿钱 找几个专家 按照你的想法帮你 如果没钱免谈 人才大学电脑专科 和中专 大专也可以
我也有这个想法耶!可惜啊!都是白日做梦!
编程人员,游戏策划人员,游戏开放人员,游戏运营人员,客服人员,有个服务器。去信息部申请个证书。

6,怎么开发游戏

开发一款游戏需要由游戏美术,游戏程序,游戏策划三个职能一同完成,但不知道你想从哪方面发展。 游戏策划要求相对另两个职业更高,但感觉上入门却容易一些。如果你对游戏有充分的理解,有一定的逻辑思维能力再加上后期有一个不错的老师进行指点的话基本可以从事初级的游戏策划工作。如果想从事游戏美术方面的工作,首先要有一定的美术基础,如果软件基础不行的话建议楼主可以去一些游戏培训机构进行提高,在这里建议你去GA那里了解下,据我所知他们有免费的软件课程进行这方面的提高。要求最高的就是程序,需要熟悉的掌握各类编程语言,另外这门技术也非短时间可以学会。建议楼主真想从事游戏行业,可以考虑下游戏美术和游戏策划方面的提高。
路过

7,怎么制作游戏

不知道,可以上网查
企业级的游戏开发的话,一般C++多一些,大型游戏要求足够高的运行效率,而JAVA,C#在这一方面是短项,而用C的话又没有类,所以C++开发的游戏比较多,如果是想进游戏公司的话,多学学C++。但是如果是个人开发小型游戏的话,建议用C#,小型游戏不需要考虑效率问题,C#足以应付,微软有个东西叫XNA,专为业余的程序员开发小型游戏而设计,上手简单,微软提供了大量的类库,用起来很便捷。如果是开发android的游戏的话,没得选,只能用JAVA。貌似也有用delphi开发的游戏,不过听说不是主流。其实语言不是重点,任何语言都可以做游戏,只是各个语言各有特点,根据需求的不同选择最适合的语言。关键在于算法要理解,理解程序的构架,研究透算法,才是最重要的。学习的时候建议以C++来学习,用JAVA或者C#的话学不到指针,用C的话学不到面向对象的思想。不过如果没有任何语言基础的话,建议还是从C学起,先学会最基础的东西再学C++。VB现在已经很少用了,实在没学的必要。推荐教材《Visual C++游戏编程基础》如果只是想做个小的东西玩玩的话,有很多方便的软件,比如《RPG maker》,用这些东西不需要什么编程的基础就能做一些小的东西,玩玩足以。纯粹手打,求采纳。

8,游戏是怎么开发出来的

游戏开发过程 所有的游戏开始时都只是一个构想。如果没有构想,能编写什么呢?如果只是随机的编码,能够希望它在未来成为一个伟大的作品吗?尽管这对抽象画家的工作可能有效,但软件开发人员不能在没有计划的情况下做任何事情。但是,只有构想,并不意味着可以开始编写代码。 我曾经看到(并且将不断看到)的最大的错误是,开发人员提前进行代码的编写。除非代码非常简单,不用动任何脑筋,那么您可以立即开始编写代码,否则在只有一个构想的情况下就开始编写代码,决不是好的做法。在没有计划的情况下开始编写代码,所带来的只是更大的工作量、更多的反复编码以及更长的开发时间。 在编写代码之前,应当开发一个设计规范。该文档应当包含关于如何设计代码、对象如何交互和对象可能具有的各种属性的特定信息。如果没有这一步就直接编码,在大多数情况下将导致解决错误的问题。即使您能够快速的解决这些问题,但是如果没有解决正确的问题,工作就是毫无意义的。结果将会花费更多的时间为真正的问题寻找解决方案。 您也应当花一些时间将构想记录到纸上(或者计算机文件中)。如果不想让您关于下一个伟大的计算机游戏的构想非常含糊,以至于设计规范无法描述需要求解哪些问题,那么您最好确保您的构想是生动的。将构想展示给朋友,让他们提问题,并确保这些问题能够在您的文档中得到回答。如果您的构想类似于“编写一个令人恐怖的第一人射手游戏”,那么说明您还没有很好地思考您的构想。玩家具有什么类型的武器?可以获得什么类型的游戏模式?支持多人游戏吗?在采取进一步的行动之前,您需要很好地思考您的构想。 如果您正在尝试为发行商开发游戏,那么也需要开发一个游戏建议。尽管将这一建议写入文档是非常重要的,但在大多数情形下,更需要一个足够好的演示片段。如果只是基于一个构想,发行商通常不会将项目交给您(除非您在游戏开发方面已经具有很大名气,如果是这样,您将不需要学习本书)。
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